VK_ERROR_DEVICE_LOST ve Vulkanu: skutečné příčiny, diagnostika a opravy

Poslední aktualizace: 01.02.2024

  • VK_ERROR_DEVICE_LOST obvykle znamená reset ovladače nebo selhání swapchainu.
  • Úpravy pro jednotlivé hry (například vrstvený DXGI Swapchain) mohou tituly stabilizovat.
  • Nová rozšíření (např. objekty shaderů) zvyšují riziko zachycení.
  • Přesné verze operačního systému/ovladačů a protokoly jsou klíčem k reprodukci a opravě.

Chyba VK_ERROR_DEVICE_LOST

Pokud jste narazili na zprávu VK_ERROR_DEVICE_LOST Při hraní her nebo navrhování aplikací s Vulkanem v tom nejste sami: je to běžný problém, který se může projevovat jako pády, neočekávané vypnutí nebo dokonce smyčky, kdy se program úplně nezavře. I když je to děsivé, obvykle má vysvětlení a především způsoby, jak to zmírnit nebo vyřešit.

V této příručce najdete Případové studie z reálného života na Windows a Linuxu s hrami a nástroji, vodítka k diagnostice zdroje, nastavení, která pomohla ostatním uživatelům (například specifické nastavení v ovládacím panelu NVIDIA pro Detroit: Become Human s RTX 3080) a Spolehlivé zdroje pro lepší pochopení VulkanuJde o to, abyste neztráceli čas skákáním z fóra na fórum a na první pohled měli přehled o řešeních, která skutečně mají potenciál. Pojďme se o tom dozvědět vše. chyba VK_ERROR_DEVICE_LOST. 

Co znamená chyba VK_ERROR_DEVICE_LOST a proč se zobrazuje?

Ve Vulkanu chyba VK_ERROR_DEVICE_LOST indikuje, že logické zařízení přestalo být funkční: ovladač GPU jej restartoval, došlo k zaseknutí ovladače, došlo k TDR kvůli blokování nebo vypršení časového limitu fronty, nebo aplikace odeslala něco, co hardware/ovladač nedokázal zpracovat. Ne vždy to končí pádem; někdy, jak uvidíme, aplikace se zasekne ve smyčce a musí být násilně ukončena.

Ačkoli se vzorec liší v závislosti na vybavení a softwaru, obvyklými spouštěči jsou Nestabilní ovladače, velmi nová rozšíření, vrstvy/překrytí, časové limity systému a někdy jen nešťastné kombinace grafického nastavení. Znalost některých reálných případů pomáhá problém reprodukovat a řešit.

Reálné případy: co se stalo a co bylo uděláno

Únik informací o grafické kartě Nvidia RTX 5070 Super-1

Detroit: Staňte se člověkem na Windows, RTX 3080 a rozhodující úprava u NVIDIA

Uživatel s GeForce RTX 3080 Neustále docházelo k pádům hry s chybou VK_ERROR_DEVICE_LOST, a to i přes typické chyby: Aktualizace ovladačů, testování režimu kompatibility a možnosti kontrolyŘešení, které mi fungovalo, bylo přejít do Ovládacího panelu NVIDIA a změnit na úrovni programu konkrétní předvolbu týkající se Vulkan/OpenGL.

Trasa, formulovaná jiným způsobem, byla: Ovládací panel NVIDIA > Spravovat nastavení 3D > Nastavení programu > vyberte Detroit: Become HumanV přednastavené metodě Vulkan/OpenGL bylo nastavení, které dělalo rozdíl, nastaveno na „Preferovat podle vrstev v DXGI Swapchain«. S touto změnou opakované uzavírky zmizely spojené s chybou VK_ERROR_DEVICE_LOST.

Tento příklad ilustruje, že někdy, úprava kompatibility nebo způsob správy swapchainu U vrstev to může být klíčové, zejména pokud má titulek specifický renderovací kanál nebo pokud dochází k interakci s jinými vrstvami v systému.

