- Mezipaměť shaderů DirectX a NVIDIA ukládá kompilované shadery pro urychlení načítání scén a zlepšení výkonu ve hrách.
- Poškozená nebo přeplněná mezipaměť může způsobovat zasekávání, zpoždění a poklesy FPS, zejména po aktualizacích ovladačů nebo opravách.
- Kombinované čištění DXCache, GLCache a mezipaměti shaderů DirectX pomáhá regenerovat čisté shadery a stabilizovat výkon.
- Restartování systému po vyčištění je klíčové pro zajištění správného generování nových shaderů s aktuální konfigurací.
Pokud si ve svých počítačových hrách všimnete podivného zasekávání, poklesu FPS nebo neobvyklého výkonu, je velmi možné, že problém není ve hře samotné, ale v... Mezipaměť shaderů DirectX a vaše grafická kartaMnoho hráčů náročných her (Path of Exile, Doom, Forza atd.) uvedlo, že vymazání této mezipaměti výrazně zlepšilo výkon bez změny jakýchkoli dalších nastavení. Není to sice kouzlo, ale je to docela blízko, když se s koktáním a mikro-koktáním potýkáte už týdny.
V tomto článku se podrobně podíváme na to, co přesně tato mezipaměť je, proč může způsobovat problémy a jak... vymazání mezipaměti shaderů DirectX a NVIDIA krok za krokemKromě toho si projdeme důležitá umístění složek, jak používat Vyčištění disku ve Windows, nastavení Ovládacích panelů NVIDIA a několik dalších tipů, jak systém „zbavit shaderů“ a zabránit tak rychlému opakování pádů.
Co je to mezipaměť shaderů DirectX a k čemu se používá?
Když hrajete na PC, GPU neustále kompiluje shaderyJde o malé programy, které se starají o to, jak se vykreslují objekty, světla, stíny, efekty atd. Aby se předešlo nutnosti opakované kompilace toho samého, systém Windows a grafické ovladače ukládají tyto již zpracované shadery do souboru. mezipaměť shaderůTímto způsobem, až příště vstoupíte do oblasti nebo načtete scénu, hra může tato data znovu použít a vyhnout se dlouhým dobám načítání.
V ekosystému Windows je tato mezipaměť úzce spjata s DirectXcož je grafické API používané většinou her. Proto se v systémových nástrojích, jako je Vyčištění disku, objevují odkazy na „mezipaměť shaderů DirectX“. Ovladače NVIDIA si navíc udržují vlastní složky mezipaměti, například DXCache a GLCachekde ukládají shadery a další data optimalizovaná pro DirectX a OpenGL.
Problém nastává, když se z nějakého důvodu tato mezipaměť poškodí, nashromáždí staré konfigurace nebo obsahuje shadery kompilované s předchozími ovladači, které již s vaším systémem dobře nefungují. V takových případech se to, co by mělo zlepšit výkon, stává zdrojem problémů. zasekávání, zpoždění a poklesy FPSNěkteří hráči dokonce hlásili, že po aktualizaci ovladače nebo záplatě pro zlepšení výkonu hry začaly problémy právě proto, že neobnovili tuto mezipaměť.
Proč je někdy dobrý nápad vymazat mezipaměť shaderů
Několik uživatelů si všimlo, že po aktualizacích ovladačů nebo velkých záplatách pro některé hry rekompilace konstantních shaderů Prudce stoupá. Například v Path of Exile se vyskytly případy, kdy shader bar neustále stoupá, zážitek je trhaný a FPS neustále skáče. Totéž bylo zaznamenáno v Doom a Forza: Apex, kde přetaktování, které dříve běželo hladce, najednou přineslo horší výkon.
Když k tomu dojde, jedním z nejúčinnějších řešení je vynutit si úplný reset mezipaměti shaderůTo znamená dočasné vypnutí mezipaměti, smazání souborů uložených v systému, vymazání mezipaměti DirectX ve Windows a její opětovné povolení, aby se vše regenerovalo od nuly. Je to poněkud zdlouhavý proces, ale mnoho hráčů si všimlo obrovského zlepšení: méně mikrosekání, o něco rychlejší počáteční načítání a poté stabilní oblasti, kde se shader bar sotva pohybuje.
