- Kompletní historie WipEout: počátky, vývoj a odkaz na konzolích PlayStation a další.
- Hratelnost v detailu: lodě, vybavení, zbraně, režimy Zóna, Eliminátor a Boj.
- Časová osa a kritické poznámky: Od PS One po PS4 s tabulkami vydání a hodnocením.
- Rozdíly mezi hrou Wipeout a soutěží a dalšími hrami s překážkovou dráhou, aby se předešlo nejasnostem.

Pokud vás přitahují nemožné závody a další závodní hry, futuristická estetika a elektronické soundtracky, které charakterizují rytmus, sága WipEout je váš domov. Od roku 1995 je tohle Vesmír antigravitačních lodí definoval rychlostní arkády s nezaměnitelnou vizuální identitou. a jedinečný hudební puls, vždy pod záštitou Sony a jeho historické studio Liverpool (dříve Psygnosis).
V tomto speciálu shromažďujeme vše, co potřebujete: a Kompletní časová osa, klíčové herní režimy a mechaniky, detaily o vývoji a zajímavosti, a také jak kritici hodnotili jednotlivé díly. Zjistíte také rozdíl mezi závodní sérií WipEout a produkty založené na herní show Wipeout, takže při hledání her nedochází k žádnému zmatku.
WipEout: Co to je a proč to poznamenalo jednu éru

Narodil se ve Spojeném království v roce 1995 Psygnosis franšízy WipEout Rozhodl se pro závody na nemožných okruzích Antigravitační lodě, extrémní rychlosti a estetika blízká kyberpunkuJeho charakteristickým znakem je také avantgardní grafický design – dílo studia The Designers Republic v jeho raných fázích – a blízký vztah k elektronické taneční hudbě: technu, trance a dalším variacím.
Značka se prodávala na více platformách, od PlayStation a PC s MS-DOS a Windows až po Sega Saturn a Nintendo 64 a novější. dodávky na PS2, PSP, PS3, PS Vita a PS4. Ve skutečnosti se hovoří o celkem blízkém tucet vydání a kompilací, s přítomností i na iPhonech a Androidech v rámci franšízy. V Německu byly některé díly utajovány USK 6, což zdůrazňuje zaměření na celé publikum s nabitým napětím.
Za hranicemi svého obrazu, WipEout Svou pověst si vybudovala na přesném ovládání, náročné, ale spravedlivé úrovni obtížnosti a postupu, který odměňuje dovednosti. To upevnilo její reputaci jako jedno z velkých jmen v arkádových závodech na konzolích Sony a souvisejících systémech a po příchodu prvního PlayStationu se stal synonymem pro 3D technologii.
Hratelnost, zbraně a herní režimy: jaké je to pilotovat

Podstata WipEout Je založen na pocitu trvalé rychlosti s jemným ovládáním našeho zařízení. Pilotujeme lodě různých týmy s vlastními statistikami: ovladatelnost, tah, maximální rychlost, odolnost štítů a v některých částech dokonce i palebná síla, což mění styl každého pilota.
Tratě jsou poseté plošinami ve tvaru X pro sbírání vylepšení a podložkami ve tvaru šípu, které nám dávají... okamžité zvýšení rychlostiVýzbroj je rozdělena mezi útočné možnosti (střely, miny, rakety, kulomety) a obranné nástroje (štíty, autopilot, turbo), což vytváří taktickou vrstvu, která každému tahu dodává hloubku.
Každá loď je vybavena štítem, který absorbuje poškození; pokud nám dojde tato energie a nadále dostáváme zásahy nebo se třeme o zdi, zařízení exploduje a my ze závodu vypadneme. Řízení rizik je klíčové, zejména na okruzích s šikmé zatáčky, smyčky a strmé sjezdy které testují reflexy a svalovou paměť.
V kampani série kombinuje singleplayerové akce, časovky a turnaje. Postupem času byly přidány varianty s vlastní jedinečnou identitou, které jsou nyní charakteristickým znakem série a posilují její působivost. znovuhratelnost a křivka učení.
- standardní běhySoupeřte s několika soupeři a usilujte o zlato pro umístění na stupních vítězů; stříbro a bronz pro druhé a třetí místo.
- TurnajeBloky 4 nebo 8 závodů s kumulativním bodovacím systémem; vítězem je tým s nejvyšším počtem bodů na konci šampionátu.
- Časovka a rychlá kolaSnažte se o nejlepší celkový čas nebo perfektní kolo; tohle jsou čisté testy kontroly nad tratí a turbem.
- Pásmo: přítomno od fúze, vás automaticky tlačí stále rostoucí rychlostí, dokud to loď už dál nezvládne; je to bitva o přežití v ultrarychlosti.
- Eliminátor: představeno v Wipeout 3, skórujte poškozením soupeřů a dokončením kol, čímž se pozornost přesune k boji.
- boj: varianta pozorovaná v 2048, kde získávání energie vyžaduje pohlcování objektů namísto čekání na další kolo.
Časová osa a vydání: od PlayStationu po PS4

