- Mae Meta yn cau Armature Studio, Sanzaru Games a Twisted Pixel yng nghanol enciliad y metaverse.
- Mae mwy na 10% o weithlu Reality Labs, mwy na 1.000 o weithwyr, yn colli eu swyddi.
- Mae colledion gwerth miliynau o ddoleri ym maes VR yn gwthio Meta tuag at AI a dyfeisiau gwisgadwy.
- Mae'r symudiad yn gadael dyfodol gemau realiti rhithwir mawr sy'n gysylltiedig â Meta Quest yn ansicr.
Mae Meta wedi gwneud newid radical yn ei strategaeth realiti rhithwir drwy cau tri o'i stiwdios mewnol pwysicaf wedi ymrwymo i ddatblygu gemau fideo ar eu cyfer nhw Clustffonau QuestDaw'r penderfyniad ar ôl blynyddoedd o fuddsoddiad trwm yn y metaverse sydd wedi methu â throsi'n ganlyniadau ariannol boddhaol ac mae'n rhan o gynllun ailstrwythuro ehangach o fewn Reality Labs. Felly mae'r cwmni'n ailgyfeirio ei adnoddau tuag at y deallusrwydd artiffisial a dyfeisiau gwisgadwy, gan roi eu bet mawr ar y metaverse yn y cefndir.
Mae'r symudiad yn effeithio'n uniongyrchol Stiwdio Armature, Gemau Sanzaru a Gemau Twisted PixelBydd darnau allweddol o gatalog VR Meta yn cael eu heffeithio, a bydd y cwmni hefyd yn diswyddo mwy na mil o weithwyr ledled y byd, gan gynnwys timau sydd â phresenoldeb yn yr Unol Daleithiau ac Ewrop. Felly mae'r cwmni'n ailgyfeirio ei adnoddau tuag at... deallusrwydd artiffisial a dyfeisiau gwisgadwy, gan roi eu bet mawr ar y metaverse yn y cefndir.
Pa astudiaethau sy'n cael eu cau gan Meta a pham maen nhw mor berthnasol?

Mae'r cwmni wedi cadarnhau o leiaf y Cau Armature Studio, Sanzaru Games a Twisted Pixel yn llwyrY tri thîm hyn, a oedd hyd yn hyn yn rhan o strwythur Oculus Studios o fewn Reality Labs, oedd yn gyfrifol am rai o'r gemau a drafodwyd fwyaf yng nghatalog Meta Quest, gan wneud y penderfyniad hwn yn drobwynt i strategaeth cynnwys y cwmni.
Stiwdio ArmatureWedi'i sefydlu yn 2008 gan gyn-filwyr Retro Studios (gyda chefndir yn y gyfres Metroid Prime), ymunodd Meta ym mis Hydref 2022. Cyn canolbwyntio ar VR, roeddent wedi gweithio ar deitlau fel Ail-greiddio o Lle mae'r Galon yn Arwain...yn ogystal â nifer o borthladdoedd consol. O fewn ecosystem Quest, ei phrosiect blaenllaw fu'r Addasiad Resident Evil 4 i realiti rhithwir, un o bwyntiau gwerthu mwyaf y platfform.
Ochr yn ochr, Gemau SanzaruRoedd y stiwdio, a gafodd ei phrynu gan Meta yn 2020, wedi gwneud enw iddi’i hun yn y genre VR actio a chwarae rôl. Ar ôl cydweithio am flynyddoedd gyda Sony ar brosiectau fel Sly Cooper: Lladron mewn Amser o Y Casgliad SlyGwnaeth y stiwdio'r naid bendant i realiti rhithwir gyda Digofaint Asgard a'i ddilyniant, Digofaint Asgard 2, a ystyrir gan lawer o chwaraewyr fel rhai o'r teitlau mwyaf uchelgeisiol yn y cyfrwng ac a sgôr uchel ar agregwyr adolygiadau fel Metacritic.
Gemau Picsel TroddO ran hynny, roedd wedi bod yn rhyddhau gemau gyda'i bersonoliaeth ei hun ers 2006, wedi'u cysylltu'n wreiddiol ag ecosystem Xbox 360 ac Xbox Live Arcade gyda theitlau fel Y Maw, 'Dyn Ysbwriel, Ms. 'Dyn Splosion' o Siwmper ComigAr ôl ei gyfnod yn Microsoft Studios (2011-2015), cafodd y stiwdio ei chaffael gan Meta yn 2022 a chanolbwyntiodd ei hymdrechion ar VR, gan lofnodi prosiectau fel Llwybr y Rhyfelwr ac, yn fwy diweddar, Deadpool VR Marvel, a ryddhawyd ddiwedd 2025 ar gyfer Meta Quest 3.
