Sut mae OptiScaler yn gweithio a beth mae'n cael ei ddefnyddio ar ei gyfer

Diweddariad diwethaf: 11/09/2025

  • Mae OptiScaler yn disodli uwchraddio brodorol gyda DLSS, FSR 2/3/4 neu XeSS ac yn ychwanegu OptiFG ar gyfer FG ar DX12.
  • Cefnogaeth API helaeth (DX11/DX12/Vulkan), gyda FSR4 wedi'i gyfyngu i RDNA4 a XeSS wedi'i ddiweddaru i 2.1.
  • Gosodiadau uwch (RCAS/MAS, LOD, anisotropi, ffugio, ategion ASI, Anti-Lag 2, Reflex).
  • Mae 0.7.8 yn gwella sefydlogrwydd: atgyweiriadau di-deip, modelau FSR4, gyda Dx12, gorchudd, a llwytho DLL yn awtomatig.
graddwr optig

Os ydych chi'n chwarae ar gyfrifiadur personol ac yn hoffi chwarae gydag ansawdd a pherfformiad delwedd, Mae OptiScaler yn un o'r modiau hynny sy'n newid eich gêm. Mae'n caniatáu ichi ddisodli uwchraddio adeiledig gêm gydag un gwahanol, ychwanegu cynhyrchu fframiau, ac agor ystod o osodiadau uwch sydd anaml ar gael i'r defnyddiwr cyffredin.

Y peth gwych yw ei fod yn gweithio ar deitlau sydd eisoes yn integreiddio technolegau fel DLSS 2+, FSR 2+/3+ neu XeSS, ac o'r fan honno yn gadael i chi ddewis y backend ailraddio a'i fireinio i'ch hoffter Yn ogystal, gyda chefnogaeth OptiFG a mod fel dlssg-to-fsr3, mae potensial i alluogi Cynhyrchu Fframiau lle nad yw'n bodoli yn ddiofyn, neu ei wella lle mae'n methu.

Beth yw OptiScaler a beth mae'n ei ddatrys?

OptiScaler Mae'n feddalwedd ganol sydd rhwng y gêm a'r uwchsgiliwr. Yn ymarferol, mae'n rhyng-gipio galwadau'r teitl (y ailraddio mewnbynnau y mae'r gêm yn eu cefnogi ) ac yn eu hailgyfeirio i'r peiriant uwchraddio o'ch dewis. Neu yn syml: yn newislen y gêm rydych chi'n dewis y "Mewnbwn" (e.e., DLSS), ac yn y gorchudd OptiScaler rydych chi'n dewis yr "Allbwn" (e.e., FSR 3/4) fel bod Mae'r rendr terfynol wedi'i lofnodi gan y dechnoleg rydych chi'n ei ffafrio. .

Ar hyn o bryd, mae craidd OptiScaler yn caniatáu cyfuno XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (wedi'i gyfyngu i RDNA4) a DLSS mewn teitlau sydd eisoes yn cefnogi uwchraddio. Nid yw'n stopio yno: mae'n ychwanegu mân addasiadau fel RCAS a MAS, graddio allbwn, rhagosodiadau DLSS, diystyru cymhareb neu DRS, a llawer mwy. technegau tiwnio sy'n gwneud gwahaniaeth.

Dewisiadau OptiScaler

 

Sut mae'n gweithio y tu mewn

 

Mae'r llif cysyniadol yn syml: Mewnbynnau → OptiScaler → Allbynnau Mae'r gêm yn cychwyn ei biblinell ailraddio gyda'r API diofyn, mae OptiScaler yn cysylltu ag ef ac yn anfon yr ail-greu delwedd ymlaen i'r dewis arall o'ch dewis. Fel hyn, gallwch, er enghraifft, gorfodi FSR 3.1 ar gêm sydd ond yn datgelu DLSS 2 , neu ddod â XeSS i deitl sy'n barod ar gyfer FSR.

