VK_ERROR_DEVICE_LOST in Vulkan: cause vere, diagnostica è correzioni

Ultimu aghjurnamentu: 24/10/2025

  • VK_ERROR_DEVICE_LOST implica di solitu un reset di u driver o un fallimentu di swapchain.
  • I cambiamenti per ghjocu (cum'è DXGI Swapchain stratificati) ponu stabilizà i tituli.
  • E nove estensioni (per esempiu, l'uggetti shader) aumentanu u risicu di catture.
  • E versioni è i registri accurati di u sistema operativu/driver sò chjave per a ripruduzzione è a riparazione.

Errore VK_ERROR_DEVICE_LOST

Sè avete scontru u missaghju VK_ERROR_DEVICE_LOST Mentre ghjucate à ghjochi o cuncepite applicazioni cù Vulkan, ùn site micca solu: hè un prublema cumunu chì pò manifestassi cum'è crash, spegnimenti imprevisti, o ancu cicli induve u prugramma ùn si chjude micca cumpletamente. Ancu s'ellu hè spaventosu, di solitu hà una spiegazione è, soprattuttu, modi per mitigallu o risolve lu.

In questa guida truverete Casi di a vita reale nantu à Windows è Linux, cù ghjochi è strumenti, indizii per diagnosticà a fonte, paràmetri chì anu aiutatu altri utilizatori (cum'è un paràmetru specificu in u Pannellu di Cuntrollu NVIDIA per Detroit: Become Human cù una RTX 3080), è Risorse affidabili per capisce megliu VulkanL'idea hè chì ùn perdite micca tempu à saltà da un foru à l'altru è avete, à prima vista, e suluzioni chì anu veramente pussibilità. Amparate tuttu nantu à u errore VK_ERROR_DEVICE_LOST. 

Chì significa VK_ERROR_DEVICE_LOST è perchè appare?

In Vulkan, l'errore VK_ERROR_DEVICE_LOST indica chì u dispusitivu logicu hà cessatu di esse operativu: u driver di a GPU l'hà riavviatu, ci hè statu un bloccu di u driver, un TDR hè accadutu per via di un bloccu o di un timeout di coda, o l'applicazione hà mandatu qualcosa chì l'hardware/driver ùn pudia micca gestisce. Ùn finisce micca sempre in un crash; qualchì volta, cum'è videremu, L'applicazione si blocca in un ciclu è deve esse chjusa per forza.

Ancu s'è u mudellu varieghja secondu l'equipaggiu è u software, i trigger abituali sò Driver instabili, estensioni assai novi, strati/sovrapposizioni, limiti di tempu di u sistema è qualchì volta, solu cumminazzioni sfurtunate di paràmetri grafichi. Cunnosce alcuni casi di a vita reale aiuta à riproduce è à risolve u prublema.

Casi veri: ciò chì hè accadutu è ciò chì hè statu fattu

Fuga di Nvidia RTX 5070 Super-1

Detroit: Become Human nant'à Windows, RTX 3080, è un aghjustamentu decisivu in NVIDIA

Un utilizatore cù un GeForce RTX 3080 avia constantemente crash di ghjocu cù VK_ERROR_DEVICE_LOST malgradu fà u tipicu: Aggiorna i driver, prova a modalità di cumpatibilità è rivedi l'opzioniA suluzione chì hà funzionatu per mè hè stata di andà à u Pannellu di Cuntrollu NVIDIA è cambià una preferenza specifica ligata à Vulkan / OpenGL à u livellu di u prugramma.

A strada, furmulata in un altru modu, era: Pannellu di cuntrollu NVIDIA > Gestisce i paràmetri 3D > Paràmetri di u prugramma > selezziunate Detroit: Become HumanIn l'opzione di metudu predefinitu Vulkan/OpenGL, l'impostazione chì hà fattu a differenza hè stata di mettelu à "Preferisce per strati in DXGI Swapchain«. Cù stu cambiamentu, e chjusure ripetute sò sparite assuciatu cù VK_ERROR_DEVICE_LOST.

Questu esempiu illustra chì qualchì volta, un aghjustamentu di cumpatibilità o cumu hè gestita a catena di scambiu Cù i strati pò esse a chjave, soprattuttu quandu u tìtulu hà una pipeline di rendering particulare o quandu ci hè interazzione cù altri strati in u sistema.