Y don o ddiswyddiadau yn Reality Labs a diwedd “breuddwyd” y metaverse

Mae cau'r tair stiwdio hyn yn rhan o ton o fwy na 1.000 o ddiswyddiadau yn Reality LabsYr adran sy'n gyfrifol am realiti rhithwir ac estynedig yn Meta. Mae amrywiol ffynonellau mewnol a chyfryngau fel Bloomberg a The New York Times yn nodi bod y toriadau'n effeithio ar tua 10% o'r gweithlu o'r uned hon, sy'n cynnwys tua 15.000 o weithwyr.
Reality Labs, sy'n gyfrifol am y clustffonau ers 2020 Meta Quest a llawer o'r datblygiad o amgylch y metaverse, wedi cronni colledion sylweddol iawn. Ers 2021, byddai buddsoddiadau yn y maes hwn wedi cynhyrchu colledion sy'n fwy na 60.000-70.000 biliwn o ddoleri, ffigur sydd wedi pwyso'n drwm ar benderfyniadau uwch reolwyr y cwmni.
Nid digwyddiad ynysig yw'r diswyddiadau: ym mis Ebrill 2025 roedd un eisoes wedi digwydd rownd gyntaf o doriadau yn Reality Labsgyda bron i gant o weithwyr wedi'u heffeithio. Gyda'r addasiad newydd hwn, mae Meta yn cadarnhau newid strategol sy'n ei gwneud hi'n glir bod yr ymdrech gychwynnol am y metaverse wedi oeri'n sylweddol, er gwaethaf y sylw sylweddol yn y cyfryngau ynghylch newid enw Facebook i Meta yn 2020.
Ffynonellau mewnol, fel y Prif Swyddog Technoleg Andrew BosworthMaent wedi egluro mewn cyfathrebiadau â gweithwyr mai'r amcan yw ailgyfeirio rhan o'r buddsoddiad wedi'i gyflawni hyd yn hyn mewn realiti rhithwir tuag at linellau busnes eraill a ystyrir yn fwy addawol, fel deallusrwydd artiffisial cynhyrchiol a dyfeisiau gwisgadwy. Mae'r un syniad wedi'i ailadrodd mewn datganiadau a anfonwyd at y cyfryngau rhyngwladol.
Mae'r sefyllfa hon yn ychwanegu at hinsawdd ehangach o toriadau yn y diwydiant gemau fideoGyda disgwyl miloedd o ddiswyddiadau yn 2025 a 2026 mewn cwmnïau fel Microsoft ac Ubisoft, mae cau stiwdios Meta yn cael ei ystyried yn bennod arall mewn tuedd sy'n peri pryder i weithwyr proffesiynol yn y diwydiant.
Ymatebion datblygwyr a'r effaith ar y gymuned VR
Ni chyrhaeddodd y newyddion am gau'r stiwdio drwy ddatganiadau swyddogol yn unig. Nifer o weithwyr yr effeithiwyd arnynt oedd y cyntaf i... cyhoeddi eu diswyddiadau ar gyfryngau cymdeithasol, gan roi gwelededd i'r sefyllfa a chadarnhau cwmpas yr ailstrwythuro hyd yn oed cyn i Meta wneud datganiad cyhoeddus.
Y dylunydd Andy Gentile, o Twisted Pixel, wedi rhannu neges ar X yn egluro ei fod newydd gael ei ddiswyddo a bod Roedd y stiwdio gyfan wedi cau i lawr.Fe wnaethon nhw hefyd sôn am gau Sanzaru Games. Mynegodd gweithwyr eraill deimladau tebyg, gan ddiolch i'w cydweithwyr am y blynyddoedd o gydweithio a nodi eu bod nhw'n dechrau chwilio am gyfleoedd newydd yn y diwydiant.
O Gemau Sanzarugweithwyr proffesiynol fel y dylunydd lefel uwch Ray West Cadarnhaodd LinkedIn fod y cau wedi effeithio ar sawl stiwdio gemau fideo o fewn Metanid yn unig i'w dîm. Yn ei negeseuon, tynnodd West sylw at dalent ac ymdrech y grŵp, gan ddangos ei barodrwydd i barhau â'i yrfa mewn prosiectau eraill hefyd.
