- Společnost Digital Foundry identifikuje na přepínači Switch 2 dva profily DLSS: jeden pro kvalitu a jeden pro světlo.
- Standardní režim nabízí lepší stabilitu a AA, ale kvůli své ceně se používá až do rozlišení 1080p.
- Světlý režim spotřebovává přibližně polovinu zdrojů a s určitými kompromisy dokáže dosáhnout rozlišení 1440p/4K.
- Testy her jako Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy a dalších potvrzují odlišné chování.
Způsob, jakým se s tím vypořádá další konzole od Nintenda Změna měřítka umělé inteligence Už to není úplná záhada: několik Technická analýza naznačuje, že Switch 2 kombinuje dva přístupy DLSS s velmi odlišnými cíli a náklady., což je klíčové pro vyvážení kvality a plynulosti v přenosném zařízení.
Podle nejnovější práce společnosti Digital Foundry — vedené Alexem Battagliou —, hry ve vývoji pro stroj Střídají se mezi úplnějším profilem DLSS a strožějším profilem, co se týče zdrojů.Tato dualita by umožnila přizpůsobit vizuální výstup omezením výkonu a baterie systému, aniž by byla obětována ostrost.
Co se změní s DLSS na Switchi 2

V jádru přístupu dvě trasy koexistují: jeden navržený s důrazem na kvalitu obrazu a druhý orientovaný na výkonOba rekonstruují obraz pomocí strojového učení, ale jejich vliv na dobu snímání a jejich chování při pohybu kamery Nejsou stejní.
Způsob, jakým Digital Foundry srovnává model podobný modelu PC (CNN) Nabízí stabilnější antialiasing, čistší přechody kamery a nižší celkový šum. Vzhledem k vyšším výpočetním nárokům se často používá, když je cílové rozlišení vykreslování a výstupu okolo 1080p.
La lehká varianta —často označovaný jako «Světlo DLSS"- výrazně snižuje náklady, což představuje přibližně polovinu zdrojů ve srovnání s plným profilem. V statické snímky dosahují pozoruhodné ostrosti a za správných podmínek je lze zaměřit a vyšší rozlišení (1440p a dokonce i 4K). Na oplátku v pohybu deaktivuje část rekonstrukce a mohou se objevit hrany nebo nefiltrované pixely.
Oba profily existují ve vývojovém prostředí vedle sebe a studia si mohou vybrat, který z nich použijí pro každou scénu nebo režim. To otevírá dveře dynamickým strategiím mezi... režim doku a přenosný režim, přičemž v závislosti na kontextu se upřednostňují detaily nebo stabilita.
Od teorie k testování

Již před těmito demonstracemi odhadli osobnosti jako Richard Leadbetter (Digital Foundry) časovou náročnost přeškálování na GPU podobném SoC T239: přibližně +3 ms při 1080p, +7 ms při 1440p y +18 ms při rozlišení 4KV tomto rámci se zdálo obtížné udržet 4K/60 za rozumnou cenu.
Nedávné testy tuto skepsi potvrzují: s ohledem na světelnou stopu, Několik vývojů vykázalo výstupy v rozlišení 1440p a výše uvedené konkrétní případy. Plný profil mezitím i nadále vyniká v rozlišení 1080p svou stabilitou obrazu a vyhlazením pohybu.
Hry a pozorované chování

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): používá DLSS blízký modelu CNN počítače PC s adaptivním doostřováním a následným zpracováním. Výstupní cíl je udržován na 1080p aby se udržela stabilita.
- Street Fighter 6 (Switch 2)dodržuje nejvyšší standardy kvality a upřednostňuje Konzistentní AA a čistota obrazu v rychlých scénách.
- Bradavický odkaz (Switch 2)ukazuje na 1440p při použití světelné varianty. Ostrost ve statickém režimu je vysoká, ale v pohybu se objevují prvky aliasovaný a ztráta rekonstrukce; navíc je to jeden z hry kompatibilní s DLSS.
- Star Wars Outlaws (Switch 2)byl pozorován výstup 1080p s chováním velmi podobným Bradavicím; v střizích kamery je patrné určité vyhlazení, ale bez efektivity plného profilu na PC.
- Turista (přepínač 2): zapadá do strategie osvětlení a maximalizuje jasnost ve statických záběrech s nízkými náklady na zdroje.
- Rychlá fúze (přepínač 2): vsaďte na efektivní profil, opakujte vzorec vysoká ostrost s ústupky při pohybu kamery.
Implementace a přijetí
Podle analýzy společnosti Digital Foundry vývojář obeznámený s integrací potvrzuje, že obě předvolby jsou k dispozici v vývojové prostředí a grafická karta konzole nabízí několik konfigurací, což vám umožňuje upravit rovnováhu mezi cenou a kvalitou.
Prozatím jsou většinou externí studia kteří využívají DLSS na platformě, zatímco interní enginy Nintenda dokončují integraci těchto rutin. Až k tomu dojde, nebylo by divné, kdyby z toho těžily i jeho vlastní franšízy. Zvyšování rozlišení pomocí umělé inteligence.
Vše výše uvedené vykresluje jasný obraz: Switch 2 kombinuje kvalitní DLSS —ideální až 1080p vzhledem k ceně— s odlehčenou alternativou, která usiluje o vyšší rozlišení výměnou za kompromisy v rekonstrukci pohybuS tímto základem si každá hra bude moci vybrat rovnováhu mezi věrností a výkonem, která jí nejlépe vyhovuje.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.

