AMD aktivuje FSR Redstone a FSR 4 Upscaling: tohle mění hru na PC

Poslední aktualizace: 11/12/2025

  • FSR Redstone spojuje čtyři technologie založené na umělé inteligenci: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration a Radiance Caching.
  • Celý ekosystém Redstone a FSR 4 ML je exkluzivní pro grafické karty Radeon RX 9000 s architekturou RDNA 4.
  • AMD slibuje až 4,7krát vyšší FPS v rozlišení 4K ve srovnání s nativním renderováním kombinací upscalingu a generování snímků.
  • Aktualizace ovladače Adrenalin 25.12.1 aktivuje FSR Redstone ve více než 200 hrách, které podporují některé z jeho funkcí.
AMD FSR REDSTONE

Příchod AMD FSR Redstone a nová iterace Zvětšení rozlišení FSR 4 Znamená to zlomový bod pro hraní her na PC.zejména pro ty, kteří používají grafické karty řady Radeon RX 9000 založené na architektuře RDNA 4. Společnost Kombinuje v jednom balíčku vylepšení ray tracingu, generování snímků a strojového učení., s cílem přímo konkurovat DLSS od NVIDIA.

Tento nový ekosystém nespočívá jen v navýšení FPS: strategie AMD zahrnuje... nervové vykreslování schopný rekonstruovat obrazy, světlo a odrazy z nižších rozlišení, aniž by se scéna rozpadla na artefakty nebo nadměrný šum. Veškerá tato technická zdatnost však má jeden důležitý háček: pouze grafické karty RDNA 4 Mohou využít plnou verzi FSR Redstone.

Od FSR 1 do FSR 4: od jednoduchého upscalingu k renderování s využitím umělé inteligence

FSR4

Abychom pochopili skok, který Redstone představuje, je třeba si připomenout, že první verze, FSR1.0, bylo to omezeno na klasické prostorové přeměřeníbez paměti předchozích snímků nebo použití vektorů pohybu. Bylo snadné jej integrovat a byl kompatibilní s mnoha hardwarem, ale generoval ztráta detailů, nepravidelné okraje a ostrost by se dala zlepšit.

Evoluce přišla s FSR2.0který se posunul k přístupu temporální Začal používat hloubkové vyrovnávací paměti, historii snímků a vektory pohybu hry. Tato změna umožnila mnohem robustnější rekonstrukci a přiblížila kvalitu tomu, co nabízela pokročilejší řešení, ačkoli zůstal čistě algoritmickým systémem bez dedikovaných jader umělé inteligence.

Následně FSR3 začleněny Generování snímkůTo otevřelo dveře generování dalších mezilehlých snímků pro zvýšení plynulosti. Rekonstrukce byla stále založena na FSR 2.2, ale byla přidána další vrstva, která v mnoha případech zdvojnásobila frekvenci FPS za cenu větší složitosti integrace a některých artefaktů v rychlých scénách.

s FSR3.1 Společnost AMD jasně oddělila upscaling od generování snímků, čímž připravila cestu pro přechod na současný model. Tato modularita byla klíčem k provedení skoku k FSR4 a rodina Redstoneových, na kterou se konečně dostává pozornost trénované neuronové sítě ve vlastních akcelerátorech Instinct společnosti.

Upscaling FSR 4 a Redstone: Nový ekosystém od AMD

Hry kompatibilní s FSR 4

Nová generace přichází se změnou názvu: systém se již neprezentuje jako FidelityFX Super Resolution, ale nyní se nazývá Zvýšení rozlišení AMD FSR Když mluvíme o opětovné eskalaci, a to spadá pod zastřešující FSR Redstonekterý zahrnuje čtyři hlavní bloky založené na umělé inteligenci:

  • Zvětšení rozlišení FSR ML (FSR 4)vysoce kvalitní neuronové škálování.
  • Generování rámců FSR (ML)generování rámců pomocí neuronové sítě.
  • Regenerace paprsků FSRinteligentní odšumovač pro sledování paprsků a trasování cesty.
  • FSR Radiance Caching: neuronová zářivá mezipaměť pro globální osvětlení.

FSR 4 funguje velmi odlišně od předchozích verzí: model umělé inteligence dostává obrázek s nižším rozlišením Doplněn daty, jako je hloubka scény a vektory pohybu, poté rekonstruuje finální snímek ve vysokém rozlišení, a to i ve 4K, s větší časovou stabilitou a... méně ghostingů a artefaktů stěhování.