Yn achos Stiwdio ArmatureDaeth cadarnhad ei gau hefyd drwy adroddiadau gan gyfryngau arbenigol, a gasglodd dystiolaethau gan weithwyr a ffynonellau sy'n agos at y stiwdio. I'r gymuned realiti rhithwir, mae'r newyddion yn cynrychioli colli tîm a oedd wedi dangos gallu i addasu masnachfreintiau mawr i'r fformat realiti rhithwir gyda chanlyniadau rhyfeddol.
Ar gyfryngau cymdeithasol a fforymau gemau, mae cau'r tair stiwdio hyn wedi cael ei ddehongli fel arwydd bod Mae Meta yn amlwg yn gostwng ei uchelgeisiau ym maes gemau realiti rhithwirO leiaf o ran datblygiad mewnol. Er bod y cwmni'n mynnu na fydd yn rhoi'r gorau i VR yn llwyr, mae llawer o ddefnyddwyr yn pendroni beth fydd yn digwydd i ddilyniannau yn y dyfodol, cynnwys ychwanegol, neu brosiectau newydd â chyllideb fawr ar gyfer Meta Quest.
Goruwchnaturiol, Ready at Dawn a theneuo ecosystem cynnwys
Nid yw ailstrwythuro Meta wedi'i gyfyngu i gau Armature, Sanzaru, a Twisted Pixel. Mae'r cwmni hefyd wedi penderfynu atal datblygiad gweithredol yr ap ffitrwydd VR Goruwchnaturiolna fydd yn derbyn diweddariadau mwyach. Mewn amgylchedd mor ddibynnol ar welliannau cyson â realiti rhithwir, mae'r math hwn o fesur yn cael ei ddehongli fel rhyw fath o "farwolaeth araf" i'r platfform.
O fewn ymbarél Stiwdios Oculus, roedd symudiadau i'r un cyfeiriad eisoes wedi bod yn digwydd. Cafodd ei gau yn 2024. Yn barod ar y wawr, yn gyfrifol am deitlau fel Yr Urdd: 1886 a'r gyfres Adlais Unig, un o'r prosiectau VR mwyaf amlwg ar PC. Yn fwy diweddar, mae Meta wedi uno Cuddliw (yn adnabyddus am Batman: Cysgod Arkham) gyda Downpour Rhyngweithiol (Ymlaen), canolbwyntio adnoddau a lleihau strwythurau.
Er gwaethaf y cau, mae Meta yn cynnal stiwdios cyfeirio gweithredol eraill mewn realiti rhithwir, fel Gemau Curo (crewyr y llwyddiannus Curo Saber), BigBox VR (Poblogaeth: Un) ac offer sy'n gysylltiedig â Bydoedd Horizon, fel Ouro a Glasswords. Fodd bynnag, y teimlad cyffredinol yw bod y cwmni'n teneuo ei ddatblygiad cyhyrau mewnol yn sylweddol ac yn dibynnu fwyfwy ar gydweithrediadau allanol a phrofiadau cymdeithasol o fewn ei blatfform.
Yn y cyd-destun hwn, mae rhai adroddiadau'n awgrymu y bydd Meta yn ceisio denu datblygwyr o ecosystemau eraill, fel crewyr profiadau ar gyfer Roblox, gyda'r syniad eu bod nhw'n mynd â'u cynigion i Bydoedd HorizonY nod fyddai cadw'r metaverse cymdeithasol yn fyw gyda llai o fuddsoddiad uniongyrchol mewn cynyrchiadau gwreiddiol ar raddfa fawr.
Mae hyn i gyd yn codi amheuon ynghylch cyfradd cyrraedd Gemau cyllideb uchel newydd ar gyfer Meta QuestDaw hyn ar adeg pan mae cystadleuaeth mewn realiti cymysg ac estynedig yn dwysáu ac mae cwmnïau technoleg cewri eraill yn arbrofi gyda modelau tebyg.
O betio ar y metaverse i flaenoriaethu AI a sbectol glyfar

Pan fabwysiadodd Facebook yr enw Gôl Yn 2020, roedd y neges yn glir: y daeth y metaverse yn echel ganolog Cyflwynodd y cwmni amgylchedd 3D parhaus, a rennir, y gellir ei gyrchu trwy avatarau a dyfeisiau trochi, lle gallai pobl weithio, cymdeithasu a chwarae. Sawl blwyddyn yn ddiweddarach, mae'r realiti yn llawer mwy cymhleth.