Dota 2 nant'à Linux: Ciclu è Instabilità Apparentemente Aleatoria

Un altru casu significativu hè quellu di Dota 2 chì funziona nativamente in LinuxU schema signalatu era sconcertante: l'errore VK_ERROR_DEVICE_LOST apparia sia durante e partite in tempu reale sia quandu si guardavanu e repliche, qualchì volta semplicemente per via di fighjendu una lotta o ancu scrivendu in a chatInvece di chjude cumpletamente, u ghjocu hè statu in un Loop infinitu è duvia esse "uccisu" manualmente.

In quella sperienza specifica ùn sò state fatte cuntribuzioni Nisun ID di partita o screenshots ("Nisuna risposta" hè stata indicata in i dui campi), ciò chì rende difficiule a currelazione di i mumenti esatti. Ancu cusì, u sintumu (congelamentu senza un crash cumpletu) indica un statu di dispusitivu irrecuperabile da a perspettiva di l'applicazione. In Linux, stu mudellu pò esse ligatu à u driver, a coda di presentazione è a gestione di u timing, o qualchì interazione trà u cumpusitore è l'ambiente graficu.

In tali scenarii hè cunsigliatu di rivedere registri di sistema (dmesg, journalctl), verificate e versioni di Mesa/NVIDIA secondu a GPU, è disattivate i strati di terze parti. Quessi sò cunsiglii chì, mentre generichi, diventanu pertinenti in un titulu Vulkan cù un rendering intensivu cum'è Dota 2.

Cuntinutu esclusivu - Cliccate quì  Windows 11 rompe localhost: ciò chì succede, quale hè affettatu è cumu riparallu

Screenshots instabili cù RenderDoc è VK_EXT_shader_object

L'usu di strumenti di tracciamentu aghjusta u so propiu inseme di variabili. Hè statu osservatu Instabilità cù RenderDoc quandu si catturanu applicazioni chì utilizanu l'estensione VK_EXT_shader_objectcumpresi Crash di driver recuperati, blocchi di applicazioni è errori di dispositivi persiÙn hè micca surprisante: parlemu di una estensione recente è di una situazione intrinsecamente delicata (innestà un stratu di cattura in un pipeline avanzatu).

Per riproduce u prublema in modu coerente, l'esempiu "oggetti shader» da u repositoriu di Sascha Willems/VulkanA prucedura era: Eseguite u binariu shaderobjects.exe sottu RenderDoc, catturate un quadru è selezziunate u secondu avvenimentu vkQueueSubmit().. À quellu mumentu, hè apparsa a finestra di rapportu d'errore de la herramienta.

Inoltre, per riduce i fattori di cunfusione, i seguenti sò stati eliminati prima di a cattura: schedari .bin chì l'esempiu genera (cache di shader), è l'errore si hè verificatu sempre. L'ambiente specificu era: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y driver 566.12Questi dati sò assai utili sè state signalendu o paragunendu prublemi simili.

Crash di u ghjocu è di Steam, è ancu schermi blu

Un scenariu particularmente fastidiosu hè statu ancu signalatu: U ghjocu si piantava spessu, qualchì volta ancu Steam, è ancu apparia un BSOD. (schermu blu). Azzioni basiche cum'è Aghjurnà i driver, aghjustà a qualità grafica, furzà a modalità à schermu pienu, disattivà e sovrapposizioni y limite FPS à 60, ma e chjusure cuntinuavanu ogni pochi minuti di a partita.

Quandu i schermi blu sò implicati in l'equazione, u suspettu di instabilità à u livellu di u kernel/driver o in l'hardware stessuAncu s'è VK_ERROR_DEVICE_LOST hè un bug di Vulkan, s'è tuttu u sistema hè instabile, vale a pena di cumplementallu cù testi di memoria, verificazione di u discu è monitoraghju termicu per escludere chì a GPU o a so alimentazione sia à u so limite.