Podle AMD tento přístup umožňuje Vynásobte FPS až pětinásobně v některých hrách ve srovnání s nativním vykreslováním zachovává kvalitu velmi blízkou obrazu v plném rozlišení. Společnost hovoří o průměru blízkém 3,3krát vyšší výkon kombinace upscalingu a generování snímků v náročných titulech.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak hrát sám v Rustu?

Redstone: čtyři pilíře umělé inteligence aplikované v hraní her

FSR Redstone 4

FSR Redstone není jednoduchý filtr, ale modulární sada technologií které mohou studia používat společně nebo samostatně. Cílem je působit v různých fázích moderního renderovacího řetězce tak, aby se snížily výpočetní náklady, aniž by se zhoršil výsledný obraz.

Zvýšení rozlišení FSR ML: Větší ostrost s menším počtem pixelů

Zvětšení rozlišení FSR ML, na mnoha slidech identifikované jako „dříve FSR 4“Toto je srdce systému. Vykresluje hru v nižším rozlišení a pomocí funkce upscale ji na cílové rozlišení (např. 4K)... trénovaná neuronová síť s prostorovými a časovými informacemi, texturou, hloubkou a vektory pohybu.

Nabízejí se tři režimy kvality navrženo pro různé rovnováhy mezi výkonem a čistotou: calidad (přibližně 67 % pixelů), vyvážený (59%) a výkon (50 %). Ve srovnání s FSR 3.1 tento nový model mnohem lépe zachovává jemné detaily, jako jsou kabely, mřížky nebo malé prvky v dálce, a zřetelně snižuje klasické problémy s „jasem“ nebo nestabilitou při pohybu kamery.

AMD tvrdí, že algoritmus je optimalizován pro škálování 4K za nižší cenua že jeho integrace je navržena tak, aby vývojáři mohli přímo nahradit předchozí implementace FSR 3.1 v kompatibilních hrách. Ovladač Adrenalin navíc v některých případech umožňuje vynutit použití FSR 4 v názvech, kde bylo uvedeno pouze předchozí analytické přeškálování.

Generování snímků FSR: Plynulejší provoz s umělou inteligencí

Generování snímků v Redstone jde o krok dále než FSR 3. Místo spoléhání se pouze na tradiční algoritmy nyní používá trénované modely umělé inteligence předpovědět výskyt mezilehlých snímků na základě předchozích a aktuálních snímků.

Systém využívá Optický tok, hloubka a vektory pohybu Neuronová síť promítá a upravuje obrazy s nízkým rozlišením, aby určila, jak se objekty pohybují na obrazovce. Na základě těchto informací umělá inteligence generuje další snímek, který se vkládá mezi dva „skutečné“ snímky, čímž se snižuje zasekávání a zlepšuje vnímaná plynulost, zejména na monitorech s vysokou obnovovací frekvencí.

Společnost AMD představila alternativní implementaci DX12 SwapChainToto je navrženo tak, aby bylo zajištěno, že snímky generované a vykreslené hrou jsou v čase rovnoměrně rozloženy. Záměrem je zabránit koktání a chvění smícháním obou typů obrazů, což je běžný problém v raných řešeních generování snímků.

Regenerace paprsků FSR: Méně šumu při sledování paprsků

Regenerace paprsků FSR funguje jako Odrušovač šumu s umělou inteligencí pro scény s ray tracingu nebo path tracinguAnalyzuje zašumený obraz (včetně hloubky, zářivosti a osvětlení) a pomocí neuronové sítě... Rekonstruuje pixely, které zůstaly neúplné nebo kontaminované zrnem.

Výsledkem je a Pozoruhodná jasnost ve světlech i stínechTo umožňuje snížit počet paprsků vrhaných na snímek a tím i výpočetní náklady na sledování paprsků. Společnost AMD tuto technologii již představila v roce Call of Duty: Black Ops 7, kde je patrné zřetelné zlepšení stability odrazů na kovových površích nebo ve vodě.

FSR Radiance Caching: Globální osvětlení se spoléhá na umělou inteligenci

Radiance Caching je nejdéle trvající součástí ekosystému. Je to systém mezipaměť neuronového záření která se v reálném čase učí, jak se světlo odráží od scény. Od druhého průsečíku paprsku je síť schopna odvodit nepřímé osvětlení a uložit jej pro opětovné použití v pozdějších snímcích.

