ROG Xbox Ally estrena perfiles predeterminados para exprimir la batería sin renunciar a los FPS

Ultimu aghjurnamentu: 28/11/2025

  • Los nuevos perfiles predeterminados de juego llegan en modo vista previa a ROG Xbox Ally y Ally X.
  • Cada perfil ajusta automáticamente FPS, potencia y consumo para unos 40 títulos compatibles.
  • Hollow Knight: Silksong sirve de ejemplo: hasta una hora más de batería manteniendo 120 FPS.
  • La actualización añade mejoras en mando, biblioteca, Cloud Gaming y prepara funciones con IA para 2026.

Perfiles de juego en ROG Xbox Ally

Las consolas portátiles ROG Xbox Ally è ROG Xbox Ally se están convirtiendo en uno de los experimentos más interesantes de Xbox y ASUS dentro del Ecosistema Windows. Más allá del hardware, el verdadero atractivo está en cómo las actualizaciones van puliendo la experiencia hasta que se sienta más cercana a la de una consola clásica que a la de un mini PC con mil opciones.

La última tanda de novedades apunta justo en esa dirección: llegan los perfiles predeterminados de juego en modo vista previa, pensados para que el usuario no tenga que perder tiempo afinando cada título a mano. El dispositivo ajusta de forma automática frame rate, potencia y consumo energético, con el objetivo de encontrar el punto dulce entre fluidez y autonomía cuando se juega con batería.

Qué son los nuevos perfiles predeterminados de juego en ROG Xbox Ally

Configuración automática de rendimiento en ROG Xbox Ally

Xbox, Windows y ASUS han anunciado de forma conjunta la llegada en modo Preview di u chjamatu Perfiles predeterminados de juego a las ROG Xbox Ally. Hablamos de configuraciones creadas específicamente para la consola portátil que se aplican de forma automática al iniciar un juego compatible, sin que el jugador tenga que toquetear menús o sliders cada vez.

La idea es sencilla pero potente: cada perfil define un límite de FPS e a nivel de potencia recomendado (TDP) para un título concreto, buscando una combinación que ofrezca una buena calidad visual, una tasa de imágenes estable y un consumo razonable de batería. El sistema ajusta el rendimiento sobre la marcha en función de cómo se comporte el juego.

Estos perfiles se han estrenado con unos 40 juegos compatibles en esta primera fase. Es una cifra limitada, pero suficiente para cubrir gran parte de los nombres más jugados del catálogo de Xbox y PC, y sirve como base para ir ampliando el soporte en los próximos meses sin obligar a los usuarios a hacer ajustes finos por su cuenta.

La funcionalidad se inspira en lo que ya hacen herramientas de PC como NVIDIA App o AMD Adrenalin, que optimizan los gráficos según el hardware detectado, pero con una diferencia clave: en ROG Xbox Ally el hardware es siempre el mismo, de modo que los perfiles pueden ser mucho más precisos tanto en ajustes gráficos como en la propia gestión de potencia del sistema.

Cómo equilibran FPS, potencia y batería estos perfiles

Optimización de FPS y consumo en ROG Xbox Ally

El funcionamiento interno de los perfiles está planteado para que el usuario tenga que preocuparse lo justo. Cada configuración marca un objetivo de FPS e a potencia máxima para el SoC adaptada al juego. Si durante la partida la consola detecta que el título no llega a la tasa de imágenes marcada, puede aumentar automáticamente la potencia hasta alcanzar ese nivel, a costa de consumir algo más de batería.

Si ocurre lo contrario y el juego va sobrado, superando ampliamente el objetivo de FPS, el perfil reduce el consumo limitando la tasa de imágenes para proteger la autonomía sin que la experiencia se resienta. Todo este ajuste se hace de manera dinámica en segundo plano, de forma que el jugador solo nota que la sesión es más estable y que la batería dura más de lo habitual.

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Un detalle importante es que los perfiles solo se activan cuando la ROG Xbox Ally funciona con batería. Si el dispositivo está enchufado a la corriente, desaparece la prioridad de ahorro energético y el usuario puede optar por configuraciones más agresivas si quiere exprimir la máquina al máximo.

Quien prefiera seguir configurando cada juego a mano también tiene esa opción: los perfiles se pueden activar o desactivar desde Armoury Crate, el panel de control que ASUS integra en la consola y que está accesible, entre otros sitios, desde la Game Bar de Windows. La filosofía es reducir fricción para quien no quiere complicarse y, a la vez, no cerrar la puerta a los usuarios avanzados.

