- Společnost Valve zakázala vydání hry HORSES na platformě Steam, protože to považovala za porušení pravidel týkajících se sexuálního obsahu s nezletilými.
- Obchod Epic Games Store zrušil spuštění hry 24 hodin před jejím vydáním s odvoláním na „problematické chování“ a nadměrné množství obsahu.
- Italské studio Santa Ragione odsuzuje cenzuru, neprůhlednost politik a téměř neudržitelnou finanční situaci.
- Zatímco velcí prodejci to odmítají, HORSES se prodává na GOG, Itch.io a Humble a stává se symbolem debaty o limitech hororu.

Zahájení KONĚ, zajišťuje také účinek Nezávislá hororová hra se znepokojivou estetikou a velmi nekonvenčním přístupem, se stal novým středem pozornosti kolem Zásady pro Steam a obsahTo, co mělo být diskrétním vydáním experimentálního díla trvajícího jen několik hodin, nakonec odhalilo... Otevřený konflikt mezi italským studiem Santa Ragione a dvěma nejvlivnějšími obchody s PC na světě.
I když jeho tvůrci trvají na tom, že je ostrá kritika násilí, rodinných traumat a mocenských vztahůSpolečnosti Valve i Epic Games se rozhodly od projektu odstoupit s tvrzením, že některé scény překračují hranice, které jejich interní pravidla neumožňují. Výsledkem je ožehavá debata, která je v Evropě i Španělsku velmi živá. Kde je hranice mezi tvůrčí svobodou, odpovědností a cenzurou v oblasti hororových videoher.
Léto na nejvíce znepokojivé farmě v nezávislém hororu
HORSES staví hráče do role letní pomocník na venkovské farmě, zdánlivě obyčejný, kde musí během něj spolupracovat čtrnáct dní s farmářem, který je záhadný a zároveň autoritářský. Co začíná jako sezónní práce s rutinními úkoly, se nakonec mění ve stále surrealističtější a znepokojivější zážitek.
Jak sama studie vysvětlila, hra se mísí interaktivní scény s hranými sekvencemiprezentace v černé a bílé a plakáty ve stylu němých filmů a nabízí jedinečné akce pro každý den. Tato struktura v kombinaci s jejími Přibližná doba trvání tři hodinyDíky tomu se jedná spíše o experimentální dílo než o typický komerční titul, což i tak vzbudilo zájem části veřejnosti díky trailerům zveřejněným nakladatelstvím Santa Ragione.
Ústřední premisa se točí kolem komunity, v níž tzv. „Koně“ jsou ve skutečnosti lidé v koňských maskách a tuto roli zastávají v rámci podivné společenské hierarchie. Na základě této myšlenky hra podle svých tvůrců zkoumá, váha rodinného traumatu, puritánské hodnoty a logika totalitních systémů, čímž je hráč postaven před nepříjemná rozhodnutí, která prověří jeho smysl pro osobní odpovědnost.
HORSES se nespoléhá na laciné strašení, ale hledá teror. psychologičtější, napjatější a záměrně nepohodlnějšíSanta Ragione trvá na tom, že nejtěžší scény se spoléhají na návrhy a že v některých případech jsou nejproblematičtější momenty řešeny „mimo záběr“, aby se zesílil efekt, aniž by se uchýlily k explicitnímu obsahu.
Scéna, která spustila všechny poplachy na Steamu

Konflikt se Steamem sahá až do roku Červen 2023několik dní předtím, než studio hru oficiálně představilo. Tehdy Valve poprvé informovalo Santa Ragione, že KONĚ se nepodařilo publikovat ve vašem obchoděTým od té doby, a po dobu dvou let, tvrdí, že neúspěšně požadoval konkrétnější vysvětlení a jasný způsob, jak přizpůsobit obsah pravidlům platformy.
Na oficiálních stránkách hry vývojáři poukazují na konkrétní scéna odehrávající se během návštěvy farmy jako možný spouštěč rozhodnutí. V něm otec a jeho dcera dorazí na místo; dívka se chce svézt na jednom z „koní“ a může si vybrat, což vede k interaktivní dialog, ve kterém hráč vede otěžemi nahou dospělou ženu, která na ramenou nese mladou dívkuToto srovnání, a to i bez explicitního sexuálního obsahu, by bylo pro interní kontrolu společností Valve rozhodující.
Santa Ragione tvrdí, že „Ta scéna není v žádném případě sexuální.“ a že cílem je vyvolat napětí a debatu, nikoli erotizovat situaci. Po počátečním střetu se Steamem studio tuto sekvenci upravilo a nahradilo mladou ženu... žena ve svých dvaceti letechDále tvrdí, že dialog dává větší smysl se starší postavou, vzhledem k tomu, že se zabývá sociální struktura světa KONÍ a mocenské vztahy mezi jeho obyvateli.
