- FSR Redstone zahajuje své nasazení s Ray Regeneration v Call of Duty: Black Ops 7.
- Exkluzivní počáteční podpora pro Radeon RX 9000 (RDNA 4); aktivace přímo ve hře.
- První testy ukazují na pokles výkonu u regenerace paprsků v určité scéně.
- Zbývající moduly (Super Resolution, Frame Generation a Neural Radiance Caching) dorazí později.
Společnost AMD spustila první krok ve své sadě pro renderování s využitím umělé inteligence. FSR „Redstone“, s částečná premiéra během Call of Duty: Black Ops 7. Nová funkce aktivovaná v Regenerace paprsků je uvolnění, odšumovací systém založený na strojovém učení, který nahrazuje tradiční filtry pro efekty sledování paprsků.
Tímto krokem se společnost umístila jejich návrh v porovnání s alternativami společnosti NVIDIA v oblasti rekonstrukce pomocí umělé inteligence, počínaje evropskými a španělskými počítači od 14. listopadu pro uživatele s grafickými kartami Radeon RX 9000To, co dnes dorazí, je jeden dílek skládačky: zbytek zásobníku Redstone bude nasazen později.
Co je regenerace paprsků a jak funguje na obrazu?

Regenerace paprsků funguje jako eliminátor šumu v reálném časeVyužívá neuronové sítě trénované s využitím zašumených renderů a jejich „Čisté“ verze pro zpracování odrazů a stínů před škálováním nebo generováním snímků. Cílem je redukce blikání a artefaktů typické pro sledování paprsků s řídkým vzorkováním, získání časové stability.
Podle AMD tato předběžná fáze Pomáhá to následnému potrubí pracovat s čistším signálem., zlepšení vnímané ostrosti bez zvýšení nákladů na tradiční odšumovací zařízení. Černá ops 7, Tato možnost se zdá být integrovaná v nastavení grafiky. jako součást bloku sledování paprsků.
Pilíře FSR Redstone

Redstone není jednoduchý rescaler, ale modulární sada pro renderování s podporou umělé inteligence se čtyřmi hlavními stavebními bloky. Premiéra začíná filmem Regenerace paprsků a zbytek nechte na pozdější fáze.
- Ukládání do mezipaměti Neural RadianceML model, který se učí chování světla za účelem urychlení globálního osvětlení v reálném čase.
- Regenerace paprsků MLrekonstrukce informací získaných paprskovým sledováním z řídkých vzorků s menším šumem a větší stabilitou.
- Super rozlišení MLpokročilé upscalingové řešení rekonstruuje detaily z nižších rozlišení.
- Generování rámců MLVkládání snímků s využitím umělé inteligence pro plynulé podání obrazu.
Počáteční výkon pozorovaný v Black Ops 7
První srovnání zveřejněné uživatelem s Radeon RX 9070 XT V jedné konkrétní scéně je patrný výrazný nárůst nákladů, když je povoleno sledování paprsků a následná regenerace paprsků. Sdílená data ukazují výkon na rastrováno při 181 FPS, s ray tracingu při 55 FPS a 34 FPS s regenerací paprsků aktivováno.
Tato čísla odpovídají jednomu scénáři a konfiguraci, proto by se nemělo extrapolovat jako obecné chování. Společnost AMD zase tvrdí, že její přístup zlepšuje stabilitu a vnímanou kvalitu, ale to bude třeba ověřit. v nezávislých testech pokud se ta cena vyplatí rychlý multiplayer a na různých mapách ve hře.
Dostupnost, kompatibilní hardware a aktivace
Počáteční podpora pro Ray Regeneration je omezena na Radeon RX 9000 (RDNA 4)Předchozí generace – včetně těch, které již používaly varianty FSR – momentálně nejsou uvedeny mezi kompatibilními. Ve Španělsku a zbytku Evropy je tato funkce dostupná od vydání hry. žádné další soubory ke stažení v rámci titulu.
Chcete-li ji povolit, jednoduše otevřete grafické menu v Black Ops 7 a aktivujte blok sledování paprsků a možnost Regenerace paprsků FSRSpolečnost AMD naznačila, že generování ML rámců dorazí později prostřednictvím aktualizace, jakmile se ovladače budou vyvíjet.
Kontext versus strategie společností NVIDIA a AMD

Návrh společnosti AMD reaguje na trend nastolený technologiemi, jako jsou Rekonstrukce paprsků NVIDIAHlavní rozdíl spočívá v přístupu: AMD si udržuje svůj ekosystém FSR jako otevřené řešení pro integrátory, zatímco Redstone začíná s... Exkluzivita RX 9000, což je relevantní výjimka z této otevřené filozofie v její počáteční fázi.
Kromě premiéry v Black Ops 7 bude klíčové vidět... přijetí jinými studiemi a dodání zbývajících modulů Redstone. Úspěch bude záviset na tom, zda vizuální vylepšení a časová stabilita vykompenzují náklady v náročných scénách a zda je rozšířena kompatibilita k více produktovým řadám.
Co mohou hráči očekávat ve Španělsku a Evropě
Ti s RX 9000 si mohou vyzkoušet Ray Regeneration na PC hned od prvního dne. s aktualizovaným stažením ovladače V případě potřeby lze to provést pomocí aplikace Radeon. V konkurenčním prostředí je vhodné vyhodnotit skutečný dopad na běžné mapy, cílová rozlišení a kombinace škálování, aby bylo možné mezi nimi stanovit priority. kvalita a latence v závislosti na herním režimu.
Pro ostatní uživatele bude důraz kladen na nadcházející aktualizace: Příchod generování snímků ML a superrozlišení ML v Redstone, stejně jako potenciální rozšíření podporyTyto faktory určí, zda se tato iniciativa AMD široce ujme. Evropský ekosystém počítačů.
První krok Redstone se zhmotňuje tam, kde má největší viditelnost: titul AAA s obrovskou hráčskou základnou. S Regenerace paprsků je nyní k dispozici S plánem, který je před ní, je výzvou společnosti AMD vyvážit náklady, kvalitu a kompatibilitu, aby si společnost i po uvedení na trh zajistila skutečnou popularitu.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.