- Zakladatelé Hypixelu odkoupili Hytale od Riotu a znovu získali plnou kontrolu nad projektem.
- Předběžný přístup na PC s sandboxem, kreativními režimy a podporou modů od začátku.
- Zpět k původnímu enginu pro rychlejší postup; konzole si budou muset počkat.
- Více než 30 vývojářů bylo znovu najato a 10letý plán financování bez vydavatele.

Měsíce po jeho zrušení, Hytale je zpět v akci Po uzavření dohody, která umožňuje původním tvůrcům znovu získat práva duševního vlastnictví, byla na herních kanálech oficiálně oznámena reaktivace projektu. potvrzuje, že Riot Games skončilo a že vývoj je reorganizován pod záštitou Hypixelu.
Bezprostřední plán zahrnuje vydání v předběžném přístupu Začne se na PC a bude se spoléhat na příspěvky komunity. Přestože nebyla oznámena žádná pevná data, studio uvádí, že v nadcházejících dnech zveřejní více podrobností. hratelnost, screenshoty, ceny a pláns myšlenkou brzkého a bez větších pompézních kroků.
Kdo má teď v Hytale na starosti a jaký je stav IP?
Vedení se vrací do rukou Simon Collins-Laflamme a Philippe Touchette, spoluzakladatelé Hypixelu, kteří koupili zpět Hytale a získali plnou kontrolu nad studiem. Od prvního prohlášení se zdůrazňuje, že Riot se již nepodílí v žádné fázi projektu a že se vize vrací ke svým kořenům.
Pro tuto novou etapu mají znovu najali více než 30 vývojářů kteří pracovali na původní verzi, kromě posílení technického a provozního vedení: Kevin Carstens Přebírá technický vývoj a Patrick Derbic koordinuje provoz.Zodpovědní se zavazují financovat hru po dobu 10 let A Collins-Laflamme ve skutečnosti pokračoval navrhnout investovat až 25 milionů dolarů ze svých vlastních peněz do zpětného odkupu projektu.
Proč to skončilo a co se odteď změní

V předchozí fázi byl učiněn pokus o migrace na multiplatformní engine s cílem usnadnit publikaci na různých konzolích a systémech. Tento technický posun však narušil tempo vývoje, protože tým byl přenos obsahu bez postupu dostatek nových funkcí.
Nový směr zahrnuje návrat k Starší motor, původní prostředí, se kterým Hytale je nyní hratelný a umožňuje rychlejší iteraci.Nevýhoda je jasná: Konzolové verze budou trvat déle v době vydání, ale studio dává přednost vytvoření základní hry před jejím rozšířením na více platforem.
Takto bude fungovat předběžný přístup: obsah a priority

Zpočátku bude předběžný přístup zahrnovat režim sandbox, kreativní režim a podpora modů, kromě oficiálních nástrojů pro tvorbu obsahu a možnosti nastavit soukromé serveryCílem je dát komunitě prostor k experimentování od prvního dne.
Klíčové prvky, jako například Aventura a minijuegos Budou začleněny později prostřednictvím aktualizací. Počáteční prioritou bude dát život světu, stabilizovat systémy a vylepšovat základní mechaniky, přičemž vývoj je otevřený hlášením chyb a zpětné vazbě od hráčů.
Studie uznává, že uvedení produktu ve vývoji s sebou nese rizika: První dojmy jsou důležité. A změnit vnímání není snadné. Přesto tvrdí, že je to nejupřímnější způsob, jak hru budovat po boku své fanouškovské základny, postupovat po etapách, místo aby se čekalo na finální, uzavřenou verzi.
Platformy, dostupnost a přístup pro Evropu
Premiéra začne v PC (Windows)a tým bude studovat kompatibilitu s Linux a Mac jakmile bude konsolidován technický základ. Rozšíření na konzole bude řešeno, až projekt dosáhne určité úrovně, aby se zabránilo přetížení a zaměření na rozvoj v podstatě.
Pro hráče ze Španělska a zbytku Evropy je v návrhu kladen velký důraz na servery a moddingingredience, které často dodávají energii místním komunitám a jejich vlastním akcím. Plán spolu s ceny vydání Datum předběžného přístupu bude brzy oznámeno oficiálními kanály.
Po dlouhém dohadování se Hytale vrací s praktičtějším přístupem: Originální vybavení pod kontrolou, funkční motor a předběžný přístup Společnost Hypixel se zaměřuje na vybudování základů před dalším rozšiřováním a zavázala se k trvalému a transparentnímu vývojovému procesu, který by v případě dosažení cíle měl obnovit dynamiku projektu a učinit z něj jednu z nejpopulárnějších sandboxových her posledních let.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.