Série se s každým vydáním hardwaru vyvíjela a zachovala si svou DNA. Níže je uvedena tabulka klíčových titulů, roku vydání a původních platforem a také nejdůležitějších momentů, které vám pomohou zařadit jednotlivé díly v rámci série a pochopit jejich relevanci. technologický a designový pokrok.
| juego | Rok | Základní platforma | Jiné verze | Poznámka |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | PlayStation a PC (MS-DOS) | Sega Saturn; později PSN pro PS3 a PSP | Původ ságy |
| Wipeout 2097 / Wipeout | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Přímé pokračování, obrovský kritický dopad |
| Wipeout 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Jediný titul v sérii na konzoli Nintendo |
| Wipeout 3 y Wipeout 3 Speciální edice | 1999-2000 | PlayStation | Vylepšené evropské vydání | F7200, pokroky v analogovém řízení |
| Vymazat fúzi | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambice a kontroverzní přijetí |
| Wipeout Pure | 2005 | PSP | - | První přenosné, inaugurované DLC v sérii |
| Pulzní vymazání | 2007 | PSP | PS2 (Evropa, 2009) | Vylepšení založená na zpětné vazbě od hráčů |
| Wipeout HD + Zuřivost | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Fyzické vydání v Evropě | 1080p a 60 fps jako technická pečeť |
| Wipeout 2048 | 2012 | PS Vita | - | Prequel, hardwarová testovací lavice |
| Wipeout Omega Collection | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR remaster HD, Zuřivost y 2048 |
Kromě této chronologie, Značka se stala známou jako franšíza s globální působností v mnoha systémech.včetně MS-DOS, Windows, Saturn, N64 a celý ekosystém PlayStation z PS One na PS4.
Od Wipeoutu po kolekci Omega: Detailní detaily

