- Storia cumpleta di WipEout: origini, sviluppu è eredità nantu à e console PlayStation è assai di più.
- Gameplay in dettagliu: navi, equipaggiamenti, armi, Zona, Eliminator è modi di cummattimentu.
- Cronologia è Note Critiche: Da PS One à PS4 cù classifiche di uscita è valutazioni.
- Differenze cù Wipeout è altri ghjochi di corsa à ostaculi per evità cunfusioni.

Sè site attrattu da e corse impussibili è altri ghjochi di corsa, l'estetica futurista è e colonne sonore elettroniche chì marcanu u ritmu, u saga Sguassà hè a vostra casa. Dapoi u 1995, questu L'universu di e navi antigravitazionali hà definitu l'arcade di velocità cù una identità visuale inconfundibile. è un pulsu musicale unicu, sempre sottu à l'ombrellu di Sony è u so storicu Studio Liverpool (prima Psygnosis).
In questu speciale riuniscemu tuttu ciò chì avete bisognu: a Cronologia cumpleta, modi è meccaniche di ghjocu chjave, dettagli di sviluppu è curiosità, è ancu cumu i critichi anu valutatu ogni puntata. Scuprirete ancu a differenza trà a serie di corse di Sguassà è prudutti basati annantu à u ghjocu televisivu Wipeout, dunque ùn ci hè micca cunfusione quandu si cercanu i vostri ghjochi.
WipEout: Chì hè è perchè hà marcatu un'era

Natu in u Regnu Unitu in u 1995 da Psygnosis, u franchise Sguassà Hà optatu per corse nantu à circuiti impussibili cù Navi antigravitazionali, velocità estreme è estetica vicina à u cyberpunkA so caratteristica hè ancu u so design graficu d'avanguardia - u travagliu di u studio The Designers Republic in e so prime fasi - è a so stretta relazione cù a musica dance elettronica: techno, trance è altre variazioni.
A marca hà abbracciatu parechje piattaforme, da PlayStation è PC cù MS-DOS è Windows à Sega Saturn è Nintendo 64, è più tardi. cunsegne nantu à PS2, PSP, PS3, PS Vita è PS4. In fatti, si parla di un totale vicinu à una duzina di publicazioni è compilazioni, cù una presenza ancu nant'à iPhone è Android in l'orbita di a franchizia. In Germania, certe rate sò state classificate 6 USK, sottolineendu a so focalizazione nantu à tuttu u publicu cù un'eccitazione à altu ottanu.
Oltre a so imagine, Sguassà Hà custruitu a so reputazione nantu à un cuntrollu precisu, un livellu di difficultà sfidante ma ghjustu, è una progressione chì ricumpensa l'abilità. Questu hà cimentatu a so reputazione cum'è unu di i grandi nomi in e corse arcade nantu à e console Sony è i sistemi cunnessi, diventendu sinonimu di tecnulugia 3D à l'arrivu di a prima PlayStation.
Gameplay, armi è modi: ciò chì si sente à pilotà

L'essenza di Sguassà Hè basatu annantu à a sensazione di velocità sustenuta cù un cuntrollu fine di u nostru apparechju. Pilotemu navi di diverse dimensioni. squadre cù e so proprie statistiche: maneggevolezza, spinta, velocità massima, resistenza à u scudu è ancu putenza di focu in certi episodi, ciò chì altera u stile di ogni pilotu.
I binari sò punteggiati di piattaforme in forma di X per raccoglie power-up è pad in forma di chevron chì ci danu un aumentu di velocità momentaneaL'arme sò divise trà opzioni offensive (missili, mine, razzi, mitragliatrici) è strumenti difensivi (scudi, pilotu automaticu, turbo), creendu un stratu tatticu chì aghjusta prufundità à ogni turnu.
