- Mae Elon Musk yn herio tîm Faker, T1, i wynebu Grok 5 yn League of Legends o dan amodau dynol.
- Bydd yr AI yn chwarae gan ddefnyddio gweledigaeth picsel yn unig ac amser ymateb sydd wedi'i gyfyngu i amser ymateb person.
- Bydd yr arbrawf yn gwasanaethu fel maes profi ar gyfer technolegau a gymhwysir i'r robot Optimus a systemau xAI a Tesla eraill.
- Mae'r gymuned esports a ffigurau yn y diwydiant gemau fideo wedi'u rhannu rhwng brwdfrydedd ac amheuaeth.
Y groesfan rhwng deallusrwydd artiffisial ac esports Mae wedi cymryd cam rhyfeddol gydag arbrawf newydd Elon Musk. Mae'r entrepreneur wedi penderfynu Profi Grok 5, y model AI uwch a ddatblygwyd gan xAI, mewn amgylchedd mor heriol â Cynghrair o Chwedlau, yn wynebu tîm hanesyddol De Corea T1, dan arweiniad y chwedl ffugiwrMae'r cynnig, a gynlluniwyd ar gyfer 2026, wedi creu dadl ddwys yn y gymuned gemau a thechnoleg, gan gynnwys yn Ewrop, lle mae esports a deallusrwydd artiffisial wedi bod yn ennill tir ers blynyddoedd.
Ymhell o fod yn stynt cyhoeddusrwydd syml, mae Musk yn cyflwyno'r ornest hon fel prawf difrifol o alluoedd ar gyfer systemau AI a allai, yn y dyfodol, weithredu robotiaid dynol fel Optimus gan Tesla. Nod y gornest yw profi a yw Grok 5 yn gallu gwneud penderfyniadau cymhleth, addasu ar unwaith, a chystadlu yn erbyn bodau dynol elitaidd mewn gêm mor dactegol, anhrefnus, a heriol â'r MOBA gan Tesla. Gemau Terfysg.
Her uniongyrchol: Grok 5 yn erbyn y tîm gorau yn League of Legends

Cyhoeddodd Elon Musk her gyhoeddus i T1, a ystyrir gan bawb fel y tîm cystadleuol gorau League of Legends hanes. Mae perchennog Tesla, X ac xAI yn mynnu y bydd ei fodel AI yn gallu trechu tîm De Corea mewn gemau trefnus y flwyddyn nesaf, pan fydd Grok yn cyrraedd fersiwn 5. Y nod yw mesur a all deallusrwydd artiffisial gadw i fyny â chyflymder, cydlyniad a darllen mapiau carfan broffesiynol ar anterth y gêm..
Roedd neges Musk, a bostiwyd ar ei broffil X, yn rymus: “Gadewch i ni weld a all Grok 5 guro’r tîm dynol gorau yn 2026”Nid robotiaid sydd wedi'u cynllunio ar gyfer teitl penodol yw'r rhain, ond system a fyddai, yn ôl y dyn busnes ei hun, â'r gallu i “Chwaraewch unrhyw gêm fideo drwy ddarllen y cyfarwyddiadau ac arbrofi”Hynny yw, brasamcan agosach at a Deallusrwydd Artiffisial Cyffredinol nag i raglen gaeedig.
O ochr ddynol, roedd yr ymateb yn gyflym. T1, y meincnod byd-eang cyfredol ar gyfer y gêm, Derbyniodd yr her ar unwaith. gyda neges uniongyrchol: “Rydyn ni’n barod, ydych chi?”, ynghyd â delwedd o Sang-hyeok Lee 'Faker'Y chwaraewr canol mwyaf addurnedig yn hanes y teitl. Mae'r tîm o Corea yn cyrraedd y gêm bosibl gyda rhestr sy'n cynnwys Doran, Oner, Faker, Peyz y Keria, enwau sydd wedi bod yn brif gymeriadau mewn Cwpanau'r Byd diweddar.
