- RTSS nabízí přesné omezení FPS s minimální latencí, ideální pro stabilitu a regulaci teploty.
- Kombinace RTSS s Fast Sync nebo Scanline Sync snižuje trhání obrazu bez zpoždění, které je typické pro klasickou V-Sync.
- S G-Sync/FreeSync omezuje frekvenci o 2–3 FPS pod maximum panelu, aby se zachovalo okno VRR.
- Pokud snížení grafiky nezvýší FPS, jedná se o úzké hrdlo CPU: strop se stabilizuje, ale nezvyšuje maximální hodnotu.

Pokud hrajete na PC, pravděpodobně znáte ten pocit, kdy myš reaguje pozdě při aktivaci V-Sync, nebo když ventilátor běží na plné obrátky, protože vaše grafická karta běží zbytečně na stovkách snímků. Moudře ovládejte FPS Není to jen pro výkonnostní nadšence: je to klíč k dosažení plynulosti, snížení šumu/teploty a vyhnutí se obávanému vstupnímu zpoždění.
V této praktické příručce se naučíte, jak používat RivaTuner Statistický server (RTSS) pro omezení FPS bez přidání zpoždění odezvy a v případě potřeby jej kombinovat s nastavením panelu Nvidia nebo Radeon. Začneme s reálnými případy (od skromných systémů až po výkonné grafické karty jako RX 6900 XT) a vysvětlete, proč snížení grafického výkonu někdy nezvýší FPS, jak využít Scanline Sync a co dělat, pokud chcete stabilitu na 60/144/240 Hz bez trhání nebo latence.
Proč omezovat FPS bez přidání vstupního zpoždění?

Jednoduše řečeno, FPS je počet obrázků, které váš počítač zobrazí každou sekundu, ale více neznamená vždy lépe. Natáčejte s frekvencí 300-400 FPS na monitoru s obnovovací frekvencí 60-144 Hz Zvyšuje zátěž grafického procesoru, aniž by poskytoval znatelnou plynulost, zvyšuje teploty, hluk a spotřebu energie a může způsobovat trhání obrazu, pokud obrazovka není synchronizována s snímky.
Klasickým řešením pro eliminaci trhání obrazu je V-Sync, ale to už víte: přidává latenciA existují extrémní případy vnímaného 1-2sekundového zpoždění při pohybu myši s nízkou citlivostí. Není to běžné, ale stává se to a v soutěžní hře je to neuvěřitelně znatelné.
Omezení FPS pomocí dobrého limiteru (jako je RTSS) zabraňuje tomu, aby se GPU vymklo kontrole, vyhýbá se divokým výkyvům a poklesům (z 320 na 80 FPS náhlým poklesem) a udržuje renderovací frontu stabilnější. Méně variací znamená větší vnímání plynulostii s nižším „cílovým“ číslem.
Je tu i osobní aspekt: někteří lidé si nevšimnou vstupního zpoždění u V-Sync nebo dokonce u bezdrátové myši a někteří lidé si nemohou hrát s trháním obrazu, protože ho považují za nesnesitelné. Vaše tolerance k trhání/latenci a váš typ hry (CS, ARPG, otevřený svět…) by měly vést konfiguraci.

Použité nástroje: RTSS, Afterburner, dashboardy Nvidia/AMD
MSI Afterburner je oblíbený ovládací panel pro monitorování a přetaktování, ale RTSS poskytuje jemný omezovač FPS. (RivaTuner Statistics Server). Je nainstalován společně s Afterburnerem a s velkou přesností zpracovává jak OSD, tak i nízkoúrovňové ovládání snímků.
V Nvidii můžete k úpravě věcí, jako je Fast Sync, Tear Control nebo vlastní omezovač ovladače, použít Ovládací panel (globální omezovač „Maximální snímková frekvence“) nebo Nvidia Profile Inspector. V kombinaci s RTSS Umožňuje velmi propracované scénáře: například RTSS na 60 a limiter driveru na 61 s Fast Sync pro zmírnění trhání a zároveň zachování nízké latence.