Navíc existuje kuriózní situace, že i použití čisticích nástrojů, jako je Možnost Vyčištění disku nebo Úložiště systému WindowsMezipaměť DirectX může stále zabírat několik gigabajtů. Jsou zdokumentovány případy, kdy i po „oficiálním“ vyčištění složka stále vážila kolem 12 GB. Proto je někdy nutné ručně přistupovat k cestám, kam NVIDIA ukládá svá data, a soubory ručně smazat.
Umístění mezipaměti DirectX v NVIDIA (DXCache)
Mezipaměť DirectX Soubory používané ovladači NVIDIA jsou obvykle uloženy v místní složce s daty uživatele. Běžná cesta ve Windows je:
C:\Users\{VašeUživatelskéJméno}\AppData\Local\NVIDIA\DXCache
Tato složka ukládá velkou část Shadery kompilované z DirectX pro vaše hryKdyž smažete veškerý jeho obsah, vynutíte, aby GPU a ovladače při příštím spuštění hry regenerovaly tyto shadery. To je obvykle užitečné po větších změnách, jako jsou aktualizace ovladačů, významné změny v nastavení grafiky hry nebo instalace nových záplat pro zvýšení výkonu.
Je důležité si uvědomit, že i když používáte možnosti čištění systému Windows, někdy se tyto soubory Nejsou správně smazány.Proto někteří uživatelé byli překvapeni, když po použití Vyčištění disku a dalších nástrojů zjistili, že složka DXCache stále zabírá mnoho gigabajtů. Ručním smazáním jejího obsahu se systém opět „odlehčí“ a hry si vytvářejí shadery od nuly, aniž by přenesly jakékoli předchozí chyby.
Použití nástroje Vyčištění disku pro mezipaměť DirectX
Systém Windows obsahuje vestavěný nástroj s názvem Čistič místa na diskuTuto možnost lze také použít k odstranění „mezipaměti shaderů DirectX“. Slouží jako další čisticí vrstva, která zajišťuje, že nezůstanou žádné zbytky starých shaderů, které zabírají místo a způsobují konflikty s novými ovladači nebo konfiguracemi.
V seznamu položek k vyčištění je možné vedle dočasných souborů, miniatur a podobných položek vybrat položku „Mezipaměť shaderů DirectX“Přijetím Windows odstraní data, která považuje za součást dané mezipaměti. Jak již bylo zmíněno, někteří uživatelé si však všimli, že ne všechno je vyloučeno A některá data zůstávají ve složkách, jako je DXCache. Proto je běžné kombinovat tento nástroj s ručním mazáním souborů ve specifických cestách NVIDIA.
Někteří hráči poukázali na jeden zajímavý detail: pokud by se nejprve pokusili o vyčištění disku pomocí nástroje Vyčištění disku a poté by se otevřeli Ovládací panely NVIDIA, velikost mezipaměti DirectX zobrazená tímto nástrojem by se změnila. Ve skutečnosti to nekleslo na nulu.Zdá se, že změna pořadí akcí (nejprve úprava nastavení v NVIDIA a poté vymazání ve Windows) vedla k spolehlivějšímu výsledku. Je to trochu zvláštní chování, ale důležité je zajistit, aby se na konci celého procesu mezipaměť skutečně vyprázdnila.
Velikost ovládacího panelu NVIDIA a mezipaměti shaderů
Konfiguraci shaderů lze také částečně ovládat z Ovládací panel NVIDIAV sekci „Spravovat nastavení 3D“ se nachází možnost s názvem „Velikost mezipaměti shaderů“, která umožňuje upravit, kolik zdrojů systém přidělí pro ukládání těchto dat. Tuto možnost lze ponechat ve výchozím nastavení, nastavit velikost například 10 GB nebo 100 GB, nebo ji dokonce nakonfigurovat jako neomezenou.
Několik uživatelů navrhlo poměrně účinnou strategii pro vynutit vyprázdnění mezipamětiNejprve nastavte „Velikost mezipaměti shaderů“ na „Vypnuto“, aplikujte změny, ručně vyčistěte složky DXCache a GLCache, pomocí nástroje Vyčištění disku vyprázdněte také mezipaměť shaderů DirectX, restartujte počítač a poté mezipaměť znovu povolte výběrem konkrétní velikosti nebo výchozí možnosti ovladače.