Cyfyngiadau dynol ar gyfer AI: y rheolau a osodwyd gan Musk

Er mwyn atal Grok 5 rhag cystadlu â manteision sy'n amhosibl i chwaraewr cyffredin, mae Musk wedi sefydlu cyfres o cyfyngiadau penodol iawnY cyntaf yw sut y bydd yr AI yn canfod y gêm: Dim ond trwy gamera y byddwch chi'n gallu "gweld" y sgrin, heb fynediad mewnol i ddata gêm na gwybodaeth ychwanegol y tu hwnt i'r hyn y byddai person â golwg safonol yn ei weld.
Mae'r penderfyniad hwn yn awgrymu y bydd yn rhaid i'r system dehongli picseli mewn amser realnodi pencampwyr, galluoedd, bariau iechyd, safle minimap, ac elfennau amgylcheddol yn unig o giwiau gweledol. Mae hwn yn newid sylweddol o brosiectau blaenorol fel OpenAI Five neu AlphaStar, a allai darllen gwybodaeth strwythuredig o'r gêm drwy API, gyda gwybodaeth fanwl gywir am ystadegau, cyfesurynnau, a chyflyrau mewnol na all bod dynol byth eu gweld mor glir.
Mae'r ail brif amod yn effeithio ar gyflymder: Bydd gan Grok 5 amser ymateb sy'n gyfyngedig i amser ymateb bod dynol cyffredin.Ni fydd yn gallu cysylltu cliciau a thrawiadau allweddi ar gyflymder robotig nac ymateb mewn milieiliadau, rhywbeth sy'n gyffredin mewn llawer o systemau awtomataidd. Yn ôl Musk, mae'r terfyn oedi hwn, tua 200 milieiliadMae'n ceisio gorfodi'r AI i ennill nid trwy gyflymder mecanyddol pur, ond trwy strategaeth, rhagweld a gwneud penderfyniadauyn union fel chwaraewr proffesiynol.
Mae'r cyfuniad hwn o gweledigaeth weledol yn unig ac atgyrchau dynol Mae hyn yn troi'r arbrawf yn fath o "Brawf Turing" sy'n cael ei gymhwyso i esports: os gall Grok 5 ymdopi â brwydrau tîm, cylchdroi mapiau, ac amcanion allweddol yn rhwydd heb gymorth anweledig, byddai'n agosáu at yr hyn y mae llawer yn ei ddeall fel ymddygiad deallus tebyg i fodau dynol mewn amgylchedd rhyngweithiol a chymhleth.
League of Legends fel labordy ar gyfer AI y genhedlaeth nesaf

Y dewis o Cynghrair o Chwedlau Nid yw'n gyd-ddigwyddiad. Mae Musk wedi mynnu bod MOBA Riot yn amgylchedd perffaith ar gyfer hyfforddi modelau canfyddiad a gweithredu y gellir wedyn ei drosglwyddo i'r byd go iawn. Mae ymladd tîm, rheoli tonnau, rheoli golwg, a chydlynu rhwng pum chwaraewr yn galw am ymwybyddiaeth sefyllfaol gyson, blaenoriaethu amcanion, ac ymateb i ddigwyddiadau sy'n newid mewn ychydig eiliadau.
Yn y cyd-destun hwn, bydd yn rhaid i Grok 5 cyfuno adnabyddiaeth weledol, cynllunio a chydweithrediad gyda'u cyd-chwaraewyr—boed yn asiantau AI eraill neu'n chwaraewyr dynol—i wneud penderfyniadau cadarn. Mae'r gêm yn cyflwyno senarios anhrefnus, gyda dwsinau o effeithiau gweledol sy'n gorgyffwrdd, galluoedd sy'n gorgyffwrdd, a symudiadau y mae'n rhaid eu rhagweld. Mae hyn i gyd, yn ôl Musk, yn debyg i'r hyn a robot humanoid mewn amgylchedd ffisegol gorlawn a newidiol.