Ve svém veřejném prohlášení tým jednoznačně říká: „Naše hra není pornografická“Uznávají, že obsahuje sexuální prvky a nepříjemný materiál, ale tvrdí, že Nikdy nejsou určeny k nadchnutí hráčepokud ne, pak nastolit otázky týkající se limitů, kontrolních systémů a morálkyZ jejich pohledu se celá zkušenost točí kolem napětí a emocionálního nepohodlí, nikoli erotickém obsahu.
Oficiální stanovisko společnosti Valve: sexuální obsah a nezletilí

S tím, jak se kontroverze vyhrocovala a mezinárodní média, včetně evropských, začala o případu informovat, se společnost Valve rozhodla objasnit svůj postoj prostřednictvím prohlášení zaslaného… GamesIndustry.bizSpolečnost v něm připomíná, že Poprvé hru recenzoval v roce 2023., kdy studio stanovilo předběžné datum vydání na Steamworks na několik měsíců později.
Podle verze společnosti Valve recenzentský tým našel na stránce obchodu HORSES dostatek důvody k obavám, které opravňují k požadavku na přístup k plné verziVysvětlují, že se jedná o postup, který někdy používají, když mají podezření, že by hratelný obsah mohl porušovat jeho interní směrnicezejména v otázkách sexuálního násilí nebo zastupování nezletilých.
Poté, co si zahráli build a interně ho prodiskutovali, Valve informovalo Santa Ragioneho, že Hru bych na Steamu nevydal.V následné zprávě byla společnost konkrétnější: „Nebudeme šířit obsah, který podle našeho úsudku zobrazuje sexuální chování s nezletilou osobou.“Podle této interpretace titul automaticky nesplňoval jejich standardy, bez ohledu na umělecký záměr studia.
Italský developer zase lituje toho, co považuje za záměrně neprůhledná politikaVe svém prohlášení naznačují, že se domnívají, že Steam udržuje nejasná pravidla pro... přizpůsobit svá rozhodnutí tomu, co nejlépe vyhovuje platformě v daném okamžiku a tím se vyhnout závazku k příliš specifickým kritériím. Kritizují také obvinění za to, že je tak obecné a citlivé, že je na veřejné úrovni „velmi obtížné ho vyvrátit“.
Kromě tohoto konkrétního případu se střet odehrává v kontextu, kdy společnost Valve již byla pod tlakem ze strany... zpracovatelé plateb, poskytovatelé internetu a další společnosti zpřísnit filtr obsahu pro dospělé. Santa Ragione však trvá na tom, že Zákaz KONÍ by s těmito nedávnými omezeními nesouvisel.ale byl by výhradním výsledkem kritérií jeho kurátorského týmu.
Ekonomický dopad a riziko uzavření Santa Ragione
Důsledky vyřazení ze služby Steam jsou obzvláště tvrdé pro studio, jako je Santa Ragione, které se specializuje na nezávislé projekty s experimentálním zaměřením. Ve svém vzkazu komunitě tým uznává, že Zákaz jim prakticky neznemožnil najít si vydavatele nebo externího partnera. ochotni podpořit závěrečnou fázi vývoje.
V herním průmyslu pro PC zůstává Steam hlavní brána k široké veřejnostiMnoho investorů a vydavatelů považuje titul, který nelze na dané platformě distribuovat, za neživotaschopný, což je podle studie donutilo... uchýlení se k soukromému financování od přátel aby mohli dokončit KOŇE. Přiznávají, že tento osobní hazard je dostal do neudržitelná finanční situace pokud se hře nepodaří pokrýt alespoň základní náklady.
Od svého uvedení na trh se Santa Ragione zavázala k pokračovat v podpoře hry po dobu asi šesti měsícůBěhem tohoto období plánují opravit chyby, vylepšit detaily a zavést zlepšení kvality života které komunita může požadovat. Jsou si však vědomi toho, že bez viditelnosti Steamu bude obtížné dosáhnout prodejních čísel, která by studiu zaručila pohodlnou budoucnost.
Spoluzakladatel, Pietro Righi RivaDokonce zašel tak daleko, že tvrdil, že Veškeré peníze vygenerované projektem HORSES půjdou autorovi a lidem, kteří přispěli finančními prostředky na dokončení projektu.Připouští, že je pravděpodobné, že v rámci tohoto schématu Nezbývá žádná ekonomická rezerva na výrobu nové hryPokud se nestane nějaký „zázrak“ a titul si v obchodech, kde je k dostání, povede mimořádně dobře.
Epic Games Store také na poslední chvíli odstoupí

Když se konflikt se Steamem dostal na veřejnost, mnoho hráčů a analytiků předpokládalo, že se HORSES pokusí spoléhat na jiné prodejny s počítači, aby kompenzovaly absenci na platformě Valve. Chvíli se zdálo, že Epic Games Store Tuto roli mělo hrát: hra měla v katalogu inzerované datum vydání a cenu.