Důležitým detailem je, že někteří hráči Path of Exile si všimli, že pokud by se to pokusili udělat naopak (nejprve vyčistit Windows a poté se dotknout Ovládacích panelů NVIDIA), velikost mezipaměti hlášená v programu Vyčištění disku by byla jiná. nikdy to opravdu nedosáhlo nulyZměnou pořadí se zdálo, že systém lépe respektuje proces vyprazdňování. Ačkoli teoreticky by první kroky neměly být nezbytně nutné, v praxi zjistili, že právě tento kompletní postup jim poskytuje nejvíce záruk.

Složky DXCache a GLCache: ruční čištění
Kromě mezipaměti spravované systémem Windows používají ovladače NVIDIA specifické složky nazývané DXCache a GLCachePrvní souvisí s DirectX, zatímco druhý je více propojen s OpenGL. V mnoha instalacích se nacházejí ve stejném uživatelském adresáři AppData ve složce NVIDIA, i když se to může mírně lišit v závislosti na systému.
Jedním z přímých způsobů přístupu k těmto složkám je použití dialogového okna Spustit ve Windows. Můžete zadat %localappdata% a stiskněte klávesu Enter; tím se dostanete do lokální složky s daty uživatele. Odtud obvykle najdete složku NVIDIA a v ní adresáře DXCache a GLCache obsahující řadu binárních souborů souvisejících se shadery a nastavením grafiky.
Smazání souborů obsažených v těchto složkách vynutí návrat her k původnímu nastavení. generujte všechny shadery od nulyNěkteré soubory mohou být v danou chvíli používány, takže vás systém může požádat o jejich přeskočení. To je v pořádku: jednoduše tyto soubory přeskočte a pokračujte se zbytkem. Důležité je odstranit co nejvíce z nich, abyste zabránili tomu, aby staré nebo poškozené shadery nadále ovlivňovaly výkon vašich her.
Vymazání mezipaměti shaderů: doporučená kombinovaná metoda
Mnoho uživatelů dosáhlo lepších výsledků kombinací několika akcí, než aby se spoléhali na jednu metodu. Nejběžnější přístup zahrnuje... Nejprve vypněte mezipaměť od NVIDIA., ručně vyčistěte soubory ve složkách DXCache a GLCache, odstraňte mezipaměť shaderů DirectX z Windows a nakonec restartujte systém, aby se vše regenerovalo s kompletně novým základem.
Velmi častým příkladem sekvence je následující: zakažte velikost mezipaměti shaderů v Ovládacích panelech NVIDIA, použijte klávesovou zkratku Windows k otevření složky Lokální data, přejděte do složky NVIDIA a smažte všechny soubory DXCache a GLCache, spusťte Vyčištění disku pro vymazání mezipaměti shaderů DirectX, vraťte se do Ovládacích panelů NVIDIA, nastavte velikost mezipaměti na hodnotu například 10 GB nebo neomezeně a nakonec Restartujte počítač aby nové shadery byly zkompilovány na čistém sestavení.
Je důležité zdůraznit, že po tomto důkladném čištění si pravděpodobně při prvním spuštění her všimnete mírně delší doby načítání a určitá počáteční rekompilace shaderů.To je normální: systém znovu sestavuje veškerý dříve připravený materiál. Očekává se, že jakmile budou tyto shadery regenerovány, budou následné shody mnohem plynulejší a s mnohem menším počtem zasekávání než dříve.
Důležitost restartu po vymazání mezipaměti
Jedním z nejvíce zdůrazňovaných bodů ve zkušenostech sdílených hráči je potřeba Po vymazání mezipaměti restartujte počítačPouhé mazání souborů a změna nastavení za chodu nestačí; aby ovladače GPU a DirectX skutečně „zachytily“ změny a začaly vytvářet nové shadery na tomto čistém základě, důrazně se doporučuje kompletní restart systému.
V některých případech si někteří hráči všimli, že se i bez restartu počítače nadále vyskytovalo podivné chování: mezipaměť se jevila prázdná, ale rekompilace zůstávala nadměrná, nebo program Vyčištění disku stále zobrazoval určitou zbytkovou velikost v „DirectX Shader Cache“. Po restartu počítače... situace se vracela k normáluNástroje vykazovaly konzistentní hodnoty a hry začaly regenerovat shadery bez tolik problémů.
