Co je to otravné „vyskakování“ ve videohrách a jak se mu vyhnout? Ultimátní průvodce

Poslední aktualizace: 05/06/2025

  • Pop-in je běžný vizuální efekt ve videohrách, zejména ve videohrách s otevřeným světem, způsobený technickými omezeními a dynamickou správou grafických zdrojů.
  • Vývojáři používají optimalizační techniky, jako je LOD, selektivní skrytí a předběžné načítání, aby minimalizovali vyskakovací okna, i když je jen zřídka dokážou zcela eliminovat.
  • Dopad na herní zážitek se liší hráč od hráče, obtížnější je v žánrech, kde je klíčová rychlost a vzdálenost, a technologická vylepšení slibují, že jej v budoucnu zmírní.
Co je to otravné „vyskakování“ ve videohrách a jak se mu vyhnout - 9

¿Co je to otravné „vyskakování“ ve videohrách a jak se mu vyhnout? Od teď vás to naučíme. Svět videoher zažil v posledních desetiletích revoluci., čímž se to, co kdysi bývala jednoduchá zábava, proměnilo v jedno z nejmocnějších a nejkreativnějších odvětví zábavy a technologií. Navzdory grafickému, technickému a narativnímu pokroku však stále existuje řada problémů, které mohou hráči omezit herní zážitek. Jedním z nejvýraznějších a nejfrustrujících je „pop-in“, vizuální efekt, který se objeví, když se určité prvky prostředí nebo samotné hry náhle objeví před našima očima, což snižuje realismus a někdy i ponoření se do hry.

V tomto článku se blíže podíváme na to, co je to vyskakovací okno, proč k němu dochází, jak ovlivňuje hratelnost a vizuální zážitek a jak nejúčinněji zmírnit jeho výskyt nebo se mu vyhnout.Také budeme analyzovat případy slavných videoher, kde se pop-in prezentace staly zdrojem kontroverzí, rozebereme technické příklady a poskytneme kritický pohled na to, jak může mít snaha o realismus a grafickou efektnost svou stinnou stránku v podobě optimalizačních problémů.

Co je to „pop-in“ ve videohrách?

Termín „pop-in“ označuje náhlý výskyt objektů, postav, textur nebo dokonce celých částí scény během hraní.Je to obzvláště běžné v hrách s otevřeným světem, i když se to může vyskytnout v jakémkoli typu 3D videohry.

Obvykle, Vyskakovací okna jsou výsledkem toho, jak grafické enginy zvládají načítání a vykreslování velkých map a detailních prostředí.Když se pohybujeme virtuálním světem, nemůže být vše kolem nás vykresleno v maximální kvalitě zároveň, jednoduše kvůli technickému výkonu a hardwarovým omezením. Herní engine upřednostňuje to, co je hráči nejblíže, a do popředí přenáší prvky, které se dříve zobrazovaly ve zjednodušené podobě nebo které v paměti hry ještě ani neexistovaly.

To způsobí, že se prvky jako stromy, kameny, auta, NPC postavy nebo vysoce kvalitní textury doslova „objeví“ nebo se náhle „zhmotní“ před hráčem., často s nepřirozeným, trhavým skokem, který rušivě působí a může narušit pocit ponoření se do děje.

V této souvislosti je vyskakovací okno vedlejším efektem systémů správy zdrojů v moderních enginech a způsobem, jak „šetřit“ výpočetní výkon ve prospěch zobrazování stále ambicióznějších scénářů.

Proč dochází k vyskakování? Technická omezení a konstrukční rozhodnutí

Co je to otravné „vyskakování“ ve videohrách a jak se mu vyhnout?

Hlavní příčinou vyskakovacích oken jsou inherentní hardwarová omezení.Ani ty nejvýkonnější konzole nebo počítače na trhu nedokážou načíst a zpracovat celé mapy a všechny jejich prvky v nejvyšší kvalitě současně.

To nutí vývojáře uchýlit se k optimalizačním technikám, jako například:

  • Systémy úrovně detailů (LOD)Grafický engine generuje zjednodušené verze 3D modelů a textur, když jsou daleko od hráče, a načítá podrobné verze, až když se k nim přiblížíte.
  • Selektivní skrývání prvků („vyřazování“)Hra „skrývá“ nebo přímo nenačítá prvky, které by neměly být viditelné z aktuální pozice a úhlu hráče.
  • Streamování vykreslováníTechnika, při které se data pro svět nebo určité oblasti dynamicky načítají s postupem hráče, aby se ušetřila paměť a zpracování.
  • Použití atmosférických efektů (mlha, rozmazání atd.)Některé hry skrývají vyskakovací efekty maskováním vzdálených objektů mlhou, rozmazáním nebo nízkou úrovní osvětlení.

