- Mae Todd Howard yn cadarnhau bod y rhan fwyaf o'r astudiaeth eisoes yn canolbwyntio ar The Elder Scrolls VI.
- Mae'r datblygiad yn mynd rhagddo'n dda, ond mae'r tîm yn mynnu cymryd yr amser angenrheidiol heb ruthro i bennu dyddiadau.
- Mae Angela Browder ac Emil Pagliarulo yn tynnu sylw at y naid dechnolegol fawr ac uchelgais y prosiect.
- Nid oes gan y gêm ffenestr rhyddhau glir o hyd a disgwylir aros hir cyn iddi gyrraedd PC a chonsolau.
Ar ôl blynyddoedd o dawelwch a dyfalu, mae Bethesda Game Studios o'r diwedd wedi cynnig Diweddariad cynhwysfawr a chymharol goncrid ar ddatblygiad The Elder Scrolls VIDaw'r wybodaeth o sawl cyfweliad diweddar, yn bennaf gyda Game Informer a chyfryngau rhyngwladol eraill, lle mae datblygwyr allweddol fel Mae Todd Howard, Angela Browder, ac Emil Pagliarulo wedi egluro statws presennol y prosiect a'r hyn y gellir ei ddisgwyl yn y tymor canolig a'r tymor hir..
Mae'r negeseuon yn glir: Mae'r Elder Scrolls newydd yn dod yn ei flaen yn gymharol dda, mae'r rhan fwyaf o'r stiwdio yn gweithio arno nawr, ac mae'n anelu at naid dechnegol sylweddol o'i gymharu â Skyrim.Ar yr un pryd, mae Bethesda yn mynnu na fydd yn cyflymu'r amserlen dim ond i dawelu amynedd y gymuned, gan gadarnhau bod aros sylweddol o hyd cyn y gallwn archwilio Tamriel eto yn y chweched rhandaliad rhifedig.
Mae mwyafrif Bethesda eisoes yn gweithio ar The Elder Scrolls VI
Yn y cyfweliadau diweddar hyn, mae Todd Howard, cyfarwyddwr a chynhyrchydd gweithredol Bethesda Game Studios, wedi ei gwneud yn glir bod Mae'r cyfnod cyn-gynhyrchu drosodd a blaenoriaeth y stiwdio nawr yw The Elder Scrolls VIYn ôl iddo, mae'r rhan fwyaf o'r tîm eisoes yn canolbwyntio ar y prosiect hwn, ar ôl cwblhau'r prif gefnogaeth a'r cynnwys pwysicaf ar gyfer Starfield.
Mae Howard yn esbonio bod Bethesda fel arfer yn trefnu gyda datblygiadau sy'n gorgyffwrdd a chyn-gynhyrchiadau hir iawnAwgrymwyd hyn eisoes yn y cyhoeddiad gwreiddiol am The Elder Scrolls VI yn E3 2018. Mae'r dull hwn yn caniatáu iddynt ddiffinio sylfeini'r gêm yn bwyllog cyn mynd i gynhyrchu llawn, ond mae hefyd yn ymestyn yr amser rhwng cyhoeddiadau a rhyddhau yn sylweddol.
Mae'r cyfarwyddwr creadigol yn cydnabod bod y stiwdio yn rhannu ymdeimlad o amynedd y chwaraewyr: Byddai pawb yn hoffi i ddatblygiad fod yn gyflymachneu'n llawer cyflymach, ond mae'n mynnu ei fod yn broses maen nhw eisiau ei "wneud yn iawn." Mae Bethesda yn ymwybodol ei fod yn paratoi un o'r teitlau mwyaf disgwyliedig yn y degawd ac nid yw am beryglu ansawdd trwy ruthro.
