Jak OptiScaler funguje a k čemu se používá

Poslední aktualizace: 11/09/2025

  • OptiScaler nahrazuje nativní upscaling pomocí DLSS, FSR 2/3/4 nebo XeSS a přidává OptiFG pro FG na DX12.
  • Rozsáhlá podpora API (DX11/DX12/Vulkan), přičemž FSR4 je omezeno na RDNA4 a XeSS je aktualizováno na verzi 2.1.
  • Pokročilá nastavení (RCAS/MAS, LOD, anizotropie, spoofing, ASI pluginy, Anti-Lag 2, Reflex).
  • Verze 0.7.8 zlepšuje stabilitu: opravy bez typů, modely FSR4, s Dx12, překrytím a automatickým načítáním DLL.
optický scaler

Pokud hrajete na PC a rádi si pohrajete s kvalitou obrazu a výkonem, OptiScaler je jeden z těch modů, které změní vaši hru. Umožňuje nahradit vestavěné zvýšení rozlišení hry jiným, přidat generování snímků a otevřít řadu pokročilých nastavení, která jsou pro průměrného uživatele zřídka dostupná.

Krása spočívá v tom, že funguje na titulech, které již integrují technologie jako DLSS 2+, FSR 2+/3+ nebo XeSS, a odtud... umožňuje vám vybrat si backend pro změnu měřítka a doladit ho podle vašich představ Navíc s podporou OptiFG a modů, jako je dlssg-to-fsr3, existuje potenciál povolit generování snímků tam, kde ve výchozím nastavení neexistuje, nebo ho vylepšit tam, kde selhává.

Co je OptiScaler a co řeší?

OptiScaler Jedná se o middleware, který se nachází mezi hrou a upscalerem. V praxi zachycuje volání hry (tzv. přeměřování vstupů, které hra podporuje ) a přesměruje je na vámi zvolený upscaling engine. Nebo jednoduše řečeno: v herní nabídce vyberete „Vstup“ (např. DLSS) a v překryvné vrstvě OptiScaler vyberete „Výstup“ (např. FSR 3/4), takže Finální render je podepsán technologií, kterou preferujete. .

Jádro OptiScaleru v současné době umožňuje kombinaci XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (omezeno na RDNA4) a DLSS v titulech, které již podporují upscaling. Tím to ale nekončí: přidává vylepšení jako RCAS a MAS, škálování výstupu, předvolby DLSS, přepsání poměru stran nebo DRS a mnoho dalších. ladící techniky, které dělají rozdíl.

Možnosti OptiScaleru

 

Jak to funguje uvnitř

 

Koncepční postup je jednoduchý: Vstupy → OptiScaler → Výstupy Hra spustí proces změny měřítka s výchozím API, k němuž se připojí OptiScaler a přepošle rekonstrukci obrazu na vámi zvolenou alternativu. Tímto způsobem můžete například Vynutit FSR 3.1 ve hře, která zpřístupňuje pouze DLSS 2 , nebo upravit XeSS na titul připravený pro FSR.

U enginů jako Unreal Engine existují nuance: plugin UE XeSS nezobrazuje hloubku a při nahrazování nativního XeSS můžete přerušit další interní přeškalovače V těchto případech vám OptiScaler stále umožňuje aplikovat RCAS doostření přes XeSS pro zmírnění rozmazání. U FSR, počínaje větví 3.1, je API standardizovanější a podpora by měla být plná; u starších verzí FSR 2.x/3.x to bude záviset na jak každé studio implementuje své rozhraní a v EU budete někdy muset upravit ini.

Podporovaná API a rescalery

OptiScaler funguje s DirectX 11, DirectX 12 a Vulkan, ačkoli Každé API omezuje, které backendy jsou k dispozici Vrstva OptiFG pro generování snímků je naopak podporována pouze na DX12.