Výsledkem je to Když se hráč pohybuje rychle nebo je grafický engine zahlcen počtem prvků na obrazovce, modely a textury mohou náhle „vyskočit“.V nejhorších případech dokonce i ve stejné viditelnosti jako hráč.

Mnoho specializovaných fór a technických analýz se shoduje, že je velmi obtížné, prakticky nemožné, zcela vymýtit pop-in v současných i budoucích generacích hardwaru., zejména v ambicióznějších titulech s otevřeným světem.

Pop-in v různých žánrech a nedávné příklady

Mario

Pop-in se projevuje různě v závislosti na typu hry, grafickém enginu a platformě, na které běží.Některé příklady extrahované a analyzované ze zkušeností uživatelů a specialistů:

  • Otevřené světy a sandboxHry jako Zaklínač 3, GTA V, Cyberpunk 2077 a Assassin's Creed Shadows jsou obzvláště náchylné k vyskakování her v otevřeném světě, protože zvládají obrovské mapy s nespočtem prvků. Například v Zaklínači 3 uživatelská fóra zdůrazňují, že „vyskakování her v otevřeném světě bude VŽDY přítomno, pokud se budete snažit vytvořit hru s technickým aspektem odpovídajícím éře, ve které se nacházíte.“
  • Řízení hry a simulátoryGran Turismo 6, jak zdůrazňuje Digital Foundry, ukazuje příklady modelů aut a prvků tratí, které se mění v detailech nebo se dokonce objevují při přiblížení, zejména v reprízách nebo graficky náročných situacích.
  • Akční a dobrodružné hryV nedávných hrách jako Sonic Frontiers a Elden Ring vyvolalo objevování se objektů prostředí nebo nepřátel debatu a dokonce i memy, přičemž uživatelé ostře kritizovali viditelnost těchto prvků objevujících se odnikud.
Exkluzivní obsah – klikněte zde  Chroma od Ubisoftu: Přední nástroj pro simulaci přístupnosti a barvosleposti ve videohrách

Na specializovaných fórech a v analýzách se zdůrazňuje, že vnímání vyskakovacího efektu (pop-in) do značné míry závisí na rychlosti pohybu kamery nebo postavy a na tom, jak otevřené a čisté je prostředí.V hustém lese je to sotva znatelné, ale v pustině nebo otevřeném poli při vysoké rychlosti (jako to dělá Sonic) se problém stává mnohem zřetelnějším.

Lze se pop-in reklamám opravdu vyhnout? Omezení a prostor pro zlepšení

Úplné vymýcení vyskakovacích oken je, alespoň prozatím, pro většinu vývojářů vzdáleným snem.To ale neznamená, že neexistují způsoby, jak to efektivně minimalizovat a maskovat.

Nejběžnější způsoby, jak s tím bojovat, jsou:

  • Zvýšení hardwarových zdrojů (RAM, kapacita GPU a CPU, rychlost úložiště)Čím více zdrojů má stroj k dispozici, tím více prvků a s většími detaily lze načíst současně.
  • Optimalizace grafického enginuVylepšení algoritmů pro správu LOD, inteligentnější a předvídatelnější skrytí změn.
  • Kreativní využití vizuálních efektů a scénografiePečlivým výběrem toho, co ukázat v dálce, a využitím přírodních prvků k zakrytí náhlých změn (kopce, stromy, mlha, budovy).
  • Načíst nejdůležitější aktiva dříveI když to s sebou nese větší spotřebu paměti, některé enginy předem načítají určité prvky (například důležité NPC postavy nebo prvky úkolů), aby se zabránilo jejich náhlému zobrazení.
  • Nastavení v grafických možnostechMnoho her umožňuje upravit vzdálenost vykreslování, kvalitu textur nebo úroveň detailů v nabídkách nastavení, což vám umožňuje rozhodnout se o rovnováze mezi výkonem a vizuální kvalitou.

Jak vysvětluje jeden uživatel fóra: „Každý, kdo si myslí, že vyskakovací okna budou v této, a v té další, a v té další generaci eliminována... by na to měl zapomenout. Existuje to už od dob 3D her a s otevřenými světy se to jen znásobilo.“Pokud by se použila starší grafika a modely, možná by tam nebyly vyskakovací prvky, ale ani by tam nebyl realismus, který dnes požadujeme.

