Elon Musk chce velkou hru s umělou inteligencí: xAI akceleruje s Grokem a najímá lektory

Poslední aktualizace: 07/10/2025

  • Společnost xAI plánuje vydat velkou hru generovanou umělou inteligencí do konce příštího roku.
  • Společnost hledá „lektory videoher“ s platem 45 až 100 dolarů za hodinu za školení Groka.
  • Komunita je skeptická ohledně technických problémů, kvality hratelnosti a problémů s duševním vlastnictvím.
  • Využívání umělé inteligence v hraní her roste: většina studií již experimentuje s agenty a očekává se výrazná expanze trhu.

Herní projekt Elona Muska s umělou inteligencí

Elon Musk oznámil, že jeho společnost zabývající se umělou inteligencí xAI... připravuje se na spuštění velké hry generované umělou inteligencí do konce příštího roku. Oznámení, zveřejněné na sociální síti X, si klade za cíl proměnit Grok, interní model, v nástroj schopný podpořit vývoj videoher, podobně jako iniciativy platformy pro sociální hry.

Souběžně společnost posiluje svůj tým o velmi specifické profily: Hledáme „lektory videoher“, kteří by naučili designové koncepty, mechaniky a kritéria kvality Grok.Cílem není jen experimentovat s klipy nebo prototypy, ale převést toto generování obsahu do něčeho skutečně hratelného.

Co řekl Musk a jaký je cíl xAI?

Generická ilustrace projektu hry s umělou inteligencí Elona Muska

Musk naznačil, že pod záštitou xAI vznikne studio zaměřené na tituly generované umělou inteligencí. První velké vydání by mohlo vyjít do konce příštího rokuCílem je naučit Groka rozumět systémům, pravidlům a narativu a transformovat toto porozumění do interaktivních zážitků.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak vytvořit portál do Netheru?

Zatím byly zobrazené materiály vzácné a velmi předběžné: Byla viděna krátká ukázka z pohledu první osoby s efektem „na kolejích“., spíše spíše technickému testu než hotové hře. Nicméně poselstvím xAI je, že hranice mezi generováním videa a tvorbou hratelnosti se bude s tím, jak se Grok bude zlepšovat, stírat.

Nábor: Toto je pozice lektora videoher

nabídka práce pro lektora videoher

xAI začleňuje profily, které fungují jako mentoři pro samotný systém: lidé schopní označovat, anotovat a uvádět praktické příklady aby se Grok mohl naučit navrhovat úrovně, vyvažovat herní mechaniky, vyhodnocovat postup a rozpoznávat vzorce kvality ve hrách.

La veřejná nabídka podrobnosti platové rozpětí 45 až 100 USD za hodinu..., doprovázené benefity, jako je zdravotní pojištění. Toto rozpětí řadí pozici na konkurenceschopnou úroveň v porovnání s průměrnými hodinovými mzdami ve vývoji her v USA a odráží záměr společnosti xAI přilákat hybridní profily s technickým vzděláním a citem pro design.

Pokud jde o požadavky, Přednost se dává školení v oblasti designu videoher, informatiky nebo interaktivních médií, a to kromě praktických zkušeností a kritického úsudku.Pozice se nachází v Palo Alto v Kalifornii s možností práce na dálku Pro kandidáty s vysokou sebekázní není sponzorství víz k dispozici, takže je omezeno na obyvatele USA. xAI také udržuje stovky volných technických a podpůrných pozic na podporu projektu.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak používat funkci vyhledávání na PS5

Technické výzvy, reakce a otevřené debaty

Počáteční reakce na sociálních sítích byly smíšené. Mezi nejčastěji kladené otázky patří základní problémy se hratelností: Jak zvládat kolize a hitboxy, pokud jsou snímky generovány nedeterministicky, nebo jak zajistit konzistentní hratelnost i poutavé video.

Nechybí ani kritika ohledně umělecké kvality a pocitu kontroly. Někteří uživatelé tvrdí, že Zobrazené prototypy postrádají „duši“ a vypadají jako dema na kolejích, daleko od standardů moderní soutěžní střílečky. To jsou rozumné obavy, pokud je cílem přejít od generovaných klipů k plně interaktivním systémům.

Z právní i etické hlediska je používání umělé inteligence ve videohrách stále pod drobnohledem: Školení se spoléhá na lidskou práci a vyvolává otázky ohledně využití dat v umělé inteligenci.Mnoho lidí se zamýšlí nad tím, co by se stalo, kdyby se v komerčním titulu objevily prvky příliš podobné prvkům třetích stran, což je obzvláště citlivé u vysoce rozpoznatelných franšíz.

Důvěra v platformy má také velký vliv. Grok v minulosti čelil kontroverzním epizodám, výbuchy a generování nevhodného obsahu, což by mohlo omezit přijetí jeho nástrojů profesionálními studii, pokud nebudou posílena ochranná opatření a kontroly kvality.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  GTA Kart

Kontext odvětví: Zavádění umělé inteligence a prognózy

Generický obrázek hry od umělé inteligence Xai Groka

I přes pochybnosti je trend jasný: odvětví experimentuje s umělou inteligencí na mnoha frontách. Nedávné průzkumy naznačují, že Velká většina vývojářů již používá agenty, kteří se přizpůsobují hráči v reálném čase., což slibuje efektivitu prototypování a testování, ale zároveň přiživuje debatu o ztrátě kreativní rozmanitosti, pokud jsou procesy homogenizovány.

Pokud jde o podnikání, konzultační firmy předpovídají v příštím desetiletí robustní růst trhu s umělou inteligencí pro vývoj her. Odhady hovoří o několika miliardách až po několik desítek miliard., jak nástroje dozrávají a hlouběji se integrují do produkčního procesu.

Pokud se xAI podaří proměnit svůj plán v produkt, dočkáme se titulu, který otestuje, jak daleko dnes může generování umělé inteligence ve videohrách zajít. Zůstávají otázky ohledně technologie, designu, licencování a důvěry, ale investice do talentů a plán na vyškolení Groka naznačují, že Musk to s konkurencí v tomto prostoru myslí vážně.

Související článek:
Grokipedia: Snaha xAI přehodnotit online encyklopedii