DirectX 12

  • XeSS (výchozí v DX12)
  • FSR 2.1.2 a 2.2.1
  • FSR 3.x (včetně kompatibility s verzí 2.3.x)
  • FSR 4.0.x přes trasu FSR 3.x na DX12 (pouze RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Exkluzivní obsah – klikněte zde  Battlefield 6 zahajuje multiplayer s týdnem zdarma

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (výchozí, nativní DX11)
  • FSR3.1.2 (neoficiální port pro nativní DX11)
  • DLSS (nativní DX11)
  • XeSS 2.x (nativní DX11, pouze Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x s mostem k DX12 přes D3D11on12
  • FSR 4.0.x přes FSR 3.x na DX12 (pouze RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (výchozí) a 2.2.1
  • FSR3.1 (a FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optický scaler

Generování snímků s OptiFG a kompatibilními mody

Od verze 0.7 obsahuje OptiScaler OptiFG, experimentální přístup k vkládání generování rámců (ve stylu FSR3 FG) v hrách pro DX12, které jej nemají ve výchozím nastavení nebo kde je nativní FG problematické. Je to obzvláště užitečné jako poslední možnost a může vyžadovat úpravy, jako je HUDfix, který sice získal stabilitu, ale Stále je považováno za experimentální.

Dále byla přidána podpora pro tento mod. Nukem (z dlssg na fsr3), který převádí DLSS FG na FSR ve hrách s nativním DLSS-FG. Tento mod a další podobné Fakenvapi není zahrnutoa v některých případech aktivují Reflex, Anti-Lag 2 (na RDNA1+), LatencyFlex nebo XeLL (pro Intel). Integrace Fakenvapi umožňuje mimo jiné Zakažte FlipMetering pro vyhlazení snímků za sekundu když je Nukem aktivní v titulech s DLSS4.

Instalace krok za krokem

Nejrychlejší cestou je stáhnout si Nightly nebo nejnovější stabilní verze z jejich repozitáře pro spolupráci při vývoji. Tam najdete aktualizované soubory prakticky se vším, co potřebujete. Pro RDNA4 a FSR4 existuje dodatečný požadavek.: soubor amdxcffx64.dll, který systém Windows nainstaluje, když detekuje grafickou kartu Radeon RX 9000. Máte ho v Windows\System32\ (pokud se ztratíte, použijte na dané trase vyhledávač).

Umístěte soubory OptiScaler a výše zmíněnou DLL do složky hry vedle spustitelného souboru. Například v Cyberpunk 2077 nainstalovaném na Steamu by to bylo: Program Files (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Pokud hrajete na GOG nebo Epicu, trasa se samozřejmě změní, ale myšlenka je vždycky stejná: vedle souboru .exe hry.

Jakmile je vše připraveno, spusťte konfigurační skript (soubor .bat, například „OptiScaler Setup“). V konzoli se zobrazí několik výzev; můžete zvolit výchozí možnost stisknutím klávesy 1 a pokud máte grafickou kartu AMD, znovu vyberte 1, když se dotknetePokud chcete povolit použití vstupů NVIDIA DLSS, můžete ji také nastavit na 1. Testování FSR4 není povinné, ale dává vám to prostor pro více kombinací.

Instalační program potvrdí dokončení a vyzve vás ke stisknutí klávesy pro zavření. Poté spusťte hru, v možnostech povolte změnu měřítka (DLSS/XeSS/FSR) a po přepnutí do 3D... Otevřete překryvný panel OptiScaler pomocí jeho zástupce vybrat finální backend, doladit předvolby nebo použít filtry.

V Linuxu byl přidán skript pro instalaci a odinstalaci což urychluje proces v Protonu/Wine a na Windows nyní projekt automaticky aplikuje záplaty specifické pro hru aby se zážitek vylepšil hned od začátku.

Pokročilé nastavení a přizpůsobení

Kromě změny měřítka nabízí OptiScaler řadu přepínačů, díky nimž je skvělým nástrojem pro hryMůžete se dotknout Ostrost RCAS a MAS, škálování výstupu, předvolby DLSS, stejně jako vynucení vnitřních poměrů a přepsání DRS pro udržení stabilního časového rozlišení.