Prosiect sy'n "mynd ymlaen yn dda iawn", ond sydd ymhell i ffwrdd o hyd
Mae'r syniad bod y gêm yn mynd rhagddi fel y cynlluniwyd yn cael ei ailadrodd dro ar ôl tro. Mae Todd Howard wedi tynnu sylw at y ffaith ar sawl achlysur bod Mae The Elder Scrolls VI yn "mynd ymlaen yn dda iawn" ac mae'r tîm yn fodlon â chyfeiriad y datblygiad.Mae pobl eraill sy'n gyfrifol am yr astudiaeth, fel Emil Pagliarulo, yn atgyfnerthu'r neges honno gyda naws bwysig: ni fydd y prosiect yn cael ei ruthro.
Mae Pagliarulo wedi rhoi fel enghraifft oedi mawr ar gyfer GTA 6sydd, yn ei farn ef, "y peth mwyaf call y gallai ei grewyr fod wedi'i wneud." Gyda hyn, mae'r dylunydd yn awgrymu mai blaenoriaeth Bethesda ar gyfer yr Elder Scrolls newydd hwn yw iddo gyrraedd mor sgleiniog â phosibl, hyd yn oed os yw hynny'n golygu aros sawl blwyddyn arall.
Mae'r dull hwn yn cyd-fynd â datganiadau blaenorol eraill gan Howard, lle mae eisoes wedi cyfaddef bod Mae The Elder Scrolls VI “ymhell i ffwrdd” o gael ei ryddhau A gofynnodd am amynedd gan y cefnogwyr. Mewn cyfweliadau blaenorol, fe wnaeth y cyfarwyddwr hyd yn oed jôcio am sut mae'n hoffi cyhoeddi gemau a'u rhyddhau heb lawer o rybudd ymlaen llaw, gan awgrymu, mewn byd delfrydol, y byddai'r teitl yn ymddangos bron fel syndod unwaith y byddai wedi'i orffen yn llwyr.
Yr aros hir ers trelar 2018
Mae'r cyd-destun amserol yn helpu i ddeall pam mae'r gymuned yn arbennig o ddiamynedd. Mae dros saith mlynedd wedi mynd heibio ers i Bethesda ddatgelu The Elder Scrolls VI gyda rhagolwg byr yn E3 2018., fideo a oedd prin yn dangos tirwedd fynyddig ond a oedd yn ddigon i danio brwdfrydedd cefnogwyr y saga (Faint o gemau Elder Scrolls sydd yna?).
Daeth y cyhoeddiad hwnnw hefyd pan oedd Skyrim eisoes wedi sefydlu ei hun ers blynyddoedd fel un o feincnodau mawr chwarae rôl byd agoredgyda fersiynau ar bron bob platfform yn y farchnad Ewropeaidd a byd-eang. Dehonglodd llawer o chwaraewyr y rhagolwg hwnnw fel dechrau cyfri i lawr cymharol fyr, gan ddychmygu y byddent yn gallu chwarae o fewn ychydig flynyddoedd.
Mae'r realiti wedi bod yn eithaf gwahanol. Dros amser, mae Howard wedi cydnabod hynny Daeth y cyhoeddiad am The Elder Scrolls VI yn rhy gynnar o gymharu â chyflwr gwirioneddol y prosiect.Bryd hynny, nid oedd y stiwdio wedi ymrwymo'n llawn i ddatblygu eto, ac roedd llawer o'i hymdrech wedi'i chanolbwyntio ar gwblhau Starfield. Y canlyniad fu aros eithriadol o hir, sydd wedi arwain at sibrydion, damcaniaethau, a'r gamddealltwriaeth achlysurol yn ymwneud â threlars ac ymgyrchoedd hysbysebu nad ydynt yn gysylltiedig â'r gêm.
Tawelwch yn wyneb sibrydion a diffyg dyddiad rhyddhau
Er gwaethaf y llif newydd hwn o wybodaeth, nid yw Bethesda wedi rhoi ni roddwyd unrhyw ffenestr lansio benodol, ac nid yw wedi meiddio nodi blwyddyn ychwaith. Nid yw The Elder Scrolls VI wedi'i ryddhau ar gyfer PC a chonsolau eto. Nid yw llwyfannau penodol wedi'u cadarnhau, er yn Ewrop tybir yn eang y bydd y teitl ar gael ar galedwedd y genhedlaeth nesaf ac ecosystem Xbox a PC o'r diwrnod cyntaf.
