- Mae VRR yn Windows yn cydamseru cyfradd adnewyddu'r monitor â FPS y GPU i leihau rhwygo, atal dweud, ac oedi mewnbwn.
- Mae swyddogaeth VRR y system yn ategu technolegau fel FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync, a HDMI VRR, heb eu disodli.
- I wneud i'r switsh VRR ymddangos yn Windows, mae angen y fersiwn system gyfredol, monitor cydnaws, a gyrwyr WDDM diweddar arnoch.
- Mae DRR ac addasiad Hz â llaw yn caniatáu ichi gydbwyso llyfnder a defnydd pŵer, tra bod VRR yn canolbwyntio ar ddarparu'r profiad hapchwarae gorau.
Yn aml, nid yw'r rhai sy'n defnyddio Windows ar gyfer gemau, gwylio ffilmiau, neu weithio gyda chynnwys amlgyfrwng yn defnyddio un o'i nodweddion mwyaf pwerus yn llawn. gemauy cyfradd adnewyddu amrywiol neu VRR wedi'i hintegreiddio i'r systemMae'n un o'r opsiynau hynny sy'n aml yn mynd heb i neb sylwi arnynt yn y panel gosodiadau, ond sy'n gwneud gwahaniaeth clir o ran llyfnder pan gaiff ei actifadu'n gywir.
Y tu hwnt i gynyddu gosodiadau graffeg neu leihau cysgodion yn eich gemau, deall sut mae'n gweithio VRR yn Windows 11 (Ynghyd â FreeSync a G-Sync) mae'n helpu i ddileu rhwygo sgrin, lleihau atal clystyrau, a lleihau oedi mewnbwn. Gadewch i ni edrych yn agosach ar beth yn union ydyw, sut i'w actifadu yn Windows 10 a Windows 11, pa ofynion sydd ganddo, sut mae'n wahanol i V-Sync, beth i'w wneud os nad yw'r opsiwn yn ymddangos, a hefyd sut mae'n effeithio ar addasiadau a gosodiadau uwch.
Beth yw VRR (Cyfradd Adnewyddu Amrywiol) a pham mae'n bwysig yn Windows?
La cyfradd adnewyddu'r monitor Dyma'r nifer o weithiau yr eiliad y mae'r sgrin yn diweddaru'r ddelwedd: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz, ac ati. Mewn cyfluniad traddodiadol, mae'r amledd hwn yn sefydlog, tra bod y fframiau yr eiliad (FPS) a gynhyrchir gan y GPU yn amrywio mewn amser real yn ôl llwyth yr olygfa.
Pan nad yw'r GPU yn anfon fframiau mewn cydamseriad â chyfradd adnewyddu sefydlog y monitor, y nodweddiadol "Rhwygo" a "stwtio"Yn enwedig mewn gemau cyflym neu'r rhai sydd â newidiadau sydyn yn yr FPS. Dyna lle mae VRR yn dod i mewn: mae'r sgrin yn rhoi'r gorau i weithredu ar amledd sefydlog ac yn dechrau addasu'n ddeinamig i allbwn FPS y cerdyn graffeg.
Yn fyr, Mae VRR yn caniatáu i'r monitor neu'r teledu newid ei gyfradd adnewyddu (Hz) ar unwaith. i gyd-fynd â chyflymder gwirioneddol y GPU. Os yw'r cyfrifiadur yn allbynnu 87 FPS, mae'r panel yn gweithredu tua'r 87 Hz hwnnw; os yw'n gostwng i 54 FPS, mae'r monitor hefyd yn gostwng ei gyfradd adnewyddu, cyn belled â'i fod o fewn ei ystod gydnaws. Mae hyn yn arwain at brofiad llawer llyfnach a mwy parhaus, heb rwygo delwedd.
Nid yn unig y mae'r addasiad deinamig hwn yn gwella'r profiad hapchwarae, mae hefyd yn helpu i Lleihau arteffactau mewn fideos cyflym iawn neu gynnwys amlgyfrwng heriolAr ben hynny, drwy beidio â gorfodi'r amledd uchaf bob amser, gall y panel arbed rhywfaint o ynni pan fydd yr FPS yn gostwng, a all fod yn fuddiol iawn ar gyfer bywyd batri mewn gliniaduron.

