- 20 % nových her na Steamu implementuje generativní umělou inteligenci v určité fázi svého vývoje.
- Hlavním využitím umělé inteligence je vytváření vizuálních zdrojů, následované generováním zvuku a textu.
- Společnost Valve vyžaduje, aby vývojáři při publikování her na platformě deklarovali používání umělé inteligence.
- Dopad umělé inteligence je obzvláště patrný v nezávislých studiích, ačkoli mnoho velkých studií také zkoumá její integraci.
Generativní umělá inteligence se z futuristického slibu stala každodenní realitou ve vývoji videoher na Steamu. V posledních měsících... Přítomnost generativní umělé inteligence na známé platformě digitální distribuce zaznamenala pozoruhodný boom.Tento průlom přichází v době, kdy herní průmysl diskutuje o rovnováze mezi technologickými inovacemi, etikou a zásadní rolí lidských tvůrců.
Asi 20 % nově vydaných titulů Steam otevřeně přiznává používání generativní umělé inteligence v jednom nebo více aspektech jeho výroby. To znamená, že v současné době 1 z 5 nových her na Steamu zahrnuje tuto technologii, ať už jde o optimalizaci úkolů, urychlení kreativních procesů nebo zavedení inovativních mechanik. Tento trend představuje drastickou změnu ve srovnání s předchozími lety, kdy bylo používání umělé inteligence ve videohrách neoficiální nebo experimentální.
Kde se ve hrách na Steamu používá generativní umělá inteligence?

Aplikace umělé inteligence ve službě Steam jsou rozmanité, ačkoli generování vizuálních zdrojů —jako například 2D a 3D modely, pozadí, textury a postavy— Je to nejčastější použití, podle nejnovějších zpráv z oboru. Přibližně 60 % vývojářů, kteří přiznali, že používají umělou inteligenci, tak činí primárně k vytváření těchto grafických prvků. Dalšími oblíbenými oblastmi jsou také generování zvuku – ať už hudby, efektů nebo hlasů – a psaní textu pro dialogy nebo vyprávění.
Vliv umělé inteligence však přesahuje rámec uměleckých zdrojů. Některá studia zkoumají Herní mechanika řízená umělou inteligencí, vytváření titulů schopných přizpůsobovat světy, příběhy a postavy v reálném čase na základě rozhodnutí hráče. Příklady jako AI Roguelite o Nekonečný žalář umístit uživatele do centra jedinečných dobrodružství, generovaných za chodu pomocí jazykových modelů. Další tituly, jako například Noc komedie, integrovali umělou inteligenci k moderování nevhodného chování v online komunitě.
Bezprecedentní zrychlený růst
Za pouhý jeden rok dramaticky vzrostl počet her na Steamu, které uznávají použití umělé inteligence. Nedávná data ukazují na Přibližně 7.800 XNUMX titulů, které deklarovaly použití generativních nástrojů, což představuje přibližně 7 % celkového katalogu platformy. Tento nárůst je ještě výraznější ve srovnání s pouhými 1.000 2024 tituly, které do roku XNUMX uznaly použití umělé inteligence, což… To znamená růst o téměř 700 %.
Tento rychlý pokrok je částečně vysvětlen novou politikou Klapka, který žádá vývojáře transparentně uvést, zda jejich hry obsahují jakoukoli formu obsahu generovaného umělou inteligencíAčkoli ne všechna studia jsou povinna tak činit, trend směřuje k větší viditelnosti a poctivosti při používání těchto technologií, což uživatelům umožňuje informovaně se rozhodovat o tom, jaké typy zážitků chtějí podporovat nebo se jim vyhnout.
Role nezávislých studií a reakce veřejnosti

Zavádění generativní umělé inteligence je patrné nejen u velkorozpočtových projektů, ale zejména v nezávislém sektoru. Mnoho malých studiís omezenými zdroji, V umělé inteligenci našli způsob, jak urychlit tvůrčí procesy., snižte náklady a experimentujte s novými nápady. V případě My Summer Car, jeden z nejprodávanějších titulů, který sice omezeně, ale explicitně využívá umělou inteligenci (v tomto případě k vytváření interiérových maleb), ukazuje, že veřejnost může tyto nástroje akceptovat, pokud jsou používány transparentně a neohrožují celkovou kvalitu produktu.
Nicméně, Vstup umělé inteligence do tohoto sektoru vyvolal bouřlivé debaty i v herní komunitě. a v samotných tvůrčích týmech. Existují obavy z možné ztráty pracovních míst, originality obsahu a etiky automatického generování umění nebo příběhu. V reakci na to se stává stále běžnějším Vývojáři by měli ve svých popisech upřesnit, že veškerý obsah generovaný umělou inteligencí Byl zkontrolován a upraven lidskými profesionály, kteří se tak snaží zmírnit odmítnutí těch nejdůležitějších prvků a splnit standardy transparentnosti požadované službou Steam.
Výzvy a omezení pro blízkou budoucnost
Navzdory rychlosti, s jakou se generativní umělá inteligence prosazuje ve vývoji videoher, Skutečný počet her využívajících tyto technologie by mohl být ještě vyšší, než se oficiálně uvádí., protože politika Steamu se spoléhá na dobrovolné zveřejňování informací ze strany studií. Navíc obtížné stanovení jasné hranice mezi běžným používáním a úplným spoléháním se na umělou inteligenci vyvolává nové otázky jak pro designéry, tak pro spotřebitele.
Umělá inteligence se z původního pomocný nástroj stát se klíčový prvek v mnoha nových hrách přicházejících na SteamJeho dopad bude i nadále růst, jakmile studia všech velikostí budou zkoumat jeho možnosti. Je nezbytné zachovat transparentnost, zajistit lidský dohled a nadále otevírat debatu o tom, do jaké míry je vhodné – a eticky přijatelné – ponechat kreativitu v digitální zábavě umělé inteligenci.
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.