Ogni nave hè dotata di un scudo chì assorbe i danni; s'è no esaurimu sta energia è cuntinuemu à piglià colpi o à sbattà contr'à i muri, u dispusitivu splode è simu fora di corsa. A gestione di i risichi hè chjave, soprattuttu nantu à i circuiti cù curve angulate, anse è discese ripide chì testanu i riflessi è a memoria musculare.
In modu campagna, a serie combina eventi per un ghjucadore, prove à tempu è tornei. Cù u tempu, sò state aghjunte varianti cù a so propria identità unica, chì sò avà un segnu distintivu di a franchizia, rinfurzendu u rigiocabilità è curva d'apprendimentu.
- corse standardCumpete contr'à parechji rivali è puntate à l'oru per a pusizione di podiu; argentu è bronzu per u secondu è u terzu postu, rispettivamente.
- TorneiBlocchi di 4 o 8 corse cù un sistema di punti cumulativi; u vincitore hè a squadra cù u più punti à a fine di u campiunatu.
- Cronometraggio è giri velociPruvate u megliu tempu generale o un giru perfettu; quessi sò testi puri di pista è di cuntrollu di u turbo.
- Zonapresente dapoi fusion, ti spinge automaticamente à velocità crescenti finu à chì a nave ùn ne pò più; hè una battaglia di sopravvivenza à ultra-velocità.
- Eliminator: introduttu in Wipeout 3, puntuà dannighjendu l'avversarii è cumpletendu i giri, spustendu l'attenzione versu u cumbattimentu.
- Fatturinu: variante vista in 2048, induve a ricuperazione di l'energia richiede l'assorbimentu di l'uggetti invece d'aspittà u prossimu turnu.
Cronologia è versioni: da PlayStation à PS4

A serie hà evolutu cù ogni versione di hardware, mantenendu u so DNA. Quì sottu hè una tavula di tituli chjave, annu è piattaforme uriginali, è ancu punti culminanti per aiutà vi à piazzà ogni puntata in a serie è capisce a so rilevanza. prugressu tecnologicu è di cuncepimentu.
| jassen | Annu | Piattaforma di basa | Altre versioni | Nota |
|---|---|---|---|---|
| Sguassà | 1995 | PlayStation è PC (MS-DOS) | Sega Saturn; dopu PSN per PS3 è PSP | L'origine di a saga |
| Wipeout 2097 / Sguassà | 1996 | lunar | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Sequel direttu, impattu criticu enormu |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Solu tìtulu di a serie nant'à a cunsola Nintendo |
| Wipeout 3 y Wipeout 3 Edizione Speciale | 1999-2000 | lunar | Edizione Europea Migliorata | F7200, avanzamenti in u cuntrollu analogicu |
| Fusione di Wipeout | 2002 | Caravane 2 | - | F9000, ambizione è accoglienza cuntruversa |
| Wipeout Pure | 2005 | PSP | - | Primu DLC purtabile, inauguratu in a serie |
| Impulsu di cancellazione | 2007 | PSP | PS2 (Europa, 2009) | Migliuramenti basati nantu à i feedback di i ghjucatori |
| Wipeout HD + cubana | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Edizione fisica in Europa | 1080p è 60 fps cum'è sigellu tecnicu |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Prequel, bancu di prova di hardware |
| Wipeout Omega Collection | 2017 | PS4 | - | Rimasterizazione 4K/HDR di HD, cubana y 2048 |
À parte da sta cronologia, A marca hè diventata cunnisciuta cum'è una franchizia cù una presenza glubale in parechji sistemi.cumpresu MS-DOS, Windows, Saturn, N64 è tuttu l'ecosistema PlayStation da PS One à PS4.
Da Wipeout à Omega Collection: Punti culminanti in dettagliu

- Sguassà (1995) Ci mette in u campiunatu F3600 ambientatu in u 2052. Era un titulu di lanciu in Europa è in America di u Nordu per a PlayStation originale, è hà ancu debuttatu nantu à PC (MS-DOS) è dopu nantu à Saturn. A so colonna sonora hà riunitu nomi cum'è CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers è Orbital, alzendu u livellu per l'usu di musica licenziata in i videoghjochiUna prima versione di u ghjocu hè apparsa in u filmu hackers, ciò chì hà suscitatu l'interessu di Sony à acquistà u studio.
