Cyberpunk 2077 dosáhl 35 milionů prodaných kopií a posiluje budoucnost ságy

Poslední aktualizace: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 se za méně než pět let prodal více než 35 milionů kopií.
  • Hra se stala hlavním zdrojem příjmů CD Projekt Red.
  • Switch 2, Mac, PS Plus a rozšíření Phantom Liberty posílily nový prodejní cyklus.
  • Pokračování, Projekt Orion, získává na zdrojích, zatímco Zaklínač 4 soustřeďuje většinu pozornosti studia.
Cyberpunk 2077 dosáhl 35 milionů prodaných kusů

 

Téměř pět let po premiéře, Cyberpunk 2077 Z kontroverzního alba se stal jeden z největších komerčních úspěchů CD Projekt Red.Futuristické RPG zasazené do Night City Právě překročil hranici 35 milionů kopií, což jej řadí mezi nejprodávanější tituly v nedávné historii a upevňuje jeho význam v katalogu polského studia.

Tento nový milník přichází po cestě plné počátečních neúspěchů, včetně problematických verzí na konzolích minulé generace a ostré kritiky chyb a výkonu. I přesto... Neustálé aktualizace a vydávání na nové platformy umožnily hře udržet si pozoruhodné tempo prodeje., což jen za loňský rok přidalo až pět milionů dalších jednotek.

Cyberpunk 2077 se prodal přes 35 milionů kopií

Cyberpunk 2077

Podle nejnovějších finančních výsledků zveřejněných společností CD Projekt Red, více než 35 miliony kopií se od uvedení na trh v prosinci 2020 prodalo celosvětově. Data, finalizovaná 26. listopadu 2025, potvrzují, že Titul se nejen zotavil ze svých nepříjemných začátkůale Udržuje si velmi solidní komerční výkon. pro hru pro jednoho hráče.

Společnost vysvětluje, že pět milionů kusů ročně Byly přidány přibližně během posledních tří fiskálních let. V roce 2022 dosáhlo 20 milionův 2023 25 milionův V roce 2024 dosáhlo 30 milionů A nyní překročil hranici 35 milionů prodaných kusů. Toto setrvalé tempo je neobvyklé na trhu, kde mnoho titulů soustředí většinu svých prodejů v prvních několika měsících.

Finanční ředitel společnosti Piotr Nielubowicz zdůrazňuje, že V současné době je to hlavní zdroj příjmů skupinyHra se z bolesti hlavy stala ekonomickým pilířem CD Projekt Red a přispívá... stabilní peněžní tok, který pomáhá financovat jejich nadcházející projektyzejména pokračování Cyberpunku a nový díl Zaklínače.

Tento pozitivní trend byl patrný i v posledním fiskálním čtvrtletí: více než 30 milionu dolarů Byly vygenerovány jen ve třetím čtvrtletí roku 2025, a to díky uvedení Nintendo Switch 2 na trh. Na titul, který byl vydán téměř před pěti lety, je finanční výkonnost stále více než pozoruhodná.

Srovnání se Zaklínačem 3 a role Evropy v jeho úspěchu

Srovnání Cyberpunku 2077 a Zaklínače 3

V podnikových zprávách, CD Projekt Red přímo porovnává prodeje Cyberpunku 2077 s prodeji... Zaklínač 3: Wild Hunt, jejich další velký prapor. Zatímco třetí dobrodružství Geralt z Rivie potřeboval asi šest let, aby dosáhl 30 milionů výtiskůCyberpunk překročil hranici 35 milionů kopií za méně než pět let, což je v raných fázích vývoje evidentně rychlejší tempo.

To neznamená, že už dohnal Zaklínače z Rivie: 60 miliony jednotek Byla to bariéra, kterou Zaklínač 3 překonal přibližně deset let po jeho vydání. Velkou otázkou nyní je, zda se futuristickému RPG podaří tuto mezeru dlouhodobě překlenoutPokud si Cyberpunk udrží své současné průměrné prodejní čísla, není nerozumné se domnívat, že až dosáhne desátého výročí, mohl by se těmto číslům přiblížit, nebo je dokonce ohrozit.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Proč nemůžu hrát krb?

V evropském kontextu průmysl Starého kontinentu Úspěch hry má značnou symbolickou váhu. CD Projekt Red se sídlem v Polsku se etablovalo jako jedno z nejvýznamnějších evropských studií a v mediálním dopadu a prodejích konkuruje severoamerickým a japonským gigantům. Cyberpunk 2077 posiluje pozici společnosti jako jednoho z předních jmen ve vývoji AAA her. na evropském trhu.

Klíčová byla navíc přítomnost hry na konzolích a PC na území Evropské unie: pravidelné výprodeje v evropských obchodech a jeho zařazení do služeb usnadnilo přístup ke hře širokému publiku ve Španělsku a zbytku Evropy, zejména po zlepšení jejího technického stavu.