Ar gyfer peiriannau fel Unreal Engine mae yna naws: nid yw'r ategyn UE XeSS yn datgelu dyfnder, a phan fydd XeSS brodorol yn cael ei ddisodli gallwch chi dorri ailraddwyr mewnol eraill Yn yr achosion hynny, mae OptiScaler yn dal i ganiatáu ichi gymhwyso miniogi RCAS dros XeSS i liniaru'r aneglurder. Gyda FSR, gan ddechrau gyda'r gangen 3.1, mae'r API yn fwy safonol a dylai'r gefnogaeth fod yn llawn; gyda fersiynau hŷn o FSR 2.x/3.x, bydd yn dibynnu ar sut mae pob stiwdio yn gweithredu ei rhyngwyneb ac yn yr UE, weithiau bydd angen i chi addasu ini.

APIs ac ailraddwyr â chymorth

Mae OptiScaler yn gweithio gyda DirectX 11, DirectX 12 a Vulkan, er Mae pob API yn cyfyngu ar ba gefndiroedd sydd ar gael Ar y llaw arall, dim ond ar DX12 y mae'r haen OptiFG ar gyfer Cynhyrchu Fframiau yn cael ei chefnogi.

DirectX 12

  • XesS (diofyn yn DX12)
  • FSR 2.1.2 a 2.2.1
  • FSR 3.x (yn cynnwys cydnawsedd â 2.3.x)
  • FSR 4.0.x drwy lwybr FSR 3.x ar DX12 (RDNA4 yn unig)
  • DLSS (NGX)
Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Mae Battlefield 6 yn agor ei aml-chwaraewr gydag wythnos am ddim

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (diofyn, DX11 brodorol)
  • FSR3.1.2 (porthladd answyddogol ar gyfer DX11 brodorol)
  • DLSS (DX11 brodorol)
  • XeSS 2.x (DX11 brodorol, Intel ARC yn unig)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x gyda'r bont i DX12 trwy D3D11on12
  • FSR 4.0.x drwy FSR 3.x ar DX12 (RDNA4 yn unig)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (diofyn) a 2.2.1
  • FSR3.1 (a FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

graddwr optig

Cynhyrchu Fframiau gydag OptiFG a modiau cydnaws

Ers fersiwn 0.7, mae OptiScaler yn cynnwys OptiFG, dull arbrofol o chwistrellu Cynhyrchu Fframiau (arddull FSR3 FG) mewn teitlau DX12 nad oes ganddynt ef yn ddiofyn neu lle mae FG brodorol yn broblemus. Mae'n arbennig o ddefnyddiol fel dewis olaf, ac efallai y bydd angen mân addasiadau fel HUDfix, sydd, er ei fod wedi ennill sefydlogrwydd, Mae'n dal i gael ei ystyried yn arbrofol.

Yn ogystal, ychwanegwyd cefnogaeth i'r mod. Nukem (dlssg-i-fsr3), sy'n trosi DLSS FG i FSR mewn gemau gyda DLSS-FG brodorol. Y mod hwn ac eraill fel Fakenvapi heb ei gynnwys, ac mewn rhai achosion yn actifadu Reflex, Anti-Lag 2 (ar RDNA1+), LatencyFlex neu XeLL (ar gyfer Intel). Mae integreiddio Fakenvapi yn caniatáu, ymhlith pethau eraill, Analluogi FlipMetering i lyfnhau amseroedd fframiau pan fydd Nukem yn weithredol mewn teitlau gyda DLSS4.

Gosod cam wrth gam

Y llwybr cyflym yw lawrlwytho'r Nightly neu'r datganiadau sefydlog diweddaraf o'u storfa datblygu gydweithredol. Yno fe welwch yr asedau wedi'u diweddaru, gyda bron popeth sydd ei angen arnoch. Ar gyfer RDNA4 ac FSR4 mae gofyniad ychwanegol: y ffeil amdxcffx64.dll y mae Windows yn ei gosod pan fydd yn canfod Radeon RX 9000. Mae gennych chi hi yn Windows\System32\ (defnyddiwch y peiriant chwilio ar y llwybr hwnnw os byddwch chi'n mynd ar goll).

Rhowch y ffeiliau OptiScaler a'r DLL uchod yn ffolder y gêm ochr yn ochr â'r ffeil weithredadwy. Er enghraifft, yn Cyberpunk 2077 wedi'i osod ar Steam, byddai hyn yn: Ffeiliau Rhaglen (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Os ydych chi'n chwarae ar GOG neu Epic, mae'r llwybr yn newid, wrth gwrs, ond mae'r syniad bob amser yr un fath: wrth ymyl y ffeil .exe gêm.