- Wipeout 2097 (1996)cunnisciutu cum'è Sguassà In America di u Nordu, hà spustatu l'azione à l'F5000. Hè statu presentatu à l'E3 in furmatu pre-alpha è, fora di PlayStation, hà presentatu musica prudutta internamente da CoLD SToRAGE. À l'ochji di a stampa è di l'aggregatori, hè trà i u più altu valutatu in a serie, cù un ricunniscimentu durevule in l'elenchi storichi di a piattaforma PS One.
- Wipeout 64 (1998) Era l'unica versione esclusiva di Nintendo 64, ambientata dopu à l'avvenimenti di 2097Hà riutilizatu i layout di e versioni precedenti cù disinni alterati è novi lochi, è hà dimustratu chì a formula puderia brillà fora di l'ecosistema Sony.
- Wipeout 3 (1999) —è u so Special Edition De 2000 in Europa - hà elevatu a licenza cù a liga F7200, in più di lucidà a fisica è di prufittà di i stick analogichi PlayStation per un cuntrollu più precisu. The Designers Republic hà ricustruitu a so identità visuale, è l'ensemble musicale includeva Propellerheads, cù u direzzione musicale di DJ Sasha, è u ritornu di The Chemical Brothers è Orbital.
- Fusione di Wipeout (2002) hà marcatu u saltu à PS2 è à F9000, cù un tonu più aggressivu, destinatu à un publicu più maturu è chì cerca di differenziassi da F-ZeroMalgradu e so ambizioni, hà ricevutu opinioni miste In termini di visuale è di gameplay, i critichi u chjamanu un titulu PS2 di prima generazione, ancu s'è altri anu elogiatu u so prugressu paragunatu à i so predecessori.
- Wipeout Pure (2005) accumpagnatu a PSP à u so lanciu è si svolge nantu à a FX300, 100 anni dopu 2097U so sviluppu hà introduttu un'interfaccia 3D interna è strumenti di pruduzzione per accelerà i termini, è hè statu u primu WipEout cù cuntenutu scaricabile, qualcosa chì hà apertu novi vie per sustene u studiu.
- Impulsu di cancellazione (2007), un annu dopu Pure, hè ghjuntu nant'à PSP è dopu nant'à PS2 (Europa, 2009) cù tutti i DLC inclusi. Ambientatu nant'à l'FX400, hà incorporatu cambiamenti risultanti da i feedback di a cumunità, chì anu dumandatu l'aghjustamentu di a difficultà. A so colonna sonora hà riunitu Kraftwerk, DJ Fresh è Skream, frà altri, mantenendu a barra sonora assai alta.
- Wipeout HD (2008) hè statu un pionieru nant'à PlayStation Network, righjunghjendu 1080p à 60 fps è integrendu tracce di Pure y : poi ci tastauA so espansione cubana (2009) hà aghjustatu un cuntenutu sustanziale. Ci hè stata una cuntruversia annantu à a publicità integrata, chì hè stata eliminata dopu à lagnanze annantu à i tempi di caricamentu; però, hè cunsiderata riferimentu visuale di a saga nant'à PS3 è facia parte di l'offerte di u prugramma Welcome Back dopu à a caduta di PSN in u 2011.
- Wipeout 2048 (2012), l'ultimu sviluppu di Studio Liverpool prima di a so chjusura, hè statu publicatu cù a PS Vita è hà servitu cum'è un bancu di prova per l'hardware purtabile. A squadra hà collaboratu cù Sony nantu à idee di cuncepimentu per u dispusitivu, cum'è u schermu tattile è doppia leva, è l'episodiu funziona cum'è una prequel chì si lega à l'origine di a serie.