Hollow Knight: Silksong, el ejemplo más llamativo de ahorro de batería

cantu di seta

Para ilustrar el impacto real de esta función, Xbox ha puesto el foco en Hollow Knight: Silksong, uno de los títulos compatibles con los nuevos perfiles. Según los datos oficiales, el perfil optimizado permite jugar casi una hora adicional con batería manteniendo una tasa de stabile 120 FPS, un escenario que, sin ajuste fino, suele ser bastante exigente para una portátil.

Ese ejemplo resume bien el objetivo de la actualización: que el usuario pueda disfrutar de altas tasas de refresco sin sentir que la batería se derrite en cuestión de minutos. En la práctica, esto se traduce en sesiones más largas cuando se juega en el sofá, de viaje o en cualquier lugar donde no haya enchufe a mano.

Hollow Knight: Silksong no es el único beneficiado, pero sí uno de los casos que mejor funcionan como escaparate de lo que estos perfiles pueden conseguir cuando se diseñan a medida para el hardware concreto de la ROG Xbox Ally y la Ally X.

Lista de juegos compatibles y cómo saber si un título tiene perfil

Call of Duty Bo SBMM

Por ahora, Xbox solo ha compartido de forma pública una lista parcial de los 40 juegos que cuentan con perfil específico desde el primer día. Entre los más destacados aparecen:

  • Chiama di duty: Black Ops 6
  • Chiama di duty: Black Ops 7
  • Chjamatu u Dutu: Warzone
  • DOOM Eternu
  • DOOM: L'età scura
  • Fortnite
  • Forza Horizon 5
  • Lava 5
  • Gears of War: Ricaricatu
  • Ingranaggi Tattici
  • Sheryfa Luna: The Chief Collection Master
  • Hollow Knight: Silksong
  • Indiana Jones è u Great Circle
  • Minecraft
  • Mari di Mucciatelli
  • Pro Skater di Tony Hawk 3 + 4

La lista completa no se ha detallado de manera oficial, pero Xbox sí ha adelantado que los títulos optimizados para consolas portátiles empezarán a aparecer con un distintivo del tipo “Handheld Optimized” en la ficha de la tienda. Esto ayuda a identificar de un vistazo qué juegos han sido trabajados pensando en dispositivos como la ROG Xbox Ally.

Per u mumentu, sì, no existe un icono específico que marque qué títulos tienen ya perfil predeterminado. En la práctica, la forma más directa de comprobarlo es abrir el juego y revisar el Armoury Crate Command Center: si el sistema detecta el título y activa un perfil propio, el usuario verá los parámetros recomendados de potencia y FPS listos para aplicar.

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En Europa y, por extensión, en España, donde la adopción de portátiles gaming y consolas híbridas ha crecido notablemente, este tipo de etiquetas puede acabar influyendo bastante en las decisiones de compra, sobre todo entre quienes buscan algo sencillo para jugar fuera de casa sin quebraderos de cabeza técnicos.

Una experiencia más “de consola” gracias a la Full Screen Experience

Esperienza Microsoft Xbox à schermu pienu

La llegada de los perfiles de juego va de la mano de otra pieza clave del puzle: la Xbox Full Screen Experience (Xbox FSE), una interfaz a pantalla completa pensada para usarse con mando que se estrenó precisamente en ROG Xbox Ally è ROG Xbox Ally. Esta capa convierte cualquier equipo con Windows 11 en algo mucho más cercano a una consola tradicional.

La FSE agrupa en una misma vista el catálogo de juegos instalado y las bibliotecas de distintas tiendas, de modo que no hay que ir saltando entre lanzadores. Para las portátiles de ASUS, esto se traduce en un arranque que enseguida muestra a qué puedes jugar, incluidos títulos de tiendas que no son la de Microsoft, con una navegación similar a la de una Xbox doméstica.

Microsoft ya ha empezado a llevar esta experiencia de pantalla completa a PC de sobremesa, portátiles y tabletas con Windows 11 mediante los canales Insider. El objetivo es claro: que jugar con mando en un equipo Windows sea tan directo como encender una consola, intentando plantar cara a alternativas como SteamOS o distribuciones Linux para juego como Bazzite, que en Europa están ganando presencia entre los usuarios más entusiastas.

En el caso concreto de la ROG Xbox Ally, la combinación de FSE y perfiles predeterminados busca que, al encender la máquina, el usuario solo tenga que escoger un juego y ponerse a jugar, sin dedicar los primeros minutos a ajustar gráficos, energía o dispositivos de entrada.