Gyda phopeth yn ei le, rhedwch y sgript ffurfweddu (ffeil .bat fel "OptiScaler Setup"). Fe welwch sawl awgrym yn y consol; gallwch fynd gyda'r opsiwn diofyn trwy wasgu 1, ac os yw eich GPU yn AMD, dewiswch 1 eto pan fyddwch chi'n cyffwrddOs ydych chi am alluogi defnyddio mewnbynnau NVIDIA DLSS, gallwch chi hefyd ei osod i 1. Nid yw'n orfodol profi FSR4, ond mae'n rhoi cyfle i chi wneud mwy o gyfuniadau.

Bydd y gosodwr yn cadarnhau cwblhau ac yn eich annog i wasgu allwedd i gau. O'r fan honno, lansiwch y gêm, galluogwch ailraddydd yn yr opsiynau (DLSS/XeSS/FSR), ac, unwaith mewn 3D, Agorwch y gorchudd OptiScaler gyda'i lwybr byr i ddewis y backend terfynol, mireinio rhagosodiadau, neu gymhwyso hidlwyr.

Yn Linux mae a wedi'i ychwanegu sgript gosod a dadosod sy'n cyflymu'r broses o dan Proton/Wine, ac ar Windows y prosiect nawr yn rhoi clytiau penodol i'r gêm yn awtomatig i wella'r profiad o'r cychwyn cyntaf.

Gosodiadau uwch ac addasu

Y tu hwnt i newid yr ailraddfa, mae OptiScaler yn dod â llu o switshis sy'n ei wneud yn offeryn gwych ar gyfer hapchwaraeGallwch chi gyffwrdd Craffter RCAS a MAS, graddio allbwn, rhagosodiadau DLSS, yn ogystal â gorfodi cymharebau mewnol a diystyru DRS i gynnal datrysiad amserol sefydlog.

Maen nhw wedi cyrraedd yn y gorchudd gwelliannau dylunio ac opsiynau newydd megis y cownter jitter, addasiadau llwybrau byr bysellfwrdd, a darllen gwerthoedd hecsadegol yn yr INI (defnyddiol iawn ar gyfer allweddi neu IDau dyfeisiau). Trwsio allweddi a oedd yn "sownd" wrth agor y ddewislen a Ailchwaraeiadau diangen gyda gamepad ar DX11.

Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Xbox Breaker: Rheolyddion, Lliwiau, Pris ac Archebion Newydd

Ar gyfer y rhan latency, os ydych chi'n integreiddio Fakenvapi, gallwch chi gysylltu Reflex a actifadu Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex neu XeLL ar Intel. Fel nodweddion newydd, mae Anti-Lag 2 arbrofol yn Vulkan a'r opsiwn i analluogi FlipMetering (allwedd i sefydlogi amseroedd fframiau wrth ddefnyddio'r mod Nukem mewn gemau gyda DLSS 4).

Mae rheolaethau ansawdd delweddau hefyd wedi cael eu cryfhau: Hidlwyr anisotropig a rhagfarn LOD Mipmap addasadwy, cyfyngwr FPS wedi'i ailwampio a'r Gorchudd Perfformiad gyda modd JustFPS ar gyfer gweld y fframiau yr eiliad yn unig os nad ydych chi eisiau mwy o wybodaeth ar y sgrin.

fsr4

FSR4: nodweddion, modelau ac ansawdd delwedd newydd

Gyda dyfodiad RDNA4, mae AMD wedi gwneud y naid i FSR 4, ailraddio gyda model gwell a gefnogir gan 3.1Mae OptiScaler bellach yn caniatáu iddo gael ei chwistrellu i gemau a gefnogir, ac mewn gwirionedd, cafodd fformatau teipiedig/di-deip eu trwsio fel bod stopiwch chwalu teitlau a arferai chwaluYn ogystal, mae cefnogaeth mewnbwn XeSS ar gyfer FSR4 wedi'i ychwanegu ar gyfer Unreal Engine, gan lenwi bwlch mawr ei angen.