Safonau VRR: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync, a HDMI VRR
Nid yw'r cysyniad VRR yn eiddo i un brand: Nid technoleg sy'n unigryw i wneuthurwr penodol mohoni.Yr hyn sydd gennym ar y farchnad yw sawl safon sydd yn y bôn yn gwneud yr un peth, ond pob un â'i ecosystem ei hun.
- Ar ochr AMD, gelwir y dechnoleg yn FreeSyncMae'n seiliedig ar y safon VESA Adaptive-Sync dros DisplayPort ac, mewn llawer o fodelau, mae hefyd wedi'i alluogi dros HDMI. Mae'n gweithredu o fewn ystod amledd a ddiffinnir gan wneuthurwr y monitor (e.e., 48-144 Hz) ac mae wedi'i integreiddio i'r gyrwyr Radeon.
- Yn NVIDIA rydym yn dod o hyd G-Syncsy'n bodoli mewn dau brif amrywiad: monitorau gyda modiwl G-Sync pwrpasol (caledwedd penodol y tu mewn i'r monitor) ac arddangosfeydd «Cydnaws â G-Sync"Maen nhw'n defnyddio Adaptive-Sync heb y modiwl, wedi'i ddilysu gan NVIDIA trwy feddalwedd. Mae'r ddwy dechnoleg yn addasu cyfradd adnewyddu'r panel i'r FPS mewn amser real, ond mae'r model gyda'r modiwl fel arfer yn cael dilysiadau ansawdd a pherfformiad llymach."
- Mae sefydliad VESA, am ei ran, yn diffinio Cydamseru Addasol fel rhan o safon DisplayPort, a chyflwynwyd y consortiwm HDMI HDMI VRR Gan ddechrau gyda HDMI 2.1. Mae'r olaf yn allweddol mewn setiau teledu modern, yn enwedig ar gyfer consolau a chyfrifiaduron personol sydd wedi'u cysylltu trwy HDMI, gan ei fod yn caniatáu lleihau stwtio a rhwygo mewn gemau 4K hyd at 120 Hz yn dibynnu ar y model.
I grynhoi, pan fydd Windows yn siarad am VRR, mae'n dibynnu ar y technolegau presennol hyn: G-Sync, FreeSync, Addasol-Sync a HDMI VRRRôl Microsoft yw eu hategu o'r system weithredu, yn enwedig mewn gemau nad ydynt yn cynnig cefnogaeth frodorol iddynt.
Gofynion ar gyfer gweld a defnyddio VRR yn Windows
Er mwyn i'r opsiwn cyfradd adnewyddu amrywiol ymddangos yn Windows a gweithio fel y dylai, mae'n rhaid i'r cyfrifiadur basio rhestr o amodau eithaf llym. Os oes hyd yn oed un rhan ar goll, efallai na fydd y switsh VRR yn arddangos. yn y gosodiadau graffeg.
O ran y system weithredu, yn Windows 10 mae angen i chi o leiaf fersiwn 1903 neu'n ddiweddarach (Diweddariad Mai 2019). Yn Windows 11, mae'r nodwedd wedi'i chynnwys o'r cychwyn cyntaf, ar yr amod bod y caledwedd yn ei chefnogi. Cael y system wedi'i diweddaru'n llawn Mae'n lleihau llawer o broblemau cydnawsedd.
Ar lefel y sgrin, dylai eich monitor neu deledu fod Yn gydnaws ag unrhyw dechnoleg VRR: G-Sync, FreeSync neu Adaptive-SyncGellir gwneud hyn drwy DisplayPort (yr un mwyaf cyffredin ar gyfrifiaduron personol) neu HDMI 2.1, fel sy'n wir gyda llawer o setiau teledu modern. Yn ymarferol, os yw'ch monitor yn hysbysebu FreeSync neu G-Sync ar y blwch, rydych chi ar y trywydd iawn.