Mejoras en mando, biblioteca y Cloud Gaming

Mejoras en mando ROG Ally

La actualización que introduce los perfiles también incluye una serie de migliurà a qualità di vita que afectan al día a día con la consola portátil. Una de las más comentadas es la mejor respuesta del mando tras iniciar sesión, algo que puede parecer menor pero que se nota cuando en sesiones cortas quieres que todo funcione a la primera.

La biblioteca de juegos ahora carga más rápido, incluso cuando el usuario tiene un catálogo muy amplio repartido entre Game Pass, compras digitales y otros servicios. Además, la página de Ghjocu di Nuvola es ahora más ligera y reactiva, lo que mejora la experiencia al navegar entre títulos en streaming y pasar rápido de un juego a otro.

Otra novedad interesante es la incorporación en la galería de un filtro llamado misura di prestazione. Este filtro ayuda a identificar de un vistazo qué juegos se ajustan mejor al rendimiento esperado en la ROG Xbox Ally, algo especialmente útil cuando se trata de títulos de PC con requisitos muy dispares y optimizaciones irregulares.

Junto a estas funciones llegan también las típicas correcciones de errores y mejoras generales de estabilidad, destinadas a pulir problemas detectados desde el lanzamiento de las consolas, como pequeños fallos en Armoury Crate SE o comportamientos poco fiables en la gestión de energía.

Indicador de sincronización de partidas guardadas y otras novedades en camino

Más allá de lo que ya está disponible, Xbox y ASUS han avanzado algunas funciones que llegarán en las próximas semanas. Una de las más prácticas para quienes alternan entre PC y portátil es el indicador de sincronización de partida guardada. Este aviso mostrará en tiempo real que el progreso se ha subido correctamente a la nube.

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Este detalle, que puede parecer pequeño, evita sorpresas desagradables cuando el jugador está, por ejemplo, en España jugando en el tren con la ROG Xbox Ally y luego quiere continuar la partida en un sobremesa de casa. Ver una confirmación clara de que el guardado se ha sincronizado evita sorpresas desagradables con pérdidas de progreso.

Los responsables del proyecto también han mencionado que seguirán trabajando en un sistema más fiable de suspensión y reactivación, una de las claves para que la experiencia se acerque a la de una consola portátil tradicional, en la que basta con pulsar un botón para apagar la pantalla y volver exactamente al mismo punto al reanudar.

Otra línea de trabajo tiene que ver con mejoras en la gestión de tarjetas microSD y con la expansión de la experiencia de pantalla completa a más dispositivos, siempre sobre la base de Windows 11. El objetivo es que, tanto en un salón europeo como en un piso compartido con poco espacio, el PC se pueda usar como consola sin complicaciones.

La hoja de ruta hacia funciones con IA en ROG Xbox Ally X

Xbox Alley X-4

Mirando un poco más lejos en el calendario, Xbox y ASUS han confirmado que a comienzos de 2026 el modelo ROG Xbox Ally X empezará a aprovechar de forma más explícita su hardware con NPU integrada, habilitando funciones basadas en inteligencia artificial que irán más allá de los ajustes de rendimiento clásicos.

Entre las primeras características previstas destaca Automatic Super Resolution (Auto SR), una tecnología pensada para mejorar la calidad visual partiendo de resoluciones internas más bajas. La idea es reducir la carga sobre la GPU, mantener un consumo más contenido y usar IA para reconstruir la imagen, algo que puede ser especialmente útil en una pantalla portátil donde el impacto visual del escalado está muy controlado.

Otra función en el horizonte son los highlight reels o vídeos destacados generados automáticamente, que recopilarían los mejores momentos de las partidas sin que el jugador tenga que ponerse a editar. Esto encaja con el papel de la Ally X como dispositivo híbrido entre consola de juego y pequeña estación de creación de contenidos, algo que en Europa ha calado especialmente entre creadores que viajan con frecuencia.

Todas estas novedades, sumadas a los perfiles predeterminados y a la Full Screen Experience, forman parte de una estrategia más amplia de Xbox para que el ecosistema Windows resulte competitivo frente a soluciones más cerradas pero muy pulidas, como las consolas tradicionales o las plataformas basadas en Linux orientadas al juego.

L'arrivu di perfiles de juego automáticos, las mejoras en mando, biblioteca y Cloud Gaming, y la promesa de futuras funciones con IA colocan a ROG Xbox Ally y Ally X en una posición interesante dentro del mercado europeo de consolas portátiles: sin dejar de ser dispositivos Windows flexibles, cada vez se comportan más como una consola “lista para jugar” que se adapta sola al título y a la batería, algo que muchos usuarios agradecen cuando lo que quieren es encender, elegir juego y ponerse a jugar sin complicaciones.

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