- DirectX 12, zejména ve své Ultimate verzi, přináší DXR, VRS, mesh shadery a lepší využití více jader.
- Neexistuje žádné oficiální oznámení o DirectX 13; přijetí nového API by bylo pomalé a DX12 stále dozrává.
- DX12 obecně nabízí lepší stabilitu a výkonnostní potenciál, i když existují specifické hry, které v DX11 fungují lépe.
- Koupě GPU s ohledem na DX12 je dnes bezpečná; čekání na DX13 bez potvrzeného data se nevyplatí.
Ačkoliv je dnes hlavním protagonistou herního světa DirectX 12Mnoho lidí si klade otázku, co se stane s hypotetickým DirectX 13: zda brzy dorazí a zda se vyplatí čekat s koupí grafické karty. V tomto článku si to objasníme a porovnáme. DirectX 13 vs. DirectX 12 na základě toho, co je známo.
Jeden fakt by se neměl přehlížet: DirectX 12 existuje od roku 2015 a jeho velký skok přišel s verzí Ultimate, která přidala klíčové technologie, jako je sledování paprsků, stínování s proměnnou rychlostí a další. Mezitím, Společnost Microsoft oficiálně neoznámila vydání DirectX 13. Někteří odborníci dokonce pochybují, že se to v krátkodobém horizontu objeví.
Co je DirectX a jak zjistit verzi
DirectX je sada API od společnosti Microsoft, která umožňuje hrám a multimediálním aplikacím efektivně komunikovat s hardwarem počítače. Jinými slovy, funguje jako most mezi hrou, Ovladače GPU a CPUzajištění toho, aby všichni mluvili stejným jazykem a byli řádně koordinováni.
Když mluvíme o DirectX, nemáme na mysli jedno API, ale ekosystém, který zahrnuje několik komponent. Mezi nejznámější patří: Direct3D (3D grafika pro hry a vědecké aplikace), Direct2D (zrychlená 2D grafika), DirectWrite (vysoce kvalitní vykreslování textu), Matematika DirectX (lineární algebra pro vektory a matice) nebo DirectML (integrace strojového učení). Všechny dohromady tvoří balíček, který se vyvíjí od dob Windows 95.
V zákulisí komunikace probíhá jasným způsobem: aplikace se spoléhá na Direct3D a DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), ovladače uživatelského režimu a režimu jádra a nakonec je přístup k hardwaru. Tímto způsobem hra deleguje kritické úkoly synchronizace a přístupu k hardwaru na API, aby byla zajištěna konzistentní výkonnost. Při každodenním používání... To umožňuje téměř všechno Funguje to, aniž byste museli bojovat se systémem.
Existují i další API, která umožňují spouštět hry na PC, například OpenGL o VulkanJedná se o vysoce respektované alternativy používané v různých projektech. Přesto DirectX zůstává dominantní volbou ve Windows díky své systémové integraci, podpoře ovladačů a vylepšením, která společnost Microsoft v průběhu let implementovala.
DirectX 12 Ultimate: Funkce, které dělají rozdíl
Skok na DirectX 12 Ultimate Přidala sadu technologií, které definovaly grafickou krajinu posledních let. Nejznámější je DirectX Ray Tracing (DXR), která umožňuje ray tracing v reálném čase na kompatibilních kartách NVIDIA a AMD. DXR verze 1.1 vylepšuje způsob zpracování volání a zrychluje několik interních procesů, čímž tuto techniku upevňuje v současných herních enginech a hrách.
Kromě DXR integruje DirectX 12 Ultimate prvky jako například VRS (Variabilní stínování), což umožňuje měnit míru zastínění podle vizuálního významu každé oblasti; zpětná vazba vzorkovače, užitečné pro inteligentnější správu textur; a síťové shaderykteré otevírají nové možnosti v tom, jak jsou geometrie generovány a zpracovávány na GPU.
