- Larian Studios oznamuje Divinity, nové temné a krvavé RPG, které bylo představeno na The Game Awards 2025.
- Studio slibuje svou dosud největší hru, dokonce větší než Baldur's Gate 3.
- Nový titul je nezávislý, ale zachovává si kontinuitu se ságou Divinity a světem Rivellonu.
- Evropa, a zejména Španělsko, hraje významnou roli v rozšiřování studie a v registracích ochranných známek.
Záhada znepokojivého démonická socha uprostřed Mohavské pouště Už má křestní jméno a příjmení: Larian Studios a jeho sága DivinityPo týdnech teorií, úniků informací a spekulací na sociálních sítích belgické studio využilo The Game Awards 2025 k... představí svůj další velký projekt role, titul, který oživuje jméno, které to všechno začalo, a jehož cílem je být jedno z nejambicióznějších RPG her nadcházejících let.
Vývojář, nyní všeobecně známý pro úspěch Baldurova brána 3, se znovu zaměřuje na svůj vlastní vesmír hrou s jednoduchým názvem Divinity. Nebylo potvrzeno žádné datum vydání ani platformy.Ale vyslalo to jasný signál: Bude to jeho dosud největší dílo, s obzvláště temnou atmosférou, nádechem hororu a velmi syrovým tónem, který To už vyvolalo debatu mezi fanoušky ke klasické roli ve Španělsku a zbytku Evropy.
Krvavý trailer, socha v poušti a zrod Hellstoneu
Celá záhada začala tím, špičatý monolit v Mohavské pouštikorunovaný obrovskou koulí ve tvaru oka a obklopený démonickými tvory. Geoff Keighley, moderátor a producent Herní cenySochu použil jako návnadu na sociálních sítích a přiživil tak nejrůznější teorie: od nového God of War zasazeného do Egypta až po rozšíření Diablo IV nebo dokonce The Elder Scrolls VI.
Realita se ukázala být mnohem blíže klasické hraní rolí na PC: Socha a její ikonografie byly spojeny s novým BožstvímSám Keighley poté, co na galavečeru ukázal trailer, odhalil také klíčový detail videa: portál a monument, které se objevují, se nazývají Pekelný kámen, což je prvek, u kterého se očekává, že bude hrát ústřední roli v příběhu nové hry.
Trailer k filmu se sice nezabývá herními systémy, ale jasně nastavuje atmosféru: Temná fantasy, explicitní násilí a velmi znepokojivé snímkyZobrazuje jakýsi pohanský středověký svátek, jehož vrcholem je starý muž spoutaný uvnitř figuríny. Proutěný mužPostava je zapálena uprostřed hudby a křiku a celá sekvence se libuje v krvavých detailech: maso obětované osoby se rozpouští, krev nasákne zem a z této země začnou rašit rostliny, které nepřirozeně křičí, zatímco socha jako by ožívala.
Video skončí a zobrazí se název. BožstvíBez titulků a čísel. Není jasné, zda se jedná o prequel, reinterpretaci vesmíru nebo duchovní pokračování, ale vizuální poselství je silné: Larian se snaží o návrat ke svým kořenům, se zlověstnější atmosférou než mnoho dalších her spojovaných se ságou Prvotní hřích..
Oficiální potvrzení: Božství, které Larian vždycky chtěl vytvořit
Jakmile se zvedla opona na The Game Awards, Larian Studios potvrdilo to, co mnozí tušili od úniků informací. ochranných známek registrovaných v Evropě. Společnost podala Divinity jako zcela nová a nezávislá hracož nevyžaduje hraní předchozích titulů od studia. Ti, kteří si je však již zahráli Božství: Prvotní hřích y Božství: Prvotní hřích 2 Najdou si uznání, spojení a hlubší pochopení svého světa.
Geoff Keighley na pódiu zdůraznil, že tento nový Divinity je největší videohra, jakou kdy Larian vyvinul.I když překonává Baldur's Gate 3, titul již proslulý svým kolosálním rozsahem a hustotou obsahu, mluvíme o projektu, který má před sebou jedno z nejrozsáhlejších a nejkomplexnějších RPG poslední dekády.
Zakladatel a ředitel studia, Swen vinckeTuto myšlenku podpořil prohlášeními, která mezi fanoušky RPG vyvolala značný rozruch: prohlásil, že navzdory dlouhé historii studia s touto ságou, Toto je poprvé, co vyvinuli hru s jednoduchým názvem Divinity.Podle něj tým soustředí vše, co se za ta léta naučil, do jednoho projektu, který definuje jako nejrozsáhlejší, nejhlubší a nejniternější věc, jakou dosud vytvořili.
