- Mae Microsoft yn canslo Everwild ar ôl blynyddoedd o ddatblygu cymhleth ac ailstrwythuro mewnol.
- Diswyddiadau torfol yn Xbox a Rare, gyda miloedd o weithwyr yn cael eu heffeithio ar draws gwahanol adrannau.
- Mae brwydrau creadigol ac ailgychwyniadau yn nodi taith Everwild, nad oedd erioed wedi dod o hyd i gyfeiriad clir.
- Mae ymadawiad cyn-filwyr fel Gregg Mayles a Louise O'Connor yn ergyd fawr i Rare.
Y Amheuon a sibrydion ynghylch Everwild, mae'r prosiect Rare a oedd wedi creu cymaint o ddilynwyr ers ei gyhoeddiad yn 2019, wedi'i gadarnhau o'r diwedd: Mae Microsoft ac Xbox wedi penderfynu canslo ei ddatblygiadDaw’r newyddion ar ôl cyfres o ddiswyddiadau sydd wedi ysgwyd adran gemau fideo gyfan y cawr technoleg a’i is-gwmni Prydeinig, gan adael cefnogwyr un o gynigion mwyaf gwreiddiol y genhedlaeth newydd heb swydd.
Y penderfyniad i ganslo Everwild wedi digwydd yng nghyd-destun a Ton o ddiswyddiadau ar raddfa fawr yn Microsoft Gaming, sydd wedi effeithio ar fwy na 9.000 o weithwyr ar draws gwahanol is-gwmnïau fel Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King, a RareYr ailstrwythuro mewnol hwn, a gyfiawnhawyd gan y cwmni fel ffordd o canolbwyntio adnoddau ar feysydd sydd â'r potensial mwyaf yn y dyfodol, wedi cymryd ei doll ar y timau sy'n gyfrifol am rai o brosiectau mwyaf disgwyliedig y platfform.
Datblygiad problemus o'r cychwyn cyntaf

Bythwild datgelwyd yn swyddogol yn 2019 fel eiddo deallusol newydd gan Rare, y stiwdio chwedlonol sy'n gyfrifol am ganeuon llwyddiannus fel Banjo-Kazooie y Môr y LladronFodd bynnag, roedd y teitl wedi bod yn y gwaith ers blynyddoedd, ac yn fuan dechreuodd problemau ddiffinio ei ddull a'i fecaneg.
Yn 2021, Penderfynodd y cwmni ailgychwyn y prosiect o'r top i'r gwaelod, a rhoi'r profiadol Gregg Mayles—allweddol i gemau fel Donkey Kong Country—yn gyfrifol. Mae'r penderfyniad hwn, ymhell o ail-lansio datblygiad, datgelodd ddiffyg cyfeiriad clir, ers hynny prin y clywyd unrhyw beth newydd am gynnydd y gêm.
Con el paso de los años, Roedd cyfathrebu am Everwild yn lleihau'n sylweddolAr ôl trelar cychwynnol, roedd y wybodaeth yn gyfyngedig i sôn amwys bod y tîm yn dal i weithio, ond Ni ddangoswyd manylion gameplay na manylion pendantHyn, ynghyd ag ymadawiad ffigurau allweddol ac adroddiadau mewnol o ansicrwydd creadigol, a ddaeth i ben tanio amheuon cefnogwyr a'r wasg arbenigol.
Effaith y diswyddiadau a'r sefyllfa yn Rare

