- Cunfirmatu: Ùn ci serà micca ray tracing in Battlefield 6, nè piani à cortu termine.
- U studio si cuncentra nantu à e prestazioni è l'ottimisazione per più hardware.
- Supportu PC per DLSS 4, FSR 4 è XeSS 2, senza esse essenziale.
- Requisiti più moderati è un scopu di tassi FPS elevati nantu à tutte e piattaforme.
In un mumentu induve parechje versioni maiò si cuncentrenu nantu à effetti di luce avanzati, battagghia 6 hà sceltu una strada diversa: u assenza di ray tracing per fucalizza nantu à a fluiditàU trasferimentu vene dopu à so riunione esigenze di PC più moderate chè di solitu, qualcosa chì indica una chiara strategia d'accessibilità tecnica.
A decisione ùn hè nè casuale nè tempuranea: a squadra rispunsevule hà cunfirmatu chì Ùn ci serà micca ray tracing à a premiere è ùn hè mancu nantu à a roadmap à cortu termine., tramindui nant'à PC è console. In cambiu, u tìtulu includerà Supportu per e tecnulugie di upscaling cum'è DLSS 4, FSR 4 è XeSS 2, ancu s'è i sviluppatori insistenu chì Ùn saranu micca essenziali per gode di una bona prestazione.
A pusizione ufficiale di a squadra tecnica

Christian Buhl, CTO di Ripple Effect, l'hà dettu francamente: U ray tracing ùn serà micca inclusu à u lanciu è ùn ci sò micca piani à cortu termine per questu.L'obiettivu, spiega, hè dedicà tutte e risorse à sprime u mutore digià ottimizatu per i paràmetri predefiniti è a maiò parte di l'utilizatori.
U cambiamentu di direzzione vene dopu à un periodu in u quale e versioni precedenti, cum'è Battlefield V, hà sperimentatu cù u tracciamentu di raggi à grande scala. Questu hà purtatu à una lezziò: L'impattu nantu à a GPU pò esse notevule è, in un tiratore cumpetitivu, Penalizà a stabilità di u quadru ùn vale a pena per una grande parte di a cumunità..
Dapoi e prime tappe di u sviluppu, hè stata presa a decisione di dà priorità à a cuerenza tecnicaSicondu u studiu, accessibilità è stabilità deve esse davanti à effetti visuali particularmente cari, soprattuttu in un ghjocu induve a risposta è u tempu di reazione facenu a differenza.
Prestazione prima: scalabilità è fluidità

Nant'à PC, u ghjocu ghjunghjerà cù supportu per DLSS 4, FSR 4 è XeSS 2, cumprese e funzioni di generazione di fotogrammi induve hè apprupriatu. Quessi strumenti ponu aiutà à migliurà a frequenza di fotogrammi è a nitidezza, ma u studio mette in risaltu chì A basa di u rendiment vene da l'ottimisazione interna, ùn dipende micca da u ridimensionamentu.
Nantu à e console di prossima generazione Si cerca una sperienza fluida da 60 FPS in avanti., mentre chì si ponu ottene velocità più elevate nantu à u PC secondu l'hardware. Tuttu què nasce da una filusufia chjara: dà priorità à a risposta di u sistema è à a stabilità di u tempu di u quadru contr'à l'effetti chì compromettenu u ghjocu.
Senza ray tracing, a squadra usa tecniche alternative di illuminazione è riflessione chì sò menu esigenti, chì permette risultati cunvincenti senza aumentà u costu di calculuU missaghju hè direttu: una qualità visuale solida senza sacrificà e prestazioni, una cumbinazione chì parechji ghjucatori dumandanu dapoi qualchì tempu.
Ciò chì significa per i ghjucatori di PC è di console

Per l'utilizatori di PC, sta linea riduce l'ostaculi à l'entrata: esigenze più moderate è un megliu usu di l'hardware duverebbe traduce si in una sperienza stabile ancu nantu à i dispusitivi di gamma media. L'impressioni iniziali da i testi aperti indicavanu digià una bona solidità tecnica senza affidà si à effetti estremi. In breve, Hè per quessa chì sò ste fasi di prova..
Inoltre, u ghjocu offrirà centinaie d'opzioni di cunfigurazione per affinà l'esperienza à u piacimentu di l'utilizatore, ma u ray tracing ùn hè micca unu di questi. Questa assenza ùn vi impedisce micca di aghjustà a risoluzione, a qualità di l'ombra, u filtraggio è altri parametri chjave per equilibrà a qualità è e prestazioni.
In quantu à a dispunibilità, Battlefield 6 sbarcarà in PC, PS5 è Xbox Series X|SL'approcciu cumunu in tutte e piattaforme hè u listessu: mantene a frequenza di fotogrammi cum'è priorità è assicurà una basa tecnica robusta da u primu ghjornu, cù l'upscaling cum'è supportu è nisun tracciamentu di raggi nantu à a strada vicina.
Una cosa hè chjara: a squadra hà sceltu di fucalizza si nantu à a stabilità è un accessu largu, lascendu da cantu u ray tracing per evità i colli di buttiglia è allargà u numeru di ghjucatori chì ponu gode di u sparatutto cun facilità. Cù u supportu per DLSS, FSR è XeSS cum'è supportu è una ottimizazione chì vole esse u prutagunista, a premiere vene cun un approcciu pragmaticu chì mette l'esperienza di ghjocu prima di a vetrina tecnica.
Sò un entusiasta di a tecnulugia chì hà trasfurmatu i so interessi "geek" in una professione. Aghju passatu più di 10 anni di a mo vita cù a tecnulugia d'avanguardia è scacciendu ogni tipu di prugrammi per pura curiosità. Avà sò specializatu in tecnulugia di computer è video games. Questu hè chì dapoi più di 5 anni aghju scrittu per diversi siti web nantu à a tecnulugia è i video games, creendu articuli chì cercanu di dà l'infurmazioni chì avete bisognu in una lingua chì hè comprensibile à tutti.
Sì avete qualchì quistione, a mo cunniscenza varieghja da tuttu ciò chì riguarda u sistema operatore Windows è ancu Android per i telefunini. È u mo impegnu hè di voi, sò sempre dispostu à passà uni pochi di minuti è aiutavvi à risolve tutte e dumande chì pudete avè in questu mondu Internet.