- Chroma simuluje hlavní typy barvosleposti v jakékoli videohře v reálném čase, což umožňuje identifikovat problémy s přístupností během vývoje.
- Funguje s jakýmkoli grafickým enginem, neovlivňuje výkon a lze jej přizpůsobit pomocí zkratek a překryvů.
- Nástroj je bezplatný a open source a Ubisoft podporuje spolupráci a neustálé zlepšování prostřednictvím komunity.

Průmysl videohra je v plném proudu iniciativy ke zlepšení dostupnosti a umožnit všem typům lidí vychutnat si nejoblíbenější tituly. Mezi těmito návrhy vyniká Chroma od Ubisoftu, nástroj, o kterém se v posledních měsících v rámci sektoru hodně mluví.
Chroma se objevuje s posláním odbourávání vizuálních bariér ve videohrách, prvotřídní technická a inkluzivní výzva, která je nyní přístupná celé komunitě díky vydání jako open source software. On barvoslepost Je to genetická změna, která mění schopnost rozlišovat barvy. Překážka ve vychutnání si herního zážitku, kterou lze naštěstí nyní díky této iniciativě Ubisoftu překonat.
Chroma: Revoluce herní přístupnosti od Ubisoftu
Chroma se rodí jako interní řešení v rámci Ubisoftu s cílem usnadnit práci vývojových týmů a týmů kontroly kvality při identifikaci problémů s přístupností způsobených barvoslepostí. Po několika letech interního testování se společnost rozhodla uvolněte Chroma zdarma pod open source licencí v Platforma GitHub. Vyzval tak celé odvětví, aby z toho těžilo a přispívalo k jeho rozvoji.
Jeho hlavní funkcí je aplikujte vizuální filtry v reálném čase na herní obrazovku, replikující vnímání tří typů barvosleposti: deuteranopie, protanopie a tritanopie. To umožňuje vývojářům a testerům vizualizovat, jak by jejich titul skutečně vypadal pro člověka s těmito variantami barvosleposti. A celou dobu, kdy hra běží, aniž byste museli upravovat grafický engine nebo obětovat výkon.
Jedním z velkých taháků Chroma od Ubisoftu je jeho snadná integrace a všestrannost. Funguje s jakoukoli hrou bez ohledu na použitý grafický engine a nabízí možnosti přizpůsobení zážitku: podporuje filtry na jedné nebo dvou obrazovkách, umožňuje použití klávesových zkratek (klávesové zkratky) a má překryvnou vrstvu (překrytí) konfigurovatelné.
Původ a motivace: od interního použití po globální komunitu
Zrození Chroma od Ubisoftu se datuje do roku 2021, v rukou týmu Ubisoft Quality Assurance v Indii. Úkol byl jasný: Vytvořte nástroj schopný věrně simulovat zrakové problémy barvoslepých lidí, aniž byste obětovali herní výkon. Během svého vývojového cyklu tým čelil významným výzvám, včetně dosažení přesné simulace, která nezaváděla zpoždění nebo vizuální chyby do hry, což bylo rozhodující pro spolehlivé a užitečné testování.
Konečně, po několika letech zdokonalování a implementace v interních projektech Ubisoftu, Chroma se ukázala jako extrémně účinná: nám umožnilo urychlit a prohloubit hodnocení přístupnosti pro barvoslepé hráče jako nikdy předtím a identifikovat problémy s designem jak v digitálním umění, tak v klíčových rozhraních a vizuálních prvcích.
Rozhodnutí otevřít Chroma od Ubisoftu jako a software s otevřeným zdrojovým kódem Byl přijat proto, aby všechna studia, nezávislí vývojáři a zainteresované strany mohli využít novinku, podávat návrhy a přispívat k jejímu vylepšení.
Klíčové vlastnosti a výhody Chroma
Chroma od Ubisoftu vyniká řadou funkcí, které z ní dělají přední volbu. Tyhle jsou tvoje Hlavní vlastnosti:
- Simulace v reálném čase: Barvoslepé filtry se aplikují okamžitě, když hra běží, což testerům umožňuje upravit a ověřit výsledek bez přerušení.
- Žádný dopad na výkon: Chroma je optimalizována tak, aby běžela rychlostí až 60 FPS, aniž by uživatel zaznamenal pokles výkonu nebo zpoždění v akci.
- Nezávislost na grafickém enginu: Ať už je vaše hra postavena v Unity, Unreal Engine nebo jiném systému, Chroma funguje jako vizuální vrstva, která je nezávislá na vnitřní architektuře hry.