Dota 2 na Linuxu: Zacyklování a zdánlivě náhodná nestabilita

Dalším významným případem je ten, Dota 2 běží nativně na LinuxuHlášený vzorec byl záhadný: chyba VK_ERROR_DEVICE_LOST se objevovala jak během zápasů v reálném čase, tak i při sledování záznamů, někdy jednoduše... sledováním rvačky nebo dokonce psaním v chatuMísto úplného uzavření hra zůstala v Nekonečná smyčka a musel být „zabit“ ručně.

V dané konkrétní zkušenosti nebyly učiněny žádné příspěvky Žádné ID zápasu ani snímky obrazovky (V obou polích byla uvedena „Žádná odpověď“), což ztěžuje korelaci přesných okamžiků. Přesto příznak (zablokování bez úplného zhroucení) ukazuje na neobnovitelný stav zařízení z pohledu aplikace. V Linuxu může tento vzorec souviset s ovladačem, prezentační frontou a správou časování, nebo interakce mezi editorem a grafickým prostředím.

V takových situacích je vhodné provést kontrolu systémové protokoly (dmesg, journalctl), zkontrolujte verze Mesa/NVIDIA v závislosti na grafické kartě a zakažte vrstvy třetích stran. Toto jsou tipy, které jsou sice obecné, ale stávají se relevantními v titul Vulkan náročný na renderování jako Dota 2.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Google Beam: Skok od videohovorů k 3D s umělou inteligencí a překladem v reálném čase

Nestabilní snímky obrazovky s RenderDoc a VK_EXT_shader_object

Použití nástrojů pro vykreslování přidává vlastní sadu proměnných. Bylo pozorováno Nestability s RenderDoc při zachycování aplikací, které používají rozšíření VK_EXT_shader_objectvčetně Chyby způsobené pády obnoveného ovladače, zamrznutím aplikace a ztrátou zařízeníNení to překvapivé: mluvíme o nedávném rozšíření a ze své podstaty choulostivé situaci (roubování zachytávací vrstvy do pokročilého potrubí).

Pro konzistentní reprodukci problému je příklad "shaderobjects» z repozitáře Sascha Willems/VulkanPostup byl: Spusťte binární soubor shaderobjects.exe v RenderDoc, zachyťte snímek a vyberte druhou událost vkQueueSubmit().. V té chvíli, objevilo se dialogové okno s chybovou zprávou nástroje.

Kromě toho byly před zachycením odstraněny následující položky, aby se snížily matoucí faktory: Soubory .bin které příklad generuje (meze shaderů), a chyba se stále vyskytovala. Konkrétní prostředí bylo: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y ovladač 566.12Tato data jsou velmi užitečná, pokud hlásíte nebo porovnáváte podobné problémy.

Pády her a Steamu a dokonce i modré obrazovky

Byl také hlášen obzvláště nepříjemný scénář: Hra často padala, někdy i Steam, a dokonce se objevila i BSOD. (modrá obrazovka). Základní akce, jako například Aktualizace ovladačů, úprava kvality grafiky, vynucení režimu celé obrazovky, vypnutí překryvných obrázků y omezení FPS na 60, ale uzavírky pokračovaly každých pár minut hry.

Když se do rovnice zapojí modré obrazovky, podezření nestabilita na úrovni jádra/ovladače nebo v samotném hardwaruPřestože je VK_ERROR_DEVICE_LOST chyba Vulkanu, pokud je celý systém vratký, je vhodné ji doplnit o testy paměti, kontrola disku a monitorování teploty aby se vyloučilo, že grafická karta nebo její zdroj napájení jsou na hranici svých možností.

Možné příčiny: technické a každodenní

Interní hardwarový počítač

Přestože je každý případ jedinečný, existuje řada běžných příčin, které stojí za zvážení. Zde je mapa, která vám pomůže s orientací. Nejčastější chyba VK_ERROR_DEVICE_LOST:

