- Mae pop-in yn effaith weledol gyffredin mewn gemau fideo, yn enwedig gemau fideo byd agored, a achosir gan gyfyngiadau technegol a rheolaeth ddeinamig adnoddau graffigol.
- Mae datblygwyr yn defnyddio technegau optimeiddio fel LOD, cuddio dethol, a rhag-lwytho i leihau pop-in, er anaml y gallant ei ddileu'n llwyr.
- Mae'r effaith ar y profiad yn amrywio o chwaraewr i chwaraewr, gan fod yn fwy trafferthus mewn genres lle mae cyflymder a phellter yn allweddol, ac mae gwelliannau technolegol yn addo ei liniaru yn y dyfodol.
¿Beth yw'r "pop-in" blino mewn gemau fideo a sut i'w osgoi? Rydyn ni'n eich dysgu chi o hyn ymlaen. Mae byd gemau fideo wedi profi chwyldro yn ystod y degawdau diwethaf., gan gymryd yr hyn a fu unwaith yn ddifyrrwch syml i un o'r diwydiannau adloniant a thechnoleg mwyaf pwerus a chreadigol. Fodd bynnag, er gwaethaf y datblygiadau graffigol, technegol a naratif, mae nifer o broblemau o hyd a all rwystro profiad y chwaraewr. Un o'r rhai mwyaf nodedig a rhwystredig yw "pop-in," effaith weledol sy'n ymddangos pan fydd elfennau penodol o'r lleoliad neu'r gêm ei hun yn ymddangos yn sydyn o'n blaenau, gan leihau realaeth ac, weithiau, trochi.
Yn yr erthygl hon, byddwn yn edrych yn agosach ar beth yw pop-in, pam ei fod yn digwydd, sut mae'n effeithio ar y gêm a'r profiad gweledol, a'r ffyrdd mwyaf effeithiol o'i liniaru neu ei osgoi.Byddwn hefyd yn dadansoddi achosion o gemau fideo enwog lle mae pop-in wedi bod yn destun dadl, yn dadansoddi enghreifftiau technegol, ac yn rhoi golwg feirniadol ar sut y gall yr ymgais am realaeth ac ysblennyddrwydd graffig gael ei ochr negyddol ar ffurf problemau optimeiddio.
Beth yw “pop-in” mewn gemau fideo?
Mae'r term "pop-in" yn cyfeirio at ymddangosiad sydyn gwrthrychau, cymeriadau, gweadau neu hyd yn oed rannau cyfan o'r llwyfan wrth chwarae.Mae'n arbennig o gyffredin mewn gemau byd agored, er y gall ddigwydd mewn unrhyw fath o gêm fideo 3D.
Fel arfer Mae pop-in yn ganlyniad i sut mae peiriannau graffeg yn trin llwytho a rendro mapiau mawr ac amgylcheddau manwl.Pan fyddwn yn symud trwy fyd rhithwir, ni ellir rendro popeth o'n cwmpas ar yr ansawdd uchaf ar yr un pryd, oherwydd perfformiad technegol a chyfyngiadau caledwedd yn unig. Mae'r injan gêm yn blaenoriaethu'r hyn sydd agosaf at y chwaraewr, gan ddod ag elfennau i'r blaendir a oedd yn cael eu harddangos yn flaenorol ar ffurf symlach, neu nad oeddent hyd yn oed yn bodoli yng nghof y gêm eto.
Mae hyn yn achosi i elfennau fel coed, creigiau, ceir, NPCs, neu weadau o ansawdd uchel “ymddangos” neu “ymddangos” yn sydyn o flaen y chwaraewr., yn aml gyda naid annaturiol, herciog sy'n tynnu sylw ac yn gallu difetha'r ymdeimlad o drochi.
Yn y cyd-destun hwn, mae pop-in yn sgil-effaith systemau rheoli adnoddau mewn peiriannau modern, ac yn ffordd o "arbed" pŵer cyfrifiadurol o blaid arddangos senarios cynyddol uchelgeisiol.