Dopad Pop-inů na hratelnost: Je to tak vážné?

Vliv pop-in na herní zážitek je subjektivní, ale panuje shoda, že to může být velmi otravné, zvláště když to ovlivňuje klíčové herní prvky nebo když se to vyskytuje na příliš viditelných místech.

Mezi nejčastější nepříjemnosti způsobené vyskakovacími vklady patří:

  • Ztráta ponoření a realismuNáhlé objevení se prvků hráči neustále připomíná, že se nachází v simulaci, nikoli v reálném světě.
  • Potíže ve hratelnostiNěkdy se objekty, nepřátelé nebo cesty mohou objevit pozdě, což může vést k nespolehlivým rozhodnutím, neviditelným pastím nebo nedostatku informací pro včasné rozhodování.
  • Pocit nevyleštěného nebo nedokončeného produktuNadměrné vkládání vyskakovacích oken je často spojeno se špatnou optimalizací nebo nedostatkem testování, což poškozuje celkové vnímání kvality hry.

nicméně, Mnoho hráčů nakonec akceptuje vyskakovací okna jako nezbytný kompromis, aby si mohli užít bohaté a detailní světy.Navíc si toho někteří lidé sotva všimnou, zvláště pokud se zaměří na akci nebo příběh, místo aby analyzovali grafiku do posledního detailu. Na konzolích se tomu často přikládá ještě menší význam, protože „dá vám to, co dává, a tím to končí. Na PC panuje větší hysterie kolem snímků. Často si hru přestaneme užívat, protože se více než cokoli jiného zaměřujeme na výkon; na konzoli to neexistuje.“

Pop-in a kontroverze v nedávných vydáních

Fenomén pop-inů byl zdrojem kontroverzí a vášnivých debat o významných vydáních., zejména když byla očekávání vysoká a technické problémy kazily zážitek. Některé pozoruhodné případy:

  • Cyberpunk 2077Hra od CD Projekt Red byla ostře kritizována za grafické problémy, závady a neustálé vyskakování, zejména na méně výkonných konzolích, jako jsou PS4 a Xbox One, kde se některé postavy a vozidla uprostřed hry zobrazovaly s nekvalitními texturami, což generovalo obrázky a memy, které se staly virálními. Ačkoli záplaty a aktualizace problém částečně zmírnily, mnoho chyb přetrvává.
  • zvukové hraniceTechnické demo hry, které bylo stále ve vývoji, se setkalo s ostrou kritikou za viditelné vyskakování objektů v krajině, přestože se nejednalo o finální verzi. Rychlost Sonica a otevřenost prostředí ztěžují skrytí tohoto efektu. Vývojář ujistil, že všechny hry trpí nějakou formou vyskakování a že v tomto případě byl problém snadno opraven před finálním vydáním.
  • Gran Turismo 6Analýzy podobné těm od Digital Foundry zdůrazňují, že modely aut a detaily trati se náhle mění v závislosti na vzdálenosti, přičemž praskání je viditelné zejména v záznamech a grafických režimech s vyšším rozlišením.
  • Assassin's Creed a další hry od UbisoftuRůzné tituly v sérii v každé generaci vykazovaly problémy s výskytem pop-up postav, které se týkaly počtu a hustoty NPC postav, městského prostředí a pohyblivých prvků. S každým vydáním se Ubisoft snažil vylepšit streamování dat a správu LOD, ale problém stále úplně nezmizel.
Exkluzivní obsah – klikněte zde  Jak zjistit peníze utracené na platformě Steam

V mnoha z těchto případů samotná studia upřednostnila vizuální velkolepost a rozsah světa před technickou dokonalostí s argumentem, že celkový zážitek tyto drobné nedostatky vynahrazuje.Pokud však chyby přímo ovlivňují hratelnost nebo vyprávění, hráči k těmto problémům projevují rostoucí netoleranci a požadují záplaty a vyšší úroveň kontroly kvality.

Pokud chcete pokračovat v optimalizaci počítače pro videohry, necháváme vám tento průvodce na překážka ve videohrách a jak to opravit.

Pop-in na konzolích vs. na PC: Kde je to nejpatrnější?