Některé analýzy také zmiňují Adaptivní stínování obsahu (CAS) jako související technika pro úpravu stínování podle vizuálního vnímání scény. Celý tento technický arzenál se sbíhá k jedné myšlence: dosáhnout více se stejnými zdroji, zvýšit grafický strop nebo zlepšit plynulost v závislosti na prioritách vývojáře.
Příchod těchto možností odráží, proč je DX12 víc než jen „nová verze“: rozšiřuje škálu dostupných technik a klade důraz na jemné doladění správy zdrojů. Pro hráče je hmatatelným efektem... složitější scény nebo lepší výkon, vždy za předpokladu, že implementace splňuje standardy.
Herní výkon: stabilita, FPS a výjimky
V praxi většina hráčů v moderních hrách vnímá zlepšení v DX12 ve srovnání s DX11, zejména ve stabilitě snímkové frekvence a sníženém mikrosekávání. Je to proto, že DX12 lépe spravuje vlákna a pracovní frontu., čímž se vyhnete prudkým křivkám výkonu, které ovlivňují pocit plynulosti.
Nicméně existují případy, kdy verze hry pro DX11 poskytuje vyšší FPS než verze pro DX12, obvykle kvůli nedostatečné optimalizaci nebo chování konkrétního hardwaru s konkrétním titulem. Je to jednoduché: pokud studio správně neoptimalizuje směrování pro DX12, údajná výhoda může zmizet. V těchto situacích je vhodné otestovat obě API a vybrat to, které funguje nejlépe. nejlepší reálný výsledek pro váš tým Je to rozumná možnost.
Některé hry, jako například Fortnite, umožňují v nastavení přepínat mezi DX11 a DX12. To je perfektní způsob, jak porovnat výkon vašeho počítače, sledovat FPS a detekovat případné zasekávání. Celkově vzato však dává smysl zvolit DX12. DX12 jako výchozí volba, protože se jedná o cestu s největším budoucím potenciálem a o tu, která umožňuje Ray Tracing a další moderní techniky.
Další doporučení, které vždy funguje: udržujte systém aktuální. Aktualizace ovladačů, instalace herních záplat a používání nejnovějších verzí systému Windows snižuje riziko nekompatibility. Nezapomeňte, že DirectX 12 vyžaduje Windows 10 nebo vyššíTakže pokud přecházíte z předchozích systémů, tento přechod vám poskytne prostor pro vylepšení a dlouhodobou kompatibilitu.
Také se vyskytly situace, kdy se zdálo, že grafické karty AMD v některých hrách dosahují lepších výsledků s DirectX 12 než grafické karty NVIDIA, což se připisuje jejich „surovému výkonu“ a způsobu rozložení pracovní zátěže. Tyto scénáře se s aktualizacemi ovladačů mění, ale slouží k ilustraci toho, že DX12 z něj vytáhne skutečnou sílu hardwaru, když engine ví, jak ho využít.

DirectX 13: současný stav a co skutečně očekávat
Velká otázka: co DirectX 13? K dnešnímu dni... žádné oficiální oznámení neexistuje Společnost Microsoft vydala DirectX 12 v roce 2015 a od té doby nashromáždila několik revizí, zejména vrstva Ultimate s funkcemi, které ji činí tak všestrannou. Dodnes je DX12 nejdéle žijící verzí v historii DirectX, bez potvrzeného nástupce v dohledu.
Někteří analytici poukázali na to, že by byl žádoucí „DX13“, který by obnovil některé z výhod DX11 v ovladačích (zjednodušení kritických bodů), ale bez obětování nízkoúrovňové kontroly a svobody DX12. Cílem by bylo najít... rovnováha mezi jednoduchostí a silousnížení složitosti tam, kde nepřidává hodnotu, a zachování schopnosti vytěžit z hardwaru maximum.
Dalším zajímavým přístupem by bylo standardizovaně integrovat funkce, které se v současnosti nacházejí ve specifických API určitých značek, jako například... Provádění shaderů NVIDIA a podobně. Začlenění těchto funkcí do „minimálního společného“ ekosystému by zjednodušilo život vývojářům a zlepšilo přenositelnost pokročilých funkcí mezi výrobci.