Pam mae pop-in yn digwydd? Cyfyngiadau technegol a phenderfyniadau dylunio

Y prif achos y tu ôl i pop-in yw cyfyngiadau caledwedd cynhenidNi all hyd yn oed y consolau neu'r cyfrifiaduron personol mwyaf pwerus ar y farchnad lwytho a phrosesu mapiau cyfan a'u holl elfennau ar yr ansawdd uchaf ar yr un pryd.
Mae hyn yn gorfodi datblygwyr i droi at dechnegau optimeiddio fel:
- Systemau Lefel Manylder (LOD)Mae'r peiriant graffeg yn cynhyrchu fersiynau symlach o fodelau a gweadau 3D pan fyddant ymhell o'r chwaraewr ac yn llwytho fersiynau manwl dim ond pan fyddwch chi'n dod yn agosach.
- Cuddio elfennau'n ddetholus (“difa”)Mae'r gêm yn "cuddio" neu'n methu â llwytho elfennau yn uniongyrchol nad ydynt i fod i fod yn weladwy o safle ac ongl presennol y chwaraewr.
- Rendro ffrydio: Techneg lle mae data ar gyfer y byd neu rai ardaloedd yn cael ei lwytho'n ddeinamig wrth i'r chwaraewr fynd yn ei flaen, er mwyn arbed cof a phrosesu.
- Defnyddio effeithiau atmosfferig (niwl, aneglurder, ac ati)Mae rhai gemau'n cuddio pop-in trwy guddio gwrthrychau pellter gyda niwl, aneglurder, neu lefelau golau isel.
Y canlyniad yw hynny Pan fydd y chwaraewr yn symud yn gyflym, neu pan fydd yr injan graffeg wedi'i llethu gan nifer yr elfennau ar y sgrin, gall modelau a gweadau "popio" yn sydyn.Yn yr achosion gwaethaf, hyd yn oed yn yr un llinell olwg â'r chwaraewr.
Mae llawer o fforymau arbenigol a dadansoddiadau technegol yn cytuno ei bod hi'n anodd iawn, bron yn amhosibl, dileu pop-in yn llwyr mewn cenedlaethau caledwedd presennol a rhai'r dyfodol., yn enwedig yn y teitlau byd agored mwy uchelgeisiol.
Pop-in mewn gwahanol genres ac enghreifftiau diweddar
Mae pop-in yn amlygu ei hun yn wahanol yn dibynnu ar y math o gêm, yr injan graffeg, a'r platfform y mae'n rhedeg arno.Rhai enghreifftiau a dynnwyd a'u dadansoddi o brofiad defnyddwyr ac arbenigwyr:
- Bydoedd agored a blwch tywodMae gemau fel The Witcher 3, GTA V, Cyberpunk 2077, ac Assassin's Creed Shadows yn arbennig o dueddol o ymddangos mewn gemau agored, gan eu bod yn rheoli mapiau enfawr gydag elfennau dirifedi. Yn The Witcher 3, er enghraifft, mae fforymau defnyddwyr yn nodi y bydd "ymddangos mewn gemau byd agored BOB AMSER yn bresennol cyn belled â'ch bod chi'n ceisio gwneud gêm gydag agwedd dechnegol sy'n briodol i'r oes rydych chi ynddi."
- Gemau gyrru ac efelychwyrMae Gran Turismo 6, fel y mae Digital Foundry yn ei nodi, yn dangos enghreifftiau o fodelau ceir ac elfennau trac yn newid yn fanwl neu hyd yn oed yn ymddangos wrth i chi chwyddo i mewn, yn enwedig mewn ailchwaraeiadau neu sefyllfaoedd sy'n heriol yn graffigol.
- Gemau actio ac anturMewn gemau diweddar fel Sonic Frontiers ac Elden Ring, mae ymddangosiad gwrthrychau amgylcheddol neu elynion wedi sbarduno dadl a hyd yn oed memes, gyda defnyddwyr yn beirniadu'n hallt gwelededd yr elfennau hyn yn ymddangos o unman.
