- Steam a další obchody trpí výpadky kvůli vydání Silksongu
- Obnova probíhala postupně po dobu přibližně 3 hodin; PlayStation, nejnovější
- Z více než 100.000 450.000 na více než XNUMX XNUMX souběžných hráčů na Steamu
- Cena se blíží 20 eurům, první den Game Passu a 4,8 milionu seznamů přání zvyšují poptávku

Očekávané premiéra Hollow Knight: Silksong rozpoutala lavinu hráčů, která zničila Steam a několik platforem pro digitální prodej, což po nějakou dobu bránilo v zakoupení nebo stažení hry.
Nahromaděná poptávka po letech čekání způsobila Chyby přístupu, nefunkční stránky a pády ve velkých obchodech, což je vzácný scénář i u velkých trháků.
Rozsáhlý výpadek: co se stalo na Steamu a konzolích

Hra byla aktivována kolem 16:00 (polostrovního času) a přesně v tu chvíli... Největší obchod s počítači zkrachovalPro mnoho uživatelů se Steam stal zcela nedostupným.
Na Nintendu eShop neustále zobrazoval chybové hlášky; PlayStation Store dočasně odstraněn záznam Silksongu aby se usnadnilo načítání; a na Xboxu byly během počátečního stahování hlášeny pády a selhání.
Služby, které agregují incidenty, jako například DownDetector, zaznamenané zprávy o špičce se shodují s časem odjezdu, což potvrzuje neobvyklý dopad z hlediska objemu a simultánnosti.
Dopad byl globální, i když s rozdíly v jednotlivých regionech: Existovaly země s úplným přerušením a další s jednoduchými občasnými chybami při zpracování nákupu nebo zahájení stahování.
Časová osa zotavení a údaje o aktivitě

Normálnost se postupně vracela: Steam, Microsoft Store a eShop obnovily většinu funkcí během prvních tří hodin., s občasnými spády v některých oblastech.
PlayStation byl poslední, kdo obnoví vyhledávání a herní list, o něco později než ostatní platformy.
Jakmile služby povolily nákupy a stahování, Steam to již reflektoval. více než 100.000 XNUMX současných hráčů během několika minut od odemčení.
Jak odpoledne postupovalo, počet na platformě Valve překročil 450.000 XNUMX hráčů najednou, což řadí Silksong mezi tři nejhranější tituly současnosti a s velmi pozitivním hodnocením (v prvních několika hodinách se blíží 98 %).
Nadšení bylo cítit i na Twitchi, kde více než 300.000 XNUMX diváků Sledovali spuštění, zatímco někteří hráči čekali na stabilizaci serverů.
Proč došlo k lavině
Jedním z nejzřetelnějších faktorů byl velmi konkurenceschopná cena: přibližně 20 € (19,50 € ve Španělsku, viz cena a kde koupit), výrazně nižší než u nejdražších verzí na trhu.
K tomu se přidala jeho dostupnost od prvního dne na Xbox Game Pass, což rozšířilo dosah a viditelnost mezi velmi rozmanitým publikem.
Silksong dříve na vrcholu seznamu přání na Steamu více než 4,8 milionů uživatelů, před franšízami s mnohem většími rozpočty.
A samozřejmě dlouhá cesta k jeho uvedení na trh tížila všechny ostatní faktory: sedm let čekání Od původního oznámení a prestiže prvního Hollow Knighta, který překročil 15 milionů stažení.
Dopad na průmysl a reakci komunity

Významnost uvedení na trh tlačila několik nezávislých studií odkládá termíny aby nebyli zastíněni během vrcholné pozornosti.
Obchod GOG.com překvapivě nezaznamenal žádné významné neúspěchy: Pro některé hráče se to stala alternativní trasa zatímco ostatní služby byly normalizovány.
V sítích se množily zprávy o chybách a frontách a Někteří uživatelé se obrátili na klíčové obchody, což je možnost, která může s sebou nést jiné podmínky a rizika než oficiální obchody.
Kde a jak si teď můžete zahrát

Díky stabilizaci služeb je Silksong k dispozici na PC (Steam a Microsoft Store), Nintendo Switch a Switch 2, PlayStation 4 a 5 a Xbox Series/One.
V ekosystému Microsoftu si jej lze také stáhnout přes Xbox Game Passv obchodech, cena se pohybuje kolem 20 €, s mírnými odchylkami podle regionu.
To, co se stalo, ukazuje rozsah jevu, který jako nezávislý projekt byl schopný srazit špičkové služby kvůli vrcholu poptávky, který se v tomto odvětví vyskytuje jen zřídka.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.
