- Blizzard vydává širokou škálu oprav chyb ve hrách The War Within, Legion Remix, Classic a Mists of Pandaria Classic.
- Midnight pokračuje s škrty v boji proti doplňkům a vylepšením rozhraní založeného na rolích a probíhá alfa/beta testování.
- První dojmy: větší narativní váha pro Zandalari, přepracované ikonické oblasti a systém bydlení s ubikacemi bratrstva.
- Zpráva Windows Central: WoW by mohl vyjít na další Xbox přes Battle.net; Datum vydání Midnight stále nebylo oficiálně potvrzeno.
Blizzard vydal novou várku rychlé korekce a úpravy vyvážení ve hře World of Warcraft zatímco dolaďuje další rozšíření s názvem Půlnoc. Mezi nedávné změny patří Vylepšení rozhraní, opravy dungeonů a raidů a nové funkce v Legion Remix, kromě specifických úprav pro Classic a Mists of Pandaria Classic.
Zároveň studie zpřísňuje pravidla proti automatizaci doplňků před půlnocíA zprávy naznačující možný příchod WoW na další Xbox získávají na oblibě. To vše přichází po prvních testech datadisku, kde... Vyprávění prosvítá spolu s velmi očekávaným systémem sociálního bydlení..
Vlna oprav: co se mění ve WoW
Posledních pár dní zanechalo stopu změn v systémech, kurzech a obsahu, včetně úprav rolí a postavDále jsme sestavili nejrelevantnější body použito společností Blizzard ve hrách The War Within, Legion Remix, Classic a MoP Classic.
- Objekty a ekonomika
- Odměny z éterické truhly s vybavením lze nyní přeměnit na katalyzátor.
- Kouzelné halloweenské koště opět letí, jak má.
- NPC Fixer So'kir a Sotho rozšiřují svůj inventář o Harvester's Edict, Ceaseless Swarmgland a Ara-Kara Sacbrood.
- Postup v Keystone dungeonech dokončených před verzí 11.2.5 byl opraven, protože se nezapočítával do odemknutí nabídky „Turbo Boost“ od Fixera Sotha.
- Třídy a rovnováha
- Rytíř smrti (Mráz): Celkové poškození sníženo o 3 % (neovlivňuje PvP).
- Mág (Arkán): Celkové poškození sníženo o 3 % (neovlivňuje PvP).
- Lovec: Temný Strážce snižuje poškození z Černého šípu a Ponurého prachu (BM -8 %, Přesnost -6 %; neovlivňuje PvP).
- Kněz (Disciplína): Léčení z Pokání se zvýšilo o 15 % a modifikátor mimo raid se zvýšil na 75 %.
- Kněz (Svatý): Opravena interakce s mistrovstvím, která u cílů na nízké úrovni léčila méně, než bylo zamýšleno.
- Rytíř smrti (Nesvatý): Opravena chyba se San'layn a opětovným vyvoláním ghúla.
- Remix Legie
- Lindormi Keystones již nejsou omezeny na +49; opraveny zdraví a poškození u bossů jako Wrath of Azshara a Helya na vysokých úrovních.
- Záznam druidské kampaně je nyní správně přesměrován; portály do Druid Hall směrem k Duskwoodu (Eluneina kosa) a Grizzly Hills (Ursocovy drápy).
- Výrazný nárůst fragmentů Valarjarů v Testu statečnosti a řešení jejich dropu mimo pásmo.
- Náčelníci světa správně udělují Skrýš nekonečné síly; Nekonečné znalosti upravují její postup v Nekonečné síle.
- Eternus poskytuje vylepšení v Časem opotřebovaných klíčových kamenech na základě rolí, úpravy kořisti a úrovní předmětů v dungeonech a snížení počtu Částic zlomeného času.
- Úspěchy hrdiny klíčového kamene znovu aktivovány (s teleporty na účet); denní bonus XP ve Vyhledávači jeskyní pro běžce času.
- Bloky rozkazů v kampani (válečník, lovec démonů, paladin, rytíř smrti) vyřešeny a přístup k nim je možný přes nekonečné portály.
- Normalizace shromažďovacích uzlů; bohaté a žilné uzly s vyšší pravděpodobností suvenýrů; rozmanité uspořádání misí (Suramar, Uldum, Dalaran, Shal'Aran).