Cause pussibili: tecniche è di ogni ghjornu

Computer Hardware Internu

Ancu s'è ogni casu hè unicu, ci sò un certu numeru di cause cumuni chì valenu a pena di cunsiderà. Eccu una carta per aiutà vi à navigà. U più cumunu in VK_ERROR_DEVICE_LOST:

  • Driver grafichi instabili o regressatiE versioni recenti ponu riparà certi tituli è rompe altri; u cuntrariu accade ancu.
  • Estensioni nove o mudificanti: Chì VK_EXT_shader_object, chì hè sempre in maturazione è pò espone casi limite cù strumenti di cattura.
  • Timeout è TDR (Windows): Sè un travagliu nant'à a GPU dura una eternità, u sistema pò riavvià u driver è lascià u dispusitivu logicu "persu".
  • Sovrapposizioni è stratiL'iniettori FPS, a chat, u streaming, o i tracciatori ponu interferisce cù a swapchain o a pipeline.
  • Cunfigurazioni particulari di swapchainCerti modi di presentazione, timing o cumpusizione ponu pruvucà crash nantu à hardware / driver specifici.
  • Cache di u shader currutta o fora di sincronia: svuotà e cache (cum'è i fugliali .bin in l'esempiu) pò eliminà incongruenze suttili.
  • Ferramenta à u borduE temperature, i picchi di tensione o un ligeru overclocking/sottotensione ponu fà chì l'errore cumparisca in modu intermittente.

Cumu diagnosticà senza perde a calma

Prima di cambià vinti cose à tempu, hè megliu seguità un ordine. L'obiettivu hè di isolà u fattore chì scatena VK_ERROR_DEVICE_LOST In u vostru casu specificu, basendu si nantu à signali chì pudete misurà o riproduce obiettivamente.

  1. Riproduce l'errore in una breve sequenza: una lotta specifica in Dota 2, un menu in Detroit, o u listessu passu di cattura in RenderDoc (per esempiu, selezziunà u secondu vkQueueSubmit()).
  2. Nutate e versioni di u sistema operativu, di u driver è di a GPU.Dati cum'è Windows 10 build 19045.4529, GeForce GTX 1080 è u driver 566.12 aiutanu à paragunà i rapporti.
  3. Disattivà e sovrapposizioni è i stratiSteam, GeForce Experience, Discord, ecc. Verificate se u cumpurtamentu cambia senza elli.
  4. Ritorna à i valori "d'azione"Nisun overclocking GPU/CPU/RAM, cù limiti di putenza predefiniti è nisuna sottotensione aggressiva.
  5. Ricrea sottu tracciamentu Solu s'ellu hè necessariu: Se RenderDoc o strumenti simili aggravanu u prublema, pruvate senza catturà prima.
  6. Svuota a cache di u shader: sia u ghjocu sia u driver, s'ellu hè applicabile. I fugliali .bin in l'esempiu supportanu questu.
  7. Verificà i registri di u sistemaNant'à Linux, dmesg è journalctl; nant'à Windows, Event Viewer è minidumps s'ellu ci hè un BSOD.
Cuntinutu esclusivu - Cliccate quì  Intel descrive i chip Panther Lake cù a gamma Core Ultra X

Sè in u prucessu truvate un passu chì sempre precipita l'errore (cum'è hè accadutu cù u secondu vkQueueSubmit in l'esempiu di l'uggetti shader), avete digià a mità di una diagnosi: pruvate cambià solu una variabile (driver, paràmetru swapchain, modu di presentazione) per vede s'ellu u trigger sparisce.

Soluzioni pratiche è adattamenti chì anu funzionatu

A Cina pruibisce i chip AI Nvidia

Ùn ci hè micca una bacchetta magica universale, ma ci sò azzioni cù un bonu tassu di successuQuì sottu hè una seria di misure urdinate da a menu intrusiva à a più intrusiva.

Ghjochi Windows (NVIDIA/AMD) è Vulkan

  • Ottimizazione specifica di NVIDIA per Detroit: Become HumanIn u Pannellu di cuntrollu > Gestisce i paràmetri 3D > Paràmetri di u prugramma > selezziunate l'eseguibile di u ghjocu, truvate u preset Vulkan/OpenGL, è impostatelu à "Preferite i livelli nantu à DXGI Swapchain". Questu hà eliminatu i crash ripetuti cù l'RTX 3080.
  • Limite FPS è sincronizazioneMantene 60 FPS è u schermu pienu esclusivu pò stabilizà certi driver, ancu s'ellu ùn hè micca sempre sufficiente per sè stessu.
  • Disattivà i sovrappostiSteam, NVIDIA, Discord, ecc. Sè vo nutate migliuramenti, riintroduceli unu per unu per identificà u culpevule.
  • Cunduttore "cunnisciutu"Sè l'errore appare dopu l'aghjurnamentu, pruvate una versione stabile precedente; sè ùn avete micca aggiornatu dapoi un pezzu, installate l'ultima versione WHQL.