Pwynt allweddol yw'r dewis model yn FSR4Yn fewnol, mae'n ymddangos bod AMD yn mapio: Model 0 ar gyfer AA Brodorol, 1 ar gyfer Ansawdd, 2 ar gyfer Cytbwys, 3 ar gyfer Perfformiad; byddai 5 ar gyfer Perfformiad Uwch. Mae OptiScaler yn caniatáu ichi ddewis y model ac, yn ddeallus, Gorfodi Model 1 yn y rhagosodiadau Ansawdd/Uwch Ansawdd oherwydd mewn rhai gemau cafodd ei ailgyfeirio'n anghywir (e.e. i 0) ac ymddangosodd disgleirio/llewyrchu amlwg. Mae AMD yn ymwybodol o'r broblem hon a cynlluniau i'w drwsio mewn fersiynau yn y dyfodol.

Y darlleniad ymarferol yw bod Model 0 fel arfer yn rhoi miniogrwydd mwy ymosodol (mae ganddo lai o groniad hanesyddol), tra bod Model 2 Mae braidd yn feddalach ond yn sefydlog pan fydd y teitl yn gwthio Model 0 i ragosodiadau nad ydynt yn ffitio. Mae'r rheolaeth model hon yn gwneud gwahaniaeth mewn sefydlogrwydd amserol a manylion mân, yn enwedig mewn golygfeydd o amledd uchel fel llystyfiant neu gridiau.

Mewnbynnau injan ac ystyriaethau cydnawsedd

Yn Unreal Engine, nid yw ategyn XeSS yr injan yn datgelu dyfnder, felly os ydych chi'n disodli XeSS yn y gêm Gallwch analluogi llwybrau ailraddio teitl eraillSerch hynny, mae RCAS dros XeSS yn helpu i ddod â eglurder. Gyda FSR, ers 3.1 mae'r API yn safonol a dylai cydnawsedd fod yn eang; mewn fersiynau cynharach, roedd y rhyngwynebau wedi'u gwneud yn bwrpasol a bydd yn dibynnu ar sut y gwnaeth y stiwdio ei raglennu. Yn yr UE, efallai y bydd mae angen addasiadau .ini arnoch chi fel bod y byfferau'n ffitio'n gywir.

Ar gyfer mewnbynnau ac allbynnau DX12, mae sefydlogrwydd a pherfformiad wedi gwella ar y llwybr "gyda uwchraddwyr Dx12". Mae ffugio penodol ar gael yn Intel ARC. Atomic64 ar gyfer yr UEAc mae'r peiriant XeSS wedi'i ddiweddaru i'r Fersiwn 2.1, gan gynyddu ansawdd a chydnawsedd.

Datrys problemau a phroblemau hysbys

  • Os nad yw'r gorchudd OptiScaler yn agor, gwiriwch y pethau sylfaenol: trowch DLSS/XeSS/FSR ymlaen yn newislen y gêm a ceisiwch ei agor eisoes y tu mewn i'r olygfa 3D (nid o'r ddewislen statig). Ar osodiadau hŷn, gwnewch yn siŵr eich bod yn lansio'r gorchudd yn ystod y rendr gweithredol.
  • Ydych chi'n defnyddio RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Galluogwch yr opsiwn a argymhellir yn RTSS neu diweddariad i'r fersiwn ddiweddarafAc os ydych chi gydag OptiFG, yr un mwyaf cydnaws yw analluogi RTSS dros dro i osgoi gwrthdaro gorchudd/chwistrelliad.
  • Cofiwch fod HUDfix yn dal i fod yn arbrofol. Mae wedi ennill sefydlogrwydd, ond weithiau gall cau annisgwyl ddigwydd ar GPUs NVIDIA sy'n anodd eu hatgynhyrchu. Mae canfod Chwistrelliad Adlewyrch RTSS hefyd wedi'i ychwanegu ar gyfer diagnosio dyblygiadau bachog.
Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Analluogi GeForce Experience wrth gychwyn Windows i wella perfformiad cychwyn

Achosion a gafodd eu trwsio neu eu gwella'n ddiweddar: cofnodion FFX VK a XeSS VK (trwsio er enghraifft damweiniau yn Indiana Jones and the Great Circle), trwsio Unity DX11 ac FSR3 DX11, Trwsio ar gyfer damweiniau FF14 gyda rhai ategion, Gwelliannau clwt allforion gwin, graddio jitter ar gyfer mewnbynnau XeSS, No Man's Sky cyn-RDNA4 yn sefydlog nawr, Death Stranding OG (nid Director's Cut) yn gweithio, atgyweiriadau Doom TDA FFX VK ar ôl Diweddariad 2 a Datrysiadau ar gyfer Prey Luma Remastered wrth ddefnyddio uwchraddiwyr gyda Dx12.

