- Meta uprostřed ústupu metaversa zavírá společnosti Armature Studio, Sanzaru Games a Twisted Pixel.
- Více než 10 % pracovní síly společnosti Reality Labs, tedy více než 1 000 zaměstnanců, přišlo o práci.
- Ztráty v oblasti VR v řádu milionů dolarů tlačí Metu směrem k umělé inteligenci a nositelné elektronice.
- Tento krok nechává budoucnost hlavních her virtuální reality spojených s Meta Questem ve vzduchu.
Společnost Meta radikálně změnila svou strategii virtuální reality. zavřít tři ze svých nejdůležitějších interních studií věnující se vývoji videoher pro své Sluchátka QuestToto rozhodnutí přichází po letech velkých investic do metavesmíru, které se neprojevily uspokojivými finančními výsledky, a je součástí širšího restrukturalizačního plánu v rámci Reality Labs. Společnost tak přesměruje své zdroje směrem k umělá inteligence a nositelná zařízenía svou velkou sázku na metavesmír dávají do pozadí.
Pohyb přímo ovlivňuje Armature Studio, Sanzaru Games a Twisted Pixel GamesDotčeny budou klíčové části katalogu VR společnosti Meta a společnost také propustí více než tisíc zaměstnanců po celém světě, včetně týmů působících ve Spojených státech a Evropě. Společnost tak přesměruje své zdroje směrem k... umělá inteligence a nositelná zařízenía svou velkou sázku na metavesmír dávají do pozadí.
Které studie Meta uzavírá a proč jsou tak relevantní?

Společnost to alespoň potvrdila Úplné uzavření společností Armature Studio, Sanzaru Games a Twisted PixelTyto tři týmy, které doposud patřily k strukturám Oculus Studios v rámci Reality Labs, byly zodpovědné za některé z nejdiskutovanějších her v katalogu Meta Quest, což z tohoto rozhodnutí učinilo zlomový bod pro obsahovou strategii společnosti.
Armature StudioSpolečnost Meta, založená v roce 2008 veterány Retro Studios (s zázemím v sérii Metroid Prime), se k nim připojila v říjnu 2022. Než se zaměřili na VR, pracovali na titulech jako například ReCore o Kam vede srdce...kromě četných konzolových portů. V rámci ekosystému Quest byl jeho vlajkovým projektem Adaptace Resident Evil 4 pro virtuální realitu, jeden z největších prodejních argumentů platformy.
Paralelně, Hry SanzaruStudio, které v roce 2020 koupila společnost Meta, si udělalo jméno v žánru VR akčních a RPG her. Po letech spolupráce se společností Sony na projektech, jako například Sly Cooper: Zloději v čase o Sly CollectionStudio udělalo definitivní skok do virtuální reality s... Asgardův hněv a jeho pokračování, Asgardův hněv 2, který mnoho hráčů považuje za jeden z nejambicióznějších titulů v dané oblasti a který je vysoce hodnocen na agregátorech recenzí, jako je Metacritic.
Twisted Pixel GamesSama společnost vydávala hry s vlastní osobností od roku 2006, zpočátku propojené s ekosystémem Xbox 360 a Xbox Live Arcade s tituly jako například Chřtán, „Výbušný muž“, Paní 'Splosion Man' o Komiksový svetrPo působení v Microsoft Studios (2011-2015) studio v roce 2022 koupila společnost Meta, která se zaměřila na VR a podepsala projekty jako například Cesta válečníka a v poslední době, Marvelův Deadpool VR, vydané koncem roku 2025 pro Meta Quest 3.
Vlna propouštění v Reality Labs a konec metavesmírného „snu“

Uzavření těchto tří studií je součástí Vlna více než 1 000 propouštění v Reality LabsDivize zodpovědná za virtuální a rozšířenou realitu ve společnosti Meta. Různé interní zdroje a média, jako například Bloomberg a The New York Times, uvádějí, že škrty se dotýkají přibližně 10 % pracovní síly této jednotky, která se skládala z přibližně 15 000 pracovníků.