Společnost AMD nabízí několik možností: Radeon Chill (dynamické chilli na základě vstupu), FRTC (Frame Rate Target Control) a Anti-Lag. Poznámka: Chlad může způsobit mikro-koktavost Pokud není FRTC doladěn, historicky přidává určitou latenci a Anti-Lag ovlivňuje frontu vykreslování, ale nenahrazuje dobrý a stabilní limit FPS. Pokud chcete přesnost a plynulost, RTSS zůstává spolehlivou volbou.
Pro klid konkurenceschopných zaměstnanců: RTSS nezpůsobuje VAC ani bany Ve hrách s anti-cheatem je to široce přijímaný nástroj pro překrývání/omezování. Pokud je však daná hra obzvláště citlivá, deaktivuje překrývající se překryvy.
Nakonfigurujte RivaTuner krok za krokem pro bezchybné omezení
Po instalaci Afterburneru + RTSS se na hlavním panelu zobrazí ikona RTSS. Otevřete ji a v sekci Globální upravte pole „Limit snímkové frekvence“. Zadejte hodnotu v celých číslech a stiskněte Enter. Změna se projeví okamžitě ve všech hrách, pokud si profily nevytvoříte pomocí souboru .exe.
Na jaké FPS byste měli omezit? Záleží na vašem monitoru a cíli:
– 60 Hz: cíl je 60 Pokud chcete naprostou stabilitu a ticho. Pokud vám vadí trhání obrazovky a nezaznamenáváte žádné zpoždění, můžete experimentovat s Fast Sync.
– 120/144/240 Hz: uzamkne limit na nativní frekvenci Pokud nepoužíváte VRR. Pokud používáte G-Sync/FreeSync, je typické nastavit o 2–3 FPS níže (např. 141 při 144 Hz), abyste zůstali v okně VRR bez zásahů do renderovací fronty.
– Úspora energie/přenosnost: Omezení na 60 nebo dokonce 30 u lehkých titulků udržuje teploty a hluk pod kontrolou.
Profily pro každou hru: stiskněte „Přidat“, vyberte soubor .exe hry a budete mít svůj vlastní profil. Je to optimální způsob Ve střílečkách můžete hrát na 141 FPS a v singleplayeru na 60 FPS, aniž byste museli upravovat globální nastavení. V Afterburneru můžete přidat zkratku pro okamžité zapnutí/vypnutí omezovače.
Jemné kombinace s Nvidia Profile Inspector (reálné příklady):
– Stabilních 60 snímků za sekundu: Omezení snímkové frekvence RTSS 60; Omezovač snímkové frekvence NPI V3 61 FPS; Vertikální synchronizace: Rychlá synchronizace; Regulace trhání: Adaptivní.
– Stabilních 30 snímků za sekundu: RTSS 30; Omezovač snímkové frekvence NPI V3 31; V-Sync: 1/2 obnovovací frekvence; Regulace trhání: Adaptivní.
Tyto mixy snižují trhání zvuku bez přidání latence tradičního V-Sync, a zároveň zachovávají velmi živou odezvu.

Scanline Sync: alternativa bez VRR k eliminaci trhání obrazu
RTSS obsahuje málo známou funkci, která má cenu zlata, pokud nemáte G-Sync/FreeSync: Synchronizace skenovacího řádkuMísto čekání na V-blank upraví svislou čáru, kde dochází k trhání, aby ji vytlačil mimo dohled. Při správné kalibraci se trhání „schová“ nahoře nebo dole a výsledek vypadá jako V-Sync… ale s minimální latencí.
Použití: vypněte omezení (nastavte limit snímkové frekvence na 0) a povolte synchronizaci řádků s číselnou hodnotou. Začíná to s vertikálním rozlišením – 150/200Pro rozlišení 1080p zkuste 930. Vstupte do hry, rychle pohybujte kamerou a pokud vidíte čáru, upravujte ji v krocích po 10, dokud řez nezmizí z viditelné oblasti.
