- Kampaň Stop Killing Games překročila v Evropě jeden milion podpisů a požaduje zákony, které zachovají hratelnost i po vypnutí serverů.
- Kolektiv Video Games Europe, jehož členy jsou Nintendo, Microsoft a Sony, iniciativu odmítá s odkazem na vysoké náklady a bezpečnostní rizika.
- Herní průmysl hájí své právo pozastavit nerentabilní hry a zpochybňuje životaschopnost soukromých serverů.
- Ross Scott, tvůrce kampaně, odsuzuje „slabé“ argumenty a nadále hráče povzbuzuje k podepsání oficiální petice.
V posledních týdnech se do popředí herního průmyslu vrátila kontroverze ohledně přístupu k videohrám po uzavření jejich serverů. Iniciativa Zastavte zabíjení her , vytvořený známým tvůrce Ross Scott , podařilo se mu sjednotit velkou část komunity, aby Podejte si nárok u společností, které vám umožňují pokračovat ve hraní zakoupených titulů, i když již nejsou dostupné online.Debata je intenzivní, zejména po schválení petice. překročil milion podpisů je nezbytné, aby Evropská komise zvážila přijetí legislativy v této věci.
V této souvislosti hlavní společnosti v tomto odvětví – včetně Nintendo, Microsoft y Sony— , stejně jako další giganti jako Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two a Electronic Arts, otevřeně projevili postoj proti cílům hnutí. Skupina Videohry Evropa , která je zastupuje v Evropě, vydal prohlášení obhajující svůj postoj, obhajující současnou politiku licencování her a varování před problémy, které by vznikly z nucení aktiv zůstat po skončení obchodního cyklu.
Konflikt: Právo hrát, nebo životaschopnost odvětví?

Pohyb Zastavte zabíjení her vznikla jako reakce na kontroverzní případy, jako byl např. Posádka Společnost Ubisoft, která vypnula své servery a nechala kupující bez přístupu k produktu, který si již zakoupili. Podobné iniciativy se rozšířily po ukončení prodeje dalších her, jako například Anthem nebo Concord, což odráží Obava hráčů ze ztráty přístupu, i když vlastní fyzickou nebo digitální kopii .
Podle petice je cílem dosáhnout toho, aby distributoři nesli odpovědnost za zachovat funkční názvy , poskytování alternativ, jako jsou offline režimy nebo uvolnění přístupu k soukromým serverům. To má zabránit tomu, aby hry mizely, aniž by si je uživatel mohl uchovat.
Poté, co Scott dosáhl milionu příznivců, varoval před potřebou ověřit platnost podpisů , protože se jedná o oficiální evropský proces, uvedení nepravdivých údajů by mohlo zneplatnit tisíce podpor. Z tohoto důvodu Kampaň nadále hledá nové signatáře, aby se hlas spotřebitelů dostal k institucím legitimně. .
[související url=»https://tecnobits.com/hulu-jaké-series-má-to-have/»]
Reakce odvětví: rizika, náklady a obchodní model

V prohlášení zveřejněném Videohry Evropa , velcí vydavatelé tvrdí, že Není udržitelné udržovat všechny videohry aktivní na dobu neurčitou. Argumentují, že rozhodnutí o uzavření serverů se nikdy nedělá lehkovážně a obvykle je způsobeno nedostatečnou ziskovostí nebo technologickou zastaralostí. Dále trvají na tom, aby byli hráči o uzavření serverů vždy včas informováni, a tím splňovali platné předpisy na ochranu spotřebitele.
Jedním z nejkontroverznějších bodů je možnost umožnit soukromé servery pro multiplayerové tituly. Herní průmysl tvrdí, že by to představovalo rizika z hlediska zabezpečení dat, vystavení malwaru, DDoS útokům a právních otázek souvisejících s obsahem generovaným komunitou. Zdůrazňují také, že mnoho her je speciálně navrženo pro online fungování a nelze je snadno přizpůsobit offline režimu, což by generovalo „neúnosné“ náklady na vývoj .
Na druhou stranu herní průmysl tvrdí, že při koupi videohry, uživatel získá licence s omezeným použitím a nikoli vlastnictví produktu, což je podle nich argument, který je základem celého digitálního trhu a umožňuje pokračující investice do nových projektů.
Které společnosti stojí za Video Games Europe?

Kolektivní Videohry Evropa Zahrnuje tucet největších světových studií a vydavatelů se zastoupením od Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , mimo jiné. Tato skupina spolu s národními sdruženími a specializovanými prodejnami působí jako lobbyista u evropských institucí a hájí zájmy odvětví.
V reakci na požadavky spotřebitelů tyto společnosti znovu zdůrazňují důležitost zachovat inovace a ekonomickou životaschopnost nových vydání a varoval, že zavedení přísných právních povinností by mohlo mít nezamýšlený účinek v podobě odrazování od příchodu některých online her do Evropy.
Uznávají však hodnotu toho, památková péče a zmiňují příklady, kdy darovali kopie svých produktů muzeím nebo knihovnám, ačkoli trvají na tom, že obecné řešení pro všechny multiplayerové tituly není proveditelné.
El debata zůstává otevřená a jak kampaň Stop Killing Games, tak odmítnutí ze strany herního průmyslu zdůraznily potřebu najít rovnováhu mezi zachování práv hráčů a obchodní realitu v tomto odvětví. Petice nadále shromažďuje podpisy, zatímco herní giganti připravují své argumenty pro případná nová evropská nařízení.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.