  • Nestabilní nebo regresní ovladače grafické karty: V nedávných verzích se některé tituly mohou opravit a jiné nefungovat; stává se i opak.
  • Nové nebo měnící se rozšíření: tak jako VK_EXT_shader_object, který se stále vyvíjí a dokáže odhalit okrajové případy pomocí nástrojů pro zachycení.
  • Časové limity a TDR (Windows): Pokud úloha na grafické kartě trvá věčně, systém může restartovat ovladač a logické zařízení se „ztratí“.
  • Překryvy a vrstvyFPS injektory, chat, streamování nebo tracery mohou narušovat swapchain nebo pipeline.
  • Konkrétní konfigurace swapchainuNěkteré režimy prezentace, načasování nebo kompozice mohou způsobit pády programu na konkrétním hardwaru/ovladačích.
  • Poškozená mezipaměť shaderů nebo nesynchronizované: vymazání mezipamětí (jako jsou soubory .bin v příkladu) může odstranit jemné nekonzistence.
  • Hardware na hraněTeploty, přepětí nebo mírné přetaktování/podpětí mohou způsobit občasný výskyt chyby.

Jak diagnostikovat, aniž byste ztratili chladnou hlavu

Než změníte dvacet věcí najednou, je lepší se řídit určitým pořadím. Cílem je izolovat faktor, který spouští chybu VK_ERROR_DEVICE_LOST. Ve vašem konkrétním případě se spoléháte na signály, které můžete objektivně měřit nebo reprodukovat.

  1. Reprodukujte chybu v krátké sekvenci: konkrétní souboj v Dotě 2, menu v Detroitu nebo stejný krok zachycení v RenderDocu (např. výběr druhé vkQueueSubmit()).
  2. Poznamenejte si verze operačního systému, ovladačů a grafické karty.Data jako Windows 10 build 19045.4529, GeForce GTX 1080 a ovladač 566.12 pomáhají porovnávat zprávy.
  3. Zakázat překryvy a vrstvySteam, GeForce Experience, Discord atd. Zkontrolujte, zda se chování změní i bez nich.
  4. Výnosy k „akciovým“ hodnotámBez přetaktování GPU/CPU/RAM, s výchozími limity napájení a bez agresivního podpětí.
  5. Znovuvytvoří se při trasování Pouze v případě potřeby: Pokud RenderDoc nebo podobné nástroje problém zhoršují, zkuste to nejprve bez zachycení.
  6. Vymazat mezipaměť shaderů: hra i ovladač, pokud je to relevantní. Soubory .bin v příkladu to podporují.
  7. Zkontrolujte systémové protokolyV Linuxu dmesg a journalctl; ve Windows Prohlížeč událostí a minidumps, pokud dojde k BSOD.
Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak najít produkty v Nákupech Microsoft pomocí Copilota

Pokud v průběhu narazíte na krok, který vždycky způsobí chybu (jak se to stalo s druhým vkQueueSubmit v příkladu shaderových objektů), už máte poloviční diagnózu: zkuste změnit pouze jednu proměnnou (ovladač, nastavení swapchainu, režim prezentace), abyste zjistili, zda spouštěč zmizí.

Praktická řešení a úpravy, které se osvědčily

Čína zakazuje čipy Nvidia s umělou inteligencí

Neexistuje univerzální kouzelná hůlka, ale existují akce s dobrou mírou úspěšnostiNíže je uvedena řada opatření seřazených od nejméně rušivých po nejvíce rušivé.

Hry pro Windows (NVIDIA/AMD) a Vulkan

  • NVIDIA specifické ladění pro Detroit: Become HumanV Ovládacích panelech > Spravovat nastavení 3D > Nastavení programu > vyberte spustitelný soubor hry, vyhledejte předvolbu Vulkan/OpenGL a nastavte ji na „Preferovat vrstvy na DXGI Swapchain“. Tím se eliminovaly opakované pády hry s RTX 3080.
  • Omezení FPS a synchronizaceUdržování 60 FPS a exkluzivního režimu celé obrazovky může stabilizovat některé ovladače, i když samo o sobě to nestačí.
  • Zakázat překryvySteam, NVIDIA, Discord atd. Pokud si všimnete zlepšení, znovu je jeden po druhém zavádějte, abyste identifikovali viníka.
  • „Známý dobrý“ řidičPokud se chyba objeví po aktualizaci, zkuste předchozí stabilní verzi; pokud jste delší dobu neaktualizovali, nainstalujte nejnovější verzi WHQL.

