Bethesda podrobně popisuje aktuální stav The Elder Scrolls VI

Poslední aktualizace: 01.02.2024

  • Todd Howard potvrzuje, že většina studie se již zaměřuje na The Elder Scrolls VI.
  • Vývoj postupuje dobře, ale tým trvá na tom, že si vezme potřebný čas a nebude spěchat se stanovením termínů.
  • Angela Browder a Emil Pagliarulo zdůrazňují velký technologický skok a ambice projektu.
  • Hra stále nemá jasné datum vydání a očekává se dlouhé čekání na její příchod na PC a konzole.
bethesda elder scrolls vi vytvořit aukce postavy-6

Po letech mlčení a spekulací Bethesda Game Studios konečně nabídla... Komplexní a relativně konkrétní aktualizace o vývoji The Elder Scrolls VIInformace pocházejí z několika nedávných rozhovorů, zejména s Game Informer a dalšími mezinárodními médii, v nichž klíčoví vývojáři, jako například Todd Howard, Angela Browder a Emil Pagliarulo vysvětlili současný stav projektu a co lze očekávat ve střednědobém a dlouhodobém horizontu..

Zprávy jsou jasné: Nový Elder Scrolls postupuje poměrně dobře, nyní na něm pracuje většina studia a ve srovnání se Skyrimem se zaměřuje na značný technický skok.Zároveň Bethesda trvá na tom, že nezrychlí časovou osu jen proto, aby uklidnila netrpělivost komunity, což potvrzuje, že než budeme moci v šestém číslovaném díle znovu prozkoumat Tamriel, zbývá nám ještě značná doba čekání.

Většina Bethesdy již pracuje na The Elder Scrolls VI.

The Elder Scrolls VI

V těchto nedávných rozhovorech Todd Howard, ředitel a výkonný producent Bethesda Game Studios, jasně uvedl, že Předprodukční fáze je u konce a prioritou studia je nyní The Elder Scrolls VI.Podle něj se většina týmu již soustředí na tento projekt, a to poté, co dokončila hlavní podporu a nejdůležitější obsah pro Starfield.

Howard vysvětluje, že Bethesda obvykle organizuje s překrývající se vývoj a velmi dlouhé předprodukceTo bylo naznačeno už v původním oznámení The Elder Scrolls VI na E3 2018. Tento přístup jim umožňuje klidně definovat základy hry před vstupem do plné produkce, ale také výrazně prodlužuje dobu mezi oznámeními a vydáními.

Kreativní ředitel uznává, že studio sdílí pocit netrpělivosti hráčů: Každý by si přál, aby vývoj byl rychlejšínebo mnohem rychlejší, ale trvá na tom, že je to proces, který chtějí „dělat správně“. Bethesda si je vědoma toho, že připravuje jeden z nejočekávanějších titulů desetiletí a nechce spěchat a slevovat na kvalitě.

Projekt, který „velmi dobře postupuje“, ale stále je daleko od cíle

Myšlenka, že hra postupuje podle plánu, se opakuje znovu a znovu. Todd Howard na to několikrát upozornil. Vývoj hry The Elder Scrolls VI „postupuje velmi dobře“ a tým je se směrem vývoje spokojen.Další lidé zodpovědní za studii, jako například Emil Pagliarulo, toto sdělení posilují důležitým detailem: projekt nebude uspěchaný.

Pagliarulo uvedl jako příklad velké zpoždění GTA 6což podle jeho názoru bylo „nejchytřejší věcí, jakou mohli jeho tvůrci udělat“. Tímto designér naznačuje, že prioritou Bethesdy u tohoto nového Elder Scrolls je, aby dorazil co nejvybroušenější, i kdyby to znamenalo čekat ještě několik let.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Cheaty pro GTA V pro Xbox Series S

Tento přístup je v souladu s dalšími předchozími Howardovými prohlášeními, ve kterých již připustil, že The Elder Scrolls VI má do vydání „daleko“ A požádal fanoušky o trpělivost. V předchozích rozhovorech režisér dokonce žertoval o tom, jak rád oznamuje hry a vydává je bez většího předstihu, a naznačil, že v ideálním světě by se titul po dokončení objevil téměř jako překvapení.

Dlouhé čekání od traileru z roku 2018

Časový kontext pomáhá pochopit, proč je komunita obzvláště netrpělivá. Je to více než sedm let, co Bethesda na E3 2018 představila The Elder Scrolls VI krátkou upoutávkou., video, které sotva ukazovalo hornatou krajinu, ale stačilo k tomu, aby vzbudilo nadšení fanoušků ságy (Kolik her Elder Scrolls existuje?).

