- Mae DirectX 12, yn enwedig yn ei fersiwn Ultimate, yn dod â DXR, VRS, cysgodwyr rhwyll a defnydd aml-graidd gwell.
- Nid oes cyhoeddiad swyddogol am DirectX 13; byddai mabwysiadu API newydd yn araf ac mae DX12 yn dal i aeddfedu.
- Yn gyffredinol, mae DX12 yn cynnig gwell sefydlogrwydd a photensial perfformiad, er bod gemau penodol sy'n perfformio'n well yn DX11.
- Mae prynu GPU heddiw gyda DX12 mewn golwg yn ddiogel; nid yw aros am DX13 heb ddyddiad wedi'i gadarnhau yn werth chweil.
Er mai'r prif gymeriad yn y byd gemau heddiw yw DirectX 12Mae llawer o bobl yn pendroni beth fydd yn digwydd gyda DirectX 13 damcaniaethol: a fydd yn cyrraedd yn fuan ac a yw'n werth aros i brynu GPU. Yn yr erthygl hon, byddwn yn egluro ac yn cymharu. DirectX 13 yn erbyn DirectX 12 yn seiliedig ar yr hyn sy'n hysbys.
Mae un ffaith na ddylid ei hanwybyddu: mae DirectX 12 wedi bod o gwmpas ers 2015, a daeth ei naid fawr gyda'r fersiwn Ultimate, a ychwanegodd dechnolegau allweddol fel olrhain pelydrau, cysgodi cyfradd amrywiol, a mwy. Yn y cyfamser, Nid yw Microsoft wedi cyhoeddi rhyddhau DirectX 13 yn swyddogol. Mewn gwirionedd, mae rhai arbenigwyr hyd yn oed yn amau y bydd yn ymddangos yn y tymor byr.
Beth yw DirectX a sut i wirio'ch fersiwn
Mae DirectX yn set o APIs Microsoft sydd wedi'u cynllunio i ganiatáu i gemau a chymwysiadau amlgyfrwng gyfathrebu'n effeithlon â chaledwedd PC. Mewn geiriau eraill, mae'n gweithredu fel pont rhwng y gêm, y Gyrwyr GPU a CPUsicrhau bod pawb yn siarad yr un iaith ac yn cael eu cydlynu'n iawn.
Pan rydyn ni'n siarad am DirectX, nid ydym yn cyfeirio at un API, ond at ecosystem sy'n cwmpasu sawl cydran. Dyma rai o'r rhai mwyaf adnabyddus: Direct3D (graffeg 3D ar gyfer gemau ac apiau gwyddonol), Direct2D (graffeg 2D cyflymach), DirectWrite (rendro testun o ansawdd uchel), Mathemateg DirectX (algebra llinol ar gyfer fectorau a matricsau) neu DirectML (integreiddio dysgu peirianyddol). Gyda'i gilydd maent yn ffurfio pecyn sydd wedi bod yn esblygu ers dyddiau Windows 95.
Y tu ôl i'r llenni, mae cyfathrebu'n dilyn llif clir: mae'r rhaglen yn dibynnu ar Direct3D a DXGI (Seilwaith Graffeg DirectX), gyrwyr modd defnyddiwr a modd cnewyllyn, ac yn olaf, mae mynediad i'r caledwedd. Yn y modd hwn, mae'r gêm yn dirprwyo tasgau cydamseru a mynediad caledwedd hanfodol i'r API i sicrhau perfformiad cyson. Mewn defnydd o ddydd i ddydd, Dyma sy'n caniatáu bron popeth Mae'n gweithio heb i chi orfod ymladd â'r system.
Mae APIs eraill sy'n gallu rhedeg gemau ar gyfrifiadur personol, fel OpenGL o VulkanMae'r rhain yn ddewisiadau amgen uchel eu parch a ddefnyddir mewn amrywiol brosiectau. Er hynny, DirectX yw'r opsiwn mwyaf poblogaidd ar Windows oherwydd ei integreiddio system, cefnogaeth i yrwyr, a'r gwelliannau y mae Microsoft wedi'u gweithredu dros y blynyddoedd.