Proto je při jakémkoli postupu pro vymazání mezipaměti DirectX a NVIDIA shaderů rozumné považovat restart za povinný krok, nikoli pouze za volitelný. Může se to zdát triviální, ale na úrovni ovladačů a systémových služeb se právě v tomto okamžiku mnoho změn skutečně projeví.
Další související úpravy výkonu
Kromě vymazání mezipaměti shaderů někteří hráči zmínili další úpravy, které dohromady přinesly velmi pozitivní výsledky. Jednou z nich je změna minimální výkon procesoru je 100 % v možnostech napájení systému Windows. To zabraňuje přílišnému snížení frekvence procesoru během období nízkého zatížení, což může omezit určité mikrosekání, když systém musí rychle reagovat na náhlé výkyvy.
Mnoho z těchto změn, včetně úprav napájení, aktualizací ovladačů grafické karty a vymazání mezipaměti, je součástí stejné myšlenky: Vyhněte se zbytečným úzkým hrdlům a vzácným přechodným stavům které způsobují zasekávání nebo nestabilitu FPS. I když ne všechny systémy reagují stejně, je běžné, že hráči, kteří tato opatření aplikovali společně, hlásí znatelné zlepšení celkové plynulosti hry.
Často se také zmiňuje důležitost udržování ovladačů GPU aktuálních. Instalace nejnovějších ovladačů nejen přidává optimalizace pro nové hry, ale někdy také opravuje chyby, které přímo ovlivňují GPU. Kompilace a ukládání shaderůVymazání mezipaměti po velké aktualizaci ovladače je způsob, jak zajistit, aby žádné zbytky starých konfigurací nerušily tato vylepšení.
Úvahy a omezení tohoto řešení
I když vymazání mezipamětí DirectX a NVIDIA shaderů může mít velký vliv, je třeba si uvědomit, že Není to kouzelné řešení na všechny problémy s výkonem.Pokud váš hardware sotva postačuje pro konkrétní hru, nebo pokud se v samotném titulu vyskytují specifické chyby, které ovlivňují výkon, toto vyčištění váš herní zážitek zázračně nepromění v něco dokonalého.
Nicméně, pokud příznaky poukazují na neustálé přestavby, zasekávání při vstupu do nových oblastí, problémy po aktualizaci ovladače nebo výkonnostní záplatě, je vymazání mezipaměti shaderů často jedním z řešení. první doporučené akceJe to relativně jednoduché, reverzibilní (shadery se regenerují) a soudě dle sdílených zkušeností má to dobrou šanci situaci zlepšit nebo alespoň vyloučit hlavní zdroj nestability.
Pokud si navíc všimnete, že vaše složka DXCache zabírá několik gigabajtů i po použití nástrojů pro čištění systému Windows, vyplatí se ji zkontrolovat ručně. Mnoho uživatelů bylo překvapeno, když zjistili, že více než 10 nebo 12 GB nahromaděných shaderůJejich smazáním uvolníte místo a systém nebude muset při každém spuštění hry spravovat absurdní množství starých dat.
Stručně řečeno, věnovat nějaký čas kontrole těchto mezipamětí, kombinovat úpravy v Ovládacích panelech NVIDIA, použít Vyčištění disku a ručně smazat DXCache a GLCache, je poměrně efektivní způsob, jak... vrátit GPU a DirectX do „čistého“ stavuOd té doby budou shadery překompilovány pouze v případě potřeby a podle vaší aktuální konfigurace, což snižuje potenciální zdroj zasekávání a anomálií ve výkonu, které často zůstávají bez povšimnutí.
Redaktor specializovaný na problematiku technologií a internetu s více než desetiletými zkušenostmi v různých digitálních médiích. Pracoval jsem jako editor a tvůrce obsahu pro e-commerce, komunikaci, online marketing a reklamní společnosti. Psal jsem také na weby o ekonomice, financích a dalších odvětvích. Moje práce je zároveň mou vášní. Nyní prostřednictvím mých článků v Tecnobits, snažím se prozkoumat všechny novinky a nové možnosti, které nám svět technologií každý den nabízí, abychom zlepšili náš život.