Reality Labs, zodpovědný za headsety od roku 2020 Meta úkol a velká část vývoje kolem metavesmíru nahromadila velmi značné ztráty. Od roku 2021 by investice v této oblasti generovaly ztráty přesahující 60.000–70.000 miliard dolarů, což je číslo, které nakonec výrazně ovlivnilo rozhodování vrcholového managementu společnosti.
Propouštění není ojedinělým případem: v dubnu 2025 k němu již došlo. první kolo škrtů v Reality Labss téměř stovkou dotčených zaměstnanců. Touto novou úpravou Meta potvrzuje strategický posun, který jasně ukazuje, že počáteční tlak na metaverse značně ochladl, a to navzdory značné mediální pozornosti kolem změny názvu Facebooku na Meta v roce 2020.
Interní zdroje, jako například technický ředitel Andrew BosworthV komunikaci se zaměstnanci vysvětlili, že cílem je přesměrovat část investice dosud provedeno ve virtuální realitě směrem k jiným obchodním oblastem považovaným za slibnější, jako například generativní umělá inteligence a nositelná zařízení. Stejná myšlenka byla zopakována v prohlášeních zaslaných mezinárodním médiím.
Tato situace přispívá k širšímu klimatu škrty v herním průmysluVzhledem k tomu, že se v letech 2025 a 2026 ve společnostech jako Microsoft a Ubisoft očekávají tisíce propouštění, je uzavření studií Meta vnímáno jako další epizoda znepokojivého trendu pro profesionály v oboru.
Reakce vývojářů a dopad na VR komunitu
Zpráva o uzavření studia se nedostala pouze prostřednictvím oficiálních prohlášení. Několik dotčených pracovníků bylo prvních, kdo... oznamují svá propouštění na sociálních sítích, čímž se situaci zviditelnilo a rozsah restrukturalizace potvrdil ještě předtím, než Meta vydala veřejné prohlášení.
Návrhář Andy Gentilez Twisted Pixel sdílel na X zprávu, ve které vysvětlil, že byl právě vyhozen a že Celé studio bylo zavřené.Zmínili se také o uzavření společnosti Sanzaru Games. Podobné pocity vyjádřili i další zaměstnanci, kteří poděkovali svým kolegům za roky spolupráce a naznačili, že začínají v tomto odvětví hledat nové příležitosti.
Z Hry Sanzaruprofesionálové, jako například návrhář na vyšší úrovni Ray West LinkedIn potvrdil, že uzavření ovlivnilo několik herních studií v rámci Metanejen svému týmu. West ve svých vzkazech vyzdvihoval talent a úsilí skupiny a zároveň projevoval ochotu pokračovat ve své kariéře v dalších projektech.
V případě Armature StudioPotvrzení o jeho uzavření přišlo také prostřednictvím zpráv ze specializovaných médií, která shromáždila svědectví od zaměstnanců a zdrojů blízkých studiu. Pro komunitu virtuální reality tato zpráva představuje ztrátu týmu, který prokázal schopnost adaptovat velké franšízy do formátu VR s pozoruhodnými výsledky.
Na sociálních sítích a herních fórech bylo uzavření těchto tří studií interpretováno jako znamení, že Meta evidentně snižuje své ambice v oblasti her virtuální realityAlespoň co se týče interního vývoje. Ačkoli společnost trvá na tom, že se VR úplně nezřekne, mnoho uživatelů se ptá, co se stane s budoucími pokračováními, dalším obsahem nebo novými velkorozpočtovými projekty pro Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn a ztenčování ekosystému obsahu
Restrukturalizace společnosti Meta se neomezuje pouze na uzavření podniků Armature, Sanzaru a Twisted Pixel. Společnost se také rozhodla zastavit aktivní vývoj fitness aplikace Supernatural VRkterá již nebude dostávat aktualizace. V prostředí, které je tak závislé na neustálém vylepšování, jako je virtuální realita, je tento typ opatření interpretován jako jakási „pomalá smrt“ platformy.