Yn ystod y blynyddoedd diwethaf, mae'r canlynol wedi cylchredeg gollyngiadau a dogfennau sy'n gysylltiedig â phrosesau mewnol Microsoft Awgrymodd yr adroddiadau hyn ddyddiadau targed posibl. Roedd rhai o'r cyfeiriadau hyn yn sôn am 2026, tra bod amcangyfrifon mwy diweddar yn nodi'r lansiad dim cynharach na diwedd y degawd, gyda 2028 yn senario cymharol optimistaidd.
Nid yw'r amserlenni hyn wedi cael eu cadarnhau'n gyhoeddus gan Bethesda, ond maent yn cyd-fynd â'r syniad hynny Bydd angen blynyddoedd lawer o waith o hyd ar y datblygiad A chyda bwriad datganedig y stiwdio o flaenoriaethu sglein a sefydlogrwydd. Mae'n ymddangos bod y gwersi a ddysgwyd o lansiadau technegol broblemus ffilmiau mawr blaenorol wedi suddo i mewn, ac mae Bethesda eisiau osgoi camgymeriadau a allai ddifetha datganiad mor bwysig.
Naid dechnolegol “anhygoel” ers Skyrim
Os oes un pwynt y mae pawb sy'n gyfrifol yn cytuno arno, mae ar y y naid dechnolegol enfawr y mae The Elder Scrolls VI yn bwriadu ei gwneud o'i gymharu â SkyrimMae Angela Browder, cyfarwyddwr y stiwdio, wedi pwysleisio dro ar ôl tro fod caledwedd cyfredol yn cynnig posibiliadau rendro ac adeiladu byd agored a oedd yn annirnadwy adeg y prif ran flaenorol yn y saga.
Mae Browder yn disgrifio'r sefyllfa fel a "ystod ddiddiwedd o bosibiliadau" Mae'n dweud weithiau, pan mae'n gweld beth mae'r tîm yn ei gyflawni, ei fod yn synnu pa mor bell mae technoleg wedi dod ers dyddiau Skyrim. I ddangos y cynnydd hwn, cymharodd y gwahaniaeth rhwng yr Oblivion gwreiddiol a'i ail-wneud diweddar, enghraifft sy'n helpu i ddelweddu esblygiad injan graffeg ac offer datblygu Bethesda.
Nid yw'r naid hon yn gyfyngedig i'r agwedd weledol yn unig. Mae'r cyfarwyddwr yn mynnu bod Mae pŵer caledwedd cyfredol yn caniatáu creu bydoedd mwy cymhleth a chredadwy.gyda systemau rhyng-gysylltiedig sy'n ymateb yn well i benderfyniadau'r chwaraewr. O safbwynt Ewropeaidd a Sbaenaidd, lle mae Skyrim yn parhau i fod yn un o'r teitlau a adolygwyd ac a ailchwaraewyd fwyaf yn ystod y degawd diwethaf, mae addewid esblygiad mor fawr yn creu disgwyliadau uchel iawn ymhlith cefnogwyr gemau chwarae rôl arddull y Gorllewin.
Byd dwysach, gyda mwy o goed a mwy o fywyd
Ymhlith y manylion penodol am ddyluniad y byd, mae un o sylwadau Todd Howard wedi denu sylw yn arbennig: Bydd gan The Elder Scrolls VI “fwy o goed na Skyrim”Efallai ei fod yn swnio fel anecdot, ond mae'n cyfeirio at gyfeiriad dylunio clir: senarios mwy cyfoethog, mwy amrywiol yn llawn elfennau naturiol sy'n helpu i atgyfnerthu'r teimlad o drochi.
Fel yr eglurodd y cyfarwyddwr ei hun, un o amcanion y tîm yw adeiladu amgylcheddau cyfoethocach a mwy organig, gyda fflora mwy toreithiog ac amrywiol nag mewn gemau blaenorol yn y gyfres. Nid yn unig y bwriedir i ddwysedd coedwigoedd, tir prysg, a llystyfiant yn gyffredinol gael effaith weledol, ond hefyd i ddylanwadu ar sut mae'r map yn cael ei archwilio a llwybrau'n cael eu cynllunio.