DirectX 12 Ultimate: Nodweddion sy'n gwneud y gwahaniaeth
Y naid i DirectX 12 Ultimate Ychwanegodd set o dechnolegau sydd wedi diffinio tirwedd graffeg y blynyddoedd diwethaf. Yr enwocaf yw DirectX Ray Tracing (DXR), sy'n galluogi olrhain pelydrau amser real ar gardiau NVIDIA ac AMD cydnaws. Mae fersiwn 1.1 o DXR yn gwella sut mae galwadau'n cael eu trin ac yn cyflymu sawl proses fewnol, gan gadarnhau'r dechneg hon mewn peiriannau a gemau cyfredol.
Yn ogystal â DXR, mae DirectX 12 Ultimate yn integreiddio elfennau fel VRS (Cysgodi Cyfradd Amrywiol), sy'n caniatáu amrywio'r gyfradd cysgodi yn ôl pwysigrwydd gweledol pob ardal; adborth samplwr, yn ddefnyddiol ar gyfer rheoli gweadau yn fwy deallus; a'r cysgodwyr rhwyllsy'n agor posibiliadau newydd o ran sut mae geometregau'n cael eu cynhyrchu a'u prosesu ar GPUs.
Mae rhai dadansoddiadau hefyd yn sôn Cysgodi Addasol Cynnwys (CAS) fel techneg gysylltiedig ar gyfer addasu'r llwyth cysgodi i ganfyddiad gweledol yr olygfa. Mae'r holl arsenal technegol hwn yn cydgyfarfod ar un syniad: gwneud mwy gyda'r un adnoddau, codi'r nenfwd graffigol neu wella hylifedd yn dibynnu ar flaenoriaethau'r datblygwr.
Mae dyfodiad y galluoedd hyn yn adlewyrchu pam mae DX12 yn fwy na dim ond "fersiwn newydd": mae'n ehangu'r ystod o dechnegau sydd ar gael ac yn pwysleisio mireinio rheoli adnoddau. I'r chwaraewr, yr effaith amlwg yw golygfeydd mwy cymhleth neu berfformiad gwell, bob amser yn amodol ar fod y gweithrediad yn cyrraedd y safon.
Perfformiad hapchwarae: sefydlogrwydd, FPS, ac eithriadau
Yn ymarferol, mae'r rhan fwyaf o chwaraewyr yn tueddu i weld gwelliannau gyda DX12 o'i gymharu â DX11 mewn teitlau modern, yn enwedig o ran sefydlogrwydd amser fframiau a llai o ficro-stuttering. Mae hyn oherwydd Mae DX12 yn rheoli edafedd a'r ciw gwaith yn well., gan osgoi cromliniau perfformiad sydyn sy'n effeithio ar y teimlad o hylifedd.
Wedi dweud hynny, mae achosion lle mae fersiwn DX11 o gêm yn darparu FPS uwch na'i fersiwn DX12, fel arfer oherwydd diffyg optimeiddio neu sut mae caledwedd penodol yn ymddwyn gyda theitl penodol. Mae'n syml: os nad yw'r stiwdio yn optimeiddio ei llwybro DX12 yn iawn, gall y fantais honedig ddiflannu. Yn y sefyllfaoedd hyn, mae'n ddoeth profi'r ddau API a dewis yr un sy'n perfformio orau. y canlyniad gorau yn y byd go iawn i'ch tîm Mae'n opsiwn synhwyrol.
Mae rhai gemau, fel Fortnite, yn caniatáu ichi newid rhwng DX11 a DX12 yn eu gosodiadau. Mae hon yn ffordd berffaith o gymharu perfformiad eich cyfrifiadur personol eich hun, monitro FPS, a chanfod unrhyw atal cegau. Er hynny, ar y cyfan, mae'n gwneud synnwyr dewis DX12. DX12 fel y dewis diofyn, gan mai dyma'r llwybr sydd â'r potensial mwyaf yn y dyfodol a'r un sy'n galluogi Olrhain Pelydrau a thechnegau modern eraill.
Argymhelliad arall sydd bob amser yn gweithio: cadwch eich system yn gyfredol. Mae diweddaru gyrwyr, rhoi clytiau gemau, a defnyddio fersiynau diweddar o Windows yn lleihau anghydnawsedd. Cofiwch hynny Mae angen Windows 10 neu uwch ar gyfer DirectX 12Felly os ydych chi'n dod o systemau blaenorol, bydd y naid yn rhoi lle i chi wella a chydnawsedd hirdymor.
