- Unikly screenshoty zrušeného multiplayeru God of War od Bluepointu.
- Obrázky poukazují na řecké prostředí a „Hádovu zbroj“ s „prokletou“ verzí.
- Od Sony ani Bluepointu neexistuje žádné oficiální potvrzení; snímky obrazovky mohou být nedokončené nebo ne finální.
- Bluepoint pracuje na akční hře z pohledu třetí osoby; budoucnost série zahrnuje televizní seriál a možnou 2D verzi.
Odhalila se nová vlna úniků informací Obrázky údajného multiplayeru God of War kterou měla společnost Bluepoint Games v rukou a kterou PlayStation zrušila na začátku roku. Kromě morbidní zvědavosti ohledně „co mohlo být„Snímky obrazovky vykreslují obraz projektu se solidním uměleckým vedením a prostory jasně navrženými pro více hráčů.“
Nejvýraznější věcí je návrat do klasického Řecka, s chrámy, keramikou a sochami, které odkazují na původní ságu. Pro evropskou komunitu – a zejména pro španělskou – to není žádný malý výkon: God of War toto místo nenavštívil už více než deset let a Únik informací znovu oživuje debatu o tom, zda značka potřebovala multiplayerový zvrat, nebo se má i nadále zaměřit na singleplayerovou kampaň..
Co uniklo a odkud to pochází
Snímky byly zveřejněny serverem MP1st z zdroj se screenshoty z rané verze, plné prostředí a rozpracovaných materiálů. Záběry zahrnují jeskyně se sirnými jezírky, interiéry chrámů a zbrojovku, kterou zdroj nazývá „Hádova zbrojnice“.
Je třeba zdůraznit, že Doposud to neověřili ani Sony, ani Bluepoint. Autentičnost snímků obrazovky. I když jsou věrohodné a odpovídají modernímu vizuálnímu stylu série, existuje okraj – malý, ale skutečný – který by mohl být nereprezentativní nebo vyřazený záběr.
- Řecké prostředíchrámy, klasické fasády a keramika.
- Interiéry určené pro více hráčů, například zbrojnice se štíty a zbraněmi.
- Dva stavy stejného scénáře: normální verze a další „prokletý“ červenou korozí.
- Zajímavé detaily: sochy a zbraně se nazelenalými tóny připomínající nepřátelé vidění v severské úrovni.
Možné prostředí a chronologie

Přítomnost Hádova jména a jeho zbrojnice naznačuje, že hra byla zasazena v řecké éře před událostmi hry God of War III pokud by to mělo zapadat do kánonu. Zdroj však také naznačuje, že by se mohlo jednat o projekt nezávislý na hlavní linii, což by umožňovalo tvůrčí svobodu bez časového omezení.
Na některých obrázcích je vidět zkřížené estetické vlivy – například sochy, které by mohly připomínat hoplity nebo einherjské válečníky –, ale celek se jasně přiklání ke klasickému Řecku a posiluje myšlenku návratu k počátkům ságy.
Jak by fungoval multiplayer
Plány velkých prostor a místností vybavených zbraněmi naznačují zóny přípravy a kooperativní role, což je něco běžné v titulech se zaměřením na živou službu. Sirné bazény, zobrazené ve velikosti pomocí makety hráče, mohly mít specifické herní využití, i když prozatím je to pouze spekulace.
„Prokletý“ stav Hádovy zbrojnice – s načervenalá koroze šířící se po celém prostředí— naznačuje negativní statusové mechaniky nebo dočasné události, které by upravily mapu a bojové podmínky, což je běžná dynamika v moderních multiplayerových hrách.
Zrušení a kontext: proč Sony dupla na brzdy
Podle zpráv z počátku roku, PlayStation zrušil dva projekty živá služba z interních studií: neohlášený díl od Bend Studia a multiplayerový God of War od BluepointuToto rozhodnutí odpovídá současnému tržnímu klimatu, kde komunita PlayStation – včetně té v Evropě – je vůči GaaS opatrná po značných neúspěších, přičemž Concord je toho nedávným příkladem.
V této souvislosti by si společnost cenila dlouhodobá životaschopnost a přizpůsobení se jeho uživatelské základněNavzdory vizuální solidnosti uniklého návrhu, Sázení na multiplayer v rámci IP tak úzce spojeného s narativní kampaní by vyžadovalo výjimečné provedení. získat si na svou stranu veřejnost.
Co Bluepoint dělá nyní a co se od ságy očekává?
Společnost Bluepoint se k úniku oficiálně nevyjádřila, ale vaše pracovní nabídky Poukazují na novou akční hru z pohledu třetí osoby s důrazem na boj, nepřátele a bossy. Vzhledem k jejich historii s remaky známých her – Shadow of the Colossus, Demon's Souls – spousta lidí spekuluje o... možný remake původního God of War, a to tím spíše po práci na dílech s řeckou estetikou.
Mezitím, Značka God of War zůstává aktivní Na ostatních frontách: dochází k pokroku hraný seriál pro Prime Video a 2D projekt ve stylu metroidvania, který by se vrátil do Řecka, zní silně.Nic z toho nenahrazuje zrušený multiplayer, ale potvrzuje to, že franšíza... v žádném případě není na pauze.
Úniky jasně ukazují jednu věc: Existovala konkrétní vize, jak přivést God of War do multiplayerové arény. Řecko jako páteř a mechaniky, které změnily scénáře. Nedostatek oficiálního potvrzení vyžaduje opatrnost, ale sdílený materiál Dobře to ilustruje, kam střela směřovala a proč.Na evropském trhu, který nebyl zrovna nadšený z GaaS, se Sony rozhodla zaměřit na jiné cesty pro budoucnost Kratosu.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.



