Jak používat Arduino jako konzoli pro zpracování dat?

Poslední aktualizace: 01.02.2024

Jak používat Arduino jako konzoli pro zpracování dat? V tomto článku vám ukážeme, jak můžete využít výhody Arduina k přidání konzole vaše projekty zpracování. Arduino je mikrokontrolér s otevřeným zdrojovým kódem, který vám umožňuje interakci s fyzickým světem a v kombinaci s platformou pro kreativní programování Processing můžete vytvářet ještě zajímavější projekty. V tomto článku vysvětlíme krok za krokem jak nakonfigurovat vaše Arduino jako konzoli pro komunikaci s vašimi projekty Processing, což vám umožní přijímat a odesílat informace v reálném čase. Díky této kombinaci nástrojů budete moci oživit své nápady a prozkoumat nové způsoby interakce mezi digitálním světem a fyzickým světem. Pojďme tedy začít a zjistit, jak používat Arduino jako konzoli pro Processing!

Krok za krokem ➡️ Jak používat Arduino jako konzoli pro Processing?

  • Krok 1: Jak používat Arduino jako konzoli pro zpracování dat?
  • Krok 2: Stáhněte si a nainstalujte software Arduino do počítače.
  • Krok 3: Připojte desku Arduino k počítači pomocí a USB kabel.
  • Krok 4: Otevřete software Arduino a v nabídce „Nástroje“ vyberte typ desky Arduino, kterou používáte.
  • Krok 5: Otevřete ukázkový program „Firmata“ v softwaru Arduino.
  • Krok 6: Zkompilujte a načtěte program „Firmata“ na vaši desku Arduino.
  • Krok 7: Stáhněte si a nainstalujte Processing software do svého počítače.
  • Krok 8: Otevřete software Processing a vytvořte nový náčrt.
  • Krok 9: Přidejte do svého náčrtu v Processing knihovnu "Arduino", abyste mohli komunikovat s Arduinem.
  • Krok 10: Napište kód do náčrtu Processing, abyste navázali spojení s Arduinem.
  • Krok 11: Použijte funkce dostupné v knihovně Arduino k odesílání a přijímání dat z Arduina.
  • Krok 12: Otestujte svůj kód, abyste se ujistili, že vše funguje správně.
  • Krok 13: Přizpůsobte si program Processing tak, aby používal data získaná z Arduina.
Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak zapnout nebo vypnout režim vývojáře na iPhone

Otázky a odpovědi

Jak používat Arduino jako konzoli pro zpracování dat?

  1. Arduino připojení k počítači:
    • Připojte jeden konec USB kabelu k Arduinu a druhý konec k počítači.
  2. Nainstalujte software Arduino:
    • Stáhněte si software Arduino z webové stránky oficiální.
    • Spusťte instalační program a dokončete instalaci podle pokynů.
  3. Nainstalujte komunikační knihovnu mezi Arduino a Processing:
    • Otevřete aplikaci Arduino.
    • Přejděte na „Nástroje“ v pruhu nabídek a vyberte „Správce knihovny“.
    • Vyhledejte „Firmata“ v seznamu knihoven a vyberte odpovídající možnost.
    • Kliknutím na „Instalovat“ nainstalujete knihovnu na Arduino.
  4. Program Arduino pro komunikaci s Processing:
    • Otevřete nový projekt v Arduinu.
    • Zkopírujte a vložte ukázkový kód komunikace Firmata do projektu.
    • Nahrajte program do Arduina kliknutím na tlačítko "Nahrát".
  5. Zpracování programu pro komunikaci s Arduino:
    • Otevřete software Processing.
    • Vytvořte nový projekt a uložte soubor.
    • Importujte „sériovou“ knihovnu pro komunikaci s Arduinem.
    • Napište komunikační kód do Processing pomocí knihovny „Serial“.
  6. Navažte spojení mezi Arduinem a Processingem:
    • Otevřete Serial Monitor v Arduinu.
    • Spusťte projekt ve Zpracování.
    • Vyberte správný port na sériovém monitoru pro komunikaci.
    • Nastavte správnou přenosovou rychlost pro komunikaci.
  7. Odesílání a příjem dat mezi Arduinem a zpracováním:
    • K odesílání a přijímání dat použijte příkazy z knihovny „Sériové“ v části Zpracování.
    • Pomocí příkazů čtení a zápisu na Arduinu můžete odesílat a přijímat data.
  8. Provádějte akce na Arduinu prostřednictvím zpracování:
    • Odesílejte příkazy ze Zpracování do Arduina, abyste provedli konkrétní akce.
    • Použijte příkazy pro zápis na Arduinu k provedení požadovaných akcí.
  9. Zobrazení dat z Arduina ve zpracování:
    • Přijímejte data z Arduina v Processing pomocí příkazů pro čtení z knihovny "Serial".
    • Přijatá data použijte k jejich zobrazení ve Zpracování.
  10. Ukončete spojení mezi Arduino a Processing:
    • Zavřete Serial Monitor na Arduinu.
    • Zavřete projekt ve Zpracování.
    • Odpojit kabel USB který spojuje Arduino s počítačem.
Exkluzivní obsah – klikněte zde  Kompletní průvodce opravou chyby Xbox Game Bar Error 0x82323619