- Minecraft World abrirá en 2027 dentro de Chessington World of Adventures, en el área metropolitana de Londres.
- El proyecto, impulsado por Mojang Studios y Merlin Entertainments, cuenta con una inversión de unos 50 millones de libras.
- El parque incluirá montaña rusa exclusiva, aventuras interactivas, áreas de juego con bloques, restaurantes temáticos y la tienda de Minecraft más grande del mundo.
- La nueva zona temática busca recrear biomas, criaturas y objetos del juego con una experiencia inmersiva y auténtica para fans europeos.

El universo cúbico de Minecraft se prepara para dar un salto importante fuera de la pantalla con la creación de un gran parque temático oficial en el Reino Unido. La nueva área, bautizada como Byd Minecraft, se integrará en el complejo Chessington World of Adventures, a las afueras de Londres, y aspira a convertirse en uno de los reclamos de ocio más llamativos para jugadores europeos y familias aficionadas al videojuego.
Lejos de ser una simple zona decorada con bloques, el proyecto pretende que los visitantes sientan que están dentro del Overworld. Con una inversión que ronda las 50 millones de libras (unos 57 millones de euros), Mojang Studios y Merlin Entertainments quieren levantar un entorno inmersivo, con biomas, criaturas, estructuras y actividades diseñadas para que la experiencia sea reconocible al instante para cualquiera que haya pasado horas picando, construyendo o explorando mundos generados por el juego.
Un parque temático de Minecraft en el área de Londres

La nueva zona temática se ubicará dentro de Chessington World of Adventures, uno de los parques de atracciones más conocidos del Reino Unido, situado a aproximadamente 35 minutos en tren desde la estación de London Waterloo. Esta localización convierte a Minecraft World en un destino relativamente accesible para quienes viajen desde España o el resto de Europa a la capital británica, ya que se integra en un resort que ya cuenta con hotel, zoo y otras áreas de ocio.
Según las compañías implicadas, Minecraft World será el primer gran espacio temático permanente dedicado al juego dentro de un parque ya existente. La apertura está prevista para 2027, un año en el que la franquicia también seguirá muy presente en cines gracias a la secuela de la película de imagen real, aunque la zona de Chessington no estará centrada en la trama cinematográfica, sino en el videojuego original y su estética icónica de bloques.
Merlin Entertainments, que ya gestiona marcas como Legoland, Peppa Pig World o Madame Tussauds, subraya que este desarrollo es uno de sus proyectos más ambiciosos de los últimos tiempos. La empresa recalca que el objetivo es que la visita a Minecraft World se perciba como una “extensión jugable” de la marca, no como una simple exposición de decorados estáticos.
Para Mojang Studios, el movimiento supone consolidar a Minecraft como una franquicia transmedia de gran escala en Europa, capaz de competir en el terreno del ocio presencial con otras licencias del videojuego y del cine que ya cuentan con presencia notable en parques temáticos de Estados Unidos y Asia.
Inversión millonaria y colaboración estrecha entre Mojang y Merlin
El coste del proyecto se ha cifrado en torno a las 50 biliwn o bunnoedd, una cantidad que algunas fuentes elevan hasta cerca de $70 biliwn si se incluyen distintos capítulos de la inversión. Esta cifra sitúa a Minecraft World entre las ampliaciones más relevantes recientemente acometidas por Merlin Entertainments en Europa.
Lejos de limitarse a una cesión de licencia, Mojang ha trabajado de forma prolongada con Merlin para que cada atracción y cada rincón de la zona conserven el espíritu del juego. Torfi Frans Ólafsson, director creativo sénior de entretenimiento de Minecraft, ha definido el parque como un “hito significativo” en la expansión del universo de la saga, insistiendo en la búsqueda de una experiencia “inmersiva, auténtica y acogedora” para un público muy amplio.
Desde la parte de Merlin, Angela Jobson, vicepresidenta sénior de Marca Global, ha recalcado que la idea es trasladar al mundo físico “la creatividad, las aventuras y el humor absurdo” que han hecho de Minecraft un fenómeno global. La compañía aspira a que amigos y familias puedan “jugar, explorar y construir juntos a una escala verdaderamente épica”, pero esta vez sin necesidad de mando ni teclado.
Un aspecto llamativo es la participación de creadores reconocidos de la comunidad de Minecraft como asesores en el diseño del área. Su intervención busca asegurar que las referencias, estructuras y propuestas de juego que se integren en el parque conecten con la forma en que los fans experimentan el título en YouTube, Twitch y otros espacios de contenido.
Atracciones: montaña rusa exclusiva, biomas y aventuras interactivas