Syniad y tycoon yw y gellir gwella'r sgiliau a gafwyd gan Grok 5 mewn gêm fideo mor heriol. integreiddio i systemau fel OptimusOs yw AI yn dysgu adnabod bygythiadau, llwybrau diogel, a blaenoriaethau gweithredu yn gyflym mewn gêm League of Legends, gellid defnyddio'r un math o resymu, er enghraifft, i adnabod cerddwr sy'n ymddangos yn sydyn ar stryd ac yn penderfynu ar symudiad brys, neu i lywio ffatri gyda phobl yn symud o'i chwmpas.
Grok 5, model cyffredinol a gynlluniwyd i "chwarae popeth"

Y tu hwnt i'r frwydr gyda T1, mae Elon Musk wedi ailadrodd bod ei uchelgais gyda Groc Mae'n mynd ymhell y tu hwnt i un teitl. Yn ôl y dyn busnes, bydd fersiwn 5 o'r model yn gallu i ddeall rheolau unrhyw gêm fideo -a systemau rhyngweithiol eraill- drwy ddarllen eu cyfarwyddiadau a dysgu o brofiadheb ddibynnu ar hyfforddiant màs penodol ar gyfer pob achos.
Mae'r dull hwn yn cyd-fynd â'r syniad o deallusrwydd artiffisial mwy cyffredinolyn gallu trosglwyddo'r hyn a gafwyd mewn un amgylchedd i gyd-destunau eraill, gwahanol. Mae Musk hyd yn oed wedi siarad am a stiwdio gemau fideo xAI gyda'r nod o lansio teitl ar raddfa fawr, a gynhyrchir yn bennaf gan AI, cyn diwedd y flwyddyn nesaf. Mae'r cynllun yn cynnwys Grok yn cydweithio ar dasgau creadigol fel dylunio lefelau, naratif, a systemau gameplay, ac ar offer fel taenlenni yn Grok.
Fodd bynnag, mae ffigurau dylanwadol yn y diwydiant gemau fideo traddodiadol yn amheus iawn ynghylch yr amserlenni hyn. Crëwr Gofod Dead a chyfarwyddwr Protocol Callisto, Glen Schofield, yn ystyried hynny Mae 2026 yn ddyddiad rhy optimistaidd fel y gall AI gynhyrchu gemau cofiadwy iawn. Yn ei farn ef, gall technoleg helpu, ond mae'n dal yn bell o ddisodli gweledigaeth tîm creadigol dynol.
Ar yr un llinellau, dywedir Michael “Cromwelp” Douse, rheolwr golygyddol Stiwdios Larian, y stiwdio y tu ôl Porth Baldur 3Mae Douse yn dadlau bod deallusrwydd artiffisial yn offeryn defnyddiol, ond mae'n rhybuddio bod Nid yw'n datrys prif broblem y diwydiant.Diffyg arweinyddiaeth glir a chyfeiriad creadigol. Yn ei farn ef, nid cymaint optimeiddio mathemategol y dyluniad sy'n gwneud gemau'n wych, ond adeiladu bydoedd a phrofiadau y gall y chwaraewr gysylltu â nhw ar lefel emosiynol.
Cymhariaethau â cherrig milltir AI eraill mewn gemau fideo

Mae her Grok 5 yn erbyn T1 yn ychwanegu at a Rhestr o wrthdaro hanesyddol rhwng bodau dynol a pheiriannau mewn gemau fideo a gemau strategaeth. Yr achos enwocaf y tu allan i faes esports yw buddugoliaeth AlphaGo dros Lee Sedol yn Go, carreg filltir a ddangosodd rym creulon cyfrifiadura a dysgu dwfn a gymhwyswyd i gêm hynafol.