Mae yna adegau hefyd pan oedd GPUs AMD yn ymddangos i berfformio'n well gyda DX12 na GPUs NVIDIA mewn rhai gemau, a briodolir i'w "pŵer crai" a sut y dosbarthwyd y llwyth gwaith. Mae'r senarios hyn yn newid gyda diweddariadau gyrwyr, ond maent yn gwasanaethu i ddangos hynny, Mae DX12 yn dod â'r cyhyrau go iawn allan o'r caledwedd pan fydd yr injan yn gwybod sut i'w fanteisio.

DirectX 13: y cyflwr presennol a beth i'w ddisgwyl mewn gwirionedd
Y cwestiwn mawr: beth am DirectX 13? Hyd yn hyn, does dim cyhoeddiad swyddogol Rhyddhawyd DirectX 12 gan Microsoft yn 2015 ac ers hynny mae wedi cronni diwygiadau, yn fwyaf nodedig yr haen Ultimate gyda'i nodweddion sydd wedi'i gwneud mor amlbwrpas. Hyd heddiw, DX12 yw'r fersiwn hiraf ei hoes yn hanes DirectX, heb olynydd wedi'i gadarnhau i'w weld.
Mae rhai dadansoddwyr wedi tynnu sylw at y ffaith y byddai “DX13” yn ddymunol, un sy’n adfer rhywfaint o’r hyn a wnaeth DX11 yn dda yn ei yrwyr (symleiddio pwyntiau critigol), ond heb aberthu rheolaeth lefel isel a rhyddid DX12. Y syniad fyddai dod o hyd i cydbwysedd rhwng symlrwydd a phŵerlleihau cymhlethdod lle nad yw'n ychwanegu gwerth a chynnal y gallu i gael y gorau o'r caledwedd.
Dull diddorol arall fyddai integreiddio, mewn ffordd safonol, swyddogaethau sydd ar hyn o bryd yn byw mewn APIs penodol o frandiau penodol, fel... Gweithredu Shader NVIDIA a'r cyffelyb. Byddai gwneud y galluoedd hynny'n rhan o "gyffredin gofynnol" yr ecosystem yn symleiddio bywyd i ddatblygwyr ac yn gwella cludadwyedd nodweddion uwch ar draws gweithgynhyrchwyr.
Mae hyd yn oed wedi bod jôcs bod yr enw "13" efallai wedi cael ei hepgor oherwydd ofergoeliaeth ac y gallent fynd yn syth i "14". Y tu hwnt i'r jôc, y neges sylfaenol yw, os bydd fersiwn newydd yn cyrraedd, na fydd ei mabwysiadu ar unwaith. Mae newidiadau mor arwyddocaol yn gofyn am... cyfnodau pontio hirA bydd yn cymryd misoedd (neu flynyddoedd) i gemau fanteisio'n wirioneddol ar y nodweddion newydd.
Roedd rhai, wrth edrych ar y calendr, yn dyfalu y gallai fersiwn newydd gyrraedd yn curo ar y drws “yn 2022” oherwydd dilyniant hanesyddol pur (DX10→2009→2015→…). Mae realiti yn ystyfnig: o heddiw ymlaen, Nid oes unrhyw arwyddion clir o lansiad.Dyna pam mae llawer yn amau a yw'n werth gohirio pryniannau neu gynlluniau wrth aros am DX13 nad yw hyd yn oed wedi'i gyhoeddi.
A ddylwn i brynu GPU nawr neu aros i weld a fydd DX13 yn dod allan?
Mae hwn yn gwestiwn cyffredin iawn. Os ydych chi'n chwilio am gerdyn graffeg ac yn poeni am DirectX 13 yn cael ei ryddhau dros nos, mae'n well gwahanu'r disgwyliad oddi wrth y realiti: Nid oes cadarnhad ffurfiol Nid yw Microsoft wedi rhyddhau dyddiad a fyddai'n caniatáu inni ragweld unrhyw beth. Yn y cyfamser, mae gemau cyfredol yn cael eu datblygu gyda DX12 (a'i amrywiad Ultimate) mewn golwg, o fewn ecosystem aeddfed. Os ydych chi'n ystyried prynu GPU neu liniadur gemau, edrychwch ar... Beth i chwilio amdano os ydych chi am brynu gliniadur uwch-uchel i’ch tywys yn eich penderfyniad.