Linux è tituli nativi cù Vulkan (per esempiu Dota 2)

  • Verificate a pila grafica: : Versione di Mesa/NVIDIA adatta per u vostru kernel è ambiente. Un bump di versione pò riparà u ciclu infinitu.
  • Verificate u cumpusitore è e finestrePruvate cù è senza cumpositore, schermu pienu vs. finestra senza bordi, è aghjustate u modu di presentazione se u ghjocu u permette.
  • I registri in dettagliuIdentificate l'ora di u crash è verificate dmesg/journalctl à quellu mumentu. Un errore GPU o un reset serà registratu.

Strumenti di cattura è debugging (RenderDoc)

  • Evite i passi problematichiSè a selezzione di un avvenimentu specificu (cum'è u secondu vkQueueSubmit()) provoca u crash, limitate l'analisi à i passi prima o dopu.
  • Riduce a cunfusioneSvuotate e cache di i shader (cum'è quelle .bin in l'esempiu) prima di catturà è aduprate e versioni "pulite" di u prugettu.
  • Aghjurnà o cambià a versione: sia RenderDoc sia u driver/GPU; cù e nuove estensioni, una versione più recente pò cuntene correzioni chjave.

Quandu Steam si blocca ancu o appare un BSOD

  • Integrità di u sistemaEsegue testi di memoria, monitorizza e temperature è verifica l'alimentazioni. VK_ERROR_DEVICE_LOST pò esse un sintomu visibile di un prublema più prufondu.
  • Driver à livellu di kernelReinstallate u driver GPU in modu pulitu. Se u BSOD persiste, raccogliete minidumps per identificà u modulu esattu.

Picculi ditaglii chì facenu a differenza

Ci sò aghjustamenti apparentemente minori chì, in pratica, cambià cumpletamente a stabilità di un tìtulu specificu. L'impostazione "Preferisci strati in DXGI Swapchain" per Detroit: Become Human hè un esempiu chjaru. Sti tipi d'opzioni modulà cumu interagiscenu i strati, a swapchain è u driver, è pò aggirà un bug specificu.

Un altru dettagliu utile hè u svuotamentu di a cache di u shader prima di fà cambiamenti maiò o analizà screenshots, cum'è hè statu fattu cù i fugliali .bin in l'esempiu di l'ughjettu shader. Questu riduce incongruenze è stati antichi chì si trascinanu trà e sessioni è i diagnostichi in nuvola.

Infine, quandu una partita Ùn si chjude micca ma ferma in un ciclu Dopu à l'errore, hè un indiziu chì u dispusitivu logicu hè diventatu inutilizabile senza chì l'applicazione u gestisca cumpletamente. In questi casi, vale a pena pruvà. altre vie d'esecuzione (backend differente s'ellu esiste, cambià a modalità di u schermu, o disattivà e funzioni avanzate cum'è certe ombre o effetti) per evità u statu chì provoca u crash.

Risorse per capisce Vulkan (è debugà megliu)

Amparà di più nantu à Vulkan vi aiuta à interpretà errori cum'è VK_ERROR_DEVICE_LOST senza saltà à l'aveugla. Un membru di a cumunità hà cunsigliatu risorse ufficiali di Khronos cù approcci faciuli per i principianti è liste curate. Sò una bona basa sì sì in prugrammazione o vulete solu capisce ciò chì succede.

  • Guida per principianti à Vulkan (Khronos): Una cullezzione di risorse introduttive per aiutà vi à cumincià è à capisce a filusufia di l'API.
  • Risorse di Khronos Vulkan nant'à GitHub: a lista indica chì e risorse sò state spostate in vulkan.org, induve truverete a ducumentazione aghjurnata.
Cuntinutu esclusivu - Cliccate quì  Steam ùn si apre micca in Windows 11: Soluzioni passu à passu

Sè ùn sapete micca induve principià, Queste guide vi risparmieranu tentativi è errori disordinatu è vi darà criteri per affruntà prublemi cum'è a perdita di dispositivi, timeout, prublemi di sincronizazione è assai di più.

Signali di a cumunità: interazzione è cummenti

In più di i rapporti dettagliati, ci eranu interazioni di luce cum'è un "Mi piace" in un cummentariu, è cunversazioni induve sò stati dumandati risorse d'apprendimentuAncu s'elli parenu ditaglii minori, riflettenu chì u tema hè vivu è spartutu, è chì parechje suluzioni nascenu da a somma di l'esperienze.