Podmínkou pro perfektní fungování je, aby GPU mělo dostatečnou kapacitu. Pokud je váš graf na 99 %Budete mít zasekávání, protože řez není správně umístěn. Snižte mírně nastavení grafiky nebo zvyšte limit výkonu, abyste zajistili lepší proudění vzduchu.
Nezapomeňte, že Scanline Sync a omezovač FPS v RTSS se vzájemně vylučují. Použijte jeden nebo druhýPokud potřebujete naprostou stabilitu s nulovými oscilacemi, klasický kondenzátor se obvykle snáze udržuje; pokud upřednostňujete nulové trhání s minimální latencí, Scanline Sync je vaším spojencem.
Příklady z praxe: od 1050 Ti po 6900 XT, co skutečně funguje
Scénář 1080p/60Hz bez VRR (jeden monitor LG) s grafickou kartou GTX 1050 Ti: když byla zapnuta V-Sync, uživatel si všiml zpoždění myši 1-2 sekundy S nízkou citlivostí. Po vypnutí V-Sync myš funguje perfektně, ale objevuje se trhání obrazovky; FPS kolísá mezi 90 a 140 nebo i více v nenáročných hrách.
Test s vypnutou V-Sync + RTSS při 60 FPS: graf využití se zploští, zážitek je stabilní a ovládání myši se zlepší.200%„Jejich slovy. Nevýhodou je viditelné trhání obrazu. Existují tři řešení: trhání tolerovat (ne každému to vadí), povolit Fast Sync pro vyhlazení trhání při zachování nízké latence nebo zkusit Scanline Sync a posunout trhání mimo viditelnou oblast.“
Měli byste nastavit limit nad 60? Pokud má váš monitor 60 Hz, Upgrade na 72/90 neposkytuje viditelné rámečkyMůže však snížit závažnost trhání obrazu jejím rozbitím. Na oplátku to zvyšuje spotřebu energie a využití grafického procesoru. Pokud upřednostňujete ticho/teplotu, držte se 60 Hz; pokud upřednostňujete pocit z hry a nevadí vám šum, zkuste 90 Hz s funkcí Fast Sync.
Další pozorovaný příznak: FPS se nemění při snížení nastavení grafiky z ultra na minimum. To je Úzké hrdlo CPU Učebnice. V hrách jako CS:GO (DX9) může být engine velmi přesně řízen a s procesorem i5-3470 musí GPU čekat; více informací o těchto případech naleznete v průvodce kompatibilitou starších herPřepnutí pouze na celoobrazovkový režim a snížení rozlišení neovlivnilo FPS, což potvrzuje limit CPU. V tomto případě omezení RTSS pomáhá stabilizovat a omezit pokusy o nedosažitelné výkyvy, ale nezvýší strop FPS.
Ovladače a režimy latence: Povolení režimu Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency může způsobit zasekávání několik milisekund Když je GPU nasycené, nenahrazuje stabilní omezení výkonu. V zmíněných testech „nepomohlo“ za více než 1-2 ms při 100% zatížení. Používejte ho jako doplněk, ne jako hlavní nástroj.
Výkonný systém AMD (RX 6900 XT + 5600X) se staršími hrami jako GTA IV: ponechání FPS bez omezení způsobí přehřátí GPU bez jakéhokoli skutečného přínosu a Chill/FRTC může způsobit mikrosekání nebo určitou latenci. RTSS jako primární limiter. s omezením rychlosti monitoru (nebo o něco nižší, pokud používáte FreeSync), je obvykle nejčistší a nejkonzistentnější recept spolu s technologie pro zvyšování škálování, jako je FSR když je to vhodné pro zlepšení výkonu.
Osobní zkušenosti: někteří lidé snižují frekvenci monitoru na 50 Hz, aby nastavili V-Sync na 50, když monitor neudrží 60 a funguje jim to dobře. Vnímání je vysoce subjektivní.Někteří lidé si u V-Sync nebo bezdrátové myši žádného zpoždění nevšimnou; jiní ho cítí okamžitě. Je to na vás: upravte si nastavení, dokud se nebudete cítit pohodlně, ale mějte na paměti, že je důležité neplýtvat FPS.