Jednou z běžných debat v herní komunitě je, zda jsou vyskakovací okna viditelnější a otravnější na konzolích nebo na počítačích.Odpověď závisí na mnoha faktorech, ale je třeba mít na paměti klíčové body:

  • Na PC je běžné, že uživatel může upravovat pokročilé parametry jako je vzdálenost vykreslování, kvalita textur a modelů nebo streamování assets. To pomáhá omezit vyskakování obrázků, pokud máte výkonný počítač, ale ve špatně optimalizovaných hrách je to úplně neodstraní.
  • Na konzolích je nastavení obvykle „uzamčeno“ samotným vývojářem., jehož cílem je nabídnout konzistentní zážitek. Díky tomu jsou praskavé efekty někdy znatelnější, zejména při použití dynamického rozlišení nebo upřednostňování snímkové frekvence před grafickými detaily.
  • Rozdíly v hardwaru mezi generacemi (např. PS4 vs. PS5) může mít znatelný rozdíl v míře viditelného vyskakování: čím více paměti a rychlosti disku (například SSD nové generace), tím větší je schopnost zabránit vyskakování.

Slovy samotných hráčů: „Problém je v tom, že ti, kteří například viděli hratelnost před koupí hry a teď ji musí hrát s omezenou grafikou, se jistě naštvali. Já bych se naštval opravdu hodně.“ Pocit grafického „zkrácení“ pro zajištění plynulosti je jedním z nejčastějších důvodů stížností.

Lze hry vytvářet bez pop-inů? Technická utopie a náklady na vývoj

Úplné odstranění pop-inů by bylo technicky možné pouze vzdát se části současného realismu a vizuální bohatosti.To znamená, že pokud by hra s otevřeným světem byla navržena s texturami a modely z éry PS2 nebo dokonce PS1, všechny prvky by se daly načíst najednou a nedocházelo by k žádnému praskání.

Nicméně, V praxi hráči požadují bohaté a detailní světy s realistickou grafikou, denními a nočními cykly, komplexní fyzikou a velkými pozorovacími vzdálenostmi.Dosažení této rovnováhy nutí vývojáře dělat kompromisy: kolik detailů si hra může dovolit, aniž by zahltila hardwarové zdroje.

Některá studia, jako například Polyphony Digital s Gran Turismo, inovovala zavedením technik, jako je adaptivní teselace, která dynamicky upravuje úroveň detailů na základě vzdálenosti a úhlu kamery. Jiná se rozhodla pro pokročilé enginy, jako je Unreal Engine 5, který se svým systémem „Nanite“ slibuje minimalizaci vyskakovacích prvků načítáním a vykreslováním pouze nezbytně potřebných polygonů.

Nicméně i ty nejpokročilejší tituly za určitých okolností, zejména při extrémním hardwarovém zatížení, stále vykazují praskání. Pokud chcete tento efekt zcela eliminovat, náklady na výrobu se exponenciálně zvyšují a mnohokrát to zdroje a čas znemožňují..

Důležitost testování a oprav v moderní době

V posledních letech se v boji proti vyskakovacím infrastrukturám stává stále důležitější úloha testování a záplat po vydání. a další vizuální problémy. Na rozdíl od předchozích generací, kde to, co vyšlo na disku, bylo finální, je v dnešní době běžné, že hry dostávají více aktualizací, které tyto problémy opravují nebo minimalizují.

Platformy jako Steam a samotné obchody s konzolemi umožňují okamžité stahování optimalizačních záplat, což znamená, že část leštících prací se přesouvá na týdny po vydání. To také vedlo k tomu, že samotní hráči fungují jako „beta testeři“ a hlásí chyby a závady, které vývojové týmy opravují za pochodu.

I tak, Tato situace vyvolala kritiku ze strany komunity, která požaduje více hotových produktů, které jsou méně závislé na záplatách „od prvního dne“.Na mnoha fórech komentáře odrážejí jak rezignaci („Raději si počkám na opravu, než to celé zahraju jako hovno“), tak únavu („hra běží špatně, je velmi pomalá a na pár sekund zamrzne… Sakra, hra byla fakt špatně optimalizovaná xD“).

Exkluzivní obsah – klikněte zde  Co je herní počítač a jakou spotřebu?

Krize očekávání a důležitost komunikace s uživatelem

Mnoho případů frustrace a hněvu kvůli pop-in pocházejí ze špatného řízení očekávání před spuštěnímHry jsou často prodávány s trailermi a demy vykreslenými v ideálních podmínkách, nebo dokonce na mnohem vyšším vybavení, než je průměrná konzole nebo počítač na trhu. Když finální produkt nedosahuje této úrovně detailů nebo vykazuje vady, jako je praskání, pocit „podvedení“ se zvyšuje.