Lista di cuntrollu rapida per u vostru casu

Sè questu vi accade avà, pruvate questu. lista corta di cuntrolli, ispiratu da i casi precedenti:

  • Aghjurnà o annullà u driverSè avete appena fattu l'aghjurnamentu è hà cuminciatu à fiascà, pruvate a versione stabile precedente; sè ùn avete micca fattu l'aghjurnamentu dapoi mesi, installate l'ultimu WHQL.
  • Disattivà i sovrappostiSteam, Discord, GeForce Experience, ecc. è verificate se l'errore cambia di frequenza.
  • Ottimizazione NVIDIA per ghjocuIn Detroit: Become Human, l'impostazione di u preset Vulkan/OpenGL à "Preferisci i livelli in DXGI Swapchain" hà risoltu i crash.
  • Modu di schermu è FPSForza u schermu pienu esclusivu è limita moderatamente l'FPS per stabilizà e code di rendering.
  • Svuota e cache di i shader: Sguassate i fugliali di cache di u ghjocu è, se applicabile, u driver.
  • Registri di sistemadmesg/journalctl nant'à Linux o Event Viewer nant'à Windows per rilevà i reset o l'errori di i driver.

Quandu fà un rapportu è ciò chì include

Hardware di PC
Hardware di PC

Sè u prublema persiste malgradu tuttu, signalatelu à infurmazione precisa Accelerà l'aiutu. Evite "Nisuna risposta" in i campi chjave: include ID di ghjocu è timestamp S'ellu hè un ghjocu cù replays, è attaccate screenshots o logs quandu hè pussibule.

Ùn vi scurdate d'aghjunghje ambiente tecnicu cumpletuVersione di u sistema operativu (per esempiu, Windows 10 build 19045.4529), GPU esatta (GeForce GTX 1080, RTX 3080), versione di driver (cum'è 566.12), è s'è vo aduprate strumenti cum'è RenderDoc, a so versione concreta (per esempiu RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Sti dati sò preziosi da riproduce.

Dumande Frequenti

Perchè u ghjocu ùn si blocca micca è ùn si ripete micca dopu à l'errore ? Perchè l'applicazione entra in un statu induve u dispusitivu logicu hè persu, ma a logica di output ùn hè micca cumpletamente eseguita. In pratica, duvete furzà a chjusura è verificate quale avvenimentu o paràmetru attiva quellu statu.

Svuotà a cache di u shader aiuta? In parechji scenarii sì, soprattuttu quandu ci sò incongruenze trà e compilazioni è e cache (cum'è i fugliali .bin in l'esempiu di l'uggetti shader). Questu hè un modu rapidu per scartà i stati currutti.

Devu catturà cù RenderDoc s'e suspettu u driver? Cattura pò aiutà à capisce u pipeline, ma pò ancu introduce instabilità se l'estensione o u driver hè verde. Pruvate prima senza catturà, è se catturate, fate cusì cù e versioni di u strumentu. chì sapete stabile per u vostru casu.

L'overlays ponu causà VK_ERROR_DEVICE_LOST? Iè, qualchì volta u I strati iniettati interferiscenu cù a catena di scambiu o cù sincronizazione. Disattivalli hè unu di i primi testi da fà.

Chì succede s'e vecu ancu BSOD in Windows? Ciò suggerisce prublemi à u livellu di u kernel/driver o di l'hardwareIn più di i passi Vulkan, esegue testi di memoria, verifica e temperature, ispeziona l'alimentatore è analizza i minidump per localizà u modulu difettuosu.

Avete una carta stradale chjara: Identificà u mudellu, isolate u trigger è applicate aghjustamenti cù efficacia pruvataDa u cambiamentu preimpostatu in u pannellu di cuntrollu NVIDIA chì hà salvatu i ghjochi in Detroit: Become Human nantu à una RTX 3080, à e linee guida di cattura RenderDoc è i registri di monitoraghju nantu à Linux per Dota 2, ci sò suluzioni concrete chì riducenu assai i crash di tipu VK_ERROR_DEVICE_LOST. Sè vo vi basate ancu nantu à e risorse di Khronos per capisce a basa di Vulkan, ogni tentativu serà più precisu è perderete menu tempu in testi à l'aveugla.