O ran y cerdyn graffeg a'r gyrwyr, mae Microsoft yn mynnu bod y GPU yn cefnogi WDDM 2.6 neu uwch ar Windows 10 a WDDM 3.0 ar Windows 11Mae hyn yn golygu gyrwyr cymharol ddiweddar. Yn achos NVIDIA, mae hyn yn golygu gyrwyr o'r gyfres 430.00 WHQL ymlaen ar Windows 10; ar gyfer AMD, fersiynau 19.5.1 neu'n ddiweddarach ar gyfer cefnogaeth VRR lefel system.
Mae yna hefyd ofynion pŵer lleiaf: a NVIDIA GeForce GTX 10xx neu uwch, neu AMD Radeon RX 400 neu'n fwy newyddMae'r ystodau hyn yn cwmpasu bron unrhyw gyfrifiadur hapchwarae cyfredol, ond os ydych chi'n defnyddio caledwedd hen iawn, efallai na fyddwch chi'n gydnaws.

Sut i alluogi VRR yn Windows 11 gam wrth gam
Os ydych chi'n bodloni'r gofynion, mae galluogi cyfradd adnewyddu amrywiol yn Windows 11 yn eithaf syml. Mae'r system ei hun yn eich tywys at yr opsiynau allweddol o'r panel "Gosodiadau". Mae'n werth adolygu dwy adran: arddangosfa uwch a graffeg uwch.
Y ffordd gyflymaf yw agor y ddewislen Gosodiadau gan ddefnyddio'r llwybr byr bysellfwrdd Ennill + FiUnwaith yno, yn y golofn chwith dewiswch "System" ac yna ewch i'r adran "Arddangos". Yno fe welwch yr opsiynau sylfaenol ar gyfer datrysiad, HDR, a gosodiadau tebyg.
I wirio cydnawsedd sylfaenol eich monitor â VRR, sgroliwch i lawr a chliciwch ar «Arddangosfa uwch"Ar y sgrin honno fe welwch y gyfradd adnewyddu gyfredol a data monitor arall. Os nad yw'ch panel yn cefnogi technoleg cyfradd adnewyddu amrywiol, ni fydd dim byd sy'n gysylltiedig â VRR yn cael ei arddangos yma, ond peidiwch â phoeni eto."
Ewch yn ôl i'r brif ddewislen "Sgrin" a'r tro hwn nodwch "GraffegO fewn yr adran honno, chwiliwch am y ddolen neu'r botwm ar gyfer "Gosodiadau graffeg uwchDyna lle mae Windows 11 yn gosod yr opsiwn "Cyfradd adnewyddu amrywiol". Os yw'ch cyfrifiadur yn bodloni'r holl ofynion a grybwyllwyd gennym yn gynharach, fe welwch switsh y gallwch ei droi ymlaen neu i ffwrdd.
Cadwch mewn cof bod os nad yw eich monitor yn cefnogi VRR (nid FreeSync na G-Sync nac Adaptive-Sync)Ni fydd yr opsiwn "Cyfradd adnewyddu amrywiol" yn ymddangos. Nid gwall system yw hwn; nid yw'r caledwedd yn cefnogi'r nodwedd, ac mae Windows yn ei chuddio i osgoi dryswch.
VRR vs V-Sync: Gwahaniaethau allweddol ar gyfer gemau
Mae llawer o chwaraewyr wedi bod yn defnyddio hwn ers blynyddoedd. V-Sync (cysoni fertigol) i geisio mynd i'r afael â rhwygo sgrin. Mae'n dechnoleg glasurol sydd wedi bod o gwmpas ers tro ac sy'n gweithio'n wahanol iawn i VRR, gyda goblygiadau sylweddol ar gyfer perfformiad ac oedi mewnbwn.