- Wipeout Omega Collection (2017) nantu à PS4 rimasterizatu HD, cubana y 2048 cù 1080p nant'à PS4 è 4K nant'à PS4 Pro, sempre à 60 fps, da Clever Beans, EPOS Game Studios è XDev. Porta 26 circuiti reversibili, 46 navi, 9 modi, corse in linea per 8 ghjucatori è schermu divisu per 2 ghjucatori, una nave extra è una colonna sonora cù Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers è DJ Kentaro, più miglioramenti per PS4 Pro.
Sviluppu è lascita di Studio Liverpool
A cuncezzione di Sguassà Hè letteralmente surtitu in un pub: Jim Bowers è Nick Burcombe anu imaginatu un ghjocu di corsa futuristu inspiratu da i veiculi antigravitazionali.Una parte di l'idee visuali è meccaniche sò state alimentate da sperienze precedenti cum'è Powerdrome y Matrix Marauders, è u nome di a saga stessa hè assuciatu à u pezzu strumentale Wipe Out da The Surfaris.
La presenza di u prototipu di Sguassà in u filmu hackers hà attiratu l'attenzione di Sony, venez aghju finitu per cumprà Psygnosis in u 1995Da quì, a cullaburazione cù The Designers Republic hà definitu icone, segnaletica è palette chì anu fattu unicu l'aspettu di e prime versioni. Cù Wipeout 3, in più, i stick analogichi sò stati strinti, è Con HD A modalità di zona hè stata riprogettata per via di i testi di epilessia, ritardendu u lanciu.
U Studio Liverpool hà chjusu l'8 d'aostu 2012. À quellu tempu, Un futuru titulu di a serie per PS4 era in corsu, cù trà 12 è 18 mesi di sviluppu daretu à ellu.. Ancu cusì, L'eredità hà cuntinuatu cù a Collezione Omega, chì hà cunsulidatu u materiale di PS3 è Vita cù una finitura à parità cù l'hardware attuale.
Accolta critica è valutazioni

A serie hà gudutu di grande prestigiu in u tempu per a cumbinazione di velocità, sezione tecnica è a so selezzione di elettronica. Per parechji media, 2097/XL hè u zenitu di a marcamentre 2048 era u menu apprezzatu, ancu s'ellu mantene un generale notevule è una sezione visuale cunsiderata una vetrina di PS Vita.
| U ghjocu video | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Sguassà | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Fusione di Wipeout | 84% | 83% |
| Wipeout Pure | 88% | 88% |
| Impulsu di cancellazione | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Omega Collection | 87% | 85% |
Wipeout HD y cubana Anu ricevutu nominazioni significative, cum'è successi in u disignu sonoru, è a so rapprisentazione visuale à 1080p è 60 fps hè stata sempre messa in risaltu. À u so tornu, u primu Sguassà Era vistu cum'è un portabandiera di u 3D nantu à e console è hà aiutatu à dà visibilità à a scena techno underground britannica. grazia à a so curazione musicale attenta.
Piattaforme, tecnulugia è classificazione
A franchizia copre una larga lista di sistemi: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita è PS4A caratteristica tecnica di a saga hè sempre stata di puntà à a risoluzione nativa di ogni cunsola, cù una enfasi particulare nantu à 1080p è 60 fps nantu à PS3 è PS4, è un mutore capace di trasmette a sensazione d'inerzia è d'attritu tipica di a motori antigravità.
In termini di classificazione per età, ci sò riferimenti à categurie cum'è USK 6 in u territoriu tedescu, ancu s'è L'esigenza di difficultà significa chì a maestria di u ghjocu richiede pratica, riflessi è una bona gestione di e risorse difensive è offensive..
A cumunità dà a so opinione: difficultà, cuntrollu è preferiti
Trà i ghjucatori veterani ci hè un consensu chì A serie pò diventà una lotta in salitaCi sò quelli chì, quandu si trovanu di fronte Collezione Omega, cunsidereghja chì a sezzione media di certi campiunati diventa assai difficiule ancu nantu à faciuleAltri dicenu chì anu trovu a megliu sensazione di guida in Pure, venez fusion hè u più debule è u tettu visuale hè in Furia HDTuttu què sottolinea chì a scelta di un preferitu persunale dipende da s'è vo date priorità à un sensu di cuntrollu, una curva d'apprendimentu o un impattu esteticu.