Gall llystyfiant mwy dwys olygu coedwigoedd dyfnach, ardaloedd llai llinol, a llwybrau cudd sy'n annog crwydro oddi ar y prif lwybr, rhywbeth sy'n cyd-fynd yn berffaith â'r ffordd fwyaf cyffredin o chwarae yn Ewrop a Sbaen, lle mae llawer o ddefnyddwyr yn treulio oriau yn archwilio pob cornel o'r map. Ar ben hynny, dadleuon ynghylch Pa un yw'r gêm Elder Scrolls hiraf?Mae hyn i gyd yn dibynnu ar alluoedd y genhedlaeth newydd o gonsolau a'r cyfrifiaduron personol mwyaf pwerus, sy'n caniatáu i fwy o elfennau gael eu llwytho a'u rendro heb beryglu perfformiad yn sylweddol.
Pwysedd ffan a'r athroniaeth "coginio'n araf"
Er bod disgwyliadau’n enfawr, mae Bethesda’n mynnu cadw pethau’n sefydlog. Mae Emil Pagliarulo wedi bod yn glir iawn ynglŷn â hyn, gan atgoffa pawb fod Mae'r gymuned eisiau gêm sy'n cyrraedd pan mae'n wirioneddol barod, nid fersiwn frysiog sy'n methu â chyflawni disgwyliadau.I'w egluro, defnyddiodd drosiad coginio: mae'n well cael "twrci" sy'n treulio'r amser angenrheidiol yn y popty nag un sy'n dod allan wedi'i hanner coginio.
Mae'r athroniaeth hon hefyd yn adlewyrchu enw da'r stiwdio am ei datganiadau mawr, sy'n aml yn dod gyda gwallau a phroblemau technegol yn ei ddyddiau cynnarMae datblygwyr The Elder Scrolls VI yn ymwybodol, o ystyried y sylw yn y cyfryngau a phoblogrwydd y brand, y bydd unrhyw ddiffyg yn cael ei graffu'n fanwl yn Ewrop a gweddill y byd. Felly, y cyfarwyddyd mewnol yw cymryd yr holl amser sy'n angenrheidiol i sicrhau'r profiad mwyaf caboledig posibl.
Nid yw pwysau allanol yn gyfyngedig i sylwadau ar gyfryngau cymdeithasol. Mae rhagflas 2018 eisoes wedi rhagori ar ddegau o filiynau o ymweliadau.Ac mae pob digwyddiad gêm fideo yn y Gorllewin yn creu disgwyliad ynghylch a fydd delweddau newydd neu drelar mwy cyflawn yn cael eu dangos o'r diwedd. Am y tro, mae Bethesda yn parhau i fod yn ofalus ac yn well ganddi siarad am nodau cyffredinol ac athroniaeth ddylunio yn hytrach na dangos adrannau penodol o'r gêm.
Gorgyffwrdd prosiectau a rôl gemau Bethesda eraill
Er bod The Elder Scrolls VI wedi denu’r holl sylw, nid yw Bethesda Game Studios wedi cyfyngu ei hun i un prosiect yn unig. Mae Todd Howard wedi ein hatgoffa hynny Fel arfer mae gan y stiwdio sawl prosiect ar y gweill, gyda thimau'n gorgyffwrdd.Mae hyn yn egluro pam, hyd yn oed gyda'r rhan fwyaf o'r staff eisoes yn canolbwyntio ar y rhandaliad newydd o Elder Scrolls, mae prosiectau eraill yn parhau i symud ymlaen ochr yn ochr.
Mae'r prosiectau hyn yn cynnwys Cynnwys ychwanegol ar gyfer Starfield ac ail-feistroli teitlau blaenorol, fel Oblivion neu Fallout 3, sydd wedi ymddangos mewn amryw o ollyngiadau a chyhoeddiadau diweddar. Er bod y prosiectau ochr hyn yn helpu i gynnal presenoldeb yn y farchnad Ewropeaidd a byd-eang tra bod y prosiect mawr nesaf yn cael ei ddatblygu, maent hefyd yn cyfrannu at ymestyn yr aros am yr RPG ffantasi.