Linuxové a nativní hry s Vulkanem (např. Dota 2)

  • Zkontrolujte grafický zásobníkVerze Mesa/NVIDIA vhodná pro vaše jádro a prostředí. Vylepšení verze může nekonečnou smyčku opravit.
  • Zkontrolujte editor a oknaOtestujte s a bez kompozitního editoru, zobrazení na celou obrazovku vs. bez okrajů a upravte režim prezentace, pokud to hra umožňuje.
  • Podrobné protokolyUrčete čas pádu a v tomto okamžiku se podívejte do souboru dmesg/journalctl. Bude zaznamenána chyba GPU nebo reset.

Nástroje pro zachycení a ladění (RenderDoc)

  • Vyhněte se problematickým krokůmPokud výběr konkrétní události (například druhé vkQueueSubmit()) spustí pád, omezte analýzu na kroky před ní nebo po ní.
  • Snižte zmatekPřed zachycením projektu vymažte mezipaměti shaderů (jako například ty s příponou .bin v příkladu) a použijte „čisté“ sestavení projektu.
  • Aktualizace nebo změna verze: RenderDoc i ovladač/GPU; s novými rozšířeními může novější sestavení obsahovat klíčové opravy.

Když se Steam také zhroutí nebo se objeví BSOD

  • integrita systému: Spouští testy paměti, monitoruje teploty a kontroluje napájecí zdroje. VK_ERROR_DEVICE_LOST může být viditelným příznakem hlubšího problému.
  • Ovladače na úrovni jádraČistě znovu nainstalujte ovladač grafické karty. Pokud BSOD přetrvává, shromážděte minidumps, abyste identifikovali přesný modul.

Malé detaily, které dělají rozdíl

Existují zdánlivě drobné úpravy, které v praxi úplně změnit stabilitu konkrétního titulu. Nastavení „Preferovat vrstvy v DXGI Swapchain“ pro Detroit: Become Human je toho jasným příkladem. Tyto typy možností modulovat interakci vrstev, swapchainu a ovladačea dokáže obejít konkrétní chybu.

Dalším užitečným detailem je vymazání mezipaměti shaderů před provedením větších změn nebo analýzou snímků obrazovky, jak tomu bylo u souborů .bin v příkladu objektu shaderu. To snižuje nesrovnalosti a staré stavy které se vlečou mezi sezeními a cloudovými diagnózami.

Konečně, když hra Neuzavře se, ale zůstává ve smyčce. Po chybě je to známka toho, že logické zařízení se stalo nepoužitelným, aniž by ho aplikace plně spravovala. V takových případech se vyplatí ho otestovat. jiné způsoby provedení (jiný backend, pokud existuje, změnit režim obrazovky nebo zakázat pokročilé funkce, jako jsou určité stíny nebo efekty), abyste se vyhnuli stavu, který spouští pád.

Zdroje pro pochopení Vulkanu (a lepší ladění)

Další informace o Vulkanu vám pomohou interpretovat chyby jako VK_ERROR_DEVICE_LOST, aniž byste museli skákat do slepé uličky. Jeden člen komunity doporučil oficiální zdroje Khronosu s přístupy vhodnými pro začátečníky a sestavenými seznamy. Jsou dobrým základem ať už programujete, nebo jen chcete pochopit, co se děje.

  • Průvodce pro začátečníky k Vulkanu (Khronos): Soubor úvodních zdrojů, které vám pomohou začít a pochopit filozofii API.
  • Zdroje Khronos Vulkan na GitHubu: seznam uvádí, že zdroje byly přesunuty na vulkan.org, kde naleznete aktualizovanou dokumentaci.
Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak krok za krokem opravit chybu IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL ve Windows 11

Pokud nevíte, kde začít, Tyto příručky vám ušetří čas pokusům a omylům chaotický a poskytne vám kritéria pro řešení problémů, jako je ztráta zařízení, časové limity, problémy se synchronizací a další.

Signály komunity: interakce a komentáře

Kromě podrobných zpráv existovaly i lehké interakce jako „To se mi líbí“ v komentáři a v konverzacích, kde se jich ptali studijní zdrojeI když se zdají být jen drobnými detaily, odrážejí, že se jedná o dané téma. živý a sdílenýa že mnoho řešení se rodí ze souhrnu zkušeností.