Ym maes gemau fideo cystadleuol, OpenAI Pump llwyddo i guro timau proffesiynol o Dota 2, Ac Seren AlffaTrechodd [enw chwaraewr] DeepMind chwaraewyr lefel uchaf yn StarCraft IIFodd bynnag, yn y ddau achos, fe wnaeth yr AI elwa o a mynediad breintiedig i wybodaeth fewnol am y gêmgyda data union ar unedau, safleoedd ac ystadegau, rhywbeth y mae Musk eisiau ei osgoi yn ei arbrawf gyda Grok 5.
Mae League of Legends hefyd yn cyflwyno cydran ychwanegol: y pwysau cydlynu tîm a'r angen i addasu strategaethau yn seiliedig ar gyfansoddiadau, amcanion a chyflymder y gêm y pencampwyr. Mae'r dimensiwn cydweithredol hwn, ynghyd â chyfyngiadau gweledigaeth picsel ac amser ymateb dynol, yn gwneud i'r ornest yn erbyn T1 deimlo fel her ddigynsail ar gyfer AI mewn esports.
Ymatebion yn y gymuned esports a'r diwydiant

Mae cyhoeddiad Musk wedi sbarduno ton o sylwadau ymhlith chwaraewyr gemau proffesiynol, arbenigwyr deallusrwydd artiffisial, a chefnogwyr esports ledled y byd, gan gynnwys yn Ewrop, lle Cynghrair o Chwedlau Mae'n ymfalchïo mewn presenoldeb cystadleuol cryf a sylfaen gefnogwyr gadarn iawn. I lawer, mae'r her yn gyfle unigryw i i fesur cyflwr gwirioneddol technoleg mewn amgylchedd y mae miliynau o bobl yn ei ddeall yn dda.
Rhai ffigurau adnabyddus yn yr ecosystem gystadleuol, fel Yiliang “Doublelift” Peng neu'r cyn-weithiwr proffesiynol Joedat “VoyBoy” EsfahaniMaent yn argyhoeddedig, o heddiw ymlaen, fod AI gyda'r cyfyngiadau hyn Nid yw'n barod i guro tîm o safon T1Maen nhw'n dadlau bod darllen y gêm, y greddf a gafwyd ar ôl miloedd o oriau, a'r gallu i ymateb mewn modd cydlynol ymhlith pum chwaraewr dynol yn parhau i fod yn anodd iawn i'w hatgynhyrchu.
O ochr Riot Games, y cyd-sylfaenydd a'r llywydd Marc Merrill wedi dangos diddordeb yn y prosiect, hyd yn oed yn mynd cyn belled â gofyn cyfarfod gyda Musk i archwilio sut y gellid trefnu digwyddiad o'r fath. Er nad oes dim wedi'i gadarnhau, byddai ymwneud uniongyrchol y stiwdio yn agor y drws i ornest gyda effaith enfawr yn y cyfryngau, yn cael ei ddarlledu'n fyd-eang a chyda dilyniant enfawr hefyd o Ewrop a Sbaen, lle mae digwyddiadau gemau byd-eang fel arfer yn denu cynulleidfaoedd mawr.
Er gwaethaf parodrwydd mynegedig y partïon dan sylw, am y tro mae'r gwrthdaro Nid yw wedi cau'n swyddogolMae manylion yn dal i fod yn brin o ran y fformat union, p'un a fydd yn gyfres orau-o-saith, pa fersiwn o'r gêm fydd yn cael ei defnyddio, neu a fydd yr AI yn chwarae gyda thîm llawn o asiantau a reolir gan Grok neu mewn cyfuniad â bodau dynol. Hyd nes y bydd y pwyntiau hyn yn cael eu hegluro, mae'r gêm yn parhau i fod o fewn y disgwyliadau ond heb ei chwblhau eto.
