- The God Slayer je akční RPG hra s otevřeným světem a orientálním steampunk prostředím, kterou vyvinula společnost Pathea Games.
- Ovládáme Chenga, elemancera, který ovládá pět elementárních sil, aby se postavil nebeským bytostem vládnoucím světu.
- Dobrodružství se odehrává v metropoli Zhou, průmyslovém městě s několika frakcemi, parkourem a silným narativním zaměřením.
- Hra vyjde na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S a Steam Deck v rámci projektu PlayStation China Hero Project.
The God Slayer je prezentován jako jeden z nejpůsobivějších akčních RPG projektů, které kdy vzešly z Číny., nová licence, která se zcela odchyluje od přátelského tónu knih My Time at Portia a My Time at Sandrock a ponořuje se do… mnohem temnější vesmírPathea Games opouští pohodový každodenní život, aby se soustředila na... konflikt mezi lidmi a božstvy v orientálně inspirovaném steampunk prostředí, s jasně filmovou inscenací.
Během úvodních prezentací za zavřenými dveřmi a nedávných oficiálních upoutávek bylo možné vidět, že Hra se vyznačuje rozsáhlým otevřeným světem, velkolepými souboji a silnou narativní složkou.Přestože je projekt stále ve vývoji a zatím nemá přesné datum vydání, už se to rýsuje. trhák určený k soutěžení s velkými jmény akčního RPG na PC a konzolích.
Radikální změna směru pro Pathea Games
Čínská studie Pathea Games, doposud známá pro hry zaměřené na rodiny a správu života, se rozhodla pro obrat o 180 stupňů s hrou The God Slayer. Místo zaměření na farmy, dílny a každodenní vztahy se vývojář pouští do mnohem ambicióznějšího akčního RPG s otevřeným světem, podpořeného Unreal Engine nabídnout vizuální dojem plný detailů a efektů.
Tento skok v měřítku nepřichází sám o sobě: Hra God Slayer je součástí projektu PlayStation China Hero Project, iniciativy společnosti Sony na podporu vývoje čínských her. určeno pro PlayStation 5. Titul však nezůstane exkluzivní pro konzoli, protože je oznámen i pro PC, Xbox Series X|S a dokonce i Steam Deck a kompatibilitaTo naznačuje globální uvedení na trh s jasným cílem oslovit evropskou veřejnost.
Svět stvořený k nasycení bohů

Základy vesmíru God Slayer spočívají na velmi specifické myšlence: Nebeská bytosti stvořily svět a všechny jeho tvory se skrytým účelem.Během svého života lidé i zvířata vytvářejí energii zvanou qiKdyž zemřou, tato obohacená energie putuje do nebeské říše, kde slouží jako palivo, které těmto božstvům uděluje moc a jakousi nesmrtelnost.
Tato zdánlivá rovnováha je narušena, když Skupina lidí objevuje, jak usměrňovat čchi ve svůj prospěchTím, že se naučíme to transformovat do základních dovedností –oheň, voda, země, kov a dřevo— tzv. ElementárníciZ pohledu bohů je toto nové použití čchi zneužitím zdroje, který právem považují za svůj.
Reakce Celestials je rychlá a zároveň brutální: Zahájí přímý útok proti království Zhou, nejmocnějšímu národu světa.Během jediné noci je jejich hlavní město srovnáno se zemí, král zavražděn a nespočet Elemantů zničeno. Tato událost představuje zlom v historii hry a stává se známou jako Pád bohů, velké kolektivní trauma, které pohání konflikt zápletky.
Cheng, Elemancer, který odmítá sklonit hlavu

V této souvislosti budeme kontrolovat Cheng, mladý Elemancer, jehož rodina je zmasakrována během Pádu bohůHnán zármutkem a vztekem se protagonista vydává na cestu pomsty a osvobození, odhodlaný postavit se samotným bytostem, které utvářely svět. Příběh je strukturován do několika hlavních kapitol, z nichž každá má své vlastní nepřátele a finální bossy, kteří prověří protagonistovo zvládnutí živlů.
Chengův příběh se neomezuje pouze na osobní pomstu: Jeho mise je spjata s osudem obyvatel provincie Zhou.Ti, kteří jsou podřízeni božské autoritě, a lidští kolaboranti, kteří z daného systému těží. V průběhu kampaně se hráč bude muset rozhodnout, s kým se spojí, komu se postaví a jaká rizika podstoupí, aby se postavil Nebeským bytostem a jejich armádě.
Vývoj postav je založen na klasickém RPG systému s vlastním jedinečným nádechem: Budete se muset naučit nové techniky s využitím starověkých svitků, trénovat s mistry elementů a zdokonalovat tok vnitřní čchi.To se promítá do dalších schopností, vylepšení statistik a nových způsobů, jak kombinovat pět elementů v boji a průzkumu.
Pět elementů ve službách boje