Tento přístup snižuje potřebu neustálého přepočítávání globálního osvětlení, vícenásobných odrazů a prolínání barev, což drasticky snižuje náklady na komplexní scény s ray tracingem. Společnost AMD oznámila, že první hry s Radiance Caching Dorazí v roce 2026, s Warhammer 40.000 XNUMX: Darktide jako jeden z potvrzených debutantů.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Mohu hrát Cooking Craze online?

Hardwarové požadavky: proč pouze karty řady Radeon RX 9000 dostávají kompletní balíček

Největší omezení AMD se týká kompatibility. AI verze FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration a Radiance Caching. Běží pouze na grafických kartách Radeon RX 9000Tedy v architektuře RDNA 4. Klíč spočívá v Bloky akcelerace AI schopný nativně pracovat s operacemi FP8.

Předchozí generace (RDNA 1, 2, 3 a 3.5) zvládají FP16 a INT8, ale AMD se domnívá, že pro tento typ pracovní zátěže... FP16 není dostatečně efektivní y INT8 nenabízí potřebnou kvalitu konkurovat DLSS. Uniklá verze FSR 4 v INT8 byla ve skutečnosti vylepšením oproti FSR 3.1, ale za implementací FP8 zaostávala jak v kvalitě obrazu, tak i ve výkonu.

V praxi to znamená, že uživatelé Radeon RX 7000 Starší karty budou i nadále podporovat analytické FSR (včetně FSR 3.1), ale nebudou mít oficiální přístup k plnému ekosystému Redstone. Řada RX 9000 na druhou stranu uvidí, jak… jeho hodnota roste tím, že se stanou jedinými kartami schopnými spustit celý Redstone stack.

Drivers Adrenalin 25.12.1: aktualizace, která odemkne FSR Redstone

FSR Redstone ve hrách a grafických kartách AMD Radeon

Všechny tyto nové funkce se hráčům dostávají prostřednictvím nového ovladač Radeon Software Adrenalin 25.12.1, nyní k dispozici pro Windows. Tato verze nativně umožňuje podporu pro Zvětšení rozlišení FSR, generování snímků FSR a regenerace paprsků FSR v kompatibilních hrách a položí základy pro Radiance Caching, až se začne objevovat v komerčních titulech.

Po instalaci ovladače karty Radeon RX 9000 Mohou využívat moduly Redstone, pokud je hra má integrované. V některých hrách, kde je uvedena pouze FSR 3.1, je to možné. Nahraďte analytické knihovny DLL knihovnami z FSR 4 ML. V panelu Adrenalin se v grafické nabídce hry aktivuje možnost „FSR 4“, když ji řidič detekuje.

Stejný balíček ovladačů přidává podporu pro Radeon AI PRO R9600D a R9700S, zaměřený na profesionální oblast a obsahuje seznam oprav stability: od problémů s Radeon Anti-Lag 2 v Counter-Strike 2 při použití některých karet řady RX 9000, k občasným selháním monitorů s vysokou šířkou pásma HDMI 2.1 nebo k neočekávaným vypnutím v A.R.C. Raiders.

AMD také uvádí několik podrobností známé potíže které jsou stále projednávány, jako například konkrétní uzavírky v Cyberpunk 2077 s trasováním cesty nebo incidenty v Battlefield 6 y Roblox v určitých konfiguracích. Společnost doporučuje instalaci nejnovějších oprav systému Windows a doporučuje aktualizovat ovladače, aby se tyto problémy zmírnily.

Herní výkon: od interních benchmarků po praktické testy

Technologie AMD FSR Redstone v hraní her na PC

Ve své oficiální dokumentaci se AMD zaměřuje na řadu nedávných her, aby ilustrovala dopad FSR Redstone. Call of Duty: Black Ops 7s nastavením „Extrém“ a vysokým ray tracingu v rozlišení 4K, Radeon RX 9070 XT Zvyšuje se z 23 nativních FPS na 109 FPS kombinace FSR Upscaling, Frame Generation a Ray Regeneration, což představuje zvýšení 4,7 veces na základním výkonu.