- Kompatibilita s jakoukoli hrou a snadné nasazení: Jednoduše spusťte nástroj a vyberte obrazovku nebo okna, na kterých chcete pracovat. Je to také užitečné pro tituly ve vývoji a již vydané hry, které chtějí dostávat aktualizace usnadnění.
- Přizpůsobitelné rozhraní: Obsahuje nastavitelné překrytí, rychlé zkratky a možnost pořizovat snímky obrazovky k dokumentaci problémů.
- Používá algoritmus Color Oracle: To zajišťuje spolehlivé a přesné simulace, které ověřují zkušenosti s uznávanými standardy.
- Umožňuje nastavení na jedné obrazovce i na více monitorech, což vývojářům usnadňuje vizualizaci výsledků jejich změn, aniž by ztratili kontrolu nad hrou.
Díky těmto schopnostem se Chroma stala vzorem v oblasti přístupnosti ve videohrách. Nejen, že barvoslepým hráčům usnadňuje odhalování problémů, ale také je umožňuje proaktivně opravovat během vývoje.
Problém barvosleposti ve videohrách: kontext a čísla
Barvoslepost je celosvětově jedno z nejčastějších zrakových postiženíPodle údajů z Povědomí o barvoslepýchOdhaduje se, že přibližně 1 z 12 mužů (přibližně 8 %) a 1 z 200 žen (přibližně 0,5 %) žije s nějakou formou poruchy vnímání barev. To znamená, že Další potíže při hraní videoher mohou mít stovky milionů lidí kde jsou nezbytné kontrasty nebo barevné kódy, které ovlivňují vše od hry po porozumění nabídkám nebo vizuálnímu vyprávění.
Videohry s těmito výzvami tradičně nepočítají.. Až donedávna byla řešení často omezena na režimy s vysokým kontrastem nebo generické filtry, které byly nepřesné a obtížně implementovatelné během vývoje.
Nyní to Chroma od Ubisoftu umožňuje odhalit tyto problémy od raných fází stvoření. Díky přístupu v reálném čase a snadné integraci mají designéři možnost vytvářet inkluzivnější světy a upravovat design od základů tak, aby se tyto překážky nedostaly ke koncovým hráčům.
Jak získat přístup a používat Chroma: možnosti a budoucnost
Chroma je K dispozici zcela zdarma a jako software s otevřeným zdrojovým kódem na GitHubu, což znamená, že každý zájemce, studio nebo skupina si může kód stáhnout, zkompilovat a začít používat nebo, pokud má technické znalosti, přispět k jeho vylepšení.
Pro instalaci, Chroma vyžaduje určité základní znalosti vývojového prostředí, jako například použití CMake y Visual Studio, ale dokumentace a příklady poskytnuté Ubisoftem a komunitou činí proces stále dostupnější i pro malá studia nebo nezávislé vývojáře.
Nástroj je také navržen tak, aby rostl o nové funkce díky příspěvku komunity. Ubisoft výslovně vyzývá uživatele, aby poskytovali zpětnou vazbu, hlásili chyby a navrhovali vylepšení.
Příspěvek Chroma hernímu vesmíru a společnosti
Dopad Chroma od Ubisoftu přesahuje technickou stránku. Tím, že pomáhá stále více barvoslepým hráčům plně si užívat tituly, se kterými se dříve potýkali, představuje skutečnou demokratizaci přístupu k videohrám. Jasný příklad toho, že toto odvětví jde správným směrem a je odhodláno ke skutečnému začlenění.
Čím více společností následuje příklad Ubisoftu a podílí se na vývoji bezplatných nástrojů pro spolupráci, Hraní se stane bohatším, spravedlivějším a rozmanitějším zážitkem.. Chroma, od prvních týdnů jako otevřený projekt, sloužila jako inspirace a reference pro ty, kteří chtějí přispět svým zrnkem písku k digitální dostupnosti.
Redaktor specializovaný na problematiku technologií a internetu s více než desetiletými zkušenostmi v různých digitálních médiích. Pracoval jsem jako editor a tvůrce obsahu pro e-commerce, komunikaci, online marketing a reklamní společnosti. Psal jsem také na weby o ekonomice, financích a dalších odvětvích. Moje práce je zároveň mou vášní. Nyní prostřednictvím mých článků v Tecnobits, snažím se prozkoumat všechny novinky a nové možnosti, které nám svět technologií každý den nabízí, abychom zlepšili náš život.