Dorazili do překryvu vylepšení designu a nové možnosti jako je čítač jitteru, úpravy klávesových zkratek a čtení hexadecimálních hodnot v INI (velmi užitečné pro klávesy nebo ID zařízení). Opraveny klávesy, které se „zasekávaly“ při otevírání nabídky a Nežádoucí přehrávání s gamepadem na DX11.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Xbox Breaker: Nové ovladače, barvy, cena a rezervace

Co se týče latence, pokud integrujete Fakenvapi, můžete propojit Reflex a aktivujte Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex nebo XeLL na Intelu. Mezi nové funkce patří experimentální Anti-Lag 2 ve Vulkanu a možnost deaktivovat FlipMetering (klíč k stabilizovat časy snímků při použití modu Nukem ve hrách s DLSS 4).

Byly také posíleny kontroly kvality obrazu: Anizotropní filtry a zkreslení úrovně detailů Mipmap nastavitelný, vylepšený omezovač FPS a překrytí výkonu s režimem JustFPS pro vidět pouze počet snímků za sekundu pokud nechcete na obrazovce zobrazovat žádné další informace.

fsr4

FSR4: nové funkce, modely a kvalita obrazu

S příchodem RDNA4 společnost AMD udělala krok k... FSR 4, změna škálování s vylepšeným modelem podporovaným verzí 3.1OptiScaler nyní umožňuje jeho vkládání do podporovaných her a ve skutečnosti byly opraveny typované/beztypové formáty, takže zastavte pády titulů, které dříve padalyNavíc byla pro Unreal Engine přidána podpora vstupu XeSS pro FSR4, čímž byla vyplněna tolik potřebná mezera.

Klíčovým bodem je výběr modelu v FSR4Interně se zdá, že AMD mapuje: Model 0 pro nativní AA, 1 pro kvalitu, 2 pro vyváženost, 3 pro výkon; 5 by znamenalo ultra výkon. OptiScaler vám umožňuje vybrat si model a inteligentně Vynutí Model 1 v předvolbách Kvalita/Ultra kvalita protože v některých hrách byl nesprávně přesměrován (např. na 0) a objevovalo se znatelné třpytění/mihotání. Společnost AMD si je tohoto problému vědoma a plánuje to opravit v budoucích verzích.

Praktické zjištění je, že Model 0 obvykle poskytuje agresivnější ostrost (má menší historickou akumulaci), zatímco Model 2... Je o něco měkčí, ale stabilní když titulek vtlačuje Model 0 do předvoleb, které se nehodí. Tato správa modelů má vliv na časovou stabilitu a jemné detaily, zejména ve scénách vysokofrekvenční, jako je vegetace nebo mřížky.

Vstupy enginu a aspekty kompatibility

V Unreal Engine plugin XeSS nezobrazuje hloubku, takže pokud nahradíte XeSS ve hře Můžete zakázat další cesty pro změnu měřítka titulkůRCAS přesto pomáhá vnést jasnost. U FSR je od verze 3.1 standardní API a kompatibilita by měla být široká; v dřívějších verzích... rozhraní byla vyrobena na míru a bude záležet na tom, jak to studio naprogramovalo. V EU to může potřebujete úpravy souboru .ini aby nárazníky správně seděly.

U vstupů a výstupů DX12 byla vylepšena stabilita a výkon na cestě „s upscalery Dx12“. V Intel ARC je k dispozici specifické falšování obrazu. Atomic64 pro EUA engine XeSS byl aktualizován na Verze 2.1, čímž se zvyšuje kvalita a kompatibilita.

