- Bruno Mars debutoval na Robloxu virtuálním koncertem v rámci zážitku Steal a Brainrot.
- Akce dosáhla vrcholu 12,8 milionu souběžných uživatelů a překonala rekordy na platformě.
- Byla aktivována exkluzivní mozková rotace „Brunito Marsito“ a byly nabídnuty globální výhody ve hře.
- Představení vygenerovalo přes 53 milionů zhlédnutí videa a více než 10 milionů externích živých diváků.
Fenomén, který sjednotil Bruno Mars a Roblox Jasně ukázalo, do jaké míry se virtuální koncerty staly masivní přehlídkou hudby. umělcův debut ve virálním zážitku Ukradni Brainrot Spojila miliony hráčů z celého světa a znamenal zlom ve způsobu, jakým byla hudební vystoupení ve videohře sledována.
Představení zdaleka nebylo jen pouhým propagačním vystoupením, ale bylo koncipováno jako kompletní, interaktivní, jednodenní show, s exkluzivními odměnami, sběratelskými předměty a sledováním v reálném čase jak na platformě, tak i mimo ni. Kombinace hudebního vystoupení a mechaniky ve stylu Robloxu udělala z akce jeden z největších milníků v nedávné době v oblasti digitální zábavy.
Nebývalý virtuální koncert v Steal a Brainrot

Koncert Bruno Mars na Robloxu se konalo dne Sobota, 17. ledna v rámci populární zkušenosti Ukradni Brainrot, jedné z nejvýznamnějších virálních her na platformě. Během oslav dosáhla relace vrcholu 12 862 161 uživatelů připojených současně, což z něj dělá nejsledovanější virtuální koncert s jedním umělcem na Robloxu.
Představení bylo součástí speciální akce pořádané developerem známým jako Zneužívání administrátoremTato funkce aktivuje globální výhody na serverech pro ty, kteří jsou v danou chvíli připojeni. Díky tomuto formátu si účastníci mohli užít dočasná vylepšení, neobvyklý vzhled a specifická dynamika které byly k dispozici pouze po dobu trvání koncertu.
Tato ukázka nebyla jen vizuální a zvukovou podívanou ve hře, ale také demonstrací Robloxových schopností... oslovit obrovské publikum v interaktivním prostředíTo je obzvláště zajímavé pro evropské umělce, nahrávací společnosti a promotéry, kteří hledají nové cesty k uvedení a propagaci své hudby.
Prezentace nového singlu a spojení s připravovaným albem

Kromě číselného dopadu měl koncert i velmi jasný hudební cíl: představit singl „I Just Might“, jedna ze skladeb, které budou součástí dalšího alba Bruna Marse s názvem Romantik, plánované na konec února. Představení na Robloxu bylo využito jako jakási neoficiální světová premiéra, která nový materiál zpřístupnila mladému a velmi aktivnímu publiku na digitálních platformách.
Tento typ vydání v rámci videoher zapadá do trendu, který se v posledních letech upevňuje, a to Nové hudební vydání jsou integrována do interaktivních zážitkůPro evropský trh, kde má Roblox rostoucí komunitu v zemích jako Španělsko, Francie, Německo a Spojené království, slouží tento typ akce jako přímý nástroj k měření reakcí veřejnosti a vyvolání konverzace na sociálních sítích.
Recitál měl však jednu klíčovou charakteristiku: byl jednorázová událost, bez opakováníTi, kteří se ten den nepřihlásili, promeškali příležitost zažít to naživo ve hře, což zvýšilo pocit naléhavosti v komunitě a upevnilo exkluzivní povahu akce.
Exkluzivní fraška „Brunito Marsito“ a odměny v akci

