- Technologie VRR ve Windows synchronizuje obnovovací frekvenci monitoru s FPS grafické karty, čímž se snižuje trhání, zasekávání a vstupní zpoždění.
- Funkce VRR systému doplňuje technologie jako FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync a HDMI VRR, aniž by je nahrazovala.
- Aby se přepínač VRR zobrazil ve Windows, potřebujete aktuální verzi systému, kompatibilní monitor a nejnovější ovladače WDDM.
- DRR a manuální nastavení Hz vám umožňují vyvážit plynulost a spotřebu energie, zatímco VRR se zaměřuje na poskytnutí nejlepšího herního zážitku.
Ti, kteří používají Windows pro hraní her, sledování filmů nebo práci s multimediálním obsahem, často plně nevyužívají jednu z jeho nejvýkonnějších funkcí, konkrétně herní: ten/ta/to variabilní obnovovací frekvence neboli VRR integrovaná do systémuJe to jedna z těch možností, které si v panelu nastavení často nevšimnete, ale při správné aktivaci značně ovlivní plynulost přehrávání.
Kromě pouhého zvýšení grafického nastavení nebo snížení stínů ve hrách je důležité pochopit, jak to funguje. VRR ve Windows 11 (Spolu s FreeSync a G-Sync) pomáhá eliminovat trhání obrazovky, omezit zasekávání a minimalizovat vstupní zpoždění. Pojďme se blíže podívat na to, co to přesně je, jak to aktivovat ve Windows 10 a Windows 11, jaké má požadavky, jak se liší od V-Sync, co dělat, když se tato možnost nezobrazí, a také jak ovlivňuje mody a pokročilá nastavení.
Co je VRR (Variable Refresh Rate) a proč je ve Windows důležitá?
La obnovovací frekvence monitoru Je to počet, kolikrát za sekundu obrazovka aktualizuje obraz: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz atd. V tradiční konfiguraci je tato frekvence pevná, zatímco počet snímků za sekundu (FPS) generovaných grafickým procesorem se v reálném čase mění v závislosti na zatížení scény.
Pokud GPU neodesílá snímky synchronizovaně s pevnou obnovovací frekvencí monitoru, typická „Trhání“ a „koktání“Zejména v rychlých hrách nebo hrách s náhlými změnami FPS. A právě zde přichází na řadu VRR: obrazovka přestane pracovat na pevné frekvenci a začne se dynamicky přizpůsobovat výstupu FPS grafické karty.
Stručně řečeno, VRR umožňuje monitoru nebo televizoru měnit obnovovací frekvenci (Hz) za chodu. aby odpovídala skutečné rychlosti GPU. Pokud počítač dosahuje 87 FPS, panel pracuje s frekvencí okolo 87 Hz; pokud klesne na 54 FPS, monitor také sníží obnovovací frekvenci, pokud je v kompatibilním rozsahu. Výsledkem je mnohem plynulejší a nepřetržitější zážitek bez trhání obrazu.
Tato dynamická adaptace nejen zlepšuje herní zážitek, ale také pomáhá Snížení artefaktů ve velmi rychlých videích nebo náročném multimediálním obsahuNavíc tím, že panel ne vždy vynucuje maximální frekvenci, může ušetřit energii, když FPS klesne, což může být velmi prospěšné pro výdrž baterie v noteboocích.

Standardy VRR: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync a HDMI VRR
Koncept VRR nevlastní jediná značka: Nejedná se o technologii exkluzivní pro konkrétního výrobce.Na trhu máme několik standardů, které v podstatě dělají totéž, ale každý s vlastním ekosystémem.
- Na straně AMD se tato technologie nazývá FreeSyncJe založen na standardu VESA Adaptive-Sync přes DisplayPort a u mnoha modelů je povolen i přes HDMI. Pracuje ve frekvenčním rozsahu definovaném výrobcem monitoru (např. 48–144 Hz) a je integrován do ovladačů grafické karty Radeon.
- V NVIDIA nacházíme G-Synckterý existuje ve dvou hlavních variantách: monitory se specializovaným modulem G-Sync (specifický hardware uvnitř monitoru) a displeje «Kompatibilní s G-Sync„Používají technologii Adaptive-Sync bez modulu, ověřenou společností NVIDIA prostřednictvím softwaru. Obě technologie upravují obnovovací frekvenci panelu podle FPS v reálném čase, ale model s modulem obvykle prochází přísnějšími validacemi kvality a výkonu.“
- Organizace VESA ze své strany definuje Adaptivní synchronizace jako součást standardu DisplayPort a konsorcium HDMI představilo HDMI VRR Počínaje HDMI 2.1. Ten je klíčový u moderních televizorů, zejména u konzolí a počítačů připojených přes HDMI, protože umožňuje snížit zasekávání a trhání obrazu v 4K hrách až do 120 Hz v závislosti na modelu.