- Wipeout (1995) Zasazuje nás do šampionátu F3600, který se odehrává v roce 2052. Jednalo se o titul, který byl uveden na trh v Evropě a Severní Americe pro původní PlayStation, a debutoval také na PC (MS-DOS) a později na Saturnu. Jeho soundtrack spojil jména jako CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers a Orbital, čímž zvýšil laťku pro použití herních systémů. licencovaná hudba ve videohráchVe filmu se objevila raná verze hry Hackeři, což podnítilo zájem společnosti Sony o akvizici studia.
- Wipeout 2097 (1996)Známý jako Wipeout V Severní Americe se děj přesunul na F5000. Na veletrhu E3 byl představen v pre-alfa formátu a kromě PlayStation obsahoval hudbu produkovanou interně společností CoLD SToRAGE. V očích tisku a agregátorů patří mezi nejlépe hodnocený v sérii, s trvalým uznáním v historických žebříčcích na platformě PS One.
- Wipeout 64 (1998) Bylo to jediné exkluzivní vydání pro Nintendo 64, odehrávající se po událostech z 2097Znovu použil rozvržení z předchozích dílů. změněné návrhy a nová místaa dokázal, že tento vzorec může zazářit i mimo ekosystém Sony.
- Wipeout 3 (1999) —a jeho Limitovaná Edice roku 2000 v Evropě – zvýšili licenci s ligou F7200, vylepšili fyziku a využili analogové páčky PlayStation pro jemnější ovládání. Designers Republic přepracovali svou vizuální identitu a hudební soubor zahrnoval Propellerheads s... hudební režie DJ Sashaa návrat skupin The Chemical Brothers a Orbital.
- Vymazat fúzi (2002) znamenal přechod na PS2 a F9000 s agresivnějším tónem, zaměřený na zralejší publikum a snažící se odlišit od ostatních. F-ZeroNavzdory svým ambicím získal smíšené názory Co se týče vizuálních prvků a hratelnosti, kritici jej označili za titul pro PS2 první generace, ačkoli jiní chválili jeho pokrok ve srovnání s jeho předchůdci.
- Wipeout Pure (2005) doprovázel PSP při jeho uvedení na trh a odehrává se na FX300, 100 let poté 2097Jeho vývoj zavedl interní 3D rozhraní a produkční nástroje pro zrychlení termínů a byl prvním WipEout se stahovatelným obsahem, což otevřelo nové možnosti pro podporu studie.
- Pulzní vymazání (2007), rok poté Pure, vyšla na PSP a později na PS2 (Evropa, 2009) se všemi DLC. Hra se odehrává na FX400 a zahrnovala změny vycházející z připomínek komunity, která požadovala úpravu obtížnosti. Její soundtrack spojil Kraftwerk, DJ Fresh a Skream, mimo jiné, udržování velmi vysokého zvukového pásu.
- Wipeout HD (2008) byl průkopníkem na PlayStation Network, dosahoval rozlišení 1080p při 60 fps a integroval stopy Pure y PulsJeho rozšíření Zuřivost (2009) přidali značný obsah. Kontroverze se objevila ohledně vložené reklamy, která byla po stížnostech na dobu načítání odstraněna; nicméně je považována za vizuální reference ságy na PS3 a byla součástí programu Welcome Back po pádu PSN v roce 2011.
- Wipeout 2048 (2012), poslední projekt studia Liverpool před jeho uzavřením, byl vydán s PS Vita a sloužil jako testovací platforma pro přenosný hardware. Tým spolupracoval se společností Sony na designových nápadech pro toto zařízení, jako například dotyková obrazovka a duální páčkaa díl funguje jako prequel, který navazuje na původ série.
- Wipeout Omega Collection (2017) na PS4 remasterované HD, Zuřivost y 2048 s rozlišením 1080p na PS4 a 4K na PS4 Pro, vždy při 60 fps, od Clever Beans, EPOS Game Studios a XDev. Přináší 26 reverzibilních obvodů, 46 lodí, 9 režimů, online závody pro 8 hráčů a režim na rozdělené obrazovce pro 2 hráče, extra loď a soundtrack se Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers a DJ Kentaro, plus vylepšení pro PS4 Pro.
Vývoj a odkaz Studia Liverpool
Koncepce WipEout Doslova to vzniklo v hospodě: Jim Bowers a Nick Burcombe si představili futuristickou závodní hru inspirovanou antigravitačními vozidly.Část vizuálních a mechanických nápadů byla podpořena předchozími zkušenostmi, jako například Powerdrome y Matrix Maraudersa samotný název ságy je spojen s instrumentální skladbou Wipe Out od The Surfaris.
La přítomnost prototypu WipEout ve filmu Hackeři upoutal pozornost společnosti SonyŽe nakonec jsem si v roce 1995 koupil PsygnosisOd té doby definovala spolupráce s The Designers Republic ikony, značení a palety, díky nimž byl vzhled prvních verzí jedinečný. S Wipeout 3, navíc byly analogové páčky zmáčknuté a s HD Zónový režim musel být přepracován kvůli testům na epilepsii, což zpožďuje start.
Studio Liverpool bylo uzavřeno 8. srpna 2012. V té době Budoucí titul v sérii pro PS4 byl ve vývoji a trval 12 až 18 měsíců.. I tak, Odkaz žil dál s kolekcí Omega, který sjednotil materiál PS3 a Vita s povrchovou úpravou, která byla srovnatelná se současným hardwarem.
Kritické přijetí a hodnocení

