- APU AMD „Magnus“ o velikosti 408 mm² s 3nm procesem TSMC a grafickým procesorem RDNA 5 s 68 CU
- Hybridní procesor Zen 6 (3) + Zen 6c (8), až 110 TOPS NPU a rozšířené mezipaměti
- Až 48 GB unifikované paměti GDDR7 na 192bitové sběrnici a 24 MB L2 na GPU
- Uvedení na trh je plánováno na rok 2027 a odhadovaná cena se pohybuje mezi 800 a 1 200 dolary.

Krycí jméno, které v průmyslu zní nejčastěji, je Xbox Magnus, ten údajný základ pro další domácí konzoli od MicrosoftuVlna nedávných úniků informací naznačuje významný skok v architektuře a ambicích s... velký čip a orientace blíže k PC než k tradiční konzoli.
Za těmito informacemi stojí běžné zdroje ze světa hardwaru, jako například Moorův zákon je mrtvý a další zasvěcenci, které poukazují na design zaměřený na APU od AMD, které daleko převyšuje to, co je u konzolí obvyklé, a na strategii, jejímž cílem by bylo sjednotit ekosystémy a přilákat hráče na konzolích i PC.
Co je Xbox Magnus a co uniklo?

Podle těchto úniků by srdcem systému bylo APU AMD s kódovým označením „Magnus“, vyrobený společností TSMC 3nm technologií a složený ze dvou čipů s kombinovanou plochou 408 mm². Tato velikost by umožnila integraci více výpočetních a mezipaměťových jednotek než předchozí generace s cílem prodloužit životnost hardwaru.
Díly odpovídají myšlence produktu navrženo pro dlouhé cykly: trvalý výkon, velkorysá paměť a specializované enginy umělé inteligence, to vše zaměřené na zlepšení výkonu v současných i budoucích hrách a umožnění pokročilých softwarových funkcí.
Architektura a velikost čipu

Pokud dojde k úniku Moorův zákon je mrtvý Je pravda, že APU by byla poblíž 408 mm² a následoval by vnitřní oddíl, ve kterém se nachází SoC (CPU, video engine a I/O) by zabíral přibližně 144 mm²zatímco Grafická část by se rozkládala na ploše přibližně 264 mm²Toto rozdělení by bylo v souladu s přístupem, který upřednostňuje hustotu zdrojů a větší prostor pro ukládání do mezipaměti.
Pokud jde o výrobu, Přechod na TSMC N3 by pomohl omezit spotřebu a teploty., čímž se zvyšuje účinnost na watt ve srovnání se současnou generací, což je klíčové, pokud je cílem nabídnout vyšší výkon, aniž by se ze šasi stala trouba.
CPU, GPU a NPU: Předpokládané hodnoty
Pokud jde o CPU, úniky informací hovoří o hybridní konfigurace s Celkem 11 jader (3 Zen 6 + 8 Zen 6c), doplněné 12 MB mezipaměti L3. Jedná se o mix navržený pro vyvážení herních úkolů, služeb a procesů na pozadí s jemnějším řízením energie.
GPU by byl založen na architektuře RDNA 5 s 68 výpočetními jednotkami, což je číslo, které by jej jasně řadilo nad současné modely. Také U grafické karty se uvádí 24MB L2 cache., což je vylepšení, které může pomoci v náročných scénách a ve vysokém rozlišení.
Dalším relevantním blokem by byl Integrovaný NPU až do 110 TOPS, určené k urychlení načítání umělé inteligencePro funkce změny měřítka, vylepšení obrazu a vývojové asistenty se zvažují vysoce účinné provozní režimy (např. 46 TOPS s příkonem přibližně 1,2 W a až 110 TOPS s příkonem přibližně 6 W).
Paměť, mezipaměti a šířka pásma

Konzola by vsadila na Unifikovaná paměť GDDR7 se 192bitovou sběrnicí a kapacitou, která by mohla dosáhnout 48 GB. Toto číslo, neobvyklé pro konzole, ukazuje na úrovně s texturami ve vysokém rozlišení, ambicióznějším ray tracingu a rezidentními systémy umělé inteligence bez závažných sankcí.
Sada keší (s těmi 24 MB L2 na GPU a 12 MB L3 na CPU) odpovídá strategii snižování úzkých míst, zlepšování latence a lepšího využití efektivní šířky pásma, zejména v grafických enginech s mnoha voláními kreslení a agresivním streamováním dat.
Spotřeba, design a přístup k produktu
Cílová hodnota TDP by se pohybovala mezi 250 a 300 wattůTo jsou na konzoli vysoké hodnoty, ale s chladicími řešeními jako u PC a většími šasi jsou proveditelné. Cílem by bylo udržet vyšší frekvence i během delších her a minimalizovat tak pokles teploty.
Na systémové úrovni se očekává přístup blíž k hernímu PCpodpora pro Windows, obchody třetích stran, jako je Steam, a hluboká integrace se službami Microsoftu, což by usnadnilo ovládat Xbox z počítačeTo vše bez opuštění konzolového modelu, ale s ohledem na snížení tření mezi platformami.
Cena a datum vydání
Konzultované zdroje umístí start na 2027s předběžnou prezentací, která by se mohla konat již v předchozím roce, pokud budou termíny správné. Co se týče ceny, o kterých unikly rozsahy mluví 800 až 1 200 dolarů, což by z Xboxu Magnus udělalo jednoznačně prémiový stroj.
Také se šíří povyk ohledně portfoliových rozhodnutí: říká se, že Přenosný Xbox by byl zrušen..., čímž by se tento prostor ponechal partnerům, kteří chtějí pod hlavičkou Xboxu uvést na trh zařízení typu PC, zatímco u stolních počítačů by se sázka soustředila na vlastní hardware.
Srovnání návodů s PS6 (fámy)

Na straně Sony se šíří zvěsti o APU s... přibližně 280 mm², 52 RDNA 5 CU a jádra Zen 6c, s výrazné zlepšení AI při kombinaci CPU, GPU a specifických akcelerátorůNěkteří informátoři mluví o velmi vysoké hodnoty v souhrnu TOPS.
na papíře, Microsoft by upřednostnil Více surového výkonu GPU a vyšší efektivní šířka pásmazatímco Sony by zdůraznila výkon umělé inteligence a nástroje pro upscaling a pokročilé vykreslování.V každém případě je vše předběžné a bude záležet na finálních implementacích a práci studií.
Stav projektu a spolehlivost úniků
Navzdory nedávným vzestupům a pádům v divizi Xbox nejnovější signály naznačují, že Vývoj nové konzole pokračujeInterní plány se sice mohou měnit, ale tok technických dat naznačuje, že projekt je aktivní a prosperuje a je ve fázi dolaďování.
Stojí za to si to připomenout žádné oficiální potvrzení ohledně konkrétních specifikací, cen nebo dat; jedná se o neověřené informace od zasvěcených osob, takže změny lze očekávat, dokud Microsoft a AMD platformu podrobně nepředloží.
S ohledem na současná data se Xbox Magnus rýsuje jako konzole pro nadšence. velký čip, 68 RDNA 5 CU, procesor Zen 6/Zen 6c, výkonný NPU a bohatou paměť GDDR7, která slouží jako přirozený most mezi obývacím pokojem a stolním počítačem, aniž by zavírala dveře do ekosystému PC.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.