Stručně řečeno, když Windows hovoří o VRR, spoléhá se na tyto existující technologie: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync a HDMI VRRÚlohou Microsoftu je doplňovat je z operačního systému, zejména u her, které pro ně nenabízejí nativní podporu.
Požadavky na zobrazení a používání VRR ve Windows
Aby se možnost proměnné obnovovací frekvence ve Windows zobrazila a fungovala správně, musí počítač splňovat řadu poměrně přísných podmínek. Pokud chybí byť jen jedna část, přepínač VRR se nemusí zobrazit. v nastavení grafiky.
Co se týče operačního systému, ve Windows 10 potřebujete alespoň verze 1903 nebo novější (Aktualizace z května 2019). Ve Windows 11 je tato funkce integrována od začátku, za předpokladu, že ji hardware podporuje. Nechte si systém kompletně aktualizovat Snižuje to mnoho problémů s kompatibilitou.
Na úrovni obrazovky by měl být váš monitor nebo televizor Kompatibilní s jakoukoli technologií VRR: G-Sync, FreeSync nebo Adaptive-SyncTo lze provést přes DisplayPort (nejběžnější na počítačích) nebo HDMI 2.1, jak je tomu u mnoha moderních televizorů. V praxi, pokud váš monitor na krabici inzeruje FreeSync nebo G-Sync, jste na správné cestě.
Pokud jde o grafickou kartu a ovladače, společnost Microsoft vyžaduje, aby GPU podporovala WDDM 2.6 nebo vyšší ve Windows 10 a WDDM 3.0 ve Windows 11To se promítá do relativně nedávných ovladačů. V případě NVIDIA to znamená ovladače od řady WHQL 430.00 a výše pro Windows 10; pro AMD verze 19.5.1 nebo novější pro podporu VRR na úrovni systému.
Existují také minimální požadavky na napájení: a NVIDIA GeForce GTX 10xx nebo vyšší, nebo AMD Radeon RX 400 nebo novějšíTyto rozsahy pokrývají prakticky jakýkoli současný herní počítač, ale pokud používáte velmi starý hardware, možná s ním nebudete kompatibilní.

Jak krok za krokem povolit VRR ve Windows 11
Pokud splňujete požadavky, je povolení proměnné obnovovací frekvence ve Windows 11 poměrně jednoduché. Systém vás sám provede klíčovými možnostmi z panelu „Nastavení“. Za zvážení stojí dvě části: pokročilé zobrazení a pokročilá grafika.
Nejrychlejší způsob je otevřít nabídku Nastavení pomocí klávesové zkratky Výhra + JáJakmile tam budete, v levém sloupci vyberte „Systém“ a poté přejděte do sekce „Zobrazení“. Zde uvidíte základní možnosti rozlišení, HDR a podobná nastavení.
Chcete-li zkontrolovat základní kompatibilitu vašeho monitoru s VRR, přejděte dolů a klikněte na «Pokročilé zobrazení„Na této obrazovce uvidíte aktuální obnovovací frekvenci a další data monitoru. Pokud váš panel nepodporuje technologii proměnné obnovovací frekvence, nezobrazí se zde nic souvisejícího s VRR, ale zatím se nebojte.“
Vraťte se do hlavní nabídky „Obrazovka“ a tentokrát zadejte „GrafikaV dané sekci hledejte odkaz nebo tlačítko pro „Pokročilé nastavení grafikyPrávě tam systém Windows 11 umisťuje možnost „Proměnná obnovovací frekvence“. Pokud váš počítač splňuje všechny požadavky, které jsme zmínili dříve, uvidíte přepínač, který můžete zapnout nebo vypnout.
Mějte na paměti, že Pokud váš monitor nepodporuje VRR (ani FreeSync, ani G-Sync, ani Adaptive-Sync)Možnost „Proměnná obnovovací frekvence“ se jednoduše nezobrazí. Nejedná se o systémovou chybu; hardware tuto funkci nepodporuje a systém Windows ji skryje, aby se předešlo nejasnostem.
VRR vs. V-Sync: Klíčové rozdíly pro hraní her
Mnoho hráčů to používá už léta. V-Sync (vertikální synchronizace) pokusit se bojovat proti trhání obrazu. Je to klasická technologie, která existuje již nějakou dobu a funguje velmi odlišně od VRR, s významnými dopady na výkon a vstupní zpoždění.