Dokonce se objevily vtipy, že kvůli pověrám by se název „13“ mohl vynechat a rovnou by se mělo použít „14“. Kromě vtipu je základním poselstvím to, že pokud se objeví nová verze, její přijetí nebude okamžité. Takové významné změny vyžadují... dlouhá přechodná obdobíA bude trvat měsíce (nebo roky), než hry skutečně využijí nové funkce.
Někteří při pohledu na kalendář spekulovali, že by nová verze mohla zaklepat na dveře „v roce 2022“ kvůli čistě historickému vývoji (DX10→2009→2015→…). Realita je neústupná: k dnešnímu dni, Neexistují žádné jasné známky spuštění.Proto mnozí pochybují, že se vyplatí odkládat nákupy nebo plány, zatímco čekáte na DX13, která ještě ani nebyla oznámena.
Mám si koupit grafickou kartu hned, nebo počkat, až vyjde DirectX 13?
Toto je velmi častá otázka. Pokud hledáte grafickou kartu a obáváte se, že DirectX 13 bude vydán přes noc, je nejlepší oddělit očekávání od reality: Neexistuje žádné formální potvrzení Microsoft nezveřejnil datum, které by nám umožnilo cokoli předvídat. Mezitím se současné hry vyvíjejí s ohledem na DX12 (a jeho variantu Ultimate) v rámci vyspělého ekosystému. Pokud uvažujete o koupi grafické karty nebo herního notebooku, podívejte se... Na co se zaměřit, pokud si chcete koupit ultra-high-end notebook aby vám pomohl/a při vašem rozhodování.
Obecně platí, že pokud je vaše potřeba upgradu skutečná (málo vám to vyhovuje nebo chcete využít technologie jako Ray Tracing), rozumné je koupit na základě aktuálního modelu: grafická karta kompatibilní s DirectX 12 Ultimate Získáte tak přístup k nejmodernějším funkcím a výkonu, na kterých studia aktuálně pracují. Čekání na hypotetický DX13 bez jakýchkoli konkrétních novinek by mohlo znamenat ztrátu času.
Nezapomeňte také, že jak Windows 10/11, tak Xbox Series X|S se na tomto technologickém základu spoléhají. Skutečnost, že konzole Microsoftu jsou v souladu s ekosystémem DX12, posiluje myšlenku kontinuity a hluboké podpory ze strany grafických enginů. Pokud dorazí nové API, bude mít... postupný přechodA vaše grafická karta se pak přes noc nezastará.
V nepravděpodobném případě, že by byl „DirectX 13“ oznámen v krátkodobém horizontu, trvalo by měsíce, než bychom se dočkali komerčních titulů, které by jej smysluplně integrovaly. SDK, ovladače, záplaty enginu a testování jsou v tomto procesu pomalé. Ve skutečnosti... DX12 se dále vyvíjí po celá léta bez nutnosti měnit číslování, zejména prostřednictvím Ultimate.
Historický kontext a proč se tolik mluví o DX13
DirectX 11 dorazil v roce 2009 a nahradil DX10 s tehdy významnými vylepšeními (kdy bylo běžné mít 2 jádra CPU). Dorazil v roce 2015. DirectX 12 s novým paradigmatickým posunem směrem k nízkoúrovňovému řízení a serióznímu multithreadingu, který se lépe hodil do éry 4, 6 nebo 8 jader.
Od té doby jsme byli svědky postupného vývoje a především balíčku Ultimate, který je zodpovědný za vzestup technologií, jako je moderní ray tracing, VRS a mesh shadery. Poslední velká revize proběhla kolem roku 2019 a od té doby API zůstává páteří vývoje PC. Tato kontinuita vysvětluje... Proč má DX12 tak dlouhou životnost? aniž by ztratily relevanci.