Mewn fforymau a dadansoddiadau arbenigol, pwysleisir bod y canfyddiad o pop-in yn dibynnu'n fawr ar ba mor gyflym y mae'r camera neu'r cymeriad yn symud, a pha mor agored a chlir yw'r amgylchedd.Mewn coedwig drwchus, prin y mae'n amlwg, ond mewn tir diffaith neu gae agored ar gyflymder uchel (fel mae Sonic yn ei wneud) mae'r broblem yn dod yn llawer mwy amlwg.
A ellir osgoi galw heibio mewn gwirionedd? Cyfyngiadau a lle i wella
Mae dileu pop-in yn llwyr, am y tro o leiaf, yn freuddwyd bell i'r rhan fwyaf o ddatblygwyr.Ond nid yw hynny'n golygu nad oes ffyrdd o'i leihau a'i guddio'n effeithiol.
Y ffyrdd mwyaf cyffredin o'i frwydro yw:
- Cynyddu adnoddau caledwedd (RAM, capasiti GPU a CPU, cyflymder storio)Po fwyaf o adnoddau sydd gan y peiriant, y mwyaf o elfennau a chyda mwy o fanylder y gellir eu llwytho ar yr un pryd.
- Optimeiddio peiriannau graffegGwella algorithmau rheoli LOD, gan guddio newidiadau yn fwy deallus a rhagweladwy.
- Defnydd creadigol o effeithiau gweledol a dyluniadau setDrwy ddewis yn ofalus beth i'w ddangos yn y pellter a defnyddio elfennau naturiol i guddio newidiadau sydyn (bryniau, coed, niwl, adeiladau).
- Llwythwch yr asedau pwysicaf yn gynharachEr ei fod yn golygu defnyddio mwy o gof, mae rhai peiriannau'n llwytho rhai asedau ymlaen llaw (megis NPCs pwysig neu elfennau cwest) i'w hatal rhag ymddangos yn sydyn.
- Gosodiadau yn yr opsiynau graffigMae llawer o gemau'n caniatáu ichi addasu'r pellter tynnu, ansawdd y gwead, neu lefel y manylder o'r bwydlenni gosodiadau, gan ganiatáu ichi benderfynu ar y cydbwysedd rhwng perfformiad ac ansawdd gweledol.
Fel yr eglura un defnyddiwr fforwm, "Dylai unrhyw un sy'n meddwl y bydd pop-in yn cael ei ddileu yn y genhedlaeth hon, a'r nesaf, a'r nesaf ... anghofio amdano. Mae wedi bod o gwmpas ers i gemau 3D ddod, a dim ond gyda bydoedd agored y mae wedi lluosi."Pe bai graffeg a modelau hŷn yn cael eu defnyddio, efallai na fyddai pop-in, ond ni fyddai'r realaeth rydyn ni'n ei mynnu heddiw chwaith.
Effaith Pop-in ar y gameplay: Ydy hi mor ddifrifol â hynny?
Mae effaith pop-in ar y profiad hapchwarae yn oddrychol, ond mae consensws y gall fod yn annifyr iawn, yn enwedig pan fydd yn effeithio ar elfennau allweddol y gêm neu pan fydd yn digwydd mewn mannau rhy weladwy.
Ymhlith yr annifyrrwch mwyaf cyffredin a achosir gan pop-in rydym yn dod o hyd i:
- Colli trochi a realaethMae gweld elfennau'n ymddangos yn sydyn yn atgoffa'r chwaraewr yn gyson eu bod mewn efelychiad, nid byd go iawn.
- Anawsterau yn y gêmWeithiau gall gwrthrychau, gelynion neu lwybrau ymddangos yn hwyr, gan achosi naidiau ffydd, trapiau anweledig neu ddiffyg gwybodaeth i wneud penderfyniadau amserol.
- Teimlad o gynnyrch heb ei sgleinio neu heb ei orffenPan fydd gormod o pop-in, mae'n aml yn gysylltiedig ag optimeiddio gwael neu ddiffyg profi, gan niweidio'r canfyddiad cyffredinol o ansawdd y gêm.
