Nintendo, Microsoft a další giganti v tomto odvětví se postavili proti hnutí Stop Killing Games poté, co překročilo hranici milionu podpisů.

Poslední aktualizace: 08/07/2025

  • Kampaň Stop Killing Games překročila v Evropě jeden milion podpisů a požaduje zákony, které zachovají hratelnost i po vypnutí serverů.
  • Kolektiv Video Games Europe, jehož členy jsou Nintendo, Microsoft a Sony, iniciativu odmítá s odkazem na vysoké náklady a bezpečnostní rizika.
  • Herní průmysl hájí své právo pozastavit nerentabilní hry a zpochybňuje životaschopnost soukromých serverů.
  • Ross Scott, tvůrce kampaně, odsuzuje „slabé“ argumenty a nadále hráče povzbuzuje k podepsání oficiální petice.

Zástupci herních společností před zahájením akce Stop Killing Games

V posledních týdnech se do popředí herního průmyslu vrátila kontroverze ohledně přístupu k videohrám po uzavření jejich serverů. Iniciativa Zastavte zabíjení her , vytvořený známým tvůrce Ross Scott , podařilo se mu sjednotit velkou část komunity, aby Podejte si nárok u společností, které vám umožňují pokračovat ve hraní zakoupených titulů, i když již nejsou dostupné online.Debata je intenzivní, zejména po schválení petice. překročil milion podpisů je nezbytné, aby Evropská komise zvážila přijetí legislativy v této věci.

V této souvislosti hlavní společnosti v tomto odvětví – včetně Nintendo, Microsoft y Sony— , stejně jako další giganti jako Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two a Electronic Arts, otevřeně projevili postoj proti cílům hnutí. Skupina Videohry Evropa , která je zastupuje v Evropě, vydal prohlášení obhajující svůj postoj, obhajující současnou politiku licencování her a varování před problémy, které by vznikly z nucení aktiv zůstat po skončení obchodního cyklu.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Problémy s výkonem v Donkey Kong Bananza na Switch 2: kontroverze ohledně použití FSR1 a

Konflikt: Právo hrát, nebo životaschopnost odvětví?

Konflikt mezi herním průmyslem a spotřebiteli

Pohyb Zastavte zabíjení her vznikla jako reakce na kontroverzní případy, jako byl např. Posádka Společnost Ubisoft, která vypnula své servery a nechala kupující bez přístupu k produktu, který si již zakoupili. Podobné iniciativy se rozšířily po ukončení prodeje dalších her, jako například Anthem nebo Concord, což odráží Obava hráčů ze ztráty přístupu, i když vlastní fyzickou nebo digitální kopii .

Podle petice je cílem dosáhnout toho, aby distributoři nesli odpovědnost za zachovat funkční názvy , poskytování alternativ, jako jsou offline režimy nebo uvolnění přístupu k soukromým serverům. To má zabránit tomu, aby hry mizely, aniž by si je uživatel mohl uchovat.

Poté, co Scott dosáhl milionu příznivců, varoval před potřebou ověřit platnost podpisů , protože se jedná o oficiální evropský proces, uvedení nepravdivých údajů by mohlo zneplatnit tisíce podpor. Z tohoto důvodu Kampaň nadále hledá nové signatáře, aby se hlas spotřebitelů dostal k institucím legitimně. .

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak zobrazím recenze místa na Google Maps Go?

[související url=»https://tecnobits.com/hulu-jaké-series-má-to-have/»]

Reakce odvětví: rizika, náklady a obchodní model

Herní lobby Videohry Evropa

V prohlášení zveřejněném Videohry Evropa , velcí vydavatelé tvrdí, že Není udržitelné udržovat všechny videohry aktivní na dobu neurčitou. Argumentují, že rozhodnutí o uzavření serverů se nikdy nedělá lehkovážně a obvykle je způsobeno nedostatečnou ziskovostí nebo technologickou zastaralostí. Dále trvají na tom, aby byli hráči o uzavření serverů vždy včas informováni, a tím splňovali platné předpisy na ochranu spotřebitele.

Jedním z nejkontroverznějších bodů je možnost umožnit soukromé servery pro multiplayerové tituly. Herní průmysl tvrdí, že by to představovalo rizika z hlediska zabezpečení dat, vystavení malwaru, DDoS útokům a právních otázek souvisejících s obsahem generovaným komunitou. Zdůrazňují také, že mnoho her je speciálně navrženo pro online fungování a nelze je snadno přizpůsobit offline režimu, což by generovalo „neúnosné“ náklady na vývoj .

Na druhou stranu herní průmysl tvrdí, že při koupi videohry, uživatel získá licence s omezeným použitím a nikoli vlastnictví produktu, což je podle nich argument, který je základem celého digitálního trhu a umožňuje pokračující investice do nových projektů.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak vydělat peníze v Minecraftu?

Které společnosti stojí za Video Games Europe?

Videohry v Evropě

Kolektivní Videohry Evropa Zahrnuje tucet největších světových studií a vydavatelů se zastoupením od Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , mimo jiné. Tato skupina spolu s národními sdruženími a specializovanými prodejnami působí jako lobbyista u evropských institucí a hájí zájmy odvětví.

V reakci na požadavky spotřebitelů tyto společnosti znovu zdůrazňují důležitost zachovat inovace a ekonomickou životaschopnost nových vydání a varoval, že zavedení přísných právních povinností by mohlo mít nezamýšlený účinek v podobě odrazování od příchodu některých online her do Evropy.

Uznávají však hodnotu toho, památková péče a zmiňují příklady, kdy darovali kopie svých produktů muzeím nebo knihovnám, ačkoli trvají na tom, že obecné řešení pro všechny multiplayerové tituly není proveditelné.

El debata zůstává otevřená a jak kampaň Stop Killing Games, tak odmítnutí ze strany herního průmyslu zdůraznily potřebu najít rovnováhu mezi zachování práv hráčů a obchodní realitu v tomto odvětví. Petice nadále shromažďuje podpisy, zatímco herní giganti připravují své argumenty pro případná nová evropská nařízení.