Battlefield 6 abbanduneghja u ray tracing è dà priorità à e prestazioni

Ultimu aghjurnamentu: 02/09/2025

  • Cunfirmatu: Ùn ci serà micca ray tracing in Battlefield 6, nè piani à cortu termine.
  • U studio si cuncentra nantu à e prestazioni è l'ottimisazione per più hardware.
  • Supportu PC per DLSS 4, FSR 4 è XeSS 2, senza esse essenziale.
  • Requisiti più moderati è un scopu di tassi FPS elevati nantu à tutte e piattaforme.

Prestazioni è scalabilità in Battlefield 6

In un mumentu induve parechje versioni maiò si cuncentrenu nantu à effetti di luce avanzati, battagghia 6 hà sceltu una strada diversa: u assenza di ray tracing per fucalizza nantu à a fluiditàU trasferimentu vene dopu à so riunione esigenze di PC più moderate chè di solitu, qualcosa chì indica una chiara strategia d'accessibilità tecnica.

A decisione ùn hè nè casuale nè tempuranea: a squadra rispunsevule hà cunfirmatu chì Ùn ci serà micca ray tracing à a premiere è ùn hè mancu nantu à a roadmap à cortu termine., tramindui nant'à PC è console. In cambiu, u tìtulu includerà Supportu per e tecnulugie di upscaling cum'è DLSS 4, FSR 4 è XeSS 2, ancu s'è i sviluppatori insistenu chì Ùn saranu micca essenziali per gode di una bona prestazione.

A pusizione ufficiale di a squadra tecnica

Posizione tecnica nantu à u ray tracing in Battlefield 6

Christian Buhl, CTO di Ripple Effect, l'hà dettu francamente: U ray tracing ùn serà micca inclusu à u lanciu è ùn ci sò micca piani à cortu termine per questu.L'obiettivu, spiega, hè dedicà tutte e risorse à sprime u mutore digià ottimizatu per i paràmetri predefiniti è a maiò parte di l'utilizatori.

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U cambiamentu di direzzione vene dopu à un periodu in u quale e versioni precedenti, cum'è Battlefield V, hà sperimentatu cù u tracciamentu di raggi à grande scala. Questu hà purtatu à una lezziò: L'impattu nantu à a GPU pò esse notevule è, in un tiratore cumpetitivu, Penalizà a stabilità di u quadru ùn vale a pena per una grande parte di a cumunità..

Dapoi e prime tappe di u sviluppu, hè stata presa a decisione di dà priorità à a cuerenza tecnicaSicondu u studiu, accessibilità è stabilità deve esse davanti à effetti visuali particularmente cari, soprattuttu in un ghjocu induve a risposta è u tempu di reazione facenu a differenza.

Prestazione prima: scalabilità è fluidità

Tracciamentu di raggi di Battlefield 6

Nant'à PC, u ghjocu ghjunghjerà cù supportu per DLSS 4, FSR 4 è XeSS 2, cumprese e funzioni di generazione di fotogrammi induve hè apprupriatu. Quessi strumenti ponu aiutà à migliurà a frequenza di fotogrammi è a nitidezza, ma u studio mette in risaltu chì A basa di u rendiment vene da l'ottimisazione interna, ùn dipende micca da u ridimensionamentu.

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Nantu à e console di prossima generazione Si cerca una sperienza fluida da 60 FPS in avanti., mentre chì si ponu ottene velocità più elevate nantu à u PC secondu l'hardware. Tuttu què nasce da una filusufia chjara: dà priorità à a risposta di u sistema è à a stabilità di u tempu di u quadru contr'à l'effetti chì compromettenu u ghjocu.

Senza ray tracing, a squadra usa tecniche alternative di illuminazione è riflessione chì sò menu esigenti, chì permette risultati cunvincenti senza aumentà u costu di calculuU missaghju hè direttu: una qualità visuale solida senza sacrificà e prestazioni, una cumbinazione chì parechji ghjucatori dumandanu dapoi qualchì tempu.

Ciò chì significa per i ghjucatori di PC è di console

Battlefield 6 nant'à PC è cunsole

Per l'utilizatori di PC, sta linea riduce l'ostaculi à l'entrata: esigenze più moderate è un megliu usu di l'hardware duverebbe traduce si in una sperienza stabile ancu nantu à i dispusitivi di gamma media. L'impressioni iniziali da i testi aperti indicavanu digià una bona solidità tecnica senza affidà si à effetti estremi. In breve, Hè per quessa chì sò ste fasi di prova..

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Inoltre, u ghjocu offrirà centinaie d'opzioni di cunfigurazione per affinà l'esperienza à u piacimentu di l'utilizatore, ma u ray tracing ùn hè micca unu di questi. Questa assenza ùn vi impedisce micca di aghjustà a risoluzione, a qualità di l'ombra, u filtraggio è altri parametri chjave per equilibrà a qualità è e prestazioni.

In quantu à a dispunibilità, Battlefield 6 sbarcarà in PC, PS5 è Xbox Series X|SL'approcciu cumunu in tutte e piattaforme hè u listessu: mantene a frequenza di fotogrammi cum'è priorità è assicurà una basa tecnica robusta da u primu ghjornu, cù l'upscaling cum'è supportu è nisun tracciamentu di raggi nantu à a strada vicina.

Una cosa hè chjara: a squadra hà sceltu di fucalizza si nantu à a stabilità è un accessu largu, lascendu da cantu u ray tracing per evità i colli di buttiglia è allargà u numeru di ghjucatori chì ponu gode di u sparatutto cun facilità. Cù u supportu per DLSS, FSR è XeSS cum'è supportu è una ottimizazione chì vole esse u prutagunista, a premiere vene cun un approcciu pragmaticu chì mette l'esperienza di ghjocu prima di a vetrina tecnica.

Test di laburatoriu di Battlefield 6
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