Svět umělé inteligence díky NVIDIA opět impozantně poskočil, který Fugatto představil, avantgardní model, který slibuje revoluci ve způsobu generování a transformace zvuků. Tento nástroj je navržen tak, aby nabízel pokročilá řešení v oblastech, jako je hudba, videohry a reklama. Díky jedinečným možnostem upravovat a vytvářet zvuk od nuly se Fugatto snaží stát se skutečným technologickým klenotem.
Jméno Fugatto má svůj původ z klasických hudebních termínů, evokující složitost a jemnost fugy, ale aplikované na moderní zvukové prostředí. Pokud jste si někdy představovali vytvořit skladbu z jednoduchého popisu nebo přeměnit stávající zvuk na něco zcela nového, tato umělá inteligence je schopna to uskutečnit.
Stroj, který kombinuje inovace a přesnost
NVIDIA Fugatto vyniká svou schopností generovat zvuk z textu. Od melancholické klavírní melodie s jazzovými rytmy až po bouři, která se vyvine v úsvit s cvrlikáním ptáků – možnosti jsou prakticky neomezené. Jeho inferenční technika zvaná ComposableART vám to umožňuje sloučit dříve naučené příkazy vytvářet jedinečné, vlastní zvuky, které nejsou omezeny na původní tréninková data.
Další jeho revoluční funkcí je úprava stávajícího audia. Co to znamená? Představte si, že načtete hlasový soubor a můžete změnit jeho přízvuk nebo emocionální tón, nebo vzít kytarovou melodii a přeměnit ji na violoncello. V demonstraci to bylo dokonce možné upravit klavírní linku tak, aby zněla jako zpěv lidského hlasu. Aplikace sahají od vytváření filmových efektů až po pokročilé vzdělávací nástroje.

Potenciál Fugatta v kreativním průmyslu
Fugatto se zaměřuje na revoluci v kreativních odvětvích, jako je hudba, kino nebo videohry. Bryan Catanzaro, viceprezident výzkumu aplikovaného hlubokého učení ve společnosti NVIDIA, to zdůraznil „Generativní umělá inteligence je předurčena k radikální změně hudby a zvukového designu“. Tvůrci nejen budou moci automatizovat rutinní úkoly, ale také experimentujte se zcela novými a adaptivními zvuky.
Například vývojáři her by mohli použít Fugatto ke generování dynamické efekty, které reagují na změny v reálném čase v rámci hry. Stejně tak mohli hudebníci a producenti prototypové písně rychle, přidávání aranžmá a variant bez potřeby drahého vybavení nebo dlouhých sezení.
Co se skrývá za výcvikovými a etickými výzvami?
Podle NVIDIA tento model byl vyškoleni na open source datech, pomocí serverů DGX s 32 akcelerátory H100 a zpracování celkem 2.500 miliardy parametrů. To však nejsou všechny dobré zprávy. Společnost to naznačila veřejná realizace Fugatto je stále předmětem diskuse, protože etické obavy jsou významnou překážkou.
Strach z potenciálního zneužití generativní technologie, jako je vytváření falešného obsahu, manipulace s hlasy za účelem dezinformací nebo porušování autorských práv, vedl NVIDIA k obezřetnému postoji. Přestože Fugatto používá otevřené datové sady, není jasné, zda by mohlo generovat takový obsah porušovat práva duševního vlastnictví nebo nebezpečně reprodukovat hlas nebo hudbu stávajících umělců.
Pohled do budoucnosti Fugatto
Tento model není ojedinělým případem ve světě generativní umělé inteligence. Společnosti jako Google nebo Meta také vyvinuly podobné technologie, i když s odlišnými přístupy. Google například představil MusicLM, systém schopný generovat hudbu z textu, ale rozhodl se jej nezveřejnit kvůli právním problémům souvisejícím s plagiátem.
Navzdory výzvám Fugatto ukazuje, že trend v umělé inteligenci směřuje k multifunkční nástroje. Zatímco dříve bylo pro specifické úkoly potřeba několik modelů, nyní to dokáže jediný systém provádět více operací, od syntézy hudby po transformaci zvuku s bezprecedentním stupněm přizpůsobení.
Přestože stále neexistuje žádné konkrétní datum uvedení na trh, Fugatto se ukazuje jako měřítko toho, čeho mohou generativní technologie AI dosáhnout. Kreativní průmysl, od her po hudbu, bude mít v tomto modelu spojence, který nejen sníží technické úsilí, ale také otevře dveře nebývalé šíři uměleckých možností.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.