Fodd bynnag, Mae llawer o chwaraewyr yn derbyn pop-in fel cyfaddawd angenrheidiol i fwynhau bydoedd cyfoethog a manwl.Ar ben hynny, prin y mae rhai pobl yn sylwi arno, yn enwedig os ydyn nhw'n canolbwyntio ar y weithred neu'r stori yn lle dadansoddi'r graffeg i'r manylyn olaf. Ar gonsolau, yn aml rhoddir llai o bwys iddo, gan ei fod "yn rhoi'r hyn y mae'n ei roi i chi a dyna ni. Ar gyfrifiadur personol, mae mwy o hysteria fframiau. Yn aml, rydyn ni'n rhoi'r gorau i fwynhau gêm oherwydd rydyn ni'n canolbwyntio mwy ar berfformiad nag unrhyw beth arall; ar gonsol, nid yw hynny'n bodoli."
Pop-in a dadlau mewn datganiadau diweddar
Mae'r ffenomen pop-in wedi bod yn destun dadl a dadl frwd ynghylch datganiadau proffil uchel., yn enwedig pan oedd disgwyliadau'n uchel a phroblemau technegol yn difetha'r profiad. Rhai achosion nodedig:
- cyberpunk 2077Cafodd gêm CD Projekt Red ei beirniadu'n hallt am broblemau graffigol, namau, a namau cyson, yn enwedig ar gonsolau llai pwerus fel PS4 ac Xbox One, lle byddai rhai cymeriadau a cherbydau'n ymddangos gyda gweadau o ansawdd isel yng nghanol y gêm, gan gynhyrchu delweddau a memes a aeth yn firaol. Er bod clytiau a diweddariadau wedi lliniaru'r broblem yn rhannol, mae llawer o fygiau'n parhau.
- Ffiniau SonigCafodd demo technegol y gêm, sy'n dal i gael ei ddatblygu, feirniadaeth hallt am y gwrthrychau tirwedd yn ymddangos yn weladwy, er nad oedd yn fersiwn derfynol. Mae cyflymder Sonic ac agoredrwydd yr amgylcheddau yn ei gwneud hi'n anodd cuddio'r effaith. Sicrhaodd y datblygwr fod pob gêm yn dioddef o ryw fath o ymddangosiad ac yn yr achos hwn, ei fod wedi'i drwsio'n hawdd cyn y rhyddhad terfynol.
- Gran Turismo 6Mae dadansoddiad fel un Digital Foundry yn tynnu sylw at y ffaith bod modelau ceir a manylion y trac yn newid yn sydyn yn dibynnu ar bellter, gyda phocio yn weladwy yn enwedig mewn ailchwarae a moddau graffeg cydraniad uwch.
- Assassin's Creed a gemau Ubisoft eraillMae amryw o deitlau yn y gyfres, ym mhob cenhedlaeth, wedi dangos problemau pop-in sy'n gysylltiedig â nifer a dwysedd NPCs, amgylcheddau trefol, ac elfennau symudol. Gyda phob rhyddhad, mae Ubisoft wedi ceisio gwella ffrydio data a rheoli LOD, ond nid yw'r broblem wedi diflannu'n llwyr eto.
Mewn llawer o'r achosion hyn, mae'r stiwdios eu hunain wedi blaenoriaethu ysblennydd gweledol a graddfa'r byd dros berffeithrwydd technegol, gan ddadlau bod y profiad cyffredinol yn gwneud iawn am y diffygion bach hyn.Fodd bynnag, pan fydd bygiau'n effeithio'n uniongyrchol ar y gêm neu'r naratif, mae chwaraewyr wedi dangos anoddefgarwch cynyddol tuag at y materion hyn, gan fynnu clytiau a lefelau uwch o reoli ansawdd.
Os ydych chi eisiau parhau i optimeiddio'ch cyfrifiadur personol ar gyfer gemau fideo, rydyn ni'n gadael yr erthygl ganllaw hon i chi ar y tagfa mewn gemau fideo a sut i'w drwsio.
Pop-in ar gonsolau yn erbyn PC: Ble mae'n fwyaf amlwg?