Doporučená nastavení na základě vaší grafické karty, hry a cíle
Nvidia bez VRR, 60 Hz, hledáte stabilitu a nízkou latenci: RTSS na 60 a pokud vám vadí trhání obrazu, Přidává rychlou synchronizaci S nastavením limiteru ovladače o 1 FPS výše (61) si zachováte velmi živý obraz a trhání obrazu bude mnohem plynulejší. Pokud trhání stále pozorujete, zkuste Scanline Sync na ~930 při rozlišení 1080p a podle toho upravte.
Nvidia se 144 Hz a G-Sync: obecně to zvládá 141 snímků za sekundu s RTSS Nechte obnovovací frekvenci ovládat G-Sync. Vypněte V-Sync ve hře a povolte jej v ovládacím panelu (režim G-Sync + V-Sync zapnuto v ovladači), abyste zabránili trhání obrazu mimo herní rozsah. Režim nízké latence může být v závislosti na hře nastaven na Zapnuto/Ultra.
AMD s FreeSync při 144 Hz: limit a 141 FPS S RTSS. Povolte Anti-Lag, pokud to nezpůsobuje problémy; vyhněte se současnému používání FRTC, pokud již máte RTSS, abyste předešli konfliktům s limitérem. Funkci Chill používejte pouze v případě, že chcete ušetřit peníze a akceptovat, že rychlost se může lišit v závislosti na vstupu.
Soutěžní hry (CS/CS2, Valorant): Pokud existuje stabilní interní příkaz (jako fps_max v CS), vyzkoušejte ho; některé interní limitery jsou velmi jemně vyladěné. Pokud si všimnete mikroseknutí, RTSS je obvykle plynulejšíZejména CS, kvůli své závislosti na CPU, těží ze stabilních limitů a rozlišení pod úzkým hrdlem CPU, pokud chcete udržet 144/240.
Starší hry/rozmarné porty (GTA IV, ARPG): starší enginy často lépe reagují na Vnější krytka s RTSS než V-Sync. Pokud používáte V-Sync, připravte se na dodatečnou latenci. Ovládejte teploty a ventilaci: krytka snižuje teplo a hluk.
Rychlé srovnání metod synchronizace a omezení
Pro lepší orientaci je zde tabulka s výhodami a nevýhodami jednotlivých přístupů. Klíčem je vybrat si podle svého monitoru a priorit. (latence vs. trhání vs. stabilita):
| Metoda | Roztrhávání | Latence | Bankovky |
|---|---|---|---|
| Bez omezení / Bez V-Sync | viditelný | Minimální | Vysoká hlučnost a teploNestabilní výkyvy FPS |
| Víčko s RTSS | Nízká/Kontrolovaná | Velmi nízký | Vynikající stabilitapřesné a plynulé |
| Klasická V-Sync | Odstraněno | Vysoký | Riziko chvění pokud nedržíte násobek |
| Rychlá synchronizace (Nvidia) | Velmi nízká | Nízká | Lepší s čepicímůže duplikovat práci GPU |
| G-Sync/FreeSync | Odstraněno | Velmi nízká | Omezení o 2-3 FPS níže z horní části panelu |
| Synchronizace skenovacího řádku | Skryté | Velmi nízká | Vyžaduje rezervu GPUzkušební úprava |
Často kladené otázky a typické pochybnosti
Zvyšuje omezení FPS výkon? Nezvyšuje maximum, ale... zlepšuje konzistenciStabilních 90 otáček je plynulejších než divokých 90-200. A bonusem je menší zahřívání a hluk.
Proč se FPS nezvýší při snížení nastavení grafiky? Protože CPU pracuje na maximální výkon. Je to úzké hrdloGPU čeká na CPU, takže nastavení Ultra nebo Low nehraje roli. To se často stává u starších enginů (DX9) nebo starších 4vláknových CPU. Stabilní omezení počtu snímků a úprava procesů na pozadí pomáhají vyhladit situaci.