Pokud existuje jedna věc, která definuje Zabijáka bohů, je to jejich bojový systémPodle trailerů a prvních soukromých dem, Hratelnost se točí výhradně kolem ovládání pěti elementů.Oheň, voda, země, kov a dřevo nejsou jen „typy poškození“; každý z nich s sebou nese odlišné útočné vzorce, efekty a synergie.
V těch nejpozoruhodnějších soubojích můžete vidět, jak Cheng vypustí záplavu ohnivých úderů, kamenných projektilů, vykouzlených kovových zbraní a vodních výbuchů schopných zpomalit nebo zmrazit nepřátele.Animace jsou úchvatné a mají silný anime nádech a studio trvá na tom, že se nejedná jen o vizuální zobrazení, ale o systém navržený tak, aby podporoval experimentování s kombinacemi prvků.
Interakce mezi těmito mocnostmi hrají ústřední roli: Oheň spaluje dřevo, voda hasí oheň, pára vzniká při zahřívání vody a země slouží ke zpomalení nebo blokování.Hráč se musí naučit číst prostředí a nepřátele, aby mohl tyto vztahy využít. Teoreticky by to mělo vést k dynamickým bitvám, kde rozhodující je umístění, načasování a výběr správného předmětu.
Zhou, steampunk metropole na pokraji kolapsu
Děj filmu Zabiják bohů se zaměřuje na hlavní město království Zhou, obrovské město ležící u ústí dvou velkých řek které vypouští své vody do Východního moře. Je to prostředí, které mísí odkazy na císařskou Čínu s pokročilou industriální estetikou, plnou letadla, parníky, jednokolejky a vozidla poháněná parní technologií.
Město se prezentuje jako Středně velký otevřený svět, navržený tak, aby povzbuzoval k průzkumu, aniž by se člověk musel propadat do rozlehlých prázdných prostor.Vývojáři zdůrazňují, že se snažili o rovnováhu: mapy dostatečně velké na to, aby odůvodňovaly dlouhé procházky, sjízdné střechy a zkratky, ale aniž by hráč musel ztrácet čtvrt hodiny chůzí, aniž by našel cokoli relevantního.
Co se týče hratelnosti, Zhou se zaměřuje na vertikalitu a plynulý pohybDemo obsahovalo parkourové sekce připomínající Assassin's Creed: běh po střechách, skoky mezi budovami, chytání říms a používání elementárních sil k dosažení vysokých oblastí. Město není jen kulisou, ale ústředním bodem pro přístup k hlavním misím, vedlejším úkolům a různým frakcím.
Platformy, distribuce a požadavky na PC
Pokud jde o dostupnost, Hra God Slayer je potvrzena pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S a také pro Steam Deck.Součástí projektu PlayStation China Hero Project sice posiluje jeho viditelnost v ekosystému Sony, ale studio se rozhodlo pro multiplatformní vydání, které by mělo usnadnit jeho přístup k evropské a španělské veřejnosti prostřednictvím hlavních digitálních obchodů.
Na PC je hra již uvedena v seznamu platformy jako Steam, ačkoli Konečné technické požadavky ještě nebyly zcela finalizovány.Prozatím se uvádí, že bude vyžadován 64bitový operační systém – s Windows 11 jako minimální a doporučenou referencí – a jsou uvedeny následující: Minimálně 16 GB RAM a doporučeno 32 GBI když procesory a grafické karty zůstávají označeny jako „bude určeno“, očekává se, že tyto informace budou s postupem vývoje aktualizovány.
Souběžně s tím Pathea publikuje různé přívěsyOd CG videí zaměřených na prostředí a celkový tón až po přímočařejší záběry ze hry, včetně devítiminutového prezentačního traileru představujícího boj, elementární síly a průzkum města Zhou.
Na základě všeho, co bylo dosud ukázáno, God Slayer se rýsuje jako akční RPG s otevřeným světem, které kombinuje východní steampunk estetiku, příběh o pomstě bohům a bojový systém založený na pěti propojených prvcích.Zbývá vidět, jak se všechny tyto ambice promítnou do solidního a vyváženého finálního zážitku, ale projekt již vzbudil zájem u těch, kteří pozorně sledují vzestup čínských trháků na PC a konzolích, a to i na evropském trhu.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.

