- PSSR 2 bude nová technologie pro upscaling pomocí umělé inteligence, kterou Sony připravuje pro PS5 a PS5 Pro, a která zlepší rozlišení a výkon.
- Umožní širší rozsah rozlišení, od 1080p do 8K, s obnovovací frekvencí až 120 FPS ve 4K.
- Spoléhá se na optimalizovanou neuronovou síť, která sníží spotřebu zdrojů a zvýší grafickou kvalitu.
- Uvedení na trh zatím není oficiální, ale uniklé detaily poukazují na výrazné zlepšení oproti současné generaci PSSR.

Zdá se, že Sony připravuje zásadní technologickou aktualizaci pro své... PlayStation 5 Pro: příchod PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2). I když prozatím Od společnosti neexistuje žádné oficiální potvrzeníRůzné zdroje zveřejnily první podrobnosti o pokroku, který by tato nová generace škálování s využitím umělé inteligence mohla přinést.
Hlavním cílem je dostat PS5 Pro do pozice, aby mohla konkurovat nejen tomu, co Nintendo chystá s NVIDIA, ale i dalším gigantům v tomto odvětví, zejména pokud jde o vizuální kvalitu a herní výkon. V tomto smyslu se stoupenci a odborníci domnívají, že Sony očekává s příchodem PSSR 2 významný skok vpřed. dovolovat to Nové tituly mohou vypadat lépe, s ostřejším obrazem a větší plynulostí, a to i při náročných rozlišeních.
Co je PSSR 2 a jaké nové funkce přinese?
Podle dostupných informací, PSSR 2 bude vývojem současného systému upscalingu s umělou inteligencí, který je zabudován do PS5 a PS5 Pro. Očekává se, že tato verze bude integrovat vylepšená a lehčí neuronová síť, s možností pracovat s menším množstvím systémových prostředků, prospívajících jak CPU, tak GPU, čímž se uvolní energie pro jiné úkoly a zlepší se vizuální kvalita her.
Jeden z klíčové body věc je taková PSSR 2 mohl by přestat spoléhat na základní rozlišení až 864p, což by umožnilo spouštět hry na nižších rozlišeních bez znatelné ztráty kvality obrazu. Toto, kromě toho zvýšit flexibilitu pro vývojáře, by nabídl lepší zážitek v titulech, které až doposud trpěly při snaze o dosažení současných standardů výkonu a rozlišení.
Dalším z velkých slibů je ten, že rozšířit rozsah podporovaných rozlišení. Říká se, že nová technologie umožní škálování z 1080p na 1440p, což zaručí Obnovovací frekvence až 120 FPS v těchto rozlišeních a také ve 4K, a dokonce by byl schopen nabízí 8K při 60 FPS v ideálních scénářích. Něco, co je doposud mimo dosah většiny konzolí, s výjimkou velmi specifických situací.
Efektivnější a na budoucnost připravenější systém změny měřítka

Mezi uniklými informacemi vyniká, že Sony bude úzce spolupracovat s AMD dále zdokonalit integraci technologií, následovat cestu vydlážděnou pokroky, jako je AMD FSR 4, a zvolit si vývoj podobný tomu, který nastal při přechodu z FSR 2 na FSR 3.1. Cílem je poskytnout interní alternativu známou jako MFSR, který má nahradit tradiční metody vyhlazování hran (TAA) a zvýšit ostrost obrazu i ve hrách, které PSSR 2 přímo nepoužívají.
Tento technické vylepšení by to mělo přímý dopad: obraz bude vypadat ostřejší a hry poběží stabilněji, čímž se minimalizují poklesy výkonu a zabrání se poklesům pod 30 nebo 60 FPS, které postihovaly náročné tituly. Navíc možnost škálování z nižších rozlišení umožní vývojáři mohou upřednostnit výkon bez obětování grafiky.
Příchod PSSR 2 To také odráží strategii společnosti Sony vůči konkurenci, která se ve svých nadcházejících verzích již zaměřuje na špičkové technologie pro upscaling umělé inteligence. PS5 Pro by v tomto smyslu byla napřed tím, že by nabídla vlastní, agilnější a kompatibilní s širší škálou zařízení a typů obrazovek.
Možné scénáře použití a očekávání hráčů

Mezi zvažovanými sliby PSSR 2 bude přínosem pro komplexní i populární tituly které v současné době nedokážou udržet vysoké FPS v režimech s vysokou kvalitou grafiky. Například byla zmíněna možnost zachování hraní v rozlišení 4K a 120 FPS nebo dosažení plynulého rozlišení 8K při 60 FPS na nejmodernějších televizorech. Také by bylo zahrnuto mezilehlá usnesení například 1440p a 1080p, určené pro dostupnější monitory a televizory, ale s vysokou obnovovací frekvencí.
Dále se šíří zvěsti, že nová neuronová síť PSSR 2 bude nejen… účinnýale také umožní větší kompatibilita s budoucími vydáními i stávajícími tituly, které budou moci těžit z vizuálních vylepšení i bez specifických aktualizací.
Skutečnost, že Sony testuje a sdílí dokumentaci s vývojáři, naznačuje, že projekt postupuje dobrým tempem, ačkoli stále neexistuje žádné oficiální datum ani veřejné potvrzení jeho spuštění. Všechno nasvědčuje tomu, že jeho dostupnost se shoduje s hlavními vydáními plánovanými pro platformu v nadcházejících letech.
První podrobnosti o PSSR 2 pro PS5 a PS5 Pro odrážejí závazek společnosti Sony k umělé inteligenci a neustálému vylepšování vizuální části s cílem nabídnout plynulejší a atraktivnější herní zážitek pro širokou škálu uživatelů a zařízení. Chcete-li se dozvědět více o budoucích trendech konzolí, můžete navštívit naši analýzu na adrese PlayStation 6 a jeho úniky informací.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.