I toto oznámení přišlo když se Skyrim již léta etabloval jako jeden z velkých měřítků hraní rolí v otevřeném světěs verzemi prakticky na každé platformě na evropském i globálním trhu. Mnoho hráčů interpretovalo tuto upoutávku jako začátek relativně krátkého odpočítávání a představovalo si, že si ji budou moci zahrát během několika let.

Realita byla zcela jiná. Howard si časem uvědomil, že Oznámení o hře The Elder Scrolls VI přišlo příliš brzy vzhledem ke skutečnému stavu projektu.V té době se studio ještě plně nezavázalo k vývoji a velká část jeho úsilí se soustředila na dokončení Starfieldu. Výsledkem bylo mimořádně dlouhé čekání, které dalo vzniknout fámám, teoriím a občasným nedorozuměním ohledně trailerů a reklamních kampaní, které s hrou nesouvisely.

Klid tváří v tvář fámám a absenci data vydání

Navzdory tomuto novému toku informací Bethesda neposkytla Nebylo uvedeno žádné konkrétní okno pro spuštění, ani se neodvážil specifikovat rok. The Elder Scrolls VI zatím nevyšlo pro PC a konzole. Konkrétní platformy nebyly potvrzeny, ačkoli v Evropě se všeobecně předpokládá, že titul bude od prvního dne k dispozici na hardwaru nové generace a v ekosystému Xbox a PC.

V posledních letech kolovaly následující úniky informací a dokumenty týkající se interních procesů společnosti Microsoft Tyto zprávy naznačovaly možné cílové termíny. Některé z těchto odkazů zmiňovaly rok 2026, zatímco novější odhady uvádějí spuštění nejdříve na konci dekády, přičemž rok 2028 je relativně optimistický scénář.

Tyto časové harmonogramy nebyly společností Bethesda veřejně potvrzeny, ale odpovídají myšlence, že Vývoj bude vyžadovat ještě mnoho let práce A s deklarovaným záměrem studia upřednostňovat propracovanost a stabilitu. Zdá se, že ponaučení z technicky problematických vydání předchozích trháků si Bethesda uvědomuje a chce se vyhnout chybám, které by mohly poskvrnit tak důležité vydání.

„Nepředstavitelný“ technologický skok od dob Skyrimu

Požadavky pro The Elder Scrolls VI

Pokud existuje jeden bod, na kterém se shodnou všichni odpovědní, pak je to ten obrovský technologický skok, který The Elder Scrolls VI hodlá udělat ve srovnání se SkyrimemŘeditelka studia Angela Browderová opakovaně zdůrazňovala, že současný hardware nabízí možnosti renderování a budování otevřeného světa, které byly v době předchozího hlavního dílu ságy nemyslitelné.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak se vylepšit ve hře The Walking Dead: No Man's Land?

Browder popisuje situaci jako „Nekonečná škála možností“ Říká, že když někdy vidí, čeho tým dosahuje, je překvapen, jak daleko se technologie posunula od dob Skyrimu. Pro ilustraci tohoto pokroku porovnal rozdíl mezi původním Oblivionem a jeho nedávným remasterem, což je příklad, který pomáhá vizualizovat vývoj grafického enginu a vývojářských nástrojů Bethesdy.

Tento skok se neomezuje pouze na vizuální stránku. Režisér trvá na tom, že Síla současného hardwaru umožňuje vytvářet složitější a věrohodnější světy.s propojenými systémy, které lépe reagují na hráčova rozhodnutí. Z evropského a španělského pohledu, kde Skyrim zůstává jedním z nejrecenzovanějších a nejhranějších titulů posledního desetiletí, slib takového zásadního vývoje vyvolává mezi fanoušky RPG her západního stylu velmi vysoká očekávání.

Hustší svět, s více stromy a více života

Mezi konkrétními detaily o designu světa upoutal pozornost zejména jeden z komentářů Todda Howarda: The Elder Scrolls VI bude mít „více stromů než Skyrim“Může to znít jako anekdota, ale ukazuje to na jasný designový směr: bujnější a rozmanitější scénáře plné přírodních prvků, které pomáhají posílit pocit ponoření.

Jak sám režisér vysvětlil, jedním z cílů týmu je vybudovat bohatší a organičtější prostředí s hojnější a rozmanitější flórou než v předchozích hrách série. Hustota lesů, křovin a vegetace obecně nemá jen vizuální dopad, ale také ovlivňuje způsob, jakým je mapa prozkoumávána a trasy plánovány.