Sylw gyda WUCHANG: cafodd damweiniau wrth gychwyn eu trwsio, ond Peidiwch â diweddaru ffeiliau Streamline â llaw; am ryw reswm mae'n torri Opti ar y teitl hwnnw. Gyda llaw, a neges sblash ddisylw wrth lwytho OptiScaler (gallwch ei analluogi yn yr INI, gan ddefnyddio'r opsiwn DisableSplash) i wirio'n gyflym bod popeth yn rhedeg; ar Linux, mae'n cael ei analluogi'n awtomatig.

Manylyn ymarferol: Mae OptiScaler yn lleoli DLLs DLSS a DLSSG yn awtomatig gyda mwy o ddibynadwyedd, ac mae bellach yn integreiddio sgrin "Dangos UI a Ganfuwyd" sydd wedi'i hail-bortportio i canfod gemau a llwybrau gyda mwy o mireinder.

Cefnogaeth ar gyfer modiau allanol a ffugio

Yn ogystal â NukemFG, mae OptiScaler yn ymgorffori a Ffugio Symleiddio arbrofol sydd, yn ddiofyn ar AMD/Intel a hyd yn oed gyda Dxgi=false, yn datgloi DLSS FG a Reflex pan nad oes gwiriadau gêm ychwanegol. Yn Unreal Engine, nid yw'n agor DLSS FG ar hyn o bryd, er Mae Reflex fel arfer yn parhau i fod yn weithredol..

Os ydych chi eisiau mireinio ar y ddyfais ffug, mae'r INI bellach yn cefnogi opsiynau ffugio personol, ac ar gyfer paramedrau rhifol gallwch ddefnyddio fformatau hecsadegol. Mae hyn yn ddelfrydol os mae angen i chi ddiffinio IDau neu lwybrau byr ansafonol heb fynd yn wallgof.

Nodiadau ar breifatrwydd mewn ffynonellau cymunedol

Wrth wirio edafedd a logiau newid ar lwyfannau cymdeithasol fe welwch chi hysbysiadau cwcis a chydsyniad sydd weithiau'n rhwystro cynnwys os nad ydych chi'n cytuno. Mae hyn yn normal ar wefannau fel Reddit; os gwelwch chi'r hysbysiad hwnnw, mewngofnodwch neu addaswch eich dewisiadau i cael mynediad at wybodaeth dechnegol gyflawn.

Mae ecosystem OptiScaler cyfan wedi esblygu gyda fersiwn 0.7.8 (llysenw Typeless): o gywiriadau mewn fformatau fel bod Mae FSR4 yn sefydlog , trwy'r dewiswr model ac opsiynau ffugio newydd, i gyfleustodau fel llwytho ategion ASI, y sblash dilysu, diweddaru XeSS i 2.1 a gwelliannau sylweddol mewn sefydlogrwydd a pherfformiad o'r llwybr w/Dx12. Os oes angen cefnogaeth FG, OptiFG a dlssg-i-fsr3 arnoch, ehangwch eich cwmpas; os ydych chi'n fwy i mewn i fireinio, mae rheolyddion ar gyfer miniogrwydd, LOD, anisotropi, jitter, terfynau FPS, a latency yn allweddol.

Gyda rhai rhagofalon (HUDfix arbrofol, RTSS allan gyda FG, peidiwch â chyffwrdd â Streamline lle nad yw'n perthyn), mae'r mod yn caniatáu ichi wasgu DLSS, FSR ac XeSS mewn ffordd fel bod dewislenni'r gêm, ar eu pen eu hunain, Dydyn nhw ddim fel arfer yn cynnig .