Film Minecraft nastavuje nový kasovní rekord a s velkým náskokem překonává Super Mario Bros

Poslední aktualizace: 07/04/2025

  • Film Minecraft vydělal za úvodní víkend 301 milionů dolarů, čímž překonal dosavadní rekord Super Mario Bros.
  • Se 157 miliony jen ve Spojených státech a Kanadě jde o nejlepší premiéru videoherní adaptace v historii filmu.
  • Jack Black a Jason Momoa vedou herecké obsazení této legendární produkce Warner Bros a režiséra Jareda Hesse.
  • Úspěch představuje milník pro adaptace videoher a upevňuje filmovou přitažlivost Minecraftu.
Film Minecraft

Premiéra filmu podle populární videohry Minecraft rozpoutal skutečný fenomén v kinech po celém světě. Warner Bros. společně s Legendary Entertainment dosáhli toho, co se zdálo nemožné: proměnit návrh bez definovaného příběhu v dosud nejúspěšnější adaptace videohry na film.

O svém prvním víkendu, 'A Minecraft Movie' dosáhl překvapivé hodnoty 301 milionů dolarů v celosvětové sbírce, čímž překonal všechny původní prognózy, které odhadovaly kolem 80 milionů. Tento nečekaný výsledek staví film jako nejsilnější začátek roku a nejlepší historický debut pro film inspirovaný videohrou.

Historický začátek adaptace videohry

rekordní pokladna filmu Minecraft

Ve Spojených státech a Kanadě se filmu podařilo vydělat 157 milionů dolarů za pouhé tři dny, čímž za sebou nechal 146 milionů, které film 'Super Mario Bros. The Movie' dosáhl v roce 2023 během prvního víkendu. Pro mnohé se premiéra instalatéra Nintenda zdála nepřekonatelná, ale Minecraft ukázal, že má svůj vlastní tah.

Paralelně, Na mezinárodním trhu přibylo dalších 144 milionů, což konsoliduje globální počáteční číslo 301 milionů. Kromě toho byl film promítán ve více než 4.200 36.000 kinech v Severní Americe a na zhruba XNUMX XNUMX obrazovkách mimo zemi, což potvrdilo jeho masivní strategii uvedení. Pokud máte zájem dozvědět se více o historii a statistikách Minecraftu, můžete si přečíst tento článek.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak vyřešit problém s cloudovým úložištěm na PS5

Dopad byl také patrný v Číně, kde Za pouhé dva dny nashromáždila více než 62 milionů dolarů, čímž se umisťuje jako nejvýdělečnější hollywoodská produkce roku v této zemi.

Hvězdné obsazení a ambiciózní produkce

Obsazení Minecraftu

Film režíruje Jared Hess, který byl známý pro komedie jako ‚Napoleon Dynamite‘. Hrají známé tváře jako Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers a Sebastian Eugene Hansen. V této adaptaci jsou postavy přeneseny do vesmíru Overworld, kde musí čelit řadě výzev, aby se vrátili domů.

Jack Black hraje Steva, ikonickou postavu videohry, která se zde proměnila v mentora v krychlovém světě. Jeho výkon byl jedním z nejkomentovanějších aspektů publika, které s nadšením přijalo jeho směs humoru a charisma. Pokud máte rádi stavění ve hře, zde se můžete naučit, jak postavit kino v Minecraftu.

Produkce s rozpočtem 150 milionů dolarů, nepočítaje náklady na propagaci, představuje silný závazek ze strany Warner a Legendary. Investice, která se při pohledu na čísla zdá, že měla rychlejší návratnost, než se očekávalo.

Přijetí veřejnosti tváří v tvář kritice

Zatímco odborní kritici měli umírněný názor, veřejnost reagovala příznivěji. Průzkumy CinemaScore mu daly známku B+ a v průzkumech PostTrak většina účastníků ohodnotila svou zkušenost jako uspokojivou s průměrným skóre 4 z 5.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak získat V-Bucks ve Fortnite zdarma

Navíc se ukázalo, že 62 % publika byli muži a 64 % bylo mladší 25 let, což potvrzuje, že obecné publikum Minecraftu zůstává zásadně mladé. Část úspěchu se zdá být spojena také se schopností značky přitahovat nové generace.

Nadšení těch nejvěrnějších fanoušků zlidovělo na sociálních sítích s videi plných místností, potleskem a spontánními reakcemi na emblematické momenty filmu.

Kulturní fenomén mimo kinematografii

záznam filmu minecraft-2

To, co se děje s touto adaptací, přesahuje jednoduchý úspěšný film. Minecraft jako kulturní fenomén poznamenal celou generaci hráčů. Od svého uvedení na trh v roce 2011 se hry celosvětově prodalo více než 300 milionů kopií a udržuje si základnu až 200 milionů aktivních hráčů měsíčně.

Toto spojení mezi kulturním produktem a publikem bylo zásadní pro naplnění kin, a to navzdory skutečnosti, že se film vzdaluje tradičnímu narativnímu formátu. Přece vlastní Minecraft nikdy neměl lineární příběh, a to je přesně ono dává svobodu kinematografickému návrhu.

Film se tak stává odrazem toho, jak digitální zábava může formovat nové způsoby spojení s veřejností na velkém plátně.. Emoce generované hrou, její neomezená kreativita a její vizuální estetika jsou zde přeneseny do formátu, který dokázal respektovat původní podstatu. Pokud se chcete dozvědět více o tom, jak změnit vzhled v Minecraftu, podívejte se na tento odkaz.

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jaká je postava s nejdelším dosahem v Brawl Stars?

Stojíme před zrodem nové franšízy?

Minecraft kulturní fenomén

S takovým výkonem v jeho počátcích jsou šance, že film A Minecraft Movie získá pokračování, poměrně vysoké. Zevnitř Warner Bros je již naznačeno, že oficiální oznámení pokračování by mohlo přijít velmi brzy.

Trh projevil zájem nejen o Minecraft jako značku, ale obecně o adaptace videoher. Předchozí hity jako filmy Sonic, 'Five Nights at Freddy's' nebo 'Super Mario Bros.' sama položila základy tohoto nového boomu. Nyní Minecraft zvyšuje laťku na dosud nevídanou úroveň.

K tomu všemu Průmysl začíná vnímat videohry jako spolehlivý zdroj inspirace pro komerční úspěchy.. Něco, co bylo ještě před pár lety považováno za riskantní a nepředvídatelnou sázku, se zdánlivě stalo zlatým dolem, pokud se s ním zachází s ohledem na původní materiál.

Výkon v nadcházejících týdnech bude klíčový pro určení toho, kam až může tato produkce zajít. Pokud udrží tempo, mohlo by se dostat do skupiny filmů, které překonávají miliardovou hranici v pokladnách kin, čehož již dosáhli Mario Bros., ale pro ostatní franšízy odvozené ze světa videoher se to zdálo nedosažitelné.

Film Minecraft se již zapsal do historie. Překonal rekordy, zaplnil kina, oživil pokladnu, která byla v deficitu, a ukázal, že v kině je prostor pro návrhy založené na digitálních světech bez předem definovaného příběhu. Veřejnost promluvila a její hlas byl důrazný.