Pan fyddwch chi'n actifadu V-Sync, mae'r syniad yn syml: Mae'r GPU yn cael ei orfodi i aros i'r monitor orffen adnewyddu. cyn anfon ffrâm newydd. Mae hyn yn eich atal rhag gweld darnau o sawl ffrâm ar unwaith (rhwygo sgrin), oherwydd bod y cerdyn graffeg yn "cydlynu" â chyfradd adnewyddu'r panel. Y broblem yw, os gall y GPU redeg yn gyflym iawn, mae'n cael ei gyfyngu; ac os na all gadw i fyny â chyfradd adnewyddu'r sgrin, mae gostyngiadau sydyn i luosrifau is (er enghraifft, o 60 FPS i 30).
Cost hyn yw ei fod yn cynyddu'r oedi mewnbwnMae hyn yn arbennig o amlwg mewn gemau saethwyr cystadleuol neu gemau ymladd, lle mae pob milieiliad yn cyfrif. Ar ben hynny, mewn senarios lle mae'r FPS yn gostwng yn afreolaidd, gall y profiad deimlo'n ddi-fflach ac yn anymatebol.
Gyda VRR mae'r dull yn groes i hynny: Yn lle arafu'r GPU i gyd-fynd â'r monitor, y sgrin sy'n addasu ei gyfradd adnewyddu i'r FPS gwirioneddol.Nid yw'r cerdyn graffeg yn cael ei orfodi i aros, ac mae'r panel yn newid ei gyfradd adnewyddu mewn amser real, gan ddilyn rhythm y gêm o fewn ei ystod gydnaws.
Mae'r canlyniad yn gyfuniad deniadol iawn: Mae rhwygo yn diflannu ac mae'r oedi mewnbwn yn parhau i fod yn llawer is nag gyda V-Sync clasurol.Dyna pam mae VRR (G-Sync, FreeSync, ac ati) wedi dod yn safon de facto ar gyfer gemau, tra bod V-Sync yn cael ei ddefnyddio fwyfwy fel atodiad neu wedi'i analluogi o blaid y technolegau modern hyn.
Beth yw DRR (Cyfradd Adnewyddu Dynamig) yn Windows 11
Yn ogystal â'r gyfradd adnewyddu amrywiol a gynlluniwyd ar gyfer gemau, mae Windows 11 yn cyflwyno nodwedd arall o'r enw Cyfradd Adnewyddu Dynamig (DRR)Er y gall swnio'n debyg, ei brif amcan yw cydbwyso hylifedd a defnydd pŵer, yn enwedig mewn gliniaduron.
Mae DRR yn caniatáu i'r system weithredu newid yn awtomatig rhwng gwahanol gyfraddau adnewyddu a gefnogir gan yr arddangosfa (er enghraifft, 60 Hz a 120 Hz) yn dibynnu ar yr hyn rydych chi'n ei wneud. Pan fyddwch chi'n pori, yn sgrolio trwy ddogfennau hir, neu'n ysgrifennu gyda beiro digidol, Gall y system gynyddu ei hamlder i wneud i sgrolio a theipio ymddangos yn llyfnach..
I'r gwrthwyneb, pan fyddwch chi'n darllen yn unig, ar y bwrdd gwaith gyda gweithgaredd lleiaf posibl, neu'n gwylio cynnwys nad oes angen perfformiad uchel arno, gall Windows ostwng cyflymder y cloc, gan leihau'r defnydd o bŵer. Felly, Rydych chi'n cael y gorau o'r ddau fyd: perfformiad llyfn pan fydd ei angen arnoch chi a mwy o fywyd batri pan nad oes ei angen arnoch chi..
I actifadu neu ddadactifadu DRR, mae angen i chi fynd i «Hafan > Gosodiadau > System > Arddangosfa > Arddangosfa uwch"a defnyddio'r switsh 'Cyfradd Adnewyddu Dynamig'." Dim ond os yw'r monitor a'r GPU yn cefnogi'r nodwedd benodol hon y bydd yn ymddangos, sy'n canolbwyntio'n bennaf ar arddangosfeydd gliniaduron modern.
Nid yw DRR yn disodli VRR mewn gemau; yn hytrach, mae'n haen rheoli Hz deallus ar gyfer defnydd bob dydd, tra bod VRR yn canolbwyntio ar gydlynu'r monitor ag FPS yr injan graffeg mewn amser real.