Přidává RTSS vstupní zpoždění? Obecně ne. Je to jeden z nejlepších limiterůObvykle to snižuje latenci ve srovnání s V-Sync. Pokud si všimnete něčeho neobvyklého, zkontrolujte, zda nemáte více konfliktních limiterů (hra/ovladač/RTSS současně).
Je vestavěný limiter ve hře lepší než RTSS? Záleží na hře. Některé vestavěné limitery jsou vynikající, zatímco jiné způsobují mikrosekání. RTSS vítězí v přesnosti V mnoha případech, ale vždy nejprve vyzkoušejte ten interní, pokud je velmi dobře integrovaný.
Jak vypnu omezení? Otevřete RTSS a zadejte Omezení snímkové frekvence na 0Nebo zavřete aplikaci z hlavního panelu. Pokud používáte profily, ujistěte se, že není aktivní žádný limit pro počet her.
Je to bezpečné s anti-cheat (VAC)? Ano, RTSS je. široce přijímanýPokud ale u konkrétní hry překryvy vadí, před vstupem do hry vypněte OSD (pouze OSD, nikoli omezovač).
Kontrolní seznam pro rychlé nastavení podle scénáře
Chci stabilních 60 FPS na 60Hz monitoru bez zpoždění: RTSS na 60. Pokud vám vadí trhání obrazu, Přidává rychlou synchronizaci a nastavte omezovač ovladače na 61. Alternativa: Scanline Sync s hodnotou ~930 při rozlišení 1080p.
Mám 144 Hz s G-Sync/FreeSync: RTSS na 141, V ovladači je povolena V-Sync (G-Sync) a ve hře vypnutá. Ujistěte se, že zůstáváte v okně VRR.
Soutěžní hry s omezenou kapacitou CPU (CS/CS2): limit 144/240, pokud to hardware podporuje; pokud ne, Stanovte si cíl, který dokážete udržet. v 99 % situací (např. 141/237). Vyhněte se použití klávesy Alt-Tab v režimu bez ohraničení, pokud to způsobuje latenci.
Stará hra bez VRR a s nesnesitelným trháním: Scanline Sync upravena zkušební verzí; vždy s rezervou GPUPokud to není možné, použijte RTSS a akceptujte určité trhání obrazu, nebo přidejte Fast Sync.
Přenosnost nebo hluk/teplota: limity na 60 nebo dokonce 30 v tichých hrách; Chceš ticho a baterii výměnou za nižší spotřebu.
Ještě jeden praktický bod: v hrách jako CS:GO sice můžete omezení nastavit z konzole, ale ve většině ostatních ne. RTSS funguje pro všechny hry a můžete to nastavit pro každou hru zvlášť. Méně programů, více kontrolyA pokud vás zajímá, zda je ovládací panel Nvidia dostatečný: omezovač ovladače funguje dobře, ale RTSS je obvykle stabilnější a přesnější, co se týče snímkové frekvence.
Pokud máte s V-Sync dobré zkušenosti a nezaznamenali jste žádné zpoždění, zůstaňte u něj; pokud vám jako mnoha jiným přijde „hrozný“, vyzkoušejte trident. RTSS + rychlá synchronizace + omezení ovladače s rozdílem 1 FPS, nebo přejděte do Scanline Sync a proveďte kalibraci. Mezi těmito možnostmi je nastavení, které odpovídá vaší citlivosti na trhání obrazovky a vaší toleranci šumu GPU.
Hledáme pocit kontroly: Citlivá myš, stabilní obraz a skvělý hardwareRTSS je nejjednodušší, nejpřesnější a nejuniverzálnější nástroj k dosažení tohoto cíle, ať už máte skromný počítač nebo moderní monstrum.
Již od mala byl nadšený pro techniku. Miluji být aktuální v oboru a především o něm komunikovat. Proto se už řadu let věnuji komunikaci na technologických a videoherních webech. Najdete mě, jak píšu o Androidu, Windows, MacOS, iOS, Nintendo nebo o jakémkoli jiném souvisejícím tématu, které vás napadne.