V rámci Oculus Studios již probíhaly kroky stejným směrem. Studio bylo uzavřeno v roce 2024. Připraveni za úsvitu, zodpovědný za tituly jako například Řád: 1886 a série Osamělá ozvěna, jeden z nejvýznamnějších VR projektů na PC. V poslední době se Meta sloučila Maskovat (známý pro Batman: Arkhamský stín) s Interaktivní liják (Kupředu), soustředění zdrojů a redukce struktur.
Navzdory uzavření provozoven udržuje Meta další aktivní referenční studia ve virtuální realitě, jako například Beat Games (tvůrci úspěšných Porazit Sabera), BigBox VR (Počet obyvatel: Jeden) a zařízení s nimi spojená Horizontální světy, jako Ouro a Glasswords. Obecný dojem je však takový, že společnost je znatelně ztenčuje svůj vnitřní svalový vývoj a stále více se spoléhá na externí spolupráci a sociální zážitky v rámci své platformy.
V této souvislosti některé zprávy naznačují, že se Meta pokusí přilákat vývojáře z jiných ekosystémů, stejně jako tvůrci zážitků pro Roblox, s myšlenkou, že své návrhy předloží Horizontální světyCílem by bylo udržet sociální metavesmír při životě s menšími přímými investicemi do velkorozměrných, originálních produkcí.
To vše vyvolává pochybnosti o rychlosti příchodu Nové hry s vysokým rozpočtem pro Meta QuestTo přichází v době, kdy se konkurence v oblasti smíšené a rozšířené reality zostřuje a další technologičtí giganti experimentují s podobnými modely.
Od sázení na metavesmír k upřednostňování umělé inteligence a chytrých brýlí

Když Facebook přijal název Gól V roce 2020 bylo poselství jasné: metaverzum se stal ústřední osou Společnost představila trvalé, sdílené 3D prostředí, přístupné prostřednictvím avatarů a imerzivních zařízení, kde lidé mohli pracovat, socializovat se a hrát si. O několik let později je realita mnohem rozmanitější.
Společnost uznala velké investice vložené do Reality Labs. nepromítly se do významných příjmůMezitím byly jiné produkty přijaty mnohem příznivěji. To je případ... Chytré brýle vyvinuté ve spolupráci se společností EssilorLuxotticajehož požadavek vedl Metu k žádosti o Zdvojnásobení výrobní kapacity do konce roku 2026.
V tomto posunu je umělá inteligence jádrem nového plánu. Meta chce integrovat modely umělé inteligence do svých tradičních sociálních sítí (Facebook, Instagram, WhatsAppstejně jako v nových přenosných zařízeních, od chytrých brýlí až po nositelnou elektroniku budoucnosti. Reality Labs byly ve skutečnosti reorganizovány již v roce 2024, aby jasněji oddělily pracovní oblasti v nositelná elektronika a ty z čisté virtuální reality.
Tato změna zaměření se odráží i v dalších strategických rozhodnutích, jako je např. dlouhodobé smlouvy o dodávkách energie k zásobování velkých školících skupin v oblasti umělé inteligence ve Spojených státech. I když to přímo nesouvisí s uzavřením VR studií, ilustrují, jak se priority firem posunuly směrem k infrastruktuře a technologiím orientovaným na umělou inteligenci.
V oblasti metavesmíru, platforma Meta Horizont Stále probíhá, ale jeho role se spíše předefinovává jako společenský prostor a budování komunity než rozsáhlý virtuální vesmír, který byl původně prezentován. Uzavření studií zaměřených na hry velkého rozsahu odpovídá této uzavřenější vizi projektu.
Celý tento proces škrtů, uzavírání podniků a strategické reorientace vykresluje obraz, ve kterém Meta evidentně snižuje svou angažovanost v interním vývoji videoher pro virtuální realitu. A sází na levnější model, více zaměřený na komunitu a především v souladu s umělou inteligencí a nositelnými zařízeními. Pro VR hráče a profesionály se tento okamžik jeví jako zlomový: některá z největších jmen v katalogu Quest končí s výrobou, zatímco společnost zdvojnásobuje úsilí o technologie, které považuje za nejziskovější pro nadcházející roky.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.