Série se v průběhu času těšil velké prestiži pro kombinaci rychlosti, technické sekce a výběru elektroniky. Pro mnoho médií, 2097/XL je vrcholem značkyZatímco 2048 byl nejméně ceněný, ačkoli si zachovává pozoruhodný celkový vzhled a vizuální část považovanou za přehlídku PS Vita.
| Videohra | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% | - |
| Wipeout 2097 | 95% | 93% |
| Wipeout 64 | 86% | 84% |
| Wipeout 3 | 87% | 89% |
| Vymazat fúzi | 84% | 83% |
| Wipeout Pure | 88% | 88% |
| Pulzní vymazání | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Wipeout 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Omega Collection | 87% | 85% |
Wipeout HD y Zuřivost Získali významné nominace, například za úspěchy v oblasti zvukového designu, a jejich vizuální ztvárnění v rozlišení 1080p a 60 fps bylo vždy zdůrazňováno. první Wipeout Bylo to považováno za standardního nositele 3D na konzolích a pomohlo zviditelnit britskou undergroundovou techno scénu. díky pečlivé hudební kurátorské práci.
Platformy, technologie a klasifikace
Franšíza pokrývá široký seznam systémů: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita a PS4Technickým znakem ságy bylo vždy usilovat o nativní rozlišení každé konzole, se zvláštním důrazem na 1080p a 60 fps na PS3 a PS4, a engine schopný přenášet pocit setrvačnosti a tření typický pro... antigravitační motory.
Pokud jde o věkovou klasifikaci, na německém území se zmiňují kategorie jako USK 6, ačkoli Požadavek obtížnosti znamená, že zvládnutí hry vyžaduje praxi, reflexy a dobré hospodaření s obrannými a útočnými zdroji..
Komunita zvažuje: obtížnost, kontrolu a favority
Mezi zkušenými hráči panuje shoda, že série se může stát těžkým bojemJsou tací, kteří, když čelí Kolekce Omega, domnívá se, že střední část některých šampionátů se stává velmi těžké i na lehkéJiní zdůrazňují, že nejlepší pocit z jízdy našli v PureŽe fúze je nejslabší a vizuální strop je v HD FuryTo vše podtrhuje, že výběr osobního favorita závisí na tom, zda upřednostňujete pocit kontroly, křivku učení nebo estetický dopad.
Zároveň rozmanitost režimů – od Zóny po Eliminátor – rozšiřuje důraz mezi čistým pilotováním a bojemTato dualita vysvětluje, proč metahra a dovednost absorbovat předměty, spravovat turbo a vybrat si loď podle okruhu Jsou tak klíčové pro časy na kolo a konzistenci v turnajích.
Klasický zmatek mezi závodní hrou a hrou Gymkhana

Při hledání výrazu Wipeout se zobrazí také produkty, které s ním souvisejí. televizní soutěžExistuje série s přibližně pěti tituly, která je k dispozici na PS3, Xbox 360, Wii a Nintendo DS od roku 2010. Kromě toho existují mobilní a PC hry zaměřené na překážkové dráhy s obecnými popisy reflexů, načasování a nekonečných úrovní.
tato hřiště Sdílejí jméno, ale ne DNA. WipEoutV soutěži pilotujete avatary, které skáčou a humorným způsobem se vyhýbají pastím, zatímco v sáze Sony mluvíme o antigravitační lodě, vysokorychlostní tratě a elektronickou hudbu jako páteř. Za zmínku stojí použití stylu s vloženým velkým písmenem –wipEout – k označení futuristická závodní série.
Nezapomenutelná hra, která inspirovala herní komunitu

Je zde odkaz na oficiální historické místo ságy, které se dnes objevuje jako archivovaný odkaz, a na obecné informace o Wipeout na MobyGames jako databázi. V oblasti inspirace a souvisejících témat stojí za zmínku F-Zero jako sesterská série v antigravitačních závodech, se kterou WipEout vede dialog již po celá desetiletí, a to jak v oblasti rytmu, tak i designové filozofie.
Od první skici až po konsolidaci prošla série klíčovými momenty: spoluprací s The Designers Republic, integrací dočasné reklamy do HD Fury a jeho následné stažení a uzavření Studia Liverpool. Navzdory všemu, Značka zůstává v kolektivní paměti živá díky svému jedinečná estetika, ikonický zvuk a poptávka za kolem.
Po desetiletích nemožných tratí, zbraní a závratných rychlostních zón, WipEout zůstává měřítkem, které spojuje preciznost, elektronickou hudbu a charakteristický grafický design; ať už dáváte přednost přenosné čistotě Pure, historický tah 2097 nebo konec Kolekce Omega, Sága nabízí kompletní prohlídku vývoje futuristické arkády na konzolích.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.
