Mae byd deallusrwydd artiffisial yn cymryd naid drawiadol eto diolch i NVIDIA, y mae Fugatto wedi'i gyflwyno, model avant-garde sy'n addo chwyldroi'r ffordd y mae synau'n cael eu cynhyrchu a'u trawsnewid. Mae'r offeryn hwn wedi'i gynllunio i gynnig atebion uwch mewn meysydd fel cerddoriaeth, gemau fideo a hysbysebu. Gyda galluoedd unigryw i newid a chreu sain o'r newydd, nod Fugatto yw dod yn berl dechnolegol go iawn.
Daw'r enw Fugatto o dermau cerddorol clasurol, gan ddwyn i gof gymhlethdod a mân ffiwg, ond wedi'i gymhwyso i'r amgylchedd sain modern. Os ydych chi erioed wedi dychmygu creu cân o ddisgrifiad syml neu drawsnewid sain sydd eisoes yn bodoli yn rhywbeth hollol newydd, mae'r AI hwn yn gallu gwneud iddo ddigwydd.
Peiriant sy'n cyfuno arloesedd a manwl gywirdeb
Mae NVIDIA Fugatto yn sefyll allan am ei allu i gynhyrchu sain o destun. O alaw piano melancolaidd gyda rhythmau jazz i storm sy'n esblygu'n wawr gydag adar yn canu – mae'r posibiliadau bron yn ddiderfyn. Mae ei dechneg casgliad, a elwir yn ComposableART, yn caniatáu ichi uno gorchmynion a ddysgwyd yn flaenorol i greu synau unigryw, arferol nad ydynt wedi'u cyfyngu i'r data hyfforddi gwreiddiol.
Un arall o'i nodweddion chwyldroadol yw addasu sain sy'n bodoli eisoes. Beth mae hyn yn ei olygu? Dychmygwch lwytho ffeil llais a gallu newid ei hacen neu naws emosiynol, neu gymryd alaw gitâr a'i drawsnewid yn ddarn sielo. Mewn gwrthdystiad, roedd hyd yn oed yn bosibl newid llinell piano fel ei fod yn swnio fel llais dynol yn canu. Mae cymwysiadau'n amrywio o greu effeithiau ffilm i offer addysgol uwch.

Potensial Fugatto yn y diwydiant creadigol
Nod Fugatto yw chwyldroi sectorau creadigol fel cerddoriaeth, sinema neu gemau fideo. Tynnodd Bryan Catanzaro, is-lywydd ymchwil dysgu dwfn cymhwysol yn NVIDIA, sylw at hynny “Mae AI cynhyrchiol i fod i newid cerddoriaeth a dyluniad sain yn radical”. Bydd crewyr nid yn unig yn gallu awtomeiddio tasgau arferol, ond hefyd arbrofi gyda synau cwbl newydd ac addasol.
Er enghraifft, gallai datblygwyr gêm ddefnyddio Fugatto i gynhyrchu effeithiau deinamig sy'n ymateb i newidiadau mewn amser real o fewn y gêm. Yn yr un modd, gallai cerddorion a chynhyrchwyr caneuon prototeip yn gyflym, ychwanegu trefniadau ac amrywiadau heb fod angen offer drud na sesiynau hir.
Beth sydd y tu ôl i'r heriau hyfforddi a moesegol?
Yn ôl NVIDIA, mae'r model hwn wedi bod hyfforddi ar ddata ffynhonnell agored, gan ddefnyddio gweinyddwyr DGX gyda chyflymyddion 32 H100 a phrosesu cyfanswm o 2.500 biliwn o baramedrau. Fodd bynnag, nid yw hyn i gyd yn newyddion da. Mae'r cwmni wedi nodi hynny gweithrediad cyhoeddus Fugatto yn dal i gael ei drafod, gan fod pryderon moesegol yn rhwystr sylweddol.
Mae ofn camddefnydd posibl o dechnoleg gynhyrchiol, megis creu cynnwys ffug, trin lleisiau am wybodaeth anghywir, neu dorri hawlfraint, wedi arwain NVIDIA i gymryd safiad gofalus. Er bod Fugatto yn defnyddio setiau data agored, nid yw'n glir a allai gynhyrchu cynnwys hynny torri hawliau eiddo deallusol neu atgynhyrchu llais neu gerddoriaeth artistiaid presennol yn beryglus.
Golwg ar ddyfodol Fugatto
Nid yw'r model hwn yn achos ynysig ym myd AI cynhyrchiol. Mae cwmnïau fel Google neu Meta hefyd wedi datblygu technolegau tebyg, er bod ganddynt ddulliau gwahanol. Er enghraifft, cyflwynodd Google MusicLM, system sy'n gallu cynhyrchu cerddoriaeth o destun, ond penderfynodd beidio â'i gwneud yn gyhoeddus oherwydd problemau cyfreithiol yn ymwneud â llên-ladrad.
Er gwaethaf yr heriau, mae Fugatto yn dangos bod y duedd mewn deallusrwydd artiffisial yn pwyntio tuag at offer amlswyddogaethol. Er bod angen sawl model yn flaenorol ar gyfer tasgau penodol, nawr gall un system cyflawni gweithrediadau lluosog, o syntheseiddio cerddoriaeth i drawsnewid sain gyda gradd ddigynsail o addasu.
Er nad oes dyddiad penodol o hyd ar gyfer ei lansiad marchnad, mae Fugatto yn dod i'r amlwg fel meincnod ar gyfer yr hyn y gall technolegau AI cynhyrchiol ei gyflawni. Bydd gan ddiwydiannau creadigol, o gemau i gerddoriaeth, gynghreiriad yn y model hwn a fydd nid yn unig yn lleihau ymdrechion technegol, ond hefyd yn agor y drysau i ehangder digynsail o bosibiliadau artistig.
Rwy'n frwd dros dechnoleg sydd wedi troi ei ddiddordebau "geek" yn broffesiwn. Rwyf wedi treulio mwy na 10 mlynedd o fy mywyd yn defnyddio technoleg flaengar ac yn tinkering gyda phob math o raglenni allan o chwilfrydedd pur. Nawr rydw i wedi arbenigo mewn technoleg gyfrifiadurol a gemau fideo. Mae hyn oherwydd ers mwy na 5 mlynedd rwyf wedi bod yn ysgrifennu ar gyfer gwefannau amrywiol ar dechnoleg a gemau fideo, gan greu erthyglau sy'n ceisio rhoi'r wybodaeth sydd ei hangen arnoch mewn iaith sy'n ddealladwy i bawb.
Os oes gennych unrhyw gwestiynau, mae fy ngwybodaeth yn amrywio o bopeth sy'n ymwneud â system weithredu Windows yn ogystal ag Android ar gyfer ffonau symudol. Ac mae fy ymrwymiad i chi, rwyf bob amser yn barod i dreulio ychydig funudau a'ch helpu i ddatrys unrhyw gwestiynau sydd gennych yn y byd rhyngrwyd hwn.