Odkud tedy pochází ten rozruch kolem DX13? Z extrapolace z minulých období a z domněnky, že skok je na spadnutí. Cykly se ale mění a priority se také mění: právě teď odvětví sklízí výhody DX12 a jeho ekosystému a neexistují žádné jasné známky náhrady. Proto tolik analytiků doporučuje proti němu. odložit rozhodnutí na základě domněnek.
Názor expertů: rovnováha a zjednodušení
Mezi těmi, kdo sní o „ideálním DX13“, se objevuje vzorec: převzít určité výhody na úrovni ovladačů z DX11, aby se snížilo tření při vývoji, a zároveň zachoval výkon a flexibilita DX12. Bylo by to API, které by nacházelo rovnováhu mezi svoboda a jednoduchostusnadnění života malým týmům a snížení implementačních chyb, které v současnosti penalizují výkon.
Dále se požaduje integrace funkcí, které jsou v současnosti závislé na proprietárních nebo dodavatelsky specifických metodách, s cílem standardizovat přístup k hlavním trendům. Centralizace funkcí, jako je provádění shaderů, pod společnou střechu by zlepšila konzistenci ekosystému a snížila... fragmentace mezi GPU.
Nicméně, takovýto rozsah přepracování by nějakou dobu vyžadoval čas. Skok z 11 na 12 palců už byl změnou v myšlení a vyvážit pohodlí a ovladatelnost bez obětování výkonu není snadný úkol. V současné době je závěr jasný: DirectX 12 je i nadále v centru pozornostiA vše nasvědčuje tomu, že to bude pokračovat, dokud se bude jeho funkce v enginech a hrách stále více využívat.
Vzhledem k absenci oficiálních oznámení je jakékoli datum vydání DX13 (nebo jakkoli se nakonec bude jmenovat) čistě spekulativní. Někteří předpovídali vydací okna jako 2022 nebo později, 2023/2024 „nebo později“, ale fakta mluví sama za sebe: Neexistuje žádné veřejné potvrzení který podporuje konkrétní termíny.
Rychlé časté dotazy
- Mohu přepínat mezi DX11 a DX12? V některých hrách ano, z grafického menu. Pokud si všimnete nestability nebo horšího výkonu v DX12 u konkrétního titulu, vyzkoušejte DX11 a porovnejte frametime a FPS.
- Potřebuji Windows 10/11 pro DX12? Ano. DirectX 12 je k dispozici ve Windows 10 a Windows 11. Pokud používáte starší systémy, budete muset používat DirectX 11 nebo starší, s menším počtem funkcí a potenciálně nižším výkonem.
- Existuje život i mimo DirectX? OpenGL a zejména Vulkan jsou samozřejmě výkonné alternativy napříč platformami. Přesto ve Windows většina komerčních her upřednostňuje DirectX kvůli jeho integraci a podpoře.
- Stane se moje grafická karta DX12 zastaralou, pokud vyjde DX13? Ne všechno najednou. I když je oznámena nová verze, hry si ji nějakou dobu osvojí. Grafická karta, která dnes funguje dobře s DirectX 12 a jejími moderními funkcemi, bude mít svou vlastní životnost po mnoho let.
Každý, kdo uvažuje o koupi grafické karty, může být klidný: v současné situaci se DirectX 12 a jeho varianta Ultimate středem zájmu studií a herních enginů, které nabízejí špičkové technologie a dokazují svou schopnost posouvat hranice vícejádrových CPU a moderních GPU. Pokud se v budoucnu objeví nová verze, dilema DirectX 13 vs. DirectX 12 bude opět na stole.
Redaktor specializovaný na problematiku technologií a internetu s více než desetiletými zkušenostmi v různých digitálních médiích. Pracoval jsem jako editor a tvůrce obsahu pro e-commerce, komunikaci, online marketing a reklamní společnosti. Psal jsem také na weby o ekonomice, financích a dalších odvětvích. Moje práce je zároveň mou vášní. Nyní prostřednictvím mých článků v Tecnobits, snažím se prozkoumat všechny novinky a nové možnosti, které nám svět technologií každý den nabízí, abychom zlepšili náš život.