Někteří vývojáři se rozhodli pro transparentnost a vysvětlují, že určité vizuální efekty jsou způsobeny technickými omezeními a že vzhledem k okolnostem je to cena za rozsah a ambice hry. Jiní se však dopustili chyby v mlčení nebo přehnaných slibů („vizuální zhoršení“), což vážně poškodilo jejich image v očích komunity.

Jasná komunikace o omezeních a realistická práce na optimalizaci by mohla zabránit mnoha zbytečným střetům a zlepšit toleranci hráčů k těmto typům selhání..

Jak omezit vyskakování: Praktické tipy pro hráče

I když úplné vyhýbání se vyskakovacím okénkům není v rukou koncového uživatele, existují určitá doporučení, jak minimalizovat jejich výskyt, zejména v počítačových hrách.

  • Aktualizujte ovladače grafické kartyMnoho problémů s praskáním je způsobeno nekompatibilitou nebo starými verzemi ovladačů, které nezvládají správně načítání datových zdrojů.
  • Zvýšení alokace virtuální paměti a zavírat ostatní aplikace, když hra běží: To umožňuje titulu mít více zdrojů a načítat více prvků současně.
  • Používejte SSD disky místo tradičních HDDStreamování dat je na SSD discích mnohem rychlejší, což snižuje pozdní zobrazení textur a objektů.
  • Upravte nastavení grafikySnížení kvality stínu, hustoty vegetace nebo vzdálenosti vykreslování může omezit odlupování, i když to znamená obětování určité vizuální atraktivity.
  • Restartujte hru po dlouhé době hraníU některých titulů se po několika hodinách hraní objevují problémy se správou paměti, takže je vyskakovací okno znatelnější.

Na konzolích jsou možnosti omezenější., ale restartování konzole, vymazání pevného disku nebo stažení nejnovějších oprav může situaci zlepšit.

Budoucnost pop-inů: blíží se konec?

Příchod nových technologií a pokročilých grafických enginů slibuje výrazné snížení počtu vyskakovacích oken, ale v krátkodobém horizontu je zcela neodstraní.Mezi nejslibnější vývoje patří:

  • Ultrarychlé úložné systémy (NVMe SSD), jako jsou ty v PS5 a Xbox Series X, což umožňuje načítání dat rychlostí, jaké jsme dosud neviděli, a usnadňuje tak streamování scénářů bez náhlých skoků.
  • Enginey jako Unreal Engine 5 (Nanite), schopný zpracovat miliardy polygonů bez ovlivnění výkonu, čímž minimalizuje potřebu přepínání mezi modely s nízkým a vysokým rozlišením.
  • Renderování na vyžádání a umělá inteligenceNěkteré enginy experimentují s algoritmy, které dokáží předpovědět, kam se hráč pohne, předem načtou nejpravděpodobnější prvky a tím se vyhnou jejich bezprostřednímu vyskočení v zorném poli.

nicméně, Rostoucí poptávka po fotorealistické grafice a neustále se rozšiřujících světech bude i nadále klást technické limity a nutit vývojáře uchylovat se ke všem možným trikům a optimalizacím.Praskání, i když zmírněné, s námi pravděpodobně ve větší či menší míře přetrvá v příštích několika letech.

Komunita a kultura „nenávisti“ tváří v tvář pop-in reklamám

Super Mario RPG

Pop-in se stal předmětem posměchu, memů a útoků mezi fanouškovskými komunitami, zejména při srovnávání výkonu různých platforem nebo konkurenčních franšíz.Na fórech a sociálních sítích lze snadno najít příklady toho, jak některé skupiny uživatelů útočí na konkurenční hry nebo konkrétní studia kvůli chybám v grafickém obsahu nebo grafickým závadám.

„Nejlepší na celém příběhu byl hashtag #DelaySonicFrontiers, pro takovou maličkost, kterou lze snadno vyřešit. Někteří lidé, jako já, ani nevěděli, co je to pop-in, dokud si lidé nezačali rvát vlasy; protože si prostě nevšímáme těch malých stromků v krajině a říkáme si, jestli se nenačetly o půl sekundy později než ostatní,“ komentuje jeden uživatel. Jiní kritizují společnosti jako Ubisoft nebo CD Projekt Red za vydávání „nedokončených“ her, zatímco někteří tvrdí, že tyto problémy jsou neodmyslitelnou součástí současné technologie.

Realita je taková, že pop-in hry zřídka ovlivňují všechny hráče stejně: ti nejtechničtější hráči je odhalují a kritizují, zatímco jiní si jich sotva všimnou, pokud je hratelnost a příběh uspokojivé..

Související článek:
Jak populární je Animal Crossing?