Entre los elementos más destacados del futuro Minecraft World figura una montaña rusa inédita a nivel mundial, inspirada en las mecánicas y situaciones del juego. No se han detallado todavía su recorrido ni su intensidad, pero la describen como una experiencia especialmente emocionante que jugará con la estética de raíles, vagonetas y cambios de nivel propios de las minas y cuevas del título.
Además de esta coaster, el parque contará con “aventuras interactivas” y áreas de juego pensadas para distintas edades. La intención es recrear varios de los biomas más reconocibles del universo de bloques —como praderas, bosques o zonas más áridas—, incorporando criaturas y elementos icónicos. Desde la organización se ha llegado a mencionar incluso la importancia de detalles como la “gravedad, la física y el olor de los diferentes biomas”, una forma de indicar que la ambientación pretende ir más allá del simple aspecto visual.
Buena parte de las instalaciones estarán construidas “bloque a bloque”, con grandes estructuras cúbicas que imitan el estilo gráfico de Minecraft. Se planean zonas de juego libre a gran escala, donde los visitantes podrán moverse entre construcciones que recuerdan a aldeas, fortalezas o montañas flotantes. En el centro del área está prevista una gigantesca isla flotante, concebida desde los bocetos iniciales como elemento visual clave e imprescindible dentro del conjunto.
Junto a las atracciones mecánicas y los espacios de exploración, se incluirán experiencias participativas en las que se anima a los visitantes a “explorar y construir en modd creadigol”, de manera que el paso por la zona no se limite a hacer cola y montar, sino que también incluya momentos de creatividad y juego libre, algo muy alineado con la esencia del título original.
Tiendas, restauración y la mayor tienda de Minecraft del mundo
Como sucede con otras grandes licencias que dan el salto al formato parque, Minecraft World reserva un papel protagonista al merchandising y la restauración temática. Una de las piezas centrales será la que se presenta como la tienda de Minecraft más grande del mundo, donde se podrán encontrar desde juguetes y peluches hasta ropa, libros, packs de construcción y artículos de colección.
En el ámbito gastronómico, el proyecto contempla restaurantes y puntos de comida inspirados en el juego, con menús que tomarán como referencia algunos de los alimentos y objetos consumibles que aparecen en el universo de bloques. No se han facilitado cartas concretas, pero sí se ha insistido en que la temática estará presente en la presentación de los platos y en el diseño de los locales.
La integración comercial del área no se limita a vender productos con logo: la idea es que la visita funcione como un recorrido completo, desde la entrada hasta la última tienda. Por eso, la oferta de souvenirs, snacks y coleccionables estará distribuida en distintos puntos del parque, una estrategia habitual en los grandes resorts de ocio y que en este caso aprovechará la enorme base de fans de la franquicia.
Todo ello se suma a la infraestructura ya existente de Chessington World of Adventures, que ofrece hoteles tematizados, zoológico y otras zonas de atracciones familiares. De esta manera, Minecraft World se integrará en un entorno donde los visitantes pueden pasar varios días de estancia combinando la nueva área de bloques con el resto del parque.
Minecraft, del videojuego más vendido al ocio presencial
Desde su lanzamiento original, Minecraft se ha consolidado como el videojuego más vendido de la historia, superando ampliamente las 300 millones de copias y alcanzando a jugadores de todas las edades. Creado por el sueco Markus Persson y posteriormente desarrollado por Mojang Studios, el título ha pasado de ser un proyecto independiente a convertirse en una de las propiedades intelectuales más influyentes del sector.
La marca no se ha quedado solo en el juego base: spin-offs, novelas, documentales, productos licenciados y adaptaciones cinematográficas han ido ampliando el alcance de la franquicia. Entre estos productos destaca la película de imagen real, que ha reforzado todavía más el reconocimiento de la licencia en el gran público y ha abierto la puerta a nuevas colaboraciones fuera del entorno estrictamente digital.
En paralelo, la comunidad ha jugado un papel fundamental. Servidores personalizados, creaciones monumentales, mapas de aventuras y contenido constante en plataformas de vídeo han mantenido viva la conversación en torno al juego, permitiendo que Minecraft siga siendo un referente cultural más de una década después de su lanzamiento. El paso a un parque temático se apoya precisamente en esa vitalidad y en la familiaridad del estilo visual incluso entre personas que no lo han jugado de forma habitual.
Para Europa, y en particular para el público español que viaja con frecuencia a Londres, la llegada de Minecraft World supone disponer de un gran destino temático centrado en una licencia de videojuegos en territorio relativamente cercano. Hasta ahora, muchas de las experiencias presenciales ligadas a IP de este calibre se concentraban sobre todo en Estados Unidos o Japón.
Con este proyecto, Mojang Studios y Merlin Entertainments buscan consolidar a Minecraft como una marca capaz de generar viajes, turismo y experiencias físicas de gran formato, al mismo tiempo que refuerzan el vínculo emocional con sus seguidores. Si todo avanza según lo previsto y la apertura en 2027 se mantiene en calendario, Chessington World of Adventures pasará a ser una de las paradas casi obligadas para quienes quieran vivir el mundo de bloques más allá del monitor.
El futuro parque temático de Minecraft en Reino Unido combina inversión potente, colaboración estrecha entre creadores y operadores de ocio, y una base de fans consolidada; un cóctel que apunta a convertir a Minecraft World en una de las propuestas más singulares del panorama europeo de parques temáticos, especialmente para quienes llevan años imaginando cómo sería caminar, construir y explorar dentro del universo cúbico en la vida real.
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