Sut i newid y gyfradd adnewyddu â llaw yn Windows
Ar wahân i VRR a DRR, gallwch chi bob amser addasu'r amledd sefydlog eich monitor o WindowsMae hyn yn ddefnyddiol os ydych chi eisiau gorfodi 144 Hz ar y bwrdd gwaith, rhoi cynnig ar 60 Hz i arbed ynni, neu wneud yn siŵr eich bod chi'n defnyddio'r gyfradd adnewyddu uchaf a gefnogir.
Yn Windows 11, y llwybr swyddogol yw: Botwm Cychwyn, yna "Gosodiadau", ewch i "System" ac yna i "Arddangos". Ar y gwaelod fe welwch y ddolenGosodiadau sgrin uwch", sef lle mae popeth sy'n gysylltiedig â Hz wedi'i ganoli."
Os ydych chi'n defnyddio sawl monitor, dewiswch « yn gyntafDewiswch sgrin» y sgrin rydych chi am ei ffurfweddu. Gall fod gan bob monitor ei opsiynau a'i ystodau amledd gwahanol ei hun, felly mae'n syniad da gwirio eich bod chi'n dewis y panel cywir.
Yn yr adran «Amlder diweddaruByddwch yn gallu dewis o'r cyfraddau adnewyddu a gefnogir gan y monitor penodol hwnnw. Er enghraifft, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, ac ati. Dim ond y cyfuniadau o benderfyniad a chyfradd adnewyddu y mae'r panel yn eu cefnogi ac y mae Windows yn eu canfod trwy'r gyrwyr fydd yn ymddangos.
Cadwch mewn cof bod Nid yw pob sgrin yn cefnogi amleddau uchel.Ac mewn rhai achosion bydd yn rhaid i chi ddefnyddio DisplayPort neu HDMI 2.1 i gael mynediad at y cyfraddau adnewyddu uchaf, yn enwedig ar benderfyniadau uchel fel 1440p neu 4K.
Fflachio ar fonitorau VRR: A yw'n beryglus i'r sgrin?
Ar rai monitorau modern, yn enwedig modelau OLED amledd uchel (e.e., 240 Hz neu 360 Hz), mae'n gymharol gyffredin sylwi fflachiadau bach neu newidiadau disgleirdeb mewn bwydlenni a sgriniau llwytho pan fydd VRR yn weithredol. Mae hyn yn fwyaf amlwg pan fydd FPS yn gostwng yn sydyn neu'n amrywio'n sylweddol ar ystodau isel.
Yr achos fel arfer yw bod y monitor yn addasu ei gyfradd adnewyddu i gyd-fynd â'r signal sy'n dod i mewn, ac yn y rhannau hynny o'r gêm (llwytho, trawsnewidiadau, bwydlenni) gall yr FPS godi'n sylweddol. Mae rhai paneli'n ymateb i'r newidiadau hyn gyda fflachio bach, sydd weithiau'n diflannu neu'n lleihau unwaith y bydd yr FPS yn sefydlogi yn ystod y gêm.
Yn dechnegol, Nid yw'r fflachio hwnnw'n niweidiol i'r monitor yn y tymor hir.Nid symptom yw bod y panel yn torri, ond yn hytrach sgil-effaith VRR yn gweithredu ger terfynau ei ystod neu gyda rhai moddau goryrru'r panel.
Os yw'n eich poeni chi lawer, gallwch chi roi cynnig ar sawl peth: analluogi VRR mewn rhai gemau yn unig, addasu'r ystod FreeSync/G-Sync yn y panel rheoli GPU, neu ddefnyddio terfyn FPS i atal gostyngiadau sydyn. Gallwch chi hefyd analluogi VRR yn Windows a gadael technoleg y cerdyn graffeg yn unig wedi'i galluogi, neu i'r gwrthwyneb, yn dibynnu ar y canlyniadau.