Vincke popsal tuto novou hru jako „Božství, které jsme vždycky chtěli vytvořit“Jde o jakési vyvrcholení dvou desetiletí experimentování s RPG žánrem. Aniž by zacházel do konkrétních herních detailů, naznačil, že záměrem je zhustit zkušenosti nashromážděné od Divine Divinity, přes duologii Original Sin, až po nedávný úspěch Baldur's Gate 3.
Úniky informací, evropské značky a role Španělska v expanzi společnosti Larian
Toto oznámení nebylo pro ty, kteří pozorně sledují scénu RPG v Evropě, žádným překvapením. Jen pár dní před galavečerem byl detekován v evropských databázích. registrace nového loga Divinity a dvou dalších symbolůŽádosti s datem 9. prosince byly zastoupeny stejnou advokátní kanceláří, která spravuje další značky Larian na kontinentu, což v komunitě vyvolalo poplach.
Jeden z těchto symbolů dokonale odpovídal ústřednímu obrázku záhadné sochy z Mohavské pouště, který Keighley šířil od konce listopadu. Spojení mezi démonickým sloupem, evropskými ochrannými známkami a historií advokátní kanceláře poukazovalo až na něco nového [nejasné/nejasné/atd.]. hra ze ságy DivinityOd té doby se fóra a sítě zaplnily teoriemi, z nichž mnohé se zaměřovaly na možnost Divinity: Original Sin 3.
Zároveň byla Evropa klíčová nejen kvůli ochranným známkám, ale také kvůli samotné struktuře studie. Larian Studios od posledního vydání Divinity enormně vyrostlo. a v současné době má kanceláře v sedmi zemích, včetně několika v Evropě. Pro španělskou veřejnost je obzvláště důležité, že v roce 2021 společnost otevřela kancelář v Barceloně, čímž se Španělsko integruje do své globální sítě spolu s Dublinem (Irsko), Varšavou (Polsko), Guildfordem (Spojené království), Quebecem (Kanada) a Kuala Lumpurem (Malajsie).
Tato mezinárodní expanze se silnou přítomností v Evropské unii částečně vysvětluje rychlost, s jakou jsou odhalováni. Právní transakce a registrace vlastnických práv na evropském územíDíky tomu mohli hráči předvídat oznámení. Případ Divinity je dobrým příkladem toho, jak může jednoduchá registrace ochranné známky odhalit jednu z největších bomb na The Game Awards.
Od spekulací k realitě: úniky informací, popírání a očekávání

Ještě před oficiálním oznámením, Atmosféra na sociálních sítích byla směsicí humbuku a zmatkuNa jedné straně komunita zjistila Klíč k Divinity: Original Sin 2 – Definitivní edice pro konzole nové generace z několika zdrojů: nejprve prostřednictvím evropského systému PEGI, který hru ohodnotil pro PlayStation 5 a Xbox Series X|S, a poté s výskyt konkrétní verze v backendu sítě PlayStation Network, které shromáždil známý uživatel PlayStationSize.
Tento krok posílil myšlenku, kterou Larian chtěl aktualizovat ságu Prvotní hřích v současné generaciDíky technickým vylepšením, jako je 4K, 60 fps a zkrácená doba načítání, je to obzvláště atraktivní pro nové fanoušky, kteří přišli s Baldur's Gate 3 a dosud nezažili předchozí velký hit studia.
Zároveň se šíří zvěsti o možném Božství: Prvotní hřích 3Ředitel vydavatelství Larian však Michael Douse (známý jako Cromwelp na X/Twitteru) se ozval, aby zmírnil očekávání: trval na tom, že v té době Nebyly žádné plány na novou hru Original Sin.Jeho prohlášení vrhají pochybnosti na skutečnou povahu překvapení, které na The Game Awards čeká, ačkoli někteří hráči měli podezření, že by mohl odvádět pozornost.
Je zajímavé, že sám Douse reagoval na únik PS5 verze Original Sin 2 s trochou ironie a odpověděl: „…Hej, tohle bychom ještě neměli oznámovat.„Nezavřel dveře k restartu, ale dal jasně najevo, že se studio zaměřuje na jiný, významnější projekt, o kterém nyní víme, že byl nový Divinity odhalený na galavečeru.“
Vzhledem k této situaci komunita zvažovala několik možností: remaster pro konzole nové generace, spin-off, číslovaný třetí díl nebo totální přepracování vesmíruKonečně, Larian se rozhodl pro střední cestu: název, který navazuje na původní název franšízy, funguje jako brána pro nové hráče A zároveň si zachovává rozpoznatelnou kontinuitu pro ty, kteří v Rivellonu pobývají už léta.