Un o'r dadleuon cyffredin yn y gymuned gemau yw a yw pop-in yn fwy gweladwy ac yn annifyr ar gonsolau neu gyfrifiaduron personol.Mae'r ateb yn dibynnu ar lawer o ffactorau, ond mae yna bwyntiau allweddol i'w cadw mewn cof:
- Ar gyfrifiadur personol mae'n gyffredin i'r defnyddiwr allu addasu paramedrau uwch megis pellter tynnu, gwead ac ansawdd model, neu ffrydio asedau. Mae hyn yn helpu i leihau pop-in os oes gennych chi rig pwerus, ond nid yw'n ei ddileu'n llwyr mewn gemau sydd wedi'u optimeiddio'n wael.
- Ar gonsolau, mae gosodiadau fel arfer yn cael eu "cloi" gan y datblygwr ei hun., sy'n anelu at gynnig profiad cyson. Mae hyn weithiau'n gwneud effeithiau popio yn fwy amlwg, yn enwedig wrth ddefnyddio datrysiadau deinamig neu flaenoriaethu cyfradd ffrâm dros fanylion graffigol.
- Gwahaniaethau caledwedd rhwng cenedlaethau (e.e. PS4 vs. PS5) gall wneud gwahaniaeth amlwg yng ngraddfa'r pop-in gweladwy: po fwyaf o gof a chyflymder disg (fel SSDs cenhedlaeth newydd), y mwyaf o allu i atal pop-in.
Yng ngeiriau'r chwaraewyr eu hunain: "Y broblem yw bod y rhai a welodd y gameplay, er enghraifft, cyn prynu'r gêm ac sydd nawr yn gorfod ei chwarae gyda graffeg llai, wedi cael eu cythruddo'n sicr. Byddwn i wedi cael fy nghythruddo'n fawr iawn." Y teimlad o "dorriadau" graffigol i sicrhau hylifedd yw un o'r rhesymau mwyaf cyffredin dros gwynion.
A ellir gwneud gemau heb pop-in? Yr iwtopia dechnegol a'r gost datblygu
Dim ond trwy ildio rhywfaint o'r realaeth a'r cyfoeth gweledol presennol y byddai dileu pop-in yn llwyr yn bosibl yn dechnegol.Hynny yw, pe bai gêm byd agored wedi'i chynllunio gyda gweadau a modelau o oes PS2 neu hyd yn oed PS1, gellid llwytho'r holl asedau ar unwaith ac ni fyddai unrhyw bopio.
Sin embargo, Yn ymarferol, mae chwaraewyr yn mynnu bydoedd cyfoethog, manwl gyda graffeg realistig, cylchoedd dydd/nos, ffiseg gymhleth, a phellteroedd gwylio mawr.Mae cyflawni'r cydbwysedd hwn yn gorfodi datblygwyr i wneud cyfaddawdau: faint o fanylion y gall y gêm eu fforddio heb orlethu'r adnoddau caledwedd.
Mae rhai stiwdios, fel Polyphony Digital gyda Gran Turismo, wedi arloesi trwy gyflwyno technegau fel tessellation addasol, sy'n addasu lefel y manylder yn ddeinamig yn seiliedig ar bellter ac ongl camera. Mae eraill wedi dewis peiriannau uwch fel Unreal Engine 5, sydd, gyda'i system "Nanite", yn addo lleihau pop-in trwy lwytho a rendro'r polygonau sy'n gwbl angenrheidiol yn unig.
Fodd bynnag, mae hyd yn oed y teitlau mwyaf datblygedig yn dal i arddangos popio o dan rai amgylchiadau, yn enwedig o dan straen caledwedd eithafol. Mae cost cynhyrchu yn cynyddu'n esbonyddol os ydych chi am ddileu'r effaith yn llwyr, ac yn aml mae adnoddau ac amser yn ei gwneud yn anymarferol..
Pwysigrwydd profi a chlytiau yn yr oes fodern
Yn ystod y blynyddoedd diwethaf, mae rôl profi a chlytiau ôl-ryddhau wedi dod yn gynyddol bwysig wrth frwydro yn erbyn pop-in. a phroblemau gweledol eraill. Yn wahanol i genedlaethau blaenorol, lle'r oedd yr hyn a ddaeth allan ar ddisg yn derfynol, mae'n gyffredin y dyddiau hyn i gemau dderbyn nifer o ddiweddariadau sy'n trwsio neu'n lleihau'r problemau hyn.