Fel rheol gyffredinol, os yw eich angen i uwchraddio yn ddilys (prin eich bod chi'n perfformio neu eisiau manteisio ar dechnolegau fel Ray Tracing), y peth synhwyrol i'w wneud yw prynu yn seiliedig ar y model cyfredol: GPU sy'n gydnaws â DX12 Ultimate Mae'n rhoi mynediad i chi at y nodweddion a'r perfformiad arloesol y mae stiwdios yn gweithio arnynt ar hyn o bryd. Gallai aros am DX13 damcaniaethol heb unrhyw newyddion pendant olygu gwastraffu amser.
Cofiwch hefyd fod Windows 10/11 ac Xbox Series X|S ill dau yn dibynnu ar y sylfaen dechnolegol hon. Mae'r ffaith bod consolau Microsoft wedi'u halinio ag ecosystem DX12 yn atgyfnerthu'r syniad o barhad a chefnogaeth ddofn gan yr injans graffeg. Os bydd API newydd yn cyrraedd, bydd ganddo trosglwyddiad graddolAc ni fydd yn gwneud eich GPU yn hen ffasiwn dros nos.
Yn yr achos annhebygol y bydd “DirectX 13” yn cael ei gyhoeddi yn y tymor byr, byddai'n fisoedd cyn i ni weld teitlau masnachol sy'n ei integreiddio'n ystyrlon. Rhwng SDKs, gyrwyr, clytiau injan, a phrofion, mae'r broses yn araf. Mewn gwirionedd, Mae DX12 wedi parhau i aeddfedu am flynyddoedd heb orfod newid y rhifo, yn enwedig trwy Ultimate.
Cyd-destun hanesyddol a pham mae cymaint o sôn am DX13
Cyrhaeddodd DirectX 11 yn 2009, gan ddisodli DX10 gyda gwelliannau sylweddol ar y pryd (pan oedd yn gyffredin cael 2 graidd CPU). Daeth i ben yn 2015. DirectX 12 gyda newid paradigm tuag at reolaeth lefel isel ac aml-edau difrifol, a oedd yn fwy addas ar gyfer oes o 4, 6, neu 8 craidd.
Ers hynny, rydym wedi gweld esblygiadau cynyddrannol ac, yn anad dim, y pecyn Ultimate, sy'n gyfrifol am gynnydd technolegau fel olrhain pelydrau modern, VRS, a chysgodwyr rhwyll. Bu un adolygiad mawr olaf tua 2019, ac ers hynny mae'r API wedi parhau i fod yn asgwrn cefn datblygiad cyfrifiaduron personol. Mae'r parhad hwn yn egluro Pam mae DX12 mor hirhoedlog? heb golli perthnasedd.
Felly o ble mae'r sôn am DX13 yn dod? O allosod o gyfnodau'r gorffennol a meddwl bod naid ar fin digwydd. Ond mae cylchoedd yn newid, ac mae blaenoriaethau'n newid hefyd: ar hyn o bryd, mae'r diwydiant yn elwa o DX12 a'i ecosystem, ac nid oes unrhyw arwyddion pendant o un i'w gymryd yn ei le. Dyna pam mae cymaint o ddadansoddwyr yn argymell yn ei erbyn. gohirio penderfyniadau yn seiliedig ar ddyfalu.
Barn yr arbenigwyr: cydbwysedd a symleiddio
Ymhlith y rhai sy'n breuddwydio am "DX13 delfrydol," mae patrwm yn dod i'r amlwg: ail-gipio rhai cyfleusterau lefel gyrrwr o DX11 i leihau ffrithiant datblygu, gan gynnal pŵer a hyblygrwydd DX12. Byddai'n API sy'n taro cydbwysedd rhwng rhyddid a symlrwyddgwneud bywyd yn haws i dimau bach a lleihau gwallau gweithredu sy'n cosbi perfformiad ar hyn o bryd.