Odstraňování problémů a známé problémy

  • Pokud se překryvná vrstva OptiScaler neotevře, zkontrolujte základní postup: v herní nabídce zapněte DLSS/XeSS/FSR a Zkuste to otevřít už uvnitř 3D scény (ne ze statické nabídky). U starších instalací nezapomeňte spustit překryv během aktivního renderování.
  • Používáte RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Povolte doporučenou možnost v RTSS nebo aktualizovat na nejnovější verziA pokud používáte OptiFG, nejkompatibilnější je zakázat RTSS dočasně, aby se předešlo konfliktům překrytí/vstřikování.
  • Nezapomeňte, že HUDfix je stále experimentální. Získal stabilitu, ale někdy mohou dojít k neočekávaným uzavírkám na grafických procesorech NVIDIA, které je obtížné reprodukovat. Byla také přidána detekce RTSS Reflex Injection pro diagnostika zahákání duplikátů.
Exkluzivní obsah – klikněte zde  Zakázání GeForce Experience při spuštění Windows pro zlepšení výkonu spouštění

Nedávno opravené nebo vylepšené případy: položky FFX VK a XeSS VK (opravy například pádů v Indiana Jones and the Great Circle), opravy Unity DX11 a FSR3 DX11, Oprava pádů FF14 s určitými pluginy, Vylepšení exportu Wine, škálování jitteru pro vstupy XeSS, No Man's Sky pre-RDNA4 nyní stabilní, OG Death Stranding (ne Director's Cut) funguje, Opravy Doom TDA FFX VK po aktualizaci 2 a Řešení pro Prey Luma Remastered při použití upscalerů s Dx12.

Pozor s WUCHANG: pády při spuštění byly opraveny, ale Neaktualizujte soubory Streamline ručně; z nějakého důvodu to v tomto titulu poruší Opti. Mimochodem, diskrétní úvodní zpráva při načítání OptiScaleru (můžete ho zakázat v INI pomocí volby DisableSplash), abyste rychle zkontrolovali, zda vše běží; v Linuxu je automaticky zakázán.

Praktický detail: OptiScaler automaticky lokalizuje DLSS a DLSSG DLL s větší spolehlivostí a nyní integruje obrazovku „Zobrazit detekované uživatelské rozhraní“, která byla zpětně portována do detekovat hry a trasy s větší jemností.

Podpora externích modů a spoofingu

Kromě NukemFG obsahuje OptiScaler také experimentální Streamline spoofing ...což ve výchozím nastavení na AMD/Intel a dokonce i s Dxgi=false odemyká DLSS FG a Reflex, pokud nejsou k dispozici žádné další herní kontroly. V Unreal Engine to momentálně DLSS FG neotevírá, ačkoli... Reflex obvykle zůstává funkční..

Pokud chcete provést jemné doladění na falešném zařízení, INI nyní podporuje možnosti vlastního spoofingua pro číselné parametry můžete použít hexadecimální formáty. To je ideální, pokud potřebujete definovat nestandardní ID nebo zkratky aniž by se zbláznil.

Poznámky k ochraně soukromí v komunitních zdrojích

Při kontrole vláken a changelogů na sociálních platformách narazíte na oznámení o souborech cookie a souhlasu které někdy blokují obsah, pokud s ním nesouhlasíte. To je na webech, jako je Reddit, normální; pokud toto upozornění uvidíte, přihlaste se nebo upravte své předvolby přístup k úplným technickým informacím.

Celý ekosystém OptiScaler se s verzí 0.7.8 (přezdívka Typeless) vyvinul: od oprav formátů tak, aby FSR4 je stabilní , přes selektor modelu a nové možnosti spoofingu, až po utility, jako je načítání ASI pluginů, ověřovací splash, aktualizace XeSS na verzi 2.1 a podstatné zlepšení stability a výkonu z cesty w/Dx12. Pokud potřebujete podporu FG, OptiFG a dlssg-to-fsr3, rozšiřte si záběry; pokud vás více zajímá jemné doladění, klíčové jsou ovládací prvky pro ostrost, LOD, anizotropii, jitter, limity FPS a latenci.

S několika opatřeními (experimentální oprava HUD, odstranění RTSS s FG, nesahejte na Streamline tam, kam nepatří) vám mod umožňuje vměstnat DLSS, FSR a XeSS tak, že herní menu samo o sobě... Obvykle nenabízejí .