- inZOI překročil jeden milion prodaných kopií během prvního týdne v předběžném přístupu
- Hra nabízí vestavěné cheaty a podrobný nástroj pro tvorbu
- Plán zahrnuje bezplatný obsah, jako jsou nová města a podpora modů
- Hráči kritizují konstrukční režim, který je ve srovnání s jinými simulátory považován za složitý

inZOI, simulátor života vyvinutý společností Krafton, má silný začátek ve svém předběžném přístupu na Steam. Jen pár dní po uvedení na trh titul se již podařilo překročit milion prodaných kusů, stává se hrou, která tohoto čísla dosáhne nejrychleji v historii jihokorejské společnosti.
S takovým přístupem připomínající The Sims, ale s realistickým přístupem a moderními technickými možnostmi, inZOI je navržena jako ambiciózní alternativa v konkurenčním žánru sociálních simulátorů.
Úspěšný start plný očekávání
InZOI je k dispozici od 27. března 2025 a uživatelé služby Steam přijali s nadšením, dosáhli většiny kladných hodnocení a umístili se jako jeden z nejhranějších titulů na platformě v prvních dnech. Recenze vyzdvihují zejména kvalitu přizpůsobení postavy a realistickou grafiku vyvinutou pomocí Unreal Engine 5.
Hra vám umožňuje ovládat 'Zois', digitální postavy s autonomním chováním a jedinečnými osobnostmi. Hráči mohou utvářet své prostředí, volit cestu životů své Zois a ovlivňovat svá rozhodnutí, vztahy a každodenní aktivity. Sociální interakce a vznikající narativ každá hra v jiném zážitku.
Jedním z jeho vynikajících nástrojů, systém Canvas, nabízí uživatelům možnost generování obsahu a jeho sdílení s komunitou. K dnešnímu dni Již bylo vytvořeno více než 470.000 XNUMX vlastních prvků mezi texturami, objekty a animacemi, což demonstruje aktivní zapojení ze strany hráčské základny.
Bezplatný obsah, jasný plán a podpora modů
KRAFTON zveřejnil jeho záměr zachovat transparentní komunikaci a pokračovat v průběžné aktualizaci hry, sázející na model živého rozvoje, kde je zásadní zpětná vazba od komunity.
Veškerý obsah vydaný před konečnou verzí 1.0 bude to zdarma, včetně aktualizací, DLC a nových měst. Ve skutečnosti již bylo potvrzeno, že do konce roku 2025 minimálně čtyři hlavní aktualizace, první z nich je naplánován na květen. To bude zahrnovat:
- Systém přijímání postav.
- Zlepšení sociálních vztahů ve hře.
- Nová sada nábytku a dekorativních předmětů.
- Integrace triků přístupných z rozhraní.
- Podpora modů a nástrojů pro tvůrce.
Tyto nástroje Umožní větší přizpůsobení a flexibilitu, což hráčům usnadní konfiguraci virtuálního světa podle jejich představ. Společnost Krafton také oznámila svůj záměr začlenit nové způsoby shromažďování návrhů mimo svůj oficiální server, aby urychlila reakce na kritiku nebo incidenty.
Objevování světa inZOI: města a rozdíly
inZOI začíná třemi hratelnými městy, z nichž každé má jedinečný styl a dynamiku, které ovlivňují herní zážitek. Tyto jsou:
- Dowon: Inspirována čtvrtí Gangnam (Soul, Jižní Korea) je plná městského života s profesionálními možnostmi, jako je K-Pop nebo práce ve velkých korporacích.
- Bliss Bay: pobřežní město se sídlem v Santa Monice ve Spojených státech, kde dominuje odpočinek, plážový volný čas a pracovní místa v turistickém sektoru.
- Cahaya: napodobuje rajské destinace v Indonésii. Prioritou je zde pohostinství, turistika a vodní aktivity, jako je potápění.
Každé město lze přizpůsobit pomocí městský redaktor, funkci, která Umožňuje upravovat vše od městského mobiliáře až po klima nebo reklamní kampaně. Ačkoli v současné době nemůžete během stejné hry měnit města, ve finální verzi bude tato možnost povolena.
Také pokročili názvy pěti dalších měst které budou přidány v budoucnu: Brusimo, Goldenfield, Haegang, Recalleta a Winiber. Všechny budou dostupné zdarma a rozšíří hratelné možnosti.
Triky, skryté funkce a první technické recenze
inZOI obsahuje některé triky dostupné z nabídky nápovědy ve hře, bez nutnosti zadávat příkazy nebo se uchýlit k modům. V tuto chvíli je potvrzeno následující:
- omezené peníze: lze získat 100.000 XNUMX jednotek herní měny ('mňoukání') pokaždé, když stisknete odpovídající možnost.
- nouzová záchrana: umožňuje odemknutí postavy, pokud je uvězněna v objektu nebo oblasti.
K dispozici je také Skrytá funkce pro volný pohyb objektů podržením Alt při umisťování nábytku, který poskytuje větší flexibilitu při zdobení. Společnost Krafton slíbila, že tento seznam rozšíří o budoucí aktualizace, které budou zahrnovat konvenčnější příkazy a pokročilé funkce.
Nicméně, první recenze netrvalo dlouho, než se objevily, zejména v čem ohledně režimu stavby. Někteří hráči poukázali na to, že vztyčování konstrukcí je složitější než v jiných simulátorech, protože žádné automatické pomůcky pro spojování stěn nebo vyrovnávání prvků, což zpomaluje proces.
Tato sekce byla označena jako “zbytečně složité” několika uživateli, i když se také uznává, že by se to mohlo časem zlepšit. Krafton to již vzal na vědomí a plánuje to v příštích aktualizacích zjednodušit.
Výkonná technologie podporovaná Unreal Engine 5
Z technického hlediska vyniká inZOI svým závazkem k vizuálnímu realismu díky použití Engine Unreal Engine 5 a technologie jako DLSS, FSR 3 a XeSS. Nabízí také sledování paprsků a nastavitelné grafické nastavení.
I když jeho požadavky jsou vysoké —Doporučuje se RTX 3070 nebo podobný — Výkon byl vybroušen tak, aby se mohl přizpůsobit skromnějšímu vybavení. Studio potvrdilo, že se na verzi pro konzole pracuje, i když bez konkrétního data.
Systém karmy je další klíčovou novou funkcí: Rozhodnutí hráče ovlivňují sociální vnímání postavy a ovlivňují události v prostředí, což dodává hratelnosti vrstvu hloubky.
Navzdory počáteční kritice a drobným technickým problémům typickým pro předběžný přístup prokázal tým silné odhodlání produkt vylepšovat, vydávat opravy hotfix a aktivně sbírat zpětnou vazbu.
inZOI vstoupil se silou v oblasti sociální simulace, překonání důležitých prodejních čísel během několika dní a demonstruje, že v rámci žánru existuje jasná poptávka po alternativách. S ambiciózním plánem, zaručeným bezplatným obsahem a komunitou již zapojenou do jeho vývoje se simulátor Krafton stává návrh, který bude pozorně sledován po celý rok 2025 a za.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.