Hustší vegetace může znamenat hlubší lesy, méně lineární oblasti a skryté stezky které povzbuzují k odchýlení se od hlavní cesty, což dokonale odpovídá nejběžnějšímu způsobu hraní v Evropě a Španělsku, kde mnoho uživatelů tráví hodiny prozkoumáváním každého koutu mapy. Dále se debatuje o Která je nejdelší hra od Elder Scrolls?To vše se spoléhá na možnosti konzolí nové generace a nejvýkonnějších počítačů, které umožňují načítání a vykreslování více prvků bez výrazného snížení výkonu.

Tlak ventilátoru a filozofie „pomalého vaření“

Přestože jsou očekávání obrovská, Bethesda trvá na tom, aby se věci držely při zemi. Emil Pagliarulo se v tomto vyjádřil velmi jasně a všem připomněl, že Komunita chce hru, která dorazí, když je skutečně připravená, ne uspěchanou verzi, která nesplní očekávání.Aby to vysvětlil, použil kulinářskou metaforu: je lepší mít „krůtu“, která stráví potřebnou dobu v troubě, než tu, která je z ní napůl uvařená.

Tato filozofie také odráží pověst studia v jeho významných vydáních, která často přicházejí s chyby a technické problémy v počátcíchVývojáři hry The Elder Scrolls VI si uvědomují, že vzhledem k mediální pozornosti a popularitě značky bude jakákoli chyba v Evropě i ve zbytku světa podrobně prošetřena. Interní směrnicí proto je věnovat veškerý potřebný čas zajištění co nejpropracovanějšího zážitku.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Cheaty pro GTA 5: Kulky

Vnější tlak se neomezuje pouze na komentáře na sociálních sítích. Upoutávka z roku 2018 již překonala desítky milionů zhlédnutí.A každá událost s videohrami na Západě vyvolává očekávání, zda se konečně objeví nové obrázky nebo kompletnější trailer. Bethesda prozatím zůstává opatrná a raději mluví o obecných cílech a designové filozofii, než aby ukazovala konkrétní části hry.

Překrývání projektů a role jiných her od Bethesdy

Přestože The Elder Scrolls VI poutá veškerou pozornost, Bethesda Game Studios se neomezila pouze na jeden projekt. Todd Howard nám připomněl, že Studio má obvykle rozpracovaných několik projektů s překrývajícími se týmy.To vysvětluje, proč i když se většina týmu již soustředí na nový díl Elder Scrolls, další projekty pokračují paralelně.

Mezi tyto projekty patří Další obsah pro Starfield a remastery předchozích titulů, jako například Oblivion nebo Fallout 3, které se objevily v různých nedávných únicích a oznámeních. Tyto vedlejší projekty sice pomáhají udržet si přítomnost na evropském a globálním trhu, zatímco se vyvíjí další velký projekt, ale také přispívají k prodloužení čekání na fantasy RPG.

V každém případě Howard trval na tom, že The Elder Scrolls VI je nyní ve studiu nejvyšší prioritou.Poselství, které chceme sdělit evropským hráčům, včetně těch španělských, je, že titul zdaleka není zapomenutý, ale nachází se v klíčové fázi svého vývoje, do které je plně zapojen hlavní tým.

Budoucí měřítko pro hry na hrdiny s otevřeným světem

Vzhledem k tomu, co bylo v posledních měsících řečeno, panuje obecný dojem, že The Elder Scrolls VI Jeho cílem je stát se jednou z nejlepších her na hrdiny s otevřeným světem v příštím desetiletí.Bethesda si je vědoma toho, že soutěží ve stále náročnějším prostředí, s trháky jako GTA 6 nebo novými díly zavedených ság, a chce, aby její další velké RPG tomuto kontextu odpovídalo.

Z evropského pohledu, kde se Skyrim a Oblivion i nadále těší velmi aktivním komunitám, je skok vpřed, který představuje šestý díl, vnímán jako příležitost k... nastavit nový standard v oblasti zkoumání, emergentního vyprávění a svobody jednáníPokud se mu podaří vyvážit technické ambice s dobrou optimalizací a relativně stabilním startem, má dobrou šanci stát se jedním z nejvlivnějších titulů v žánru.

Prozatím je jedinou jistotou to, že Čekání bude pokračovat a je nejlepší si v dohledné době nedělat velké naděje.Nicméně skutečnost, že Bethesda mluví otevřeněji, uznává dlouhou absenci nových funkcí a podrobně popisuje rozsah technologického skoku, naznačuje, že The Elder Scrolls VI se konečně vynořil ze stínů. Zatím se uvidí, kdy, jak a na jakých přesných platformách se toto úsilí uskuteční, ale vše naznačuje, že Tamriel se opět dostane do centra pozornosti mezinárodní herní scény, až přijde čas.

Související článek:
Elder Scrolls 6: Prozradíme vám jeho umístění