Mae Nintendo, Microsoft, a chewri eraill y diwydiant yn gwrthwynebu'r mudiad Stop Killing Games ar ôl iddo ragori ar filiwn o lofnodion.

Diweddariad diwethaf: 08/07/2025

  • Mae ymgyrch Stop Killing Games wedi rhagori ar filiwn o lofnodion yn Ewrop, gan alw am gyfreithiau sy'n diogelu'r gêm ar ôl i weinyddion gau i lawr.
  • Mae'r grŵp Gemau Fideo Ewrop, gyda'i aelodau'n cynnwys Nintendo, Microsoft, a Sony, yn gwrthod y fenter, gan nodi costau uchel a risgiau diogelwch.
  • Mae'r diwydiant yn amddiffyn ei hawl i atal gemau di-elw ac yn cwestiynu hyfywedd gweinyddion preifat.
  • Mae Ross Scott, crëwr yr ymgyrch, yn condemnio'r dadleuon "gwan" ac yn parhau i annog chwaraewyr i lofnodi'r ddeiseb swyddogol.

Cynrychiolwyr cwmnïau gemau fideo cyn Stop Killing Games

Yn ystod yr wythnosau diwethaf, mae'r ddadl ynghylch mynediad at gemau fideo yn dilyn cau eu gweinyddion wedi dychwelyd i flaen y gad yn y diwydiant. Stopiwch Gemau Lladd , wedi'i greu gan yr adnabyddus crëwr Ross Scott , wedi llwyddo i uno rhan fawr o'r gymuned i Gwneud hawliad i'r cwmnïau sy'n caniatáu ichi barhau i chwarae teitlau a brynwyd pan nad ydyn nhw ar gael ar-lein mwyachMae'r ddadl yn ddwys, yn enwedig ar ôl i'r ddeiseb gael ei chyflwyno wedi rhagori ar filiwn o lofnodion angenrheidiol i'r Comisiwn Ewropeaidd ystyried deddfu ar y mater.

Yn y cyd-destun hwn, y prif gwmnïau yn y sector - gan gynnwys Nintendo, Microsoft y Sony— , yn ogystal â chewri eraill fel Ubisoft, Bandai Namco, Take-Two ac Electronic Arts, wedi dangos safbwynt yn agored yn erbyn amcanion y mudiad. Mae'r grŵp Gemau Fideo Ewrop , sy'n eu cynrychioli yn Ewrop, wedi cyhoeddi datganiadau yn amddiffyn ei safbwynt, yn amddiffyn y polisi trwyddedu gemau presennol a rhybuddio am y problemau a fyddai’n codi o orfodi asedau i aros ar ôl eu cylch masnachol.

Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Sut i ddefnyddio modd cyfathrebu yn DayZ

Y gwrthdaro: Hawl i chwarae neu hyfywedd y diwydiant?

Gwrthdaro rhwng y diwydiant gemau fideo a defnyddwyr

Y symudiad Stopiwch Gemau Lladd ganwyd fel ymateb i achosion dadleuol fel achos Y Criw Ubisoft, a gaeodd ei weinyddion a gadael prynwyr heb fynediad at gynnyrch yr oeddent eisoes wedi'i brynu. Mae mentrau tebyg wedi lluosogi yn dilyn cau gemau eraill fel Anthem neu Concord, gan adlewyrchu Ofn chwaraewyr o golli mynediad hyd yn oed pan fyddant yn berchen ar gopi corfforol neu ddigidol .

Yn ôl y ddeiseb, y nod yw gwneud dosbarthwyr yn gyfrifol am cynnal teitlau swyddogaethol , gan ddarparu dewisiadau amgen fel moddau all-lein neu ryddhau mynediad i weinyddion preifat. Bwriad hyn yw atal gemau rhag diflannu heb i'r defnyddiwr gael ffordd o'u cadw.

Ar ôl cyrraedd miliwn o gefnogwyr, mae Scott wedi rhybuddio am yr angen i gwirio dilysrwydd llofnodion , gan mai proses Ewropeaidd swyddogol yw hon, gallai cynnwys data ffug wneud miloedd o gefnogaeth yn annilys. Am y rheswm hwn, Mae'r ymgyrch yn parhau i chwilio am lofnodwyr newydd i sicrhau bod llais defnyddwyr yn cyrraedd sefydliadau'n gyfreithlon. .

Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Sut i gael Cynnydd Hiss mewn Marw Coch Adbrynu 2?

[url cysylltiedig=»https://tecnobits.com/hulu-what-series-does-it-have/»]

Ymateb y diwydiant: risgiau, costau a model busnes

Lobi gemau fideo Gemau fideo Ewrop

Yn y datganiad a gyhoeddwyd gan Gemau Fideo Ewrop , mae'r cyhoeddwyr mawr yn mynnu hynny Nid yw'n gynaliadwy cadw pob gêm fideo yn weithredol am gyfnod amhenodol. Maen nhw'n dadlau nad yw'r penderfyniad i gau gweinyddion byth yn cael ei gymryd yn ysgafn ac fel arfer mae'n ganlyniad i ddiffyg proffidioldeb neu ddarfodiad technolegol. Ar ben hynny, maen nhw'n mynnu bod chwaraewyr bob amser yn cael rhybudd digonol o gauadau, gan gydymffurfio felly â rheoliadau diogelu defnyddwyr cyfredol.

Un o'r pwyntiau mwyaf dadleuol yw'r posibilrwydd o alluogi gweinyddwyr preifat ar gyfer teitlau aml-chwaraewr. Mae'r diwydiant yn dadlau y byddai hyn yn peri risgiau o ran diogelwch data, dod i gysylltiad â meddalwedd faleisus, ymosodiadau DDoS, a materion cyfreithiol sy'n gysylltiedig â chynnwys a gynhyrchir gan y gymuned. Maent hefyd yn pwysleisio bod llawer o gemau wedi'u cynllunio'n benodol i weithio ar-lein ac na ellid eu haddasu'n hawdd i fodd all-lein, a fyddai'n cynhyrchu costau datblygu "gwaharddol" .

Ar y llaw arall, mae'r diwydiant yn amddiffyn, wrth brynu gêm fideo, mae'r defnyddiwr yn caffael trwydded defnydd cyfyngedig ac nid perchnogaeth y cynnyrch, dadl y maent yn honni ei bod yn sail i'r farchnad ddigidol gyfan ac yn caniatáu buddsoddiad parhaus mewn prosiectau newydd.

Cynnwys unigryw - Cliciwch Yma  Sut i ddewis y creadur cychwynnol gorau yn Monster Sanctuary?

Pa gwmnïau sydd y tu ôl i Video Games Europe?

Gemau Fideo Ewrop

Y colective Gemau Fideo Ewrop Mae'n cwmpasu dwsin o stiwdios a chyhoeddwyr mwyaf y byd, gyda chynrychiolaeth o Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , ymhlith eraill. Mae'r grŵp hwn, ynghyd â chymdeithasau cenedlaethol a siopau arbenigol, yn gweithredu fel lobïwr gerbron sefydliadau Ewropeaidd, gan amddiffyn buddiannau'r sector.

Mewn ymateb i alwadau defnyddwyr, mae'r cwmnïau hyn yn ailadrodd pwysigrwydd cadw arloesedd a hyfywedd economaidd o ddatganiadau newydd, gan rybuddio y gallai gosod rhwymedigaethau cyfreithiol anhyblyg gael yr effaith anfwriadol o ddigalonni dyfodiad rhai gemau ar-lein yn Ewrop.

Fodd bynnag, maent yn cydnabod gwerth y Cadwraeth hanesyddol ac maen nhw'n sôn am enghreifftiau lle maen nhw wedi rhoi copïau o'u cynhyrchion i amgueddfeydd neu lyfrgelloedd, er eu bod nhw'n mynnu nad yw ateb cyffredinol ar gyfer pob teitl aml-chwaraewr yn hyfyw.

El mae'r ddadl yn parhau ar agor , ac mae'r ymgyrch Stop Killing Games a gwrthodiad y diwydiant ill dau wedi rhoi'r angen i ddod o hyd i gydbwysedd rhwng diogelu hawliau chwaraewyr a realiti busnes y sector. Mae'r ddeiseb yn parhau i gasglu llofnodion, tra bod cwmnïau gemau fideo mawr yn paratoi eu dadleuon ar gyfer rheoliadau Ewropeaidd newydd posibl.