Effaith bosibl ar Ewrop a'r ecosystem technoleg
Er bod yr her yn canolbwyntio ar dîm Corea a thechnoleg gan gwmnïau Americanaidd, gellid teimlo ei heffeithiau'n gryf yn Ewrop a Sbaenlle mae'r sîn esports a'r sector technoleg yn gwylio'n ofalus unrhyw ddatblygiadau mewn deallusrwydd artiffisial cymhwysol. Gallai llwyddiant i Grok 5 gyflymu'r mabwysiadu modelau tebyg mewn meysydd fel roboteg, trafnidiaeth ymreolus neu awtomeiddio diwydiannolpob un ohonynt yn sectorau strategol ar gyfer economi Ewrop.
Ar lefel gystadleuol, gallai digwyddiad o'r safon hon i hyrwyddo cynghreiriau, twrnameintiau a phrosiectau hyfforddi yn canolbwyntio ar y groesffordd rhwng deallusrwydd artiffisial a gemau fideo. Byddai gan brifysgolion a chanolfannau ymchwil Ewropeaidd, sydd eisoes yn gweithio ar systemau gweledigaeth gyfrifiadurol a dysgu atgyfnerthu, astudiaeth achos ymarferol weladwy iawn i ddatblygu eu llinellau gwaith ymhellach, gan gysylltu'n well â'r diwydiant adloniant a chwmnïau technoleg.
Ar yr un pryd, byddai'r ddadl yn y rhanbarth hefyd yn ailagor ar ffiniau moesegol a chreadigol Mae defnyddio deallusrwydd artiffisial (AI) mewn datblygu gemau yn fater arbennig o sensitif yn Ewrop, lle mae rheoliadau technoleg yn tueddu i fod yn fwy llym. Mae amheuaeth cyn-filwyr fel Schofield a Douse yn cyd-fynd â phryderon llawer o stiwdios Ewropeaidd, sy'n ofni y gallai mabwysiadu'r offer hyn yn ddi-feirniadaeth effeithio'n negyddol ar swyddi creadigol ac amrywiaeth y gemau a gynigir.
Os bydd y gwrthdaro rhwng Grok 5 a T1 Os daw i ffrwyth yn 2026, bydd yn gwasanaethu fel thermomedr gweladwy iawn o gyflwr presennol AI Wedi'i gymhwyso i amgylcheddau cymhleth, gyda goblygiadau sy'n mynd ymhell y tu hwnt i League of Legends. Bydd y canlyniad, boed AI yn ennill neu'n colli, yn rhoi cliwiau ynghylch pa mor bell y gall y dechnoleg hon fynd heddiw ac i ba raddau y mae'n realistig meddwl am robotiaid a systemau ymreolaethol sy'n gallu canfod, deall a gweithredu yn y byd ffisegol gyda rhwyddineb cymharol â rhwyddineb bodau dynol.
Rwy'n frwd dros dechnoleg sydd wedi troi ei ddiddordebau "geek" yn broffesiwn. Rwyf wedi treulio mwy na 10 mlynedd o fy mywyd yn defnyddio technoleg flaengar ac yn tinkering gyda phob math o raglenni allan o chwilfrydedd pur. Nawr rydw i wedi arbenigo mewn technoleg gyfrifiadurol a gemau fideo. Mae hyn oherwydd ers mwy na 5 mlynedd rwyf wedi bod yn ysgrifennu ar gyfer gwefannau amrywiol ar dechnoleg a gemau fideo, gan greu erthyglau sy'n ceisio rhoi'r wybodaeth sydd ei hangen arnoch mewn iaith sy'n ddealladwy i bawb.
Os oes gennych unrhyw gwestiynau, mae fy ngwybodaeth yn amrywio o bopeth sy'n ymwneud â system weithredu Windows yn ogystal ag Android ar gyfer ffonau symudol. Ac mae fy ymrwymiad i chi, rwyf bob amser yn barod i dreulio ychydig funudau a'ch helpu i ddatrys unrhyw gwestiynau sydd gennych yn y byd rhyngrwyd hwn.