Podobné výsledky jsou zopakovány v Cyberpunk 2077 u RT Ultra, kde interní údaje ukazují nárůst z 26 na 123 FPS, a v titulech jako Peklo jsme my o F1 25kteří zaznamenají trojnásobný nárůst snímkové frekvence. Samotná společnost AMD shrnuje tato data jako průměrný nárůst výkonu 3,3 veces oproti nativnímu 4K režimu bez umělé inteligence.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak získat všechna písmena KONG v Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Kromě oficiálních údajů, testy ve hrách jako Mafia: Stará země Ukazují skok oproti FSR 3.1. S enginem nastaveným na maximální kvalitu a analytickým FSR v režimu kvality by se FPS rate mohl zvýšit z přibližně 40-45 na více než 110-120, ale za cenu... zjevné artefakty a degradované hranyV agresivnějších režimech výkonu se obraz zhoršoval natolik, že se na něj nepříjemně dívalo.

Po upgradu na FSR 4 Redstone pomocí ovladačů a aktivovat režim kvality, stejný scénář se nachází i kolem 200 FPS udržování mnohem lepší vizuální jasnosti a stability a v kombinaci s postupy, jako je podpětí vaší GPU Může pomoci kontrolovat teploty a spotřebu energie během dlouhých her. Praktické zvýšení FPS je zhruba dvojnásobné ve srovnání s předchozím upscalingem, bez stejné úrovně nedostatků, i když počáteční nastavení je stále poněkud složitější, než by si mnoho hráčů přálo.

Kompatibilita her: více než 200 titulů s některými funkcemi Redstone

Společnost AMD uvádí, že do konce roku více než 200 XNUMX her Budou integrovat alespoň jednu z technologií FSR Redstone. Za zmínku stojí, že většina těchto titulů bude v principu obsahovat Zvětšení rozlišení FSR jako hlavní komponentu, zatímco generování rámů bude mít základnu něco málo přes 30 kompatibilních her ve své první vlně.

FSR Ray Regeneration zahajuje svou sólovou cestu s Call of Duty: Black Ops 7Společnost však ujišťuje, že v nadcházejících měsících rozšíří na další verze. FSR Radiance CachingJeho debut v komerčních hrách se uskuteční až v roce 2026 a integrace je plánována do titulů jako například Warhammer 40.000 XNUMX: Darktide.

Mezi hrami, které jsou již uvedeny jako podporované pro Generování rámců ML jména vypadají jako Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Bradavický odkaz, FINÁLE, Bouřlivé vlny o Vylepšené GTA V, kromě několika produkcí zaměřených na Evropu a studií se silným zastoupením na tomto trhu.

Strategická sázka pro PC a konzole nové generace

režim babiček - hraní her

FSR Redstone má nejen vliv na evropské PC, ale je také součástí Spolupráce společnosti AMD s Xbox Game StudiosZástupci divize zdůraznili spolupráci v Regenerace paprsků FSR, přičemž zdůrazňuje, že technologie strojového učení umožňují „obrazy s vyšší věrností při zachování výkonu“ ve franšízách, jako je Call of Duty.

Všechno nasvědčuje tomu, že tento typ řešení upscaling a generování snímků pomocí umělé inteligence bude klíčové v budoucích konzolích, jako je Xbox Magnus A to i v přenosných zařízeních typu PC, segmentu, kde Evropa vidí stále více možností, od modelů založených na Ryzenu až po zařízení od asijských výrobců se silnou účastí na Starém kontinentu.

K dnešnímu dni je zahájeno SDK FSR Redstone a pluginy pro enginy jako Unreal Engine 5 Usnadňují evropským studiím nativní integraci těchto technologií do jejich projektů, což je obzvláště důležité pro středně velké vývojáře, kteří chtějí nabízet pokročilou grafiku bez zvýšení hardwarových požadavků.

S FSR Redstone a FSR 4 Upscaling konfiguruje AMD renderovací ekosystém založený na umělé inteligenci, který zvyšuje atraktivitu Radeon RX 9000 a otevírá dveře k plynulejší a detailnější zážitky na PCTo platí jak ve Španělsku, tak ve zbytku Evropy. Stále je co dělat, pokud jde o podporu a snadnost použití, ale technický skok oproti předchozím generacím je zřejmý a plán naznačuje, že dopad se bude jen zvyšovat, jakmile bude více her integrovat všechny dílky skládačky.

Ryzen 7 9850X3D
Související článek:
AMD Ryzen 7 9850X3D: nový uchazeč o herní trůn