Mae llwyfannau fel Steam a'r siopau consol eu hunain yn caniatáu lawrlwythiadau ar unwaith o glytiau optimeiddio, sy'n golygu bod rhywfaint o'r gwaith caboli yn cael ei symud i'r wythnosau ar ôl eu rhyddhau. Mae hyn hefyd wedi arwain at chwaraewyr eu hunain yn gweithredu fel "profwyr beta", gan adrodd am fygiau a namau y mae'r timau datblygu yn eu trwsio ar unwaith.
Er hynny, Mae'r sefyllfa hon wedi ennyn beirniadaeth gan y gymuned, sy'n mynnu mwy o gynhyrchion gorffenedig sy'n llai dibynnol ar glytiau "diwrnod un".Mewn llawer o fforymau, mae sylwadau'n adlewyrchu ymddiswyddiad (“Mae'n well gen i aros i glytiau ddod allan i'w drwsio, cyn chwarae'r cyfan fel sbwriel”) a blinder (“mae'r gêm yn rhedeg yn wael, yn araf iawn ac yn rhewi am ychydig eiliadau… Sbwriel, roedd y gêm wedi'i optimeiddio'n wael iawn xD”).
Argyfwng disgwyliadau a phwysigrwydd cyfathrebu â'r defnyddiwr
Llawer o achosion o rwystredigaeth a dicter dros y galw heibio dod o reolaeth wael o ddisgwyliadau cyn lansioYn aml, caiff gemau eu marchnata gyda threlars a demos wedi'u rendro mewn amodau delfrydol, neu hyd yn oed ar offer llawer uwch na'r consol neu'r cyfrifiadur personol cyffredin ar y farchnad. Pan nad yw'r cynnyrch terfynol yn cyrraedd y lefel hon o fanylder neu'n arddangos diffygion fel popping, mae'r teimlad o gael eich "twyllo" yn cynyddu.
Mae rhai datblygwyr wedi dewis tryloywder, gan esbonio bod rhai effeithiau gweledol oherwydd cyfyngiadau technegol a, o ystyried yr amgylchiadau, ei fod yn bris i'w dalu am raddfa ac uchelgais y gêm. Mae eraill, fodd bynnag, wedi gwneud camgymeriad trwy dawelwch neu wedi gor-addo ("israddio gweledol"), sydd wedi niweidio eu delwedd yn ddifrifol yng ngolwg y gymuned.
Gallai cyfathrebu clir ynghylch cyfyngiadau a gwaith realistig ar optimeiddio osgoi llawer o wrthdaro diangen a gwella goddefgarwch chwaraewyr ar gyfer y mathau hyn o fethiannau..
Sut i Leihau Pop-In: Awgrymiadau Ymarferol i Chwaraewyr
Er nad yw osgoi pop-in yn llwyr yn nwylo'r defnyddiwr terfynol, mae yna rai argymhellion i leihau ei ddigwyddiad, yn enwedig mewn gemau PC.
- Diweddaru gyrwyr cardiau graffegMae llawer o broblemau popio oherwydd anghydnawsedd neu hen fersiynau o yrwyr nad ydynt yn trin llwytho asedau'n gywir.
- Cynyddu dyraniad cof rhithwir a chau cymwysiadau eraill tra bod y gêm yn rhedeg: Mae hyn yn caniatáu i'r teitl gael mwy o adnoddau a llwytho mwy o elfennau ar yr un pryd.
- Defnyddiwch yriannau SSD yn lle gyriannau caled traddodiadolMae ffrydio data yn llawer cyflymach ar yriannau cyflwr solid, gan leihau ymddangosiad hwyr gweadau a gwrthrychau.
- Addasu gosodiadau graffigGall lleihau ansawdd y cysgod, dwysedd llystyfiant, neu bellter tynnu leihau popio, er ei fod yn golygu aberthu rhywfaint o apêl weledol.
- Ailgychwyn y gêm ar ôl cyfnodau hir o sesiwnMae rhai teitlau'n profi problemau rheoli cof ar ôl sawl awr o chwarae, gan wneud y naidlen yn fwy amlwg.