Od neúspěšného startu k obnovené reputaci

Vydání Cyberpunku 2077

Stojí za to si připomenout, odkud tento úspěch pramení. Vydání Cyberpunku 2077 v roce 2020 bylo jedním z nejkontroverznějších za poslední desetiletí.Verze pro PS4 a Xbox One byly spuštěny s problémy s výkonem, znatelnými chybami a zážitkem, který se zdaleka neblížil očekáváním mnoha hráčů. Situace byla tak vážná, že byl titul dočasně odstraněn z některých digitálních obchodů s konzolemi.

Odtud začal dlouhý a místy sporný proces: publikování záplatVyvažování herních systémů, optimalizace výkonu a průběžné opravy chyb. Souběžně byly připraveny specifické verze pro PS5 a Xbox Series X/S, které nabízejí zážitek mnohem více v souladu s původní vizí studia. Pokud potřebujete přenést svůj postup mezi generacemi, zde je několik informací o tom. Jak přenést uložená data z PS4 na PS5.

Změna vnímání byla postupná, ale zjevně ji urychlily dva specifické milníky. Na jedné straně, aktualizace 2.0který přepracoval klíčové prvky, jako je policie, umělá inteligence a systém postupu. Na druhou stranu, vydání Phantom Liberty, rozšíření s novou oblastí, postavami a dějovými liniemi, které mnoho hráčů i kritiků považovalo za skutečný zlomový bod hry.

Dalším faktorem, který nelze ignorovat, je mediální podpora: Cyberpunk: EdgerunnersSeriál, který byl uveden na Netflixu, vyvolal masivní nárůst zájmu. Tento „nárůst zájmu o Edgerunners“ se projevil v prudkém nárůstu uživatelů na platformách, jako je Steam, a v obnovené pozitivní propagaci, což bylo velmi viditelné i ve španělských a evropských komunitách, kde anime pomohlo některým divákům smířit se s Night City.

Postupem času a díky neustálé práci kultovní titul Toto je obraz, který se kolem projektu postupně vynořoval. Ačkoli vzpomínka na problematické uvedení na trh přetrvává, komerční úspěch a současný stav hry zcela změnily narativ, který tento projekt obklopuje.

Tlak na nové platformy a předplatné služby

Prodej Cyberpunku 2077

Nový skok v prodejích na 35 milionů kusů se nevysvětluje jen interními vylepšeními, ale také rozšířením dostupnosti. Nintendo Spínač 2 macOS a další platformy jsou uváděny jako nedávné faktory růstu hry. Možnost hrát ji na více zařízeních rozšiřuje potenciální trh a prodlužuje komerční životnost hry; mnoho uživatelů si dokonce kontroluje, kolik místa hra zabírá, jak je uvedeno v tomto článku o Kolik váží Cyberpunk?.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak odemknout všechny položky ve hře The Sims 4

Kromě toho byla přidána do katalogu PS Plus, což je podle Nielubowicze... PS Plus mělo přímý vliv na výkon rozšíření Phantom LibertyMnoho uživatelů využilo dostupnosti základní hry v rámci předplatného k zakoupení dalšího placeného obsahu, který Představuje to další zdroj příjmů a udržuje zájem o cyberpunkový svět při životě.Navíc pro ty, kteří hru znovu objevují, Cyberpunk 2077 triky Jsou běžným referenčním bodem pro zlepšení zážitku.

Pro evropský trh, zejména v zemích se silnou popularitou konzolí PlayStation, jako je Španělsko, pohodlné přístupové dveře Toto byl vstup hry do PS Plus pro uživatele, kteří si ji možná při vydání netroufli koupit. Vzhledem k tomu, že je titul v lepším stavu a pro předplatitele neexistují žádné další náklady, je vnímané riziko nižší a vstupní bariéra prakticky mizí.

Ve stejném řádku balíčky, které obsahují hru spolu s dalším obsahem a pravidelnými slevami v digitálních obchodech Evropské společnosti pomohly udržet jeho viditelnost na online tržištích. Tato neustálá viditelnost spolu se stále pozitivnějšími recenzemi slouží jako neustálá připomínka pro ty, kteří o tom již nějakou dobu uvažovali a konečně se rozhodli pro tento krok.

Výsledkem této kombinace je titul, který i přes to, že již dokončil generační cyklus, Nadále se prodává stabilním tempem které by mnoho novějších vydání záviděloCyberpunk 2077 se etabloval jako opakující se prvek v propagačních akcích a katalozích, spíše než jako krátkodobý, prchavý jev.

Fantomová svoboda a role expanze v komerční výkonnosti

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Rozšíření měl klíčovou roli v druhém komerčním životě hryOdehrává se v oblasti Dogtown a přidává nové špionážní dějové linie, postavy jako Solomon Reed a představuje vylepšení designu, která posilují celkový zážitek. Pro mnoho hráčů to není jen přidání, ale moment, kdy... hra dosáhne své nejkompletnější podoby. Kromě seznam trofejí a úspěchů Často ho používají ti, kteří dokončují expanzi.