Divinity, Rivellon a odkaz, který přesahuje Baldur's Gate 3
Pro ty, kteří znají Lariana jen z Baldur's Gate 3, stojí za to si to připomenout. Božství je pilířem, který upevnil reputaci studiaOd svého prvního dílu se série rozhodla pro hutný příběh, světy plné smysluplných rozhodnutí a hratelnost, která kombinovala průzkum, experimentování a boj s velkou svobodou pro hráče.
Vesmír ságy se odvíjí v RivellonRivellon, fantasy svět unikátní pro Larian, sdílí rysy s jinými klasickými prostředími, jako jsou Forgotten Realms v Dungeons & Dragons, ale má také velmi odlišnou osobnost. Rivellon se mísí tradiční fantasy jednotky (lidé, elfové, trpaslíci, humanoidní ještěři, nemrtví) s nádechem steampunku, sci-fi a jistým absurdním humorem, který čerpá z vlivů, jako jsou romány Terryho Pratchetta ze světa Zeměplochy.
Tato franšíza prozkoumala různé éry tohoto světa ve svých šesti vydaných hrách, od Božské božství (2002) a Za hranicemi božství (2004), blíže k ARPG ve stylu Diabla, až po tituly jako Divinity 2: Ego Draconis (2009), zaměřený na akci z pohledu třetí osoby, nebo Božství: Velitel draků (2013), který koketoval se strategií.
Velký skok v popularitě však přišel s Božství: Prvotní hřích (2014) a zejména s Božství: Prvotní hřích 2 (2017), že Postupně předefinovali taktickou roli. Díky propracovaným systémům, vysoce strategickému boji a úrovni interakce s prostředím, která předvídala to, co později uvidíme v Baldur's Gate 3, možnosti hrát celou kampaň v kooperaci a také různým způsobům řešení střetnutí a misí, se tyto hry upevnily jako měřítků žánru na PC a konzolích.
Nový vstupní bod do ságy pro hráče ze Španělska a Evropy

Jedním z nejdůležitějších aspektů oznámení je, že Divinity byla prezentována jako samostatná hraJe také určena pro ty, kteří nikdy nekročili v Rivellonu. Nejsou vyžadovány žádné předchozí zkušenosti s Divine Divinity, sérií Original Sin ani s předchozími akčními tituly; cílem Larianu je, aby se do hry mohl dostat každý hráč, který do ní vstoupil přes Baldur's Gate 3, aniž by se cítil ztracen.
Studie i tak jasně ukázala, že Ti, kteří znají předchozí díly, si užijí bohatší kontinuituSérie se vždy řídila velkými časovými skoky mezi jednotlivými hrami – někdy desetiletími nebo staletími – což umožňovalo nezávislé příběhy propojené společnou mytologií. Všechno nasvědčuje tomu, že nový titul tuto tradici navazuje a je zasazen do bodu na časové ose, který umožňuje představení nových postav a konfliktů, aniž by se narušila zavedená tradice budovaná více než dvacet let.
Pro španělskou a evropskou veřejnost tato strategie odpovídá současnému stavu RPG her v našem území: Baldur's Gate 3 vzbudil zájem o CRPG. A výrazně rozšířila hráčskou základnu, která je ochotna řešit složité systémy, morální dilemata a zdlouhavé kampaně. Nová, dobře lokalizovaná Divinity s nativními verzemi na konzolích nové generace a solidní distribucí po celé Evropě má potenciál definitivně etablovat Larian jako jedno z předních studií i mimo PC.
Kromě toho sídlo v Barceloně usnadňuje potenciál spolupráce, dabing a specifická podpora pro španělský trhTo je stále důležitější pro hráče, kteří požadují vysoce kvalitní překlady a lokalizace ve svém jazyce. I když konkrétní podrobnosti stále chybí, nebylo by překvapením, kdyby se tento nový projekt silně zaměřil na evropský trh, který již na nejnovější hry studia reagoval s nadšením.
S trailerem plným makabrózní symboliky, marketingovou kampaní založenou na soše v poušti a řadou registrací v Evropě, které odhalují plány studia, Divinity se po Baldur's Gate 3 ukázala jako další velký krok Larianu.Bude se jednat o dlouhodobý projekt bez potvrzeného data ani platforem, ale s příslibem spojit vše, co se člověk naučil za dvě desetiletí RPG: a vlastní svět jako Rivellon, hloubka Prvotního hříchu, rozsah BG3 a temnější, drásavější estetikaBudeme si muset počkat a uvidíme, jestli celá tato směs splní očekávání, ale návrat Divinity si již vydobyl místo mezi nejočekávanějšími vydáními pro hráče ve Španělsku i po celé Evropě.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.