Sama Santa Ragione však na sociálních sítích prozradila, že se Epic rozhodl zrušit spuštění pouhých 24 hodin před plánovaným datemTitul, který měl konečně premiéru 2 prosince 2025 Na PC se v obchodě Tima Sweeneyho nikdy neobjevila, přestože byla před pár měsíci autorizována a zkontrolována jedna verze bez jakýchkoli zjevných námitek.
Podle verze studie je společnost Epic informovala, že HORSES porušuje své pokyny pro obsah týkající se „častého zobrazování problematického chování“Podle týmu zástupce společnosti dokonce naznačil, že hra obdrží Hodnocení ESRB: „Pouze pro dospělé“Něco, co se alespoň prozatím neodráží na oficiálních webových stránkách ESRB ani Evropský PEGI.
Vývojáři poukazují na to, že jak se již stalo u Valve, Neobdrželi podrobné vysvětlení, které konkrétní scény porušovaly pravidlaMluví o „obecných tvrzeních“ a „nesprávných popisech“ obsahu a tvrdí, že jejich Odvolání bylo zamítnuto asi o 12 hodin později aniž by Epic přiznal, že by recenzoval další změny nebo nové sestavení.
Mezitím Santa Ragione tvrdí, že Epic Games Store dokonce hru obvinil propagovat týrání zvířatInterpretace, kterou studie zcela odmítá. Zdůrazňují, že HORSES zaujímá přesně opačný postoj: jak drsná kritika násilí a týrání, a to jak vůči zvířatům, tak i lidem, s využitím symboliky „lidských koní“, aby hráče postavili před nepříjemná etická dilemata.
Premiéra obklopená kontroverzí… daleko od velkých obchodů
Navzdory překážkám se HORSES konečně 2. prosince dostali do PC s... cena kolem 4,99–5 dolarůrelativně nízká částka za tříhodinovou hru, která se spoléhá na tak unikátní design. Zvláštností je, že její distribuce se spoléhá výhradně na alternativní platformy jako Itch.io, Humble Bundle a GOG, kromě vlastních webových stránek studia.
Situace vyvolala v komunitě další debatu, která je obzvláště viditelná v evropských sítích a fórech: Role obchodů jako GOG tváří v tvář cenzuřePolská společnost, která veřejně prezentovala příchod KONÍ do svého katalogu jako zdroj hrdosti, se setkala s kritikou od některých hráčů, kteří si vzpomínají na minulá rozhodnutí, která byla v rozporu s..., jako například odmítnutí... Tchajwanská hororová hra lety zpět.
V každém případě to přítomnost titulu v těchto alternativních vitrínách umožňuje Španělští a evropští uživatelé Zájemci o experimentální horor si k dílu mohou přistupovat, i když bez pohodlí a viditelnosti, které nabízí Steam. Pro některé tato okolnost dělá ze hry jakýsi druh „okamžitý kultovní kousek“Zatímco pro jiné je to jen další příklad toho, jak svévolná mohou být pravidla pro obsah pro dospělé.
Případ také znovu vyvolal kritiku vůči cenzura her pro dospělé na SteamuTento problém se týká zejména japonských a asijských projektů se silným sexuálním obsahem. Někteří vývojáři, zejména na nezávislé scéně, tvrdí, že nepřestanou vytvářet tento druh zážitků navzdory tomu, co považují za „masivní cenzuru“ maskovanou jako „kulturní ohledy“ a požadavky třetích stran.
Uprostřed tohoto hluku se HORSES pohybuje na choulostivé půdě: nezapadá ani do kalupu titulů pro dospělé s explicitní fanouškovskou podporou, ani se nevyhýbá kontrole přísnějších pravidel týkajících se sexuální obsah a zobrazování nezletilýchTato nejednoznačnost je do značné míry důvodem, proč se z jeho uvedení na trh stala případová studie pro ty, kteří pozorně sledují vztah mezi videohrami, regulací a tvůrčí svobodou.
Všechno, co se stalo kolem KONÍ, odhaluje rostoucí napětí mezi tvůrci experimentálního hororu a hlavními distribučními platformamiZatímco se Valve a Epic schovávají za svá interní pravidla, aby ospravedlnily zákaz, Santa Ragione odsuzuje nedostatek transparentnosti a téměř nenapravitelné finanční škody; na druhou stranu se obchody jako GOG, Itch.io a Humble snaží využít kontroverze tím, že hře nabízejí útočiště. Pro evropské a španělské publikum, které se zajímá o různé druhy her, se HORSES již stal nepříjemným symbolem limitů uměleckého vyjádření ve videohrách a toho, kdo má skutečně konečné slovo v tom, co lze – nebo nelze – hrát na PC.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.