Ve svých zprávách CD Projekt Red zdůrazňuje, že nárůst hráčské základny To podpořilo prodej datadisku. S tím, jak stále více uživatelů získává přístup k Cyberpunk 2077 prostřednictvím slev, nových verzí nebo předplatného, ​​se neustále zvyšuje pravděpodobnost, že si někteří z nich Phantom Liberty zakoupí.

V oblastech, jako je Španělsko a další evropské země, dobrý příjem Mediální a komunitní pokrytí přispělo k jeho trvalé viditelnosti. Pozitivní recenze, doporučení na sociálních sítích a specializované mediální pokrytí posílily myšlenku, že Night City stojí za to znovu navštívit nebo poprvé objevit, nyní, když je k dispozici veškerý tento obsah.

Strategie Vydání velké záplaty spolu s rozšířením, se strukturálními změnami v hracích systémech, a to i má určující stránkuDíky této kombinaci designových úprav, dodatečného vyprávění a technických vylepšení představuje Phantom Liberty hlavní argumenty, které ospravedlňují dobrý komerční status Cyberpunku 2077 v této pozdní fázi jeho života. Více než jen obyčejné DLC, fungovalo to jako katalyzátor pro restart značky..

Projekt Orion: Pokračování Cyberpunku 2077 nabývá podoby

Projekt Orion, pokračování Cyberpunku 2077

Silný výkon Cyberpunku 2077 se odráží nejen v prodejních číslech, ale také v tom, jak CD Projekt Red plánuje svou budoucnost. Společnost stále více alokuje zdroje na pokračování, interně známé jako Projekt Orion, jehož cílem je rozšířit herní vesmír nad rámec toho, co bylo vidět v prvním díle.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Mise Pain and Vengeance v Bradavickém dědictví

Ve své nejnovější finanční zprávě studie vysvětluje, že 116 až 135 osob Toto je nárůst vývojového týmu pro tento nový díl za pouhé tři měsíce. Jde o globální projekt, do kterého se zapojuje několik studií společnosti, přičemž týmy jsou rozmístěny po Varšavě (Polsko), Vancouveru (Kanada) a Bostonu (USA), což dává představu o rozsahu, kterého chtějí dosáhnout.

Prozatím předvýrobní fáze dokončena Studie naznačuje, že projekt je v raných fázích rozsáhlejšího vývoje. I když nebyla zveřejněna žádná přibližná data vydání, zdá se, že než se hra dostane na trh, je před námi ještě dlouhá cesta.

Různé interní odhady a komentáře ze studie naznačují, že ne dříve než v příštím desetiletí Toto je nejpravděpodobnější scénář pro nový Cyberpunk. RPG s otevřeným světem tohoto rozsahu vyžaduje roky práce a studio trvá na tom, že se raději vyhne opakování chyb při plánování, které sužovaly první hru, a věnuje více času vyleštění finálního produktu.

Zatím úpravy a drobné záplaty Budou hru i nadále udržovat při životě, i když se neočekávají žádná větší rozšíření. Cíl se nyní zdá být jasný: udržet zájem o Night City, využít stávající hráčskou základnu, zatímco většina zdrojů bude postupně směřovat do Projektu Orion.

Většinu studie zabírá Zaklínač 4

Zaklínač 4

Přestože je Cyberpunk 2077 v současnosti hlavním zdrojem příjmů, většina personálu Pracuje na novém dílu Zaklínače. Podle zprávy má tým věnující se Zaklínači 4 přibližně 447 vývojářů, což je v této rané fázi mnohem více než u pokračování Cyberpunku.

El Polská studie naznačuje, že rok 2027 je nejbližším možným datem vydání nového Zaklínače. kterých by nemělo být dosaženo, což naznačuje dlouhý a ambiciózní vývojový cyklus. Část práce se zaměřuje na plně využít možností Unreal Engine 5, engine, na kterém je projekt založen, s technickými ukázkami, které již byly interně prezentovány a které v oboru vyvolaly nadšení.

Paralelně, vyvažování rizik To je funkce, kterou pro společnost plní komerční úspěch Cyberpunku 2077. Příjmy generované Night City se používají, částečně, financovat produkci tak velkého filmu jako Zaklínač 4Studio se sice snaží dodržovat harmonogram, který hráče nezahlcuje, ale zároveň nenechává nadměrné mezery mezi hlavními vydáními.

Cesta Cyberpunku 2077 k překonání 35 milionů prodaných kopií Ukazuje, jak projekt s velmi komplikovaným debutem může tvrdou prací obrátit svůj příběh.neustálé aktualizace a promyšlená obchodní strategie. Finanční podpora CD Projektu Red Je to pozice, které se hra dostala, a navíc má posílila roli společnosti v evropském průmyslu a vydláždila cestu pro rozsáhlé pokračování, Jako další velký projekt studia se připravuje Zaklínač 4. pro příští desetiletí.

Cyberpunk 2
Související článek:
Cyberpunk 2 se zaměřuje na online funkce: CDPR posiluje svůj tým