Mexická 8% daň z násilných her, podrobný popis

Poslední aktualizace: 01.02.2024

  • Ekonomický balíček zahrnuje IEPS ve výši 8 % pro videohry s násilným obsahem klasifikovaným jako C nebo D.
  • Dotklo by se fyzického prodeje, digitálních služeb a nákupů ve hře; očekává se, že vynese 183 milionů pesos.
  • U předplatného se smíšeným katalogem je nutné rozepsat ceny, jinak se bude předpokládat, že 70 % z nich bude zdaněno.
  • Toto opatření má za cíl odradit nezletilé od konzumace alkoholu a financovat veřejné zdraví bez zákazu.

Daň z násilných her

Návrh mexické vlády na zavedení IEPS 8 % videohrám s násilným obsahem vyvolalo debatu v oboru i mezi hráčiToto opatření, které je součástí ekonomického balíčku z roku 2026, je navrženo jako nástroj k omezení konzumace titulů nevhodných pro nezletilé a mimochodem, financování programů veřejného zdraví.

Podle důvodové zprávy je daň zařazena do tzv. Zdravé daně, spolu se slazenými nápoji a tabákem. Výkonná rada tvrdí, že studie odhalily souvislosti mezi používáním násilných videoher a vyšší míra agrese u dospívajících, kromě sociálních a psychologických dopadů, jako je izolace nebo úzkost; zároveň zdůrazňuje, že Nejde o zákaz, ale o vyslání odstrašujícího signálu a povzbuzení k informovanější spotřebě..

Co přesně nová IEPS zdaňuje?

Hry s násilným obsahem

Iniciativa stanoví sazbu ad valorem ve výši 8 %. o videohrách klasifikovaných v Mexiku jako C a D (ekvivalent ESRB M/AO nebo PEGI 18), ať už ve fyzické podobě nebo prostřednictvím digitálních služeb přístupu a stahování. Vztahuje se také na další obsah v rámci bezplatných nebo placených her, například mikrotransakce, bitevní propustky nebo další úrovně.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak si hrát s přáteli v Apeirophobia Roblox

Pokud předplatné zahrnuje jak hry podléhající IEPS, tak i jiné hry osvobozené od daně, budeš muset rozebrat cenu odpovídající každému segmentuPokud tak neučiníte, bude daňový úřad předpokládat, že 70 % hodnoty kvóty je vázáno na zdanitelné cenné papíry, a uplatní daň na tuto část, pokud platforma neprokáže opak.

Projekt předpokládá specifické povinnosti pro platformy a poskytovatele digitálních služeb: registraci u SAT, určení právního zástupce v případě potřeby, zadržování a placení IEPS a pravidelné zprávy o provozu. V případech nedodržení může úřad nařídit dočasné zablokování služby pro uživatele na území státu.

Ministerstvo financí odhaduje, že toto opatření by přispělo přibližně 183 milionů pesos v prvním roce. Je součástí širšího balíčku, který také zpřísňuje daně z slazených nápojů a tabáku a zvyšuje daň z online sázení od 30 % do 50 %.

Očekávaný dopad na ceny, hráče a odvětví

Debata o videohrách a zdanění

Na straně kapsy by okamžitým efektem bylo zvýšení nad rámec 8% sleva z finální ceny vstupenky dotčených titulů, jelikož IEPS se připočítává k dalším platným daním. Tlak by byl obzvláště patrný u velmi populárních žánrů, jako je střelci: podle Národní průzkum konzumace audiovizuálního obsahu 202426 % hráčů v Mexiku používá tento typ videohry.

Velikost trhu pomáhá odhadnout rozsah. S více než 76 milionů hráčů a obrat, který v roce 2,300 překročil 2024 miliardy dolarů, Mexiko je první zemí v Latinské Americe v počtu konzumovaných videoher a patří mezi deset největších na světě. Analytici z oboru varují, že Nová daň by mohla zpomalit růst po letech zvyšování nákladů v důsledku dovozu, logistiky a směnných kurzů.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak hrát s ovladačem PS3 na PC

Dodatečné administrativní povinnosti pro platformy a obchody – srážky, hlásí se SAT, rozdělení cen na předplatné – by také znamenalo provozní úpravy. Některé konzultované zúčastněné strany se obávají, že pokud ceny vzrostou a přístup se stane dražším, pirátství nebo neformální trh je podporován, zejména v segmentech citlivých na cenu.

Souběžně s tím organizace místního ekosystému ovlivňují je třeba posílit používání věkových klasifikací a rodičovská kontrolaa podporovat rodiny a opatrovníky, místo aby se zátěž kladla pouze na zdanění produktu.

Základy, kritika a legislativní proces

Regulace videoher

Vláda daň zdůvodňuje pro dané účely mimofiskální: snížit vystavení nezletilých násilnému obsahu a získat zdroje k řešení dopadů spojených s fyzickým a duševním zdravím. Prezidentka Claudia Sheinbaumová zopakovala, že cílem není zakázat, ale odrazovat od spotřeby určitého obsahu a propagovat bezpečnější volnočasové a kulturní alternativy, se zvláštním zaměřením na poradenství pro matky a otce.

Některé z citovaných studií – například analýza sociální a psychologické dopady videoher mezi nezletilými – existuje již deset let nebo i déle, což vyvolalo obavy v akademické obci i mezi hráči, kteří volají po přezkoumání nejnovějších důkazů. Důvodová zpráva však trvá na tom, že daň má za cíl vytvořit reflexe nákupu a zlepšit informace dostupné spotřebitelům.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Kdo je Panto z GTA V?

Na právní úrovni návrh zavádí úpravy článku 2 zákona o IEPS, aby se videohry s obsahem klasifikovaly jako předměty daně. násilné, extrémní nebo pro dospěléa přidává mechanismy uchovávání údajů pro zprostředkovatelské platformy (článek 5-A BIS), a to kromě povinností pro poskytovatele bez usazení v Mexiku (článek 20-A).

Pokud bude schváleno v Kongresu, Mexiko by se mohlo stát jednou z prvních zemí, které uplatní specifickou daň tohoto rozsahu na násilné videohry.Pozadí jinde – například pokus o zdanění 10 % v Pensylvánii—neprosperovala, v tomto případě kvůli konfliktu se svobodou projevu. Místo toho se země jako Německo, Jižní Korea a Čína rozhodly regulace obsahu nebo herní čas pro nezletilé, ne pro daně.

V zemi s masivním a rostoucím ekosystémem aktérů se diskuse týká i fiskálních oblastí: zahrnuje veřejné zdraví, bezpečnost, práva spotřebitelů a… rozvoj kreativního průmysluZatímco 8% daň IEPS z násilných her postupuje, sektor bedlivě sleduje předplatné, mikroplatby, věkové kategorie a schopnost platforem přizpůsobit se, aniž by přístup k digitální zábavě byl nadměrně drahý.

Související článek:
Existuje věkové omezení pro hraní Fall Guys?