Když aktivujete V-Sync, princip je jednoduchý: GPU je nucena čekat na dokončení aktualizace monitoru. před odesláním nového snímku. Tím se zabrání zobrazení částí několika snímků najednou (trhání obrazovky), protože grafická karta se „koordinuje“ s obnovovací frekvencí panelu. Problém je v tom, že pokud GPU dokáže běžet velmi rychle, je omezena; a pokud nedokáže držet krok s obnovovací frekvencí obrazovky, dochází k náhlým poklesům na nižší násobky (například z 60 FPS na 30).
Cena za to spočívá v tom, že se tím zvyšuje vstupní zpožděníTo je obzvláště patrné u soutěžních stříleček nebo bojových her, kde se počítá každá milisekunda. Navíc v situacích, kdy FPS klesá nepravidelně, se herní zážitek může zdát pomalý a nereagující.
U VRR je přístup opačný: Místo zpomalování GPU, aby odpovídalo monitoru, je to obrazovka, která upravuje obnovovací frekvenci podle skutečných FPS.Grafická karta není nucena čekat a panel mění obnovovací frekvenci v reálném čase a sleduje rytmus hry v rámci svého kompatibilního rozsahu.
Výsledkem je velmi atraktivní kombinace: Trhání obrazu mizí a vstupní zpoždění zůstává mnohem nižší než u klasického V-Sync.Proto se VRR (G-Sync, FreeSync atd.) stalo de facto standardem pro hraní her, zatímco V-Sync se stále častěji používá jako doplněk nebo se ve prospěch těchto moderních technologií deaktivuje.
Co je DRR (dynamická obnovovací frekvence) ve Windows 11
Kromě variabilní obnovovací frekvence určené pro hraní her představuje Windows 11 další funkci s názvem Dynamická obnovovací frekvence (DRR)I když to může znít podobně, jeho hlavním cílem je vyvážit plynulost a spotřebu energie, zejména u notebooků.
DRR umožňuje operačnímu systému automaticky přepínat mezi různými obnovovacími frekvencemi podporovanými displejem (například 60 Hz a 120 Hz) v závislosti na tom, co děláte. Při procházení webu, procházení dlouhých dokumentů nebo psaní digitálním perem... Systém může zvýšit frekvenci, aby rolování a psaní vypadalo plynulejší..
Naopak, když si jen čtete, pracujete na ploše s minimální aktivitou nebo si prohlížíte obsah, který nevyžaduje vysoký výkon, může systém Windows snížit taktovací frekvenci a tím snížit spotřebu energie. Získáte to nejlepší z obou světů: plynulý výkon, když ho potřebujete, a delší výdrž baterie, když ho nepotřebujete..
Chcete-li aktivovat nebo deaktivovat DRR, přejděte na «Domů > Nastavení > Systém > Displej > Pokročilé zobrazení„a použijte přepínač ‚Dynamická obnovovací frekvence‘.“ Zobrazí se pouze v případě, že monitor a grafická karta tuto specifickou funkci podporují, což je primárně zaměřeno na moderní displeje notebooků.
DRR nenahrazuje VRR ve hrách; spíše se jedná o inteligentní vrstva správy Hz pro každodenní použití, zatímco VRR se zaměřuje na koordinaci monitoru s FPS grafického enginu v reálném čase.
Jak ručně změnit obnovovací frekvenci ve Windows
Kromě VRR a DRR můžete vždy ručně upravit pevná frekvence monitoru z WindowsTo je užitečné, pokud chcete na ploše vynutit 144 Hz, zkuste 60 Hz pro úsporu energie nebo se ujistěte, že používáte maximální podporovanou obnovovací frekvenci.
Ve Windows 11 je oficiální cesta: tlačítko Start, poté „Nastavení“, přejděte na „Systém“ a poté na „Obrazovka“. Dole najdete odkazPokročilé nastavení obrazovky„, kde je soustředěno vše, co souvisí s Hz.“
Pokud používáte více monitorů, nejprve vyberte «Vyberte obrazovku» obrazovku, kterou chcete konfigurovat. Každý monitor může mít své vlastní možnosti a frekvenční rozsahy, proto je dobré ověřit, zda vybíráte správný panel.
V sekci «Frekvence aktualizacíBudete si moci vybrat z obnovovacích frekvencí podporovaných daným monitorem. Například 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz atd. Zobrazí se pouze kombinace rozlišení a obnovovací frekvence, které monitor podporuje a které systém Windows detekuje prostřednictvím ovladačů.
Mějte na paměti, že Ne všechny obrazovky podporují vysoké frekvence.A v některých případech budete muset pro dosažení maximálních obnovovacích frekvencí použít DisplayPort nebo HDMI 2.1, zejména při vysokých rozlišeních, jako je 1440p nebo 4K.