Gofynnir hefyd am integreiddio nodweddion sydd ar hyn o bryd yn ddibynnol ar ddulliau perchnogol neu benodol i werthwyr, gyda'r nod o wneud tueddiadau mawr yn hygyrch fel safon. Byddai canoli nodweddion fel gweithredu cysgodwyr o dan ymbarél cyffredin yn gwella cysondeb ecosystemau, gan leihau'r darnio rhwng GPUs.
Fodd bynnag, byddai ailgynllunio o'r maint hwn yn cymryd amser. Roedd y naid o 11 i 12 modfedd eisoes yn newid meddylfryd, ac nid yw cydbwyso cysur a rheolaeth heb aberthu perfformiad yn dasg hawdd. Fel mae pethau'n sefyll, mae'r casgliad yn glir: Mae DirectX 12 yn parhau i fod yn ffocwsAc mae popeth yn awgrymu bod hyn yn parhau cyn belled â bod mabwysiadu ei swyddogaethau yn parhau i dyfu mewn peiriannau a gemau.
Yn absenoldeb cyhoeddiadau swyddogol, mae unrhyw ddyddiad ar gyfer DX13 (neu ba bynnag enw y bydd yn ei gael) yn gwbl ddyfalu. Mae rhai wedi rhagweld ffenestri rhyddhau fel 2022 neu, yn ddiweddarach, 2023/2024 "neu'n ddiweddarach," ond mae'r ffeithiau'n siarad drostynt eu hunain: Nid oes cadarnhad cyhoeddus sy'n cefnogi terfynau amser penodol.
Cwestiynau Cyffredin Cyflym
- A allaf newid rhwng DX11 a DX12? Mewn rhai gemau, ie, o'r ddewislen graffeg. Os byddwch chi'n sylwi ar ansefydlogrwydd neu berfformiad gwaeth yn DX12 mewn teitl penodol, rhowch gynnig ar DX11 a chymharwch amser ffrâm a FPS.
- Oes angen Windows 10/11 arnaf ar gyfer DX12? Ydw. Mae DirectX 12 ar gael ar Windows 10 a Windows 11. Os ydych chi'n defnyddio systemau hŷn, byddwch chi'n sownd gyda DX11 neu gynharach, gyda llai o nodweddion a pherfformiad is o bosibl.
- Oes bywyd y tu hwnt i DirectX? Wrth gwrs, mae OpenGL ac, yn enwedig, Vulkan yn ddewisiadau amgen pwerus, traws-lwyfan. Er hynny, ar Windows, mae'r rhan fwyaf o gemau masnachol yn ffafrio DirectX oherwydd ei integreiddio a'i gefnogaeth.
- A fydd fy GPU DX12 yn dod yn hen ffasiwn os daw DX13 allan? Nid i gyd ar unwaith. Hyd yn oed os cyhoeddir fersiwn newydd, mae gemau'n cymryd amser i'w mabwysiadu. Bydd gan GPU sy'n perfformio'n dda heddiw gyda DX12 a'i nodweddion modern oes ei hun am flynyddoedd.
Gall unrhyw un sy'n ystyried prynu GPU ymlacio: gyda'r dirwedd bresennol, DirectX 12 a'i amrywiad Ultimate yw ffocws stiwdios ac injans gemau, gan gynnig technolegau arloesol a phrofi eu gallu i wthio CPUs aml-graidd a GPUs modern i'w terfynau. Os bydd fersiwn newydd yn ymddangos yn y dyfodol, bydd y broblem DirectX 13 vs. DirectX 12 unwaith eto ar y bwrdd.
Roedd golygydd yn arbenigo mewn technoleg a materion rhyngrwyd gyda mwy na deng mlynedd o brofiad mewn gwahanol gyfryngau digidol. Rwyf wedi gweithio fel golygydd a chrëwr cynnwys ar gyfer cwmnïau e-fasnach, cyfathrebu, marchnata ar-lein a hysbysebu. Rwyf hefyd wedi ysgrifennu ar wefannau economeg, cyllid a sectorau eraill. Fy ngwaith hefyd yw fy angerdd. Nawr, trwy fy erthyglau yn Tecnobits, Rwy'n ceisio archwilio'r holl newyddion a chyfleoedd newydd y mae byd technoleg yn eu cynnig i ni bob dydd i wella ein bywydau.

