- Digital Foundry identifica dui profili DLSS nantu à Switch 2: unu di qualità è unu di luce.
- U modu standard offre una megliu stabilità è AA, ma hè adupratu finu à 1080p per via di u so costu.
- U modu Light cunsuma circa a mità di e risorse è pò indirizzà 1440p/4K cù compromessi.
- Testi nantu à ghjochi cum'è Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, è altri cunfermanu cumpurtamenti diversi.
U modu in cui a prossima cunsola di Nintendo gestisce u Riscalatura di l'IA Ùn hè più un misteru tutale: parechji L'analisi tecnica suggerisce chì Switch 2 combina dui approcci DLSS cù obiettivi è costi assai diversi., qualcosa di chjave per equilibrà a qualità è a fluidità in un dispositivu purtabile.
Sicondu l'ultimu travagliu di Digital Foundry —guidatu da Alex Battaglia—, ghjochi in sviluppu per a macchina Alternanu trà un prufilu DLSS più cumpletu è unu più austeru in termini di risorse.Questa dualità permetterebbe di aghjustà a pruduzzione visuale à a putenza di u sistema è à i limiti di a batteria senza sacrificà a nitidezza.
Ciò chì cambia cù DLSS nantu à Switch 2

À u core di l'approcciu duie vie coesistenu: unu cuncipitu per dà priorità à a qualità di l'imagine è un altru orientatu versu e prestazioniTramindui ricustruiscenu l'imagine cù l'apprendimentu automaticu, ma a so impronta nantu à u tempu di fotogramma è u so cumpurtamentu quandu si move a camera Ùn sò micca listessi.
U modu in cui Digital Foundry equipara u mudellu simile à quellu di PC (CNN) Offre un antialiasing più stabile, transizioni di camera pulite è un rumore generale più bassu. A causa di e so esigenze di calculu più elevate, hè spessu adupratu quandu u rendering è l'output di destinazione sò intornu à 1080p.
La variante ligera —spessu chjamatu «Luce DLSS«— riduce significativamente u costu, stendu à circa a mità di e risorse paragunate à u prufilu cumpletu. In L'imagine fisse ottenenu una nitidezza impressiunante è, in e cundizioni adatte, ponu mirà a risoluzioni più alte (1440p è ancu 4K). In cambiu, in muvimentu disattiva una parte di a ricustruzzione è ponu cumparisce bordi o pixel senza filtru.
I dui profili coesistenu in l'ambiente di sviluppu, è i studii ponu sceglie quale applicà per ogni scena o modu. Questu apre a porta à strategie dinamiche trà modu dock è modu purtabile, dendu priorità à i dettagli o à a stabilità secondu u cuntestu.
Da a teoria à a prova

Prima di ste dimustrazioni, figure cum'è Richard Leadbetter (Digital Foundry) avianu digià stimatu u tempu di ridimensionamentu nantu à una GPU simile à quella di u SoC T239: intornu +3 ms à 1080p, +7 ms à 1440p y +18 ms à 4KIn questu quadru, pareva difficiule di mantene u 4K/60 à un costu raghjonevule.
Testi recenti qualificanu quellu scetticisimu: cù u prufilu di luce, Parechji sviluppi anu mostratu risultati à 1440p è casi specifichi sopra. U prufilu cumpletu, intantu, cuntinueghja à spiccà à 1080p per a so stabilità d'imagine è a smoothing di u muvimentu.
Ghjochi è cumpurtamenti osservati

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): usa un DLSS vicinu à u mudellu CNN di PC, cù un post-elaborazione di affilatura adattivu. L'ubbiettivu di output hè mantinutu à 1080p per mantene a stabilità.
- Street Fighter 6 (Switch 2): aderisce à u prufilu di standard di qualità più altu, dendu priorità AA consistente è pulizia di l'imagine in scene veloci.
- L'Eredità di Hogwarts (Switch 2): indica 1440p aduprendu a variante luminosa. A nitidezza in statica hè alta, ma in muvimentu, l'elementi appariscenu aliasatu è perdita di ricustruzzione; in più, hè unu di i ghjochi cumpatibili cù DLSS.
- Star Wars Fuorilegge (Switch 2): : a pruduzzione hè stata osservata 1080p cù un cumpurtamentu assai simile à Hogwarts; ci hè una certa smoothing in i tagli di camera, senza l'efficacità di u prufilu cumpletu nant'à PC.
- U Turistu (Switch 2): si adatta à a strategia di luce, massimizendu chiarezza in scatti statichi cù bassi costi di risorse.
- Fusione Rapida (Switch 2): scumessa nantu à u prufilu efficiente, ripetendu u schema di alta nitidezza cù cuncessioni quandu si move a camera.
Implementazione è adozione
Sicondu l'analisi di Digital Foundry, un sviluppatore chì cunnosce bè l'integrazione cunfirma chì i dui preset sò dispunibili in u ambiente di sviluppu è a GPU di a cunsola offre parechje cunfigurazioni, chì vi permettenu di aghjustà l'equilibriu trà costu è qualità.
Per avà, sò soprattuttu studii esterni chì prufittanu di DLSS nantu à a piattaforma, mentre chì i motori interni di Nintendo finiscenu d'integrà ste rutine. Quandu questu accade, ùn saria micca stranu di vede e so franchise prufittà di u Migliurazione di l'IA.
Tuttu ciò chì hè statu dettu sopra dà un ritrattu chjaru: Switch 2 combina DLSS di qualità —ideale finu à 1080p per u so costu— cù una alternativa ligera chì persegue risoluzioni più alte in cambiu di cumprumessi nantu à a ricustruzione di u muvimentuCù sta basa, ogni ghjocu puderà sceglie l'equilibriu trà fideltà è prestazioni chì li cunvene megliu.
Sò un entusiasta di a tecnulugia chì hà trasfurmatu i so interessi "geek" in una professione. Aghju passatu più di 10 anni di a mo vita cù a tecnulugia d'avanguardia è scacciendu ogni tipu di prugrammi per pura curiosità. Avà sò specializatu in tecnulugia di computer è video games. Questu hè chì dapoi più di 5 anni aghju scrittu per diversi siti web nantu à a tecnulugia è i video games, creendu articuli chì cercanu di dà l'infurmazioni chì avete bisognu in una lingua chì hè comprensibile à tutti.
Sì avete qualchì quistione, a mo cunniscenza varieghja da tuttu ciò chì riguarda u sistema operatore Windows è ancu Android per i telefunini. È u mo impegnu hè di voi, sò sempre dispostu à passà uni pochi di minuti è aiutavvi à risolve tutte e dumande chì pudete avè in questu mondu Internet.