Blikání na monitorech VRR: Je to nebezpečné pro obrazovku?
U některých moderních monitorů, zejména u vysokofrekvenčních OLED modelů (např. 240 Hz nebo 360 Hz), je poměrně běžné si všimnout malé blikání nebo změny jasu v nabídkách a načítacích obrazovkách když je aktivní VRR. To je nejvíce patrné, když FPS prudce klesá nebo výrazně kolísá v nízkých rozsazích.
Příčinou je obvykle to, že monitor upravuje obnovovací frekvenci tak, aby odpovídala příchozímu signálu, a v těchto oblastech hry (načítání, přechody, menu) může FPS výrazně kolísat. Některé panely reagují na tyto změny mírným blikáním, které někdy zmizí nebo se zmírní, jakmile se FPS během hraní stabilizuje.
Technicky vzato, Toto blikání není z dlouhodobého hlediska pro monitor škodlivé.Není to příznak toho, že se panel rozbíjí, ale spíše vedlejší účinek provozu VRR blízko hranic svého rozsahu nebo s určitými režimy přetížení panelu.
Pokud vám to hodně vadí, můžete vyzkoušet několik věcí: vypnout VRR pouze v určitých hrách, upravit rozsah FreeSync/G-Sync v ovládacím panelu GPU nebo použít limit FPS, abyste zabránili náhlým poklesům. VRR můžete také vypnout ve Windows a ponechat zapnutou pouze technologii grafické karty, nebo naopak, v závislosti na výsledcích.
Stručně řečeno, Není to něco, co by monitor časem zničilo.Může to však vizuálně rušit. Úprava nastavení a experimentování s různými kombinacemi je obvykle nejlepším způsobem, jak to minimalizovat.
Současné povolení FreeSync/G-Sync a Windows VRR? Kompatibilita
Velmi častou otázkou je, zda je vhodné mít obojí aktivované současně. FreeSync (v panelu AMD), G-Sync (v panelu NVIDIA) a přepínač Windows VRRStručná odpověď zní, že ve většině případů nedochází k přímému konfliktu, protože funkce systému Windows jsou navrženy přesně tak, aby doplňovaly, nikoliv nahrazovaly.
Například pokud máte monitor s technologií FreeSync a grafickou kartou AMD, obvyklý postup je aktivovat FreeSync v softwaru AMD a poté Také povolte „Variabilní obnovovací frekvenci“ v nastavení grafiky systému WindowsWindows bude používat VRR pro hry DX11 v režimu celé obrazovky, které nejsou podporovány z výroby, zatímco tituly, které FreeSync podporují, budou fungovat jako obvykle.
Totéž platí pro G-Sync a kompatibilní monitory na NVIDIA: můžete mít aktivní profil G-Sync a pokud je vše kompatibilní, V některých hrách můžete také použít Windows VRR k rozšíření podpory.Pokud zjistíte specifické problémy s konkrétním titulem, můžete v systému vypnout VRR a omezit se na ovládací panel GPU.
V určitých případech mohou určité hry nebo konfigurace fungovat hůře při současném používání obou vrstev. Pokud se setkáte s grafickými závady, černými obrazovkami nebo nestabilitou, doporučujeme vyzkoušet jednu nebo druhou kombinaci. pouze FreeSync/G-Sync z ovladače nebo FreeSync/G-Sync + VRR z Windowsa ponechte si na počítači to, co funguje nejlépe.
V každém případě nehrozí, že by se cokoli „zlomilo“, pokud by byly obě možnosti aktivní. Jde spíše o pohodlí a stabilitu než o zabezpečení hardwaru.
Stručně řečeno, stojí za to zdůraznit, že tyto technologie tu zůstanou: Variabilní obnovovací frekvence se stala klíčovým faktorem při výběru monitoru nebo televizoru pro hraní her.Pokud uvažujete o upgradu monitoru, je téměř stejně důležité jako rozlišení nebo typ panelu zkontrolovat, zda nabízí FreeSync, kompatibilní s G-Sync nebo HDMI 2.1 s VRR. Při správné konfiguraci ve Windows může monitor zcela změnit plynulost a odezvu vašich her, videí a každodenních aplikací.
Redaktor specializovaný na problematiku technologií a internetu s více než desetiletými zkušenostmi v různých digitálních médiích. Pracoval jsem jako editor a tvůrce obsahu pro e-commerce, komunikaci, online marketing a reklamní společnosti. Psal jsem také na weby o ekonomice, financích a dalších odvětvích. Moje práce je zároveň mou vášní. Nyní prostřednictvím mých článků v Tecnobits, snažím se prozkoumat všechny novinky a nové možnosti, které nám svět technologií každý den nabízí, abychom zlepšili náš život.