Rychlý kontrolní seznam pro váš případ

Pokud se vám to právě teď děje, zkuste tohle. krátký seznam kontrol, inspirovaný předchozími případy:

  • Aktualizace nebo vrácení ovladačePokud jste právě aktualizovali a začalo to selhávat, zkuste předchozí stabilní verzi; pokud jste neaktualizovali několik měsíců, nainstalujte si nejnovější WHQL.
  • Zakázat překryvySteam, Discord, GeForce Experience atd. a zjistěte, zda se chyba mění s rostoucí frekvencí.
  • Ladění NVIDIA pro každou hruVe hře Detroit: Become Human nastavení předvolby Vulkan/OpenGL na „Preferovat vrstvy v DXGI Swapchainu“ vyřešilo pády hry.
  • Režim obrazovky a FPSVynucení exkluzivního režimu na celou obrazovku a mírné omezení FPS pro stabilizaci front vykreslování.
  • Vymazat mezipaměti shaderů: Smaže soubory mezipaměti hry a případně i ovladač.
  • Systémové protokolydmesg/journalctl v systému Linux nebo Prohlížeč událostí ve Windows pro detekci resetů nebo chyb ovladače.

Kdy podat zprávu a co zahrnout

Hardware počítače
Hardware počítače

Pokud problém i přes všechno přetrvává, nahlaste to přesné informace Zrychlete pomoc. Vyhněte se odpovědím typu „Žádné odpovědi“ v klíčových polích: uveďte ID hry a časové razítko Pokud se jedná o hru se záznamy, přiložte snímky obrazovky nebo protokoly kdykoli je to možné.

Nezapomeňte přidat kompletní technické prostředíVerze operačního systému (např. Windows 10 build 19045.4529), Přesný grafický procesor (GeForce GTX 1080, RTX 3080), verze ovladače (například 566.12) a zda používáte nástroje jako RenderDoc, jeho konkrétní verze (např. RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Reprodukce těchto dat je drahocenná.

Často kladené otázky

Proč se hra nespadne a po chybě se jen smyčkuje? Protože aplikace přejde do stavu, kdy je logické zařízení ztraceno, ale výstupní logika není plně provedena. V praxi... Musíš vynutit uzavření a zkontrolujte, která událost nebo nastavení tento stav spouští.

Pomůže vymazání mezipaměti shaderů? V několika scénářích ano, zejména když existují nekonzistence mezi sestaveními a mezipaměťmi (jako soubory .bin v příkladu objektů shaderu). Toto je rychlý způsob, jak zahodit poškozené stavy.

Mám nahrávat pomocí RenderDoc, pokud mám podezření na ovladač? Zachycení může pomoci pochopit potrubí, ale může to také způsobit nestabilitu, pokud je rozšíření nebo ovladač zelený. Nejprve otestujte bez nahrávání a pokud nahráváte, proveďte to s verzemi nástroje. že víš, že je stabilní pro váš případ.

Mohou překryvy způsobovat VK_ERROR_DEVICE_LOST? Ano, někdy vstřikované vrstvy narušují swapchain nebo se synchronizací. Jejich zakázání je jedním z prvních testů, které je třeba provést.

Co když se mi BSOD zobrazí i ve Windows? To naznačuje problémy na úrovni jádra/ovladače nebo hardwaruKromě kroků Vulkan provádí testy paměti, kontroluje teploty, kontroluje napájecí zdroj a analyzuje minidumpy, aby lokalizoval vadný modul.

Máte jasný plán: Identifikujte vzorec, izolujte spouštěč a proveďte úpravy s prokázanou účinnostíOd přednastavené změny v ovládacím panelu NVIDIA, která ukládala hry v Detroit: Become Human na RTX 3080, až po pokyny pro snímání RenderDoc a monitorovací protokoly v Linuxu pro Dota 2, existují konkrétní řešení, která výrazně snižují pády typu VK_ERROR_DEVICE_LOST. Pokud se také spoléháte na zdroje Khronos, abyste pochopili základy Vulkanu, každý pokus bude přesnější a strávíte méně času slepými testy.