À u listessu tempu, a varietà di modi - da Zona à Eliminator - sparghje u enfasi trà u pilotu puru è u cumbattimentuQuesta dualità spiega perchè u metaghjocu è l'abilità per assorbe l'oggetti, gestisce u turbo è sceglie a nave secondu u circuitu Sò cusì cruciali in i tempi di giru è a cunsistenza in i tornei.
A cunfusione classica trà u ghjocu di corsa è u ghjocu Gymkhana

Quandu si cerca Wipeout, cumpariscenu ancu i prudutti ligati à questu. cuncorsu TVCi hè una seria prisente nant'à PS3, Xbox 360, Wii è Nintendo DS cù circa cinque tituli dapoi u 2010. Inoltre, ci sò ghjochi per dispositivi mobili è PC cuncentrati nant'à percorsi à ostaculi, cù descrizzioni generiche di riflessi, timing è livelli infiniti.
sti piazzi Spartenu un nome ma micca un DNA cun elli SguassàIn u cuncorsu pilotate avatar chì saltanu è evitanu e trappule in modu umoristicu, mentre chì in a saga di Sony parlemu di navi antigravitazionali, binari à alta velocità è a musica elettronica cum'è spina dorsale. Vale a pena nutà l'usu di u stile cù una lettera maiuscula intercalata —wipEout— per identificà u serie di corse futuristiche.
Un ghjocu memorabile chì hà inspiratu a cumunità di i ghjucatori

Ci hè una riferenza à un situ storicu ufficiale di a saga chì oghje appare cum'è un ligame archiviatu, è à l'infurmazioni generali di Wipeout nant'à MobyGames cum'è una basa di dati. In u duminiu di l'ispirazione è di i temi cunnessi, vale a pena di mintuvà F-Zero cum'è una seria surella in e corse antigravitazionali cù quale Sguassà hè statu in dialogu per decennii, sia in ritmu sia in filusufia di cuncepimentu.
Da u so primu schizzu à a so cunsulidazione, a seria hà passatu per mumenti chjave: cullaburazione cù The Designers Republic, integrazione di publicità tempuranea in Furia HD è u so ritiru susseguente, è a chjusura di Studio Liverpool. Malgradu tuttu, A marca ferma viva in a memoria cullettiva grazia à a so estetica unica, sonu iconicu è dumanda daretu à u volante.
Dopu decennii di piste impussibili, armi è zone di velocità vertiginose, Sguassà ferma un puntu di riferimentu chì mischia precisione, musica elettronica è design graficu di firma; sì preferite a purità portatile di Pure, a spinta storica di 2097 o a fine di Collezione Omega, A saga offre un tour cumpletu di l'evoluzione di l'arcade futurista nantu à e console..
Sò un entusiasta di a tecnulugia chì hà trasfurmatu i so interessi "geek" in una professione. Aghju passatu più di 10 anni di a mo vita cù a tecnulugia d'avanguardia è scacciendu ogni tipu di prugrammi per pura curiosità. Avà sò specializatu in tecnulugia di computer è video games. Questu hè chì dapoi più di 5 anni aghju scrittu per diversi siti web nantu à a tecnulugia è i video games, creendu articuli chì cercanu di dà l'infurmazioni chì avete bisognu in una lingua chì hè comprensibile à tutti.
Sì avete qualchì quistione, a mo cunniscenza varieghja da tuttu ciò chì riguarda u sistema operatore Windows è ancu Android per i telefunini. È u mo impegnu hè di voi, sò sempre dispostu à passà uni pochi di minuti è aiutavvi à risolve tutte e dumande chì pudete avè in questu mondu Internet.