Beth bynnag, mae Howard wedi mynnu hynny The Elder Scrolls VI yw'r flaenoriaeth uchaf yn y stiwdio nawr.Y neges rydyn ni eisiau ei chyfleu i chwaraewyr Ewropeaidd, gan gynnwys rhai Sbaenaidd, yw bod y teitl ymhell o fod wedi'i anghofio, ond ei fod mewn cyfnod allweddol yn ei ddatblygiad, gyda'r prif dîm yn cymryd rhan lawn.
Meincnod yn y dyfodol ar gyfer gemau chwarae rôl byd agored
Gyda phopeth sydd wedi cael ei ddweud yn ystod y misoedd diwethaf, y teimlad cyffredinol yw bod The Elder Scrolls VI Ei nod yw dod yn un o gemau chwarae rôl byd agored gwych y degawd nesaf.Mae Bethesda yn ymwybodol ei bod yn cystadlu mewn tirwedd sy'n gynyddol heriol, gyda gemau mawr fel GTA 6 neu rannau newydd o sagas sefydledig, ac mae eisiau i'w RPG mawr nesaf fyw hyd at y cyd-destun hwnnw.
O safbwynt Ewropeaidd, lle mae Skyrim ac Oblivion yn parhau i fwynhau cymunedau prysur iawn, gwelir y naid ymlaen a gyflwynir gan y chweched rhandaliad fel cyfle i i osod safon newydd mewn archwilio, naratif sy'n dod i'r amlwg a rhyddid gweithreduOs yw'n llwyddo i gydbwyso ei uchelgais dechnegol ag optimeiddio da a lansiad cymharol sefydlog, mae ganddo gyfle da o ddod yn un o'r teitlau mwyaf dylanwadol yn y genre.
Am y tro, yr unig sicrwydd yw bod Bydd yr aros yn parhau, ac mae'n well peidio â chodi gobeithion am ddyddiad yn fuan.Fodd bynnag, mae'r ffaith bod Bethesda yn siarad yn fwy agored, gan gydnabod absenoldeb hir nodweddion newydd, a manylu ar faint y naid dechnolegol yn dangos bod The Elder Scrolls VI o'r diwedd wedi dod allan o'r cysgodion. Mae'n parhau i fod i'w weld pryd, sut, ac ar ba lwyfannau union y bydd yr ymdrech hon yn dod i'r amlwg, ond mae popeth yn awgrymu y bydd Tamriel unwaith eto'n cymryd canol y llwyfan yn y dirwedd gemau rhyngwladol pan ddaw'r amser.
Rwy'n frwd dros dechnoleg sydd wedi troi ei ddiddordebau "geek" yn broffesiwn. Rwyf wedi treulio mwy na 10 mlynedd o fy mywyd yn defnyddio technoleg flaengar ac yn tinkering gyda phob math o raglenni allan o chwilfrydedd pur. Nawr rydw i wedi arbenigo mewn technoleg gyfrifiadurol a gemau fideo. Mae hyn oherwydd ers mwy na 5 mlynedd rwyf wedi bod yn ysgrifennu ar gyfer gwefannau amrywiol ar dechnoleg a gemau fideo, gan greu erthyglau sy'n ceisio rhoi'r wybodaeth sydd ei hangen arnoch mewn iaith sy'n ddealladwy i bawb.
Os oes gennych unrhyw gwestiynau, mae fy ngwybodaeth yn amrywio o bopeth sy'n ymwneud â system weithredu Windows yn ogystal ag Android ar gyfer ffonau symudol. Ac mae fy ymrwymiad i chi, rwyf bob amser yn barod i dreulio ychydig funudau a'ch helpu i ddatrys unrhyw gwestiynau sydd gennych yn y byd rhyngrwyd hwn.