Mae'r cwmni wedi cydnabod y buddsoddiadau trwm a wnaed yn Reality Labs nid ydynt wedi trosi'n refeniw sylweddolYn y cyfamser, mae cynhyrchion eraill wedi cael derbyniad llawer mwy ffafriol. Dyma'r achos gyda... Sbectol glyfar wedi'u datblygu mewn partneriaeth ag EssilorLuxotticay mae ei alw wedi arwain Meta i ofyn am Dyblu capasiti cynhyrchu erbyn diwedd 2026.
Yn y newid hwn, mae deallusrwydd artiffisial wrth wraidd y map ffordd newydd. Mae Meta eisiau integreiddio modelau AI i'w rwydweithiau cymdeithasol traddodiadol (Facebook, Instagram, WhatsAppyn ogystal ag mewn dyfeisiau cludadwy newydd, o sbectol glyfar i ddyfeisiau gwisgadwy'r dyfodol. Mewn gwirionedd, cafodd Reality Labs ei ad-drefnu eisoes yn 2024 i wahanu'r llinellau gwaith yn gliriach mewn dillad gwisgadwy a rhai realiti rhithwir pur.
Mae'r newid ffocws hwn hefyd yn cael ei adlewyrchu mewn penderfyniadau strategol eraill, megis y cytundebau cyflenwi ynni hirdymor i fwydo clystyrau hyfforddi AI mawr yn yr Unol Daleithiau. Er nad ydynt yn uniongyrchol gysylltiedig â chau stiwdios VR, maent yn dangos sut mae blaenoriaethau corfforaethol wedi symud tuag at seilwaith a thechnolegau sy'n canolbwyntio ar AI.
Ym myd y metaverse, y platfform Meta Horizon Mae'n dal i fynd rhagddo, ond mae ei rôl yn cael ei hailddiffinio yn fwy fel gofod cymdeithasol ac adeiladu cymunedol na'r bydysawd rhithwir helaeth a gyflwynwyd yn wreiddiol. Mae cau stiwdios sy'n canolbwyntio ar gemau ar raddfa fawr yn cyd-fynd â'r weledigaeth fwy cynhwysol hon o'r prosiect.
Mae'r broses gyfan hon o doriadau, cau, ac ailgyfeirio strategol yn creu darlun lle Mae Meta yn amlwg yn lleihau ei amlygiad i ddatblygiad mewnol gemau fideo realiti rhithwir. Ac mae'n betio ar fodel rhatach, sy'n cael ei yrru'n fwy gan y gymuned ac, yn anad dim, wedi'i alinio â deallusrwydd artiffisial a dyfeisiau gwisgadwy. I chwaraewyr gemau rhithwir a gweithwyr proffesiynol, mae'r foment hon yn teimlo fel trobwynt: mae rhai o'r enwau mwyaf yng nghatalog Quest yn cael eu rhoi'r gorau i'w cynhyrchu, tra bod y cwmni'n dyblu ei ymdrechion ar y technolegau y mae'n eu hystyried yn fwyaf proffidiol ar gyfer y blynyddoedd i ddod.
Rwy'n frwd dros dechnoleg sydd wedi troi ei ddiddordebau "geek" yn broffesiwn. Rwyf wedi treulio mwy na 10 mlynedd o fy mywyd yn defnyddio technoleg flaengar ac yn tinkering gyda phob math o raglenni allan o chwilfrydedd pur. Nawr rydw i wedi arbenigo mewn technoleg gyfrifiadurol a gemau fideo. Mae hyn oherwydd ers mwy na 5 mlynedd rwyf wedi bod yn ysgrifennu ar gyfer gwefannau amrywiol ar dechnoleg a gemau fideo, gan greu erthyglau sy'n ceisio rhoi'r wybodaeth sydd ei hangen arnoch mewn iaith sy'n ddealladwy i bawb.
Os oes gennych unrhyw gwestiynau, mae fy ngwybodaeth yn amrywio o bopeth sy'n ymwneud â system weithredu Windows yn ogystal ag Android ar gyfer ffonau symudol. Ac mae fy ymrwymiad i chi, rwyf bob amser yn barod i dreulio ychydig funudau a'ch helpu i ddatrys unrhyw gwestiynau sydd gennych yn y byd rhyngrwyd hwn.