Canlyniad Bythwild ni ellir ei ddeall heb ystyried y ton o ddiswyddiadau torfol a gynhaliwyd gan Microsoft en 2024 y 2025Mae'r cwmni wedi torri mwy na 9.000 o swyddi yn fyd-eanggan gynnwys Cannoedd o weithwyr ar draws stiwdios fel Rare, King, ZeniMax a thimau cymorthMewn rhai achosion, mae lefelau staffio wedi'u lleihau hyd at 10%, gan effeithio'n ddifrifol ar yr adnoddau sydd ar gael ar gyfer prosiectau parhaus.
Mae'r canlyniadau uniongyrchol i Rare wedi bod yn arbennig o nodedig. Cyn-filwyr fel Gregg Mayles, cyfarwyddwr Everwild a chwaraewr allweddol ers diwedd y ganrif ddiwethaf, a'r cynhyrchydd gweithredol Louise O'Connor, wedi gadael y cwmni ar ôl i'r canslo gael ei gadarnhau. Mae Rare, a oedd wedi bod yn mynd trwy newidiadau ac ymadawiadau sylweddol yn ystod y blynyddoedd diwethaf, felly'n colli dau o'i ffigurau mwyaf eiconig ar adeg sensitif i'w ddyfodol creadigol.
Beth aeth o'i le gydag Everwild?

Achos Bythwild Mae'n adlewyrchu'r heriau y mae hyd yn oed y stiwdios mwyaf profiadol yn eu hwynebu. Ers ei sefydlu yn 2014, diffyg gweledigaeth ddiffiniedig a newidiadau cwrs mynych ataliodd y gêm rhag cyflawni fersiwn chwaraeadwy gadarn. Er y gwnaed ymgais i ail-lansio'r prosiect yn 2021, parhaodd problemau creadigol, a methodd y timau â chyflawni'r profiad unigryw a addawyd yn eu cyhoeddiadau cychwynnol.
Mae ffynonellau mewnol wedi nodi bod Hyd yn oed yn y cyfnod datblygu olaf, nid oedd unrhyw eglurder ynghylch cyfeiriad y gêm.Roedd y cyfrinachedd, absenoldeb trelars perthnasol ers 2020 a'r ailstrwythuro cyson yn tanio teimlad o farweidd-dra a arweiniodd, ynghyd â'r pwysau o doriadau corfforaethol, at y penderfyniad terfynol i atal y prosiect.
Bydd Rare yn canolbwyntio ei ymdrechion ar gynnal ac ehangu Sea of Thieves. a phrosiectau eraill sydd ar y gweill, gan addasu i realiti newydd y stiwdio a'r diwydiant gemau fideo cyfan o dan ymbarél Microsoft.
Microsoft, am ei ran, wedi sicrhau bod yn parhau i fuddsoddi yn natblygiad IPs newydd a chefnogaeth i'w dimau creadigol, er bod canslo Everwild wedi bod yn ergyd galed i'r tîm dan sylw a'r gymuned gemau a oedd yn disgwyl cynnig arloesol gan un o'r stiwdios mwyaf arwyddluniol yn y sector.
Mae stori Everwild yn tynnu sylw at yr heriau o droi gweledigaethau addawol yn realiti pendant mewn marchnad sy'n gynyddol heriol a chystadleuol.
Rwy'n frwd dros dechnoleg sydd wedi troi ei ddiddordebau "geek" yn broffesiwn. Rwyf wedi treulio mwy na 10 mlynedd o fy mywyd yn defnyddio technoleg flaengar ac yn tinkering gyda phob math o raglenni allan o chwilfrydedd pur. Nawr rydw i wedi arbenigo mewn technoleg gyfrifiadurol a gemau fideo. Mae hyn oherwydd ers mwy na 5 mlynedd rwyf wedi bod yn ysgrifennu ar gyfer gwefannau amrywiol ar dechnoleg a gemau fideo, gan greu erthyglau sy'n ceisio rhoi'r wybodaeth sydd ei hangen arnoch mewn iaith sy'n ddealladwy i bawb.
Os oes gennych unrhyw gwestiynau, mae fy ngwybodaeth yn amrywio o bopeth sy'n ymwneud â system weithredu Windows yn ogystal ag Android ar gyfer ffonau symudol. Ac mae fy ymrwymiad i chi, rwyf bob amser yn barod i dreulio ychydig funudau a'ch helpu i ddatrys unrhyw gwestiynau sydd gennych yn y byd rhyngrwyd hwn.