I grynhoi, Nid yw'n rhywbeth a fydd yn dinistrio'r monitor dros amser.Fodd bynnag, gall fod yn tynnu sylw'n weledol. Addasu gosodiadau ac arbrofi gyda gwahanol gyfuniadau yw'r ffordd orau o'i leihau fel arfer.
Galluogi FreeSync/G-Sync a Windows VRR ar yr un pryd? Cydnawsedd
Cwestiwn cyffredin iawn yw a yw'n ddoeth cael y ddau wedi'u actifadu ar yr un pryd. FreeSync (yn y panel AMD), G-Sync (yn y panel NVIDIA), a'r switsh Windows VRRYr ateb byr yw, yn y rhan fwyaf o achosion, nad oes gwrthdaro uniongyrchol, oherwydd bod swyddogaeth Windows wedi'i chynllunio'n union i ategu, nid i ddisodli.
Er enghraifft, os oes gennych fonitor FreeSync gyda cherdyn graffeg AMD, y weithdrefn arferol yw actifadu FreeSync yn y feddalwedd AMD ac yna Hefyd galluogi "Cyfradd adnewyddu amrywiol" yng ngosodiadau graffeg WindowsBydd Windows yn defnyddio VRR ar gyfer gemau DX11 mewn sgrin lawn nad ydynt yn cael eu cefnogi gan y ffatri, tra bydd teitlau sy'n cefnogi FreeSync yn gweithio fel arfer.
Mae'r un peth yn berthnasol i G-Sync a monitorau cydnaws ar NVIDIA: gallwch gael eich proffil G Sync yn weithredol ac, os yw popeth yn gydnaws, Gallwch hefyd ddefnyddio Windows VRR i ymestyn cefnogaeth mewn rhai gemau.Os byddwch chi'n canfod problemau penodol gyda theitl penodol, gallwch chi analluogi VRR o'r system a chyfyngu'ch hun i'r panel rheoli GPU.
Mewn achosion penodol, gall rhai gemau neu gyfluniadau berfformio'n waeth wrth ddefnyddio'r ddwy haen ar yr un pryd. Os ydych chi'n profi problemau graffigol, sgriniau duon, neu ansefydlogrwydd, argymhellir rhoi cynnig ar un cyfuniad neu'r llall. dim ond FreeSync/G-Sync o'r gyrrwr, neu FreeSync/G-Sync + VRR o Windowsa chadwch beth bynnag sy'n gweithio orau ar eich cyfrifiadur.
Beth bynnag, does dim risg o "dorri" unrhyw beth drwy gael y ddau opsiwn yn weithredol. Mae'n fwy o fater o gyfleustra a sefydlogrwydd na diogelwch caledwedd.
Yn fyr, mae'n werth pwysleisio bod y technolegau hyn yma i aros: Mae cyfradd adnewyddu amrywiol wedi dod yn ffactor allweddol wrth ddewis monitor neu deledu ar gyfer gemau.Os ydych chi'n ystyried uwchraddio'ch monitor, mae gwirio a yw'n cynnig FreeSync, G-Sync Compatible, neu HDMI 2.1 gyda VRR bron mor bwysig â'r datrysiad neu'r math o banel. Wedi'i ffurfweddu'n iawn yn Windows, gall drawsnewid llyfnder ac ymatebolrwydd eich gemau, fideos ac apiau bob dydd yn llwyr.
Roedd golygydd yn arbenigo mewn technoleg a materion rhyngrwyd gyda mwy na deng mlynedd o brofiad mewn gwahanol gyfryngau digidol. Rwyf wedi gweithio fel golygydd a chrëwr cynnwys ar gyfer cwmnïau e-fasnach, cyfathrebu, marchnata ar-lein a hysbysebu. Rwyf hefyd wedi ysgrifennu ar wefannau economeg, cyllid a sectorau eraill. Fy ngwaith hefyd yw fy angerdd. Nawr, trwy fy erthyglau yn Tecnobits, Rwy'n ceisio archwilio'r holl newyddion a chyfleoedd newydd y mae byd technoleg yn eu cynnig i ni bob dydd i wella ein bywydau.
