Opsiynau i osgoi cyfarfyddiadau â phennaeth yn Death Stranding 2

Diweddariad diwethaf: 14/04/2025

  • Mae disgwyl i Death Stranding 2 gynnig mwy o ryddid i osgoi ymladd bos.
  • Mae rhai sibrydion yn awgrymu newidiadau i'r strwythur naratif i ganiatáu ar gyfer llwybrau amgen.
  • Gallai mecaneg llechwraidd a chysylltiad dynol chwarae rhan allweddol.
  • Nid oes cadarnhad swyddogol, ond mae'r gymuned yn dyfalu am nodweddion newydd yn y dyluniad gameplay.
Osgoi cyfarfyddiadau bos yn Death Stranding 2

Gyda datblygiad ar Death Stranding 2 ar y gweill, mae llawer o chwaraewyr yn pendroni a fydd y dilyniant yn cynnig mwy o ffyrdd i osgoi ymladd bos.. Roedd y rhandaliad gwreiddiol, a gyfarwyddwyd gan Hideo Kojima, yn adnabyddus am ei ddull unigryw yn seiliedig ar archwilio, llechwraidd a chysylltiad cymeriad, gan symud i ffwrdd o frwydro traddodiadol mewn sawl ffordd. Fodd bynnag, Roedd eiliadau ymladd Boss yn anochel mewn sawl rhan o'r gêm.

Yn ôl trafodaethau ar fforymau arbenigol a rhwydweithiau cymdeithasol, mae disgwyliad cynyddol a fydd y dilyniant hwn yn caniatáu i'r chwaraewr dilyn llwybrau amgen sy'n osgoi gwrthdaro uniongyrchol â'r gelynion allweddol hyn. Er nad yw Kojima Productions wedi gwneud unrhyw ddatganiadau swyddogol yn cadarnhau'r mathau hyn o newidiadau, mae rhai dehongliadau o drelars a chyfweliadau yn awgrymu bod y stiwdio yn symud tuag at brofiad sy'n canolbwyntio hyd yn oed yn fwy ar ddewis defnyddwyr.

Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Sut i Chwarae Clash Royale ar PC?

Y gallu i anwybyddu ymladd allweddol

marwolaeth yn sownd 2-9

Un o'r syniadau sy'n ennill cryfder o fewn y gymuned yw'r Cynnwys llwybrau naratif sy'n caniatáu i rai cyfarfyddiadau pennaeth gael eu hanwybyddu'n rhannol neu'n llwyr. Nid yw hyn yn golygu dileu gwrthdaro o'r gêm, ond yn hytrach cynnig mecanweithiau sy'n ei amgylchynu, megis llwybrau llechwraidd, cenadaethau amgen, neu benderfyniadau sy'n newid cwrs y stori. Mae'n ymddangos bod y posibilrwydd hwn yn cyd-fynd â'r dull creadigol y mae Kojima wedi'i ddangos yn y gorffennol a'i ddiddordeb mewn torri mowldiau traddodiadol gemau fideo AAA.

Ar Reddit, mae rhai chwaraewyr wedi codi cwestiynau yn ymwneud â'r opsiwn i osgoi'r ymladd hwn, gosod damcaniaethau am strwythur Llinyn Marwolaeth 2 a'i naratif canghennog. Am y tro, mae popeth yn awgrymu bod diddordeb y cyhoedd yn y system gêm gan ganiatáu mwy o hyblygrwydd wrth ddatrys gwrthdaro heb droi at drais uniongyrchol, rhagosodiad a amlinellwyd eisoes trwy'r mecaneg cysylltiad cymdeithasol yn y rhandaliad cyntaf.

Esblygiad naratif a dylunio gameplay

Y bos END gyda diweddiad arall yn Metal Gear Solid 3

Yn y Llinyn Marwolaeth wreiddiol, Roedd brwydrau Boss yn eiliadau dwys a oedd yn atalnodi cynnydd naratif., yn aml gyda goblygiadau symbolaidd neu emosiynol. Fodd bynnag, os bydd y dilyniant yn penderfynu gwyro oddi wrth y strwythur hwnnw a chynnig dewisiadau amgen mwy dyneiddiol, sy'n canolbwyntio ar gydweithredol, byddai'n agor ystod o bosibiliadau naratif a fyddai'n cyfoethogi profiad cyffredinol y chwaraewr. Yn union fel mewn gemau eraill, Gall y ffordd rydych chi'n mynd at benaethiaid amrywio.

Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Sut alla i ennill cyflawniadau ar fy Xbox?

Er bod Nid oes unrhyw ddata wedi'i gadarnhau ar y llwybrau di-ymladd posibl hyn., gollyngiadau answyddogol a dadansoddiad hapfasnachol yn awgrymu hynny Efallai bod Kojima Productions yn archwilio ffyrdd newydd o ryngweithio â chymeriadau allweddol. Byddai hyn yn cynnwys ffyrdd amgen o wynebu (neu beidio â wynebu) gwrthwynebwyr y gêm, efallai trwy ddewisiadau moesol neu weithredoedd anuniongyrchol sy'n newid eu cymhellion.

Dewch ymlaen, i'r rhai sy'n hoff o gemau fideo Kojima, nid yw'n anodd cofio'r Mae bos arall yn ymladd "The End" yn Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Lle, heb ormod o sbwyliwr, mae yna ffordd i osgoi ei wynebu

Pwysau cyfrinachedd a chysylltiad emosiynol

marwolaeth yn sownd 2-3

Un o hoff fecaneg y gêm oedd defnyddio llechwraidd a strategaeth i osgoi gwrthdaro diangen. Gweithiodd hyn yn arbennig o dda mewn ardaloedd lle'r oedd Endidau Lliniog yn bla neu wrth nesáu at ganolfannau'r gelyn. Os ymhelaethir ar y syniad hwn, gallai ddatgloi ffyrdd dyfnach o ddileu gwrthdaro uniongyrchol rhwng rheolwyr, gan gynnig llwybr heddychlon neu strategol i'r chwaraewr heb gosbau naratif neu ddilyniant.

Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Sut i ennill arian cyflym yn Pokémon Sun and Moon

Posibilrwydd arall sydd wedi'i ystyried ymhlith defnyddwyr yw esblygiad y system cyswllt dynol, sydd Yn Llinyn Marwolaeth 2, gallai fod yn rhan annatod o ddatrys gwrthdaro heb droi at drais. Os gweithredir y nodwedd hon, gallai chwaraewyr allu osgoi penaethiaid trwy ddefnyddio cynghreiriau a sefydlwyd ymlaen llaw, gwaith cymunedol, neu ryngweithio penodol sy'n eu dirymu fel bygythiad.

Er gwaethaf y don o ddamcaniaethau sy'n cylchredeg ar lwyfannau amrywiol, Nid oes unrhyw wybodaeth swyddogol eto i gefnogi'n llawn y bydd Death Stranding 2 yn cyflwyno system osgoi penaethiaid sydd wedi'i datblygu'n llawn. Fodd bynnag, mae patrwm arloesol Kojima o arloesi a disgwyliadau cefnogwyr yn symud i'r cyfeiriad hwnnw. Gallai'r gallu i ddewis rhwng gwrthdaro neu gydweithredu fod yn gam tuag at arddull gêm fideo sy'n blaenoriaethu naratif newydd a chysylltiad emosiynol â'r amgylchedd yn hytrach na gweithredu uniongyrchol.