Ar gonsolau, mae'r opsiynau'n fwy cyfyngedig., ond gall ailgychwyn eich consol, sychu eich gyriant caled, neu sicrhau eich bod yn lawrlwytho'r clytiau diweddaraf helpu i wella'r sefyllfa.
Dyfodol galw heibio: a yw'r diwedd yn agos?
Mae dyfodiad technolegau newydd ac injans graffeg uwch yn addo lleihau nifer y pop-in yn sylweddol, ond nid ei ddileu'n llwyr yn y tymor byr.Dyma rai o'r datblygiadau mwyaf addawol:
- Systemau storio uwch-gyflym (SSDs NVMe) fel y rhai yn y PS5 a'r Xbox Series X, sy'n caniatáu i ddata gael ei lwytho ar gyflymderau na welwyd erioed o'r blaen, gan ei gwneud hi'n haws ffrydio senarios heb neidiau sydyn.
- Peiriannau fel Unreal Engine 5 (Nanite), sy'n gallu trin biliynau o bolygonau heb effeithio ar berfformiad, gan leihau'r angen i newid rhwng modelau cydraniad isel ac uchel.
- Rendro ar alw a deallusrwydd artiffisialMae rhai peiriannau'n arbrofi gydag algorithmau a all ragweld ble bydd y chwaraewr yn symud, gan raglwytho'r elfennau mwyaf tebygol ac felly osgoi ymddangos yn uniongyrchol yn y llinell olwg.
Fodd bynnag, Bydd y galw cynyddol am graffeg ffotorealistig a bydoedd sy'n ehangu'n barhaus yn parhau i osod cyfyngiadau technegol a gorfodi datblygwyr i droi at bob math o driciau ac optimeiddiadau.Mae'n debyg y bydd popio, er ei fod wedi'i liniaru, yn aros gyda ni i raddau mwy neu lai am yr ychydig flynyddoedd nesaf.
Y gymuned a diwylliant “casineb” yn wyneb galw heibio

Mae'r pop-in wedi bod yn destun gwawd, memes ac ymosodiadau ymhlith cymunedau cefnogwyr, yn enwedig wrth gymharu perfformiad gwahanol lwyfannau neu fasnachfreintiau cystadleuol.Ar fforymau a chyfryngau cymdeithasol, mae'n hawdd dod o hyd i enghreifftiau o sut mae rhai cynulleidfaoedd yn ymosod ar gemau cystadleuol neu stiwdios penodol oherwydd problemau graffigol neu ddiffygion.
“Y rhan orau o’r stori gyfan oedd yr hashnod #DelaySonicFrontiers, am beth mor fach y gellir ei ddatrys yn hawdd. Doedd rhai pobl, fel fi, ddim hyd yn oed yn gwybod beth oedd pop-in nes i bobl ddechrau rhwygo eu gwallt allan; oherwydd dydyn ni ddim yn sylwi ar y coed bach yn y dirwedd, gan feddwl tybed a oedden nhw’n llwytho hanner eiliad yn hwyrach na’r gweddill,” meddai un defnyddiwr. Mae eraill yn beirniadu cwmnïau fel Ubisoft neu CD Projekt Red am ryddhau gemau “heb eu gorffen”, tra bod rhai’n dadlau bod y problemau hyn yn gynhenid i dechnoleg gyfredol.
Y gwir amdani yw nad yw pop-in yn aml yn effeithio ar bob chwaraewr yn gyfartal: mae'r chwaraewyr mwyaf technegol yn ei ganfod ac yn ei feirniadu, tra bod eraill prin yn sylwi arno os yw'r gameplay a'r stori yn foddhaol..
Yn angerddol am dechnoleg ers pan oedd yn fach. Rwyf wrth fy modd yn cael y wybodaeth ddiweddaraf yn y sector ac, yn anad dim, yn ei gyfathrebu. Dyna pam yr wyf wedi bod yn ymroddedig i gyfathrebu ar wefannau technoleg a gemau fideo ers blynyddoedd lawer. Gallwch ddod o hyd i mi yn ysgrifennu am Android, Windows, MacOS, iOS, Nintendo neu unrhyw bwnc cysylltiedig arall sy'n dod i'r meddwl.