Jedním z nejdiskutovanějších prvků koncertu byla aktivace mozkové rotace inspirované samotným umělcem. Během vysílání tvůrce Ukradni Brainrot aktivoval speciální položku s názvem „Brunito Marsito“ —také známý jako „Bruno Marsito“—, postava ve stylu voxelu s zelené oblečení a červená čelenka který se stal předmětem touhy hráčů.
Tato mozková rotace byla spuštěna jako limitovaná edice, dostupný pouze během časového úseku koncertu. Podle údajů sdílených po akci uživatelé získali celkem 5 428 644 mozkových závitů „Brunito Marsito“., což je číslo, které ukazuje, jak moc se účastníci po představení soustředili na získání odměny.
Spolu s touto položkou bylo možné také sbírat tematické prvky spojené s Brunem MarsemKromě globálních efektů na serverech, zpráv administrátorů a pódiové produkce, která zahrnovala červený koberec a virtuální pódium, je tato kombinace digitálních sběratelských předmětů a personalizované estetiky jedním z klíčů, díky nimž jsou koncerty v Robloxu zážitky, které jdou nad rámec pouhého „sledování“ show.
Rekordní publikum uvnitř i vně Robloxu
Globální čísla potvrzují, že debut Bruna Marse na Robloxu byl... skutečný divácký fenoménVrchol 12,8 milionu souběžných uživatelů na platformě byl doplněn enormní angažovaností na dalších kanálech. Během a po akci [byly vygenerovány následující/diskuse/atd.]. přes 53 milionů zhlédnutí video obsahu, z více než 38 zemí a ve 20 různých jazycích.
Kromě konzumace v Robloxu byl koncert široce streamován živě prostřednictvím streamovacích platforem a sociálních médií. Odhaduje se, že Živé vysílání sledovalo více než 10 milionů lidí Z 14 zemí a v 9 jazycích dosah představení daleko přesahoval samotnou videohru. V Evropě se tento typ obsahu rychle šířil prostřednictvím kanálů, jako je YouTube, kde Hráči a tvůrci obsahu nahrali nahrávky a reakce na událost.
Toto chování posiluje myšlenku, že virtuální koncerty existují nejen v rámci platformy, která je hostí, ale také Expandují do digitálního ekosystému dokončit a znásobit tak svůj dopad na sítě, média a fanouškovské komunity po celém světě.
Ukradněte Brainrot, od virální hry po hudební showcase

Ukradni Brainrot, spuštěný v roce 2025, již byl jeden z nejpopulárnějších titulů Roblox před koncertem, oslovuje více než 25 milionů souběžných hráčů v jeho nejlepších letech. Jeho návyková hratelnost a virální povaha z něj udělaly pravidelné místo setkávání mladých lidí z Evropy a Ameriky, což z něj činilo ideálního kandidáta pro pořádání akce tohoto rozsahu.
Volba této hry pro debut Bruna Marse není náhodná. Komunita, která se vytvořila kolem Steal a Brainrot, je obzvláště aktivní, pokud jde o... sdílejte klipy, memy a nejdůležitější momenty na sociálních sítích, což dokonale zapadá do strategie uvedení hudby na trh založené na mediálním ohlasu a viralitě. Koncert ve skutečnosti Vygenerovalo velké množství opakovaně použitelných úryvků, které kolovaly na TikToku, YouTube a dalších platformách..
Doporučení vývojářů hry byla od začátku jasná: Připojte se brzy, abyste se vyhnuli frontám a možné saturaceProtože se událost neopakovala, servery se podařilo udržet navzdory mimořádnému množství uživatelů, což upevnilo reputaci Robloxu jako infrastruktury schopné zvládat rozsáhlé akce v reálném čase.
Hudba ve videohrách: strategie, která v Evropě získává na popularitě
Úspěch této spolupráce se přidává k dalším významným virtuálním koncertům pořádaným na herních platformách. Vystoupení se již dříve konala v prostředí Robloxu. Lil Nas X nebo Twenty One PilotsZatímco jiné tituly jako Fortnite uváděly vystoupení mezinárodních umělců s velkým počtem fanoušků, vystoupení Bruna Marse ve hře Steal a Brainrot se podařilo... překonal předchozí rekordy v počtu účastníků uvnitř samotné platformy.
Pro evropské publikum, které je stále více zvyklé konzumovat hudbu prostřednictvím streamovacích služeb, tento typ zážitku poskytuje další vrstvu interakce: Nejde jen o poslech písně, ale o účast na společné akciZískáte digitální objekty a stanete se součástí okamžiku, který se alespoň teoreticky už nikdy neopakuje. Pocit jedinečné události je jedním z faktorů, kterého si hráči nejvíce cení.
Z pohledu hudebního průmyslu ve Španělsku a Evropě tyto iniciativy otevírají nové možnosti pro Propagujte vydání bez nutnosti spoléhat se výhradně na fyzická turné, což je obzvláště užitečné, když mají budovy nebo místa konání omezenou kapacitu nebo když se snažíte oslovit velmi mladé publikum, které tráví velkou část svého času na platformách, jako je Roblox.
Zkušenosti s Brunem Marsem a filmem Steal a Brainrot ukazují, jak... Virtuální koncerty mohou kombinovat podívanou, interakci a digitální sběratelství. ve stejném formátu, čímž se dosáhlo počtu diváků, kteří konkurují mnoha tradičním akcím, a jasně ukázalo, že alespoň prozatím je hranice mezi videohrou a jevištěm téměř zcela rozmazaná.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.