- Vylepšení vizuálního výkonu u schopností a aur artefaktů; Volání lesa Generuje méně, ale silnější úprky.
- Dungeony a nájezdy
- Síně smířenívizuální efekt Rozpadající se slam Už nezmizí, pokud skočíte příliš vysoko.
- Operace: Stavidla: návratový kámen po zapůsobení Geezle Gigazapa; úpravy špatně umístěných kouzel.
- Prolomič úsvituopraveno o ztrátu Sálavé světlo před příjezdem člunu.
- naxxramas: opravy resetu u Kel'Thuzada a různých nekonzistencí v kouzlech.
- Manaforge Omega y Eko—Dome Al'dani: opravy trvání, stupňů a široký balíček snížení poškození v Mythic režimu proti Nexus-King Salhadaarovi a Dimensiusovi.
- PvP
- Dočasně vyřazeny z rotace arény: Dalaranské kanalizace a Lordaeronské ruiny.
- Úpravy specifické pro specializaci: vylepšení léčení Tkalcem mlhy, snížení nárůstů poškození v Odplatě, změny v sadě 11.2 Blood DK a nové vyvážení Huntera a Enhancement Shamana (např. Stormstrike +45 % v PvP s dalšími souvisejícími sníženími).
- Rozhraní a přístupnost
- Více možností sledování je k dispozici ve Správci opětovného použití s Sledované vylepšení/bary.
- WoW Classic a výročí
- Znovuobjevování tvorů v oblastech s nízkou úrovní bylo normalizováno.
- Orlí zrak a Daleký zrak již nezobrazují uzly sbírky nad úrovní vaší dovednosti.
- Mists of Pandaria Classic
- Amber Shaper Un'sok neupřednostňuje starší postavy v Změňte život.
- Xuen přestane při redukci poškození přenášet Pomstu na Sládka se zvýšenou rychlostí.
- Možnost vylepšit vybavení pro ofenzívu Dominance a operaci: Štítová zeď; povoleny válečné hry pro Tol'viron a Tygří vrchol.
Některé z těchto oprav se projeví po jejich implementaci, zatímco jiné vyžadují plánované restarty realmů aby se projevily. V EU nezapomeňte na týdenní cyklus resetování ve středu, pokud dojde k významným změnám.
Půlnoc vylepšuje doplňky a vylepšuje rozhraní

V alfa verzi Midnight začal Blizzard s velmi omezující logikou pro vyhnout se konkurenčním výhodám v boji prostřednictvím doplňků. Po prvních několika týdnech tým již tento přístup vylepšil: například byla zrušena omezení přístupu k chatu během schůzek, která narušovala používání oblíbených nástrojů.
Prioritou je zabránit automatizaci rozhodování a zároveň zachovat možnost personalizace. jak se informace zobrazujíV tomto duchu hra zavádí „časovou osu“ varování před bossy, kterou mohou addony znázornit pomocí pruhů, a navíc umožňuje vlastní události, jako jsou přestávky.
Pro uzdravení bez vnější podpory se pracuje na nových předběžných úpravách rámy pásů Inspirováno běžnými konfiguracemi: vylepšená viditelnost dispelů s výraznějšími ikonami a barevnými okraji a větší a jasnější debuffy založené na rolích (například výměna tanků). Vylepšen je také čas do přepnutí (TTS) pro životy, zdroje a klíčové události a ukazatele sesílání nepřítele zvýrazňují důležitá kouzla s výraznějšími animacemi.
Aby se snížila kognitivní zátěž, byly vyloučeny následující přerušení pro léčitele A nadále řeší hraniční případy zjištěné v alfa verzi. Blizzard očekává další „významné změny“ v průběhu bety Midnight.
První hratelnost: Příběh, Zandalari a bydlení

Co se týče narativního obsahu, Midnight staví hrdiny jako Thrall a Anduin proti... Xal'atath a PrázdnotaDíky tomu se konflikt přesouvá do ikonických míst, která dostávají nový nátěr. Pohled na místa jako Silvermoon pod novými hrozbami poskytuje vizuální kontrast a má důsledky pro krvavé elfy.
Chaos nutí válčící frakce ke spolupráci, přičemž Zandalari získávají na důležitosti a kulturním charakteru. Toto vynucené spojenectví je zkoumáno při nájezdech na enklávy, jako je Zul'Aman, s... dobře konstruované napětí a filmové scény, které umocňují pocit epičnosti, aniž by opustily tón Warcraftu.
Nový systém bydlení vám umožňuje koupit si pozemek a postavit si dům, který budou moci využívat všechny vaše postavy. Lze jej konfigurovat. kdo vstupuje a co se může pohybovatRozšiřte obytné prostory a uspořádejte nábytek s naprostou volností, co se týče stohování. Exteriér je také přizpůsobitelný, od vegetace až po pobřežní dekorace.
Bratrstva si mohou pro svou komunitu rezervovat celé čtvrti s vyhrazenou společenskou zónou, NPC, které udělují nábytek a vylepšení prostřednictvím misí a loveckých příležitostí v „útulném“ prostředí bez PvP. Návrh si klade za cíl stát se centrem socializace s dlouhodobým rozvojem.
WoW na dalším Xboxu? Zpráva a nápovědy

Podle Windows Central bude na další konzoli Xbox možné spustit Battle.net, což by otevřelo dveře k... Zahrajte si World of Warcraft na konzoliNeexistuje žádné datum vydání nového stroje ani potvrzení dostupnosti WoW při vydání, ale náznaky odpovídají předchozím krokům ve hře.
Během posledních měsíců Klient WoW odhalil podporu kontrolerů v datové těžbě, včetně a tlačítkový asistent, který při opakovaném stisknutí cyklicky přepíná mezi jednotlivými kroky rotacea přepracování tříd s tendencí ke zjednodušení. V kombinaci s plánem na odstranění bojových doplňků v Midnight balíček naznačuje herní zážitek přátelštější k paddleboardům.
v kalendáři Herní soubory ukazují na šestitýdenní událost, která by skončila 9. března 2026., po uzavření Legion Remix 19. lednaTo vyvolalo spekulace o datu vydání hry Midnight 10. března 2026. Blizzard toto datum nepotvrdil, takže by se s ním mělo zacházet přesně tak, jak je: jako s fámou založenou na dataminingu.
Praktické poznámky pro evropské hráče
Pokud hrajete ze Španělska nebo zbytku Evropy, dejte si pozor na středeční ranní resety změn, které vyžadují reset realmu. Mezi úpravy, které jsou v těchto týdnech všeobecně zajímavé, patří Návrat Halloween Broomsticka k letu, vylepšení kořisti a úrovně předmětů v kamenech Timeworn a rotující nabídka Opravářů s klíčovými předměty.
Pro kampaně tříd a postup artefaktů v Legion Remix byly umístěny následující prvky rychlé portály (Druid, Paladin, DK) a opravená úzká hrdla v misích, také V prvním náhodném dungeonu dne je více zkušeností. a reaktivaci achievementů pomocí teleportů základních kamenů napříč celým účtem.
V Classicu a MoP Classicu už časy oživení v zónách s nízkou úrovní nebrání zvyšování úrovně a návrat konkurenčních prvků, jako například Válečné hry ve specifických píscích, spolu s uspořádáním setkání a vyvážení v Naxxramas a Heart of Fear.
S herním streamem stabilizovaným pomocí oprav hotfixů, Pozornost se přesouvá k půlnoci, která se snaží snížit závislost na doplňcích.Posílení rozhraní založeného na rolích a přidání sociálních systémů, jako je bydlení, zatímco se ekosystém připravuje na možné vydání na XboxuPokud se plány potvrdí, Evropské společenství a Španělsko budou muset na začátku pečlivě sledovat mnoho oblastí..
Jsem technologický nadšenec, který ze svých „geekovských“ zájmů udělal profesi. Strávil jsem více než 10 let svého života používáním nejmodernějších technologií a vrtáním se všemi druhy programů z čisté zvědavosti. Nyní se specializuji na počítačovou techniku a videohry. Je to proto, že již více než 5 let píšu pro různé webové stránky o technologiích a videohrách a tvořím články, které se vám snaží poskytnout informace, které potřebujete, v jazyce, který je srozumitelný všem.
Pokud máte nějaké dotazy, mé znalosti sahají od všeho, co se týká operačního systému Windows a také Androidu pro mobilní telefony. A můj závazek je vůči vám, jsem vždy ochoten strávit pár minut a pomoci vám vyřešit jakékoli otázky